Archiwa autora

Solowy gameplay z Metal Gear Survive

surWokół serii Metal Gear Solid nastała grobowa cisza, zaś jedyne z czym teraz kojarzy się marka Konami budzi negatywne skojarzenia. Projekt Metal Gear Survive również nie zyskał sobie zbyt szerokiego uznania w środowisku zatwardziałych fanów uniwersum, czego jednak nie można odmówić japońskiej firmie, to że stara się na różne sposoby przyciągnąć do produkcji będącej specyficznym apokryfem sagi. Przede wszystkim od 18 do 21 stycznia przyszłego roku będzie dostępna beta gry dla posiadaczy PlayStation 4 oraz Xbox ONE. Uczestnicy pragnący sprawdzić jak prezentuje się apokaliptyczny odłam serii będą mogli liczyć dodatki do odebrania już w grze właściwej, do których zaliczać się będą plakietka z logo Fox Hound, bandana oraz akcesoria związane z Metal Gear Rex. Na zakończenie warto obejrzeć gameplay z rozgrywki dla pojedynczego gracza, w których Yuji Korekado (producent gry oraz producent Metal Gear Rising) wprowadza nas w świat gry. Czytaj więcej

Hideo Kojima rzuca trochę światła na Death Stranding

ds1Po obejrzeniu ostatniego trailera Death Stranding widz zostaje rzucony w w labirynt zapisu enigmatycznych wizji, których zagadkowość nie umniejsza się z każdą kolejną minutą seansu. To mętlik, chaos mający za zadanie bardziej niż informować o samej grze wprowadzać przyszłego gracza w estetyczny zachwyt. Mimo to jasnym jest, że niewiele ponad osiem minut dziwnych i pozbawionych wyjaśnień obrazów musi odnosić się do tego jak będzie wyglądała rozgrywka tytułu, którego oryginalność znajduje swój wyraz w tak nietuzinkowej kompozycji tego wideo. W wywiadzie dla IGN Hideo Kojima stara się choć trochę rozjaśnić obraz gry pokazując jak pozornie fantastyczne elementy w zwiastunie, odnoszą się do faktycznej mechaniki gry. Czytaj więcej

Hideo Kojima teasuje Death Stranding, klockami lego i…Beatlesami?

deatsHideo Kojima bawi się klockami lego. No niezupełnie, jak sam twierdzi składanie zabawek stanowi część jego pracy a w tym przypadku służą one za odtworzenie postaci lub jednej ze scen z Death Stranding w miniaturowej formie. Podobnie jak sama gra pozostaje zupełnie enigmatycznym projektem gdzie rozgryzanie kolejnych scen równa się mnożeniu spekulacji na temat tego co właściwie siedzi w mózgu japońskiego dewelopera i jak to ugryźć, tak też prosty układ zabawek z tego co może odzwierciedlać fabularny kontent gry nie poddaje się łatwym rozwiązaniom. O ile obecność zminiaturyzowanego Madsa Mikkelsena w sumie nie powinna dziwić, zaś na planie przewija się jeszcze anonimowa czarnoskóra postać, to jak w tym kontekście umiejscowić żółtą kapsułę, która po krótkim googlowaniu okazuje się rekreacją żółtej łodzi podwodnej będącej odwołanej do płyty Beatlesów o tym samym tytule? Mocne inspiracje Kojimy muzycznymi artystami najwyraźniej będą stanowiły o mocnym aspekcie tajemniczego tytułu ale to wszystko czego możemy być pewni. Czytaj więcej

Nadchodzi demo Metal Gear Survive

survPamiętacie jeszcze ten tytuł, hybrydową odnogę luźno adaptującą historię piątego metala w zupełnie nieznane dla tej serii rejony? Od momentu ujawnienia produkcji odnosiło się raczej wrażenie, iż gra została spisana na straty już w fazie samego pomysłu robienia czegokolwiek z sagą poza jej mainstreamowym wydaniem. Faktem jest że nic tak nowej odsłonie w serii nie pomoże (albo i definitywnie zaszkodzi) jak pierwszy grywalny pokaz Metal Gear Surive jaki nastąpi 17 września na tegorocznym Tokyo Game Show, który to bądź pokaże, że seria może ewoluować w niezależne rewiry, bądź pogrzebie jakiekolwiek próby ingerowania w markę.

Źródło

Za Metal Gear Survive nie zapłacimy pełnej ceny

surviveFala krytyki jak spadła na Konami po ujawnieniu nowego produktu z uniwersum wydaje się zrozumiała. O ile oburzenie wydaje się przewidywalne, tak trudno oczekiwać żeby korporacja pozbawiona indywidualnego artystycznego kierownictwa celowała w coś więcej niż model tasiemcowych produkcji, nastawionych wyłącznie na zysk. Przynajmniej taki jest początek, gdyż pomimo znacznego wycofania się firmy z pola rozrywki przeznaczonej pod domowego klienta, Metal Gear Survive wykazuje pierwszą próbę sięgnięcia do tradycyjnego odbiorcy spędzającego czas przed konsolą niekoniecznie zaś w salonie z automatami. Tym bardziej krytyka wydaje się osłabiona jeżeli weźmiemy pod uwagę, iż Survive nie zamierza ani kontynuować ani zastępować oficjalnej kanonicznej linii wykutej na przestrzeni lat przez Hideo Kojimę. To eksperyment i co należy podkreślić, eksperyment za który zapłacimy połowę ceny jak donosi Gamesradar, co osobiście każe mi traktować tytuł jako nic więcej niż dodatek w przestrzeni serii a jednocześnie początek budowania czegoś nowego, co niekoniecznie musi ze sobą nieść bagaż i tak przerośniętej fabuły oraz silenia się na oryginalność.

Kojima pokazuje jak wygląda postać z loga nowego studia

homoludensZ Homo Ludens – bo tak ochrzcił Hideo ikonę będącą symbolem studia Kojima Productions – w formie loga spotkaliśmy się już wcześniej. Od tego czasu nie brakowało fanowskich interpretacji starających się przedstawić czaszkę zakutą w hełm astronauty w pełnej postaci, kwestią czasu było więc kiedy studio przedstawi własną wersję postaci. Takiego momentu doczekaliśmy się teraz w postaci renderu, który jednocześnie służy za metaforę postępu, przekraczania granic przy użyciu najnowocześniejszych technologii zarazem stawia pytania na ile grafika może mieć coś wspólnego z nowym projektem załogi Hideo Kojimy? Egzoszkielet astronauty budzi pewne skojarzenia z logo jak i postaciami starej gry Japończyka Policenauts ale to nie pierwszy raz kiedy designer odwoływał sie do swoich starszych projektów. Według Kojima skrót od nazwy kombinezonu (extra-vehicular activity creative suit) należy odczytywać jako EVA co część z Was uzna za odniesienie do trzeciej odsłony sagi Metal Gear Solid – niezupełnie zresztą sprawiedliwie gdyż nazwa ta nie jest odwołaniem do postaci z ikonicznej serii lecz bierze swoje źródło z nazwy kapsuły w jakiej udawali się w przestrzeń kosmiczną bohaterowie Odysei kosmicznej. Jak widać pewne rzeczy u Kojimy nie zmienią się nigdy. Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Jak zaliczyć platynę w Metal Gear Solid V?

trofeaPrzede wszystkim uzbroić się w cierpliwość, bo choć część pucharków do ubicia wpadnie mimowolnie wraz z jakimkolwiek progresem w grze, tak reszta to już wyższy poziom upierdliwości – począwszy od wyprodukowania wszystkich dostępnych sztuk broni, przez wymaksowanie każdej misji na ocenę „S” aż po kilkadziesiąt godzin maratonu przy dopieszczaniu własnej głowicy nuklearnej. Łatwo nie jest ale od czego mamy poradnik pomagający w zdobyciu przez Snake’a dosłownie wszystkiego. Jest tylko małe „ale” – czasu spędzonego z grą (przy budowie bomby) Wam nie zwrócimy.

Trofea/Osiągnięcia w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Konami zamyka studio w Los Angeles, zamierza stworzyć kolejnego Metal Geara?

herewegoagainNa początek mała prywata z cyklu „dramat gracza, który nie wie na co wydać kasę (ale przecież wychodzi nowy Fallout)” – kiedy już szykowałem się do włożenia forsy w konto PS+ żeby poczuć dreszcz sieciowych potyczek w Metal Gear Online w necie gruchnęło: Konami zamyka studio w Los Angeles, tak ludzi od Metal Gear Online a powodem jest przekierowanie zasobów co wiąże się z planem wdrażania większego stopnia centralizacji. Węsząc szybkie wycofanie się firmy z online’owego projektu, wycofałem kasę ale hej, wychodzi przecież nowy Fallout, więc też będzie fajnie.

W międzyczasie Metal Gear Solid V sprzedał się w pięciu milionach egzemplarzy. Niezły wynik i jeszcze większy przychód co z automatu rodzi pytania o plan biznesowy wydawcy w świetle pozbawiania pracy ludzi odpowiedzialnych za, jakby nie było, komponent przedłużający życie piątki. Otóż taktyka wydaje się z grubsza jasna – jeśli wierzyć doniesieniom z NikkeiKonami przymierza się do wyprodukowania następnej części Metal Gear, toteż ciuła każdy grosz gdyż projekt będzie wymagał konkretnego kapitału. To jeszcze nie koniec Snake? W inwestycji nie wyklucza się też jakiejś roli Hideo Kojimy – oficjalnie będącego na wakacjach – więc robi się grubo lub po prostu sami się pogubili – gdyż zamiast na urlopie Kojima podobna już szuka sobie nowego zajęcia. Czekamy na rozwinięcie sytuacji, chociaż wszystko idzie w dobrym kierunku by fani uniwersum tak jak fani serii Half-Life zaczęli czekać na swój Epizod 3 (patrzę na ciebie Chapterze 3).

Taśmy prawdy: nagrane w toalecie

529Niestety kto liczył na zgrane po kryjomu w firmowym toi toiu wypowiedzi członków studia KojiPro zdradzające co naprawdę wydarzyło się przy procesie produkcyjnym piątki, srodze się zawiedzie. Nie, tym razem zamiast analiz zmuszających mózg do pracy na wyższych obrotach, mamy dla Was poradnik jak wytropić i zajumać każdą kasetę począwszy do napieprzających się niedźwiedzi do szlagierów pokroju How bout them zombies ey? Każdy więc kto za cel bierze sobie niezobowiązująca przejażdżkę jeepem w skąpanej słońce Afryce mszcząc się na lokalnym stadzie kóz z wyjącym z głośników Billym Idolem powinien przeczytać (i przesłuchać) poradnik zamieszczony poniżej.

Lista i lokalizacja kaset magnetofonowych w MGSV:TPP

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00