Archiwa kategorii ‘Bez kategorii’

Kojima odszedł z Konami 9 października (?)

Kojima3

Jak donosi New Yorker, Kojima 9 października po raz ostatni opuścił biuro Konami. Tego dnia miała odbyć się impreza pożegnalna – radosna, choć emocjonalna. Ponoć. O ile odejście Kojimy z Konami jest praktycznie przesądzone, to rzecznicy prasowi Konami pracują ciężko, żeby wszelkie pogłoski dementować. Tokyo Sports(jap.) przekazuje słowa rzecznika, sprowadzające się do następujących informacji: Kojima znajduje się na liście pracowników Konami, ekipa skończyła robić MGS V i wzięli sobie długi urlop, robienie gier jest długie oraz bardzo męczące i w takich sytuacjach pracownicy biorą długie urlopy, nie mamy pojęcia o jaką imprezę chodzi.

W międzyczasie redakcja Zanzibaru wystosowała już odpowiedź na doniesienia z obozu Konami, brzmi ona „Aha, OK. Taa.” Czytaj więcej

Truth: The Man Who (Didn’t) Sell the Game

notthetime

180 milionów dolarów? To świetnie! No, prawie świetnie. Finansowa sytuacja MGS V jest równie klarowna, co podział między zasobami online i offline w waszych FOB i motherbase, albo i jeszcze mniej. Ale w serwisach branżowych – i nie tylko – już znowu szaleje burza.

„Either way, MGS V will break even. But now is not the time. When the time comes… I’ll play the fanfares.”

– Venom Snake

Mamy już za sobą drugą falę entuzjazmu związaną z domniemaną świetną sprzedażą MGS V: The Phantom Pain. Pierwsza nastąpiła w połowie września wraz z poznaniem liczby sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery – 3 miliony sztuk. Medialny szum, który mamy okazję teraz obserwować, opiera się tak naprawdę na tych samych danych, zawartych przez Adobe Digital Index w ich raporcie „Gaming Trends 2015” sprzed paru dni – dostępnym tutaj. Raport podchwyciła redakcja serwisu VentureBeat, przywołując w swoim artykule zawarte w raporcie ADI porównanie MGS V i filmu Avengers: Age of Ultron. Ich celem było rozwinięcie tego, co w raporcie ADI zajmowało jeden slajd – porównanie (na pojedynczym przykładzie!) obecnej sytuacji dwóch branży: gier i filmowej. Ale przekaz szybko uległ przeinaczeniu i został w błyskawicznym tempie rozniesiony niczym złośliwy pasożyt (internet cable parasites), dzięki ogromnemu zasięgowi serwisów typu Destructoid. Posypała się lawina artykułów, trąbiących ponownie o cudownych 180 milionach „zarobionych” przez Konami. Wieść dotarła nawet na nasz rodzimy Onet. Ba, nawet my daliśmy się chwilowo ponieść fali entuzjazmu – licząc na to, że w świetle takich okoliczności garniturom w Konami da to chociaż trochę do myślenia. Czytaj więcej

Laureaci konkursu „Sins of the Father”

sin of the father
Trochę to Donnie zajęło ale w końcu wybrała zwycięskie prace w swoim autorskim konkursie. Bez zbędnego lania wody zapraszam do zapoznania się z wybranymi filmikami. Czytaj więcej

Iloma Raidenami gramy w Metal Gear Rising?

Wygląda na to że akcja w Revengeance nie będzie toczyła się w jednym przedziale czasowym. Twórcy nie zdradzają zbyt wiele w tej sprawie, o wiele bardziej wylewny jest tym razem Hideo Kojima. W końcówce ostatniego zwiastuna gry, zobaczyliśmy mniej podrasowaną wersję protagonisty, zbliżoną bardziej do okresu wydarzeń znanych z Metal Gear Solid 4. A jeszcze wcześniej Hideo Kojima wprowadził podział na na Czarnego/Mrocznego Raidena. Teraz dokłada więcej określeń – Biały Raiden, Słaby Raiden itp. Jednocześnie zaznacza, że te nazwy nie mają charakteru oficjalnego, raczej są tymczasowymi nazwami wprowadzonymi przez zespół. Jednak z tej krótkiej notki można śmiało wywnioskować, że gramy kilkoma wcieleniami naszego bohatera, przynajmniej więcej niż w jednym okresie czasowym, prawdopodobnie obserwując kolejne przemiany znane już choćby kampanii marketingowej gry. Czytaj więcej

Hideo Kojimy zabawy z Fox Engine ciąg dalszy

Revengeance idzie w odstawkę, ostatnie w dni w Kojima Productions skupiają się praktycznie na prezentacji mocy autorskiego silnika. Mamy już pierwszy kadr z nieznanej gry, technologię podglądania bielizny pora więc na patent z przenoszeniem własnej twarzy. Możliwość zaimplementowania avatara z własną facjatą przeniesioną na wirtualny grunt, to nie jest aż tak nowy pomysł. Mimo wszystko, kto nie chciałby podstawić swoją twarz pod maskę kolejnego wcielenia Snake’a? Przykłady w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Pierwszy zwiastun Metal Gear: Rising

Stało się, pierwszy trailer trafił do sieci…i od razu wywołał niesmak. Gra to zwykły slasher – powracają maszyny Gekko a także Metal Gear Ray. Ponadto walczymy z kimś kto przypomina Vampa oraz samurajami w garniturach, zaś całości akompaniuje silna rockowa muzyka. Nie tego się spodziewaliśmy, zmiany są drastyczne. Ale własną opinię wyrazicie po obejrzeniu trailera poniżej

E3.gram.pl

Targi Electronic Entertainment Expo, znane szerzej pod nazwą E3, są największą i najważniejszą imprezą dla Graczy. Z tej okazji gram.pl przygotował dla Was specjalną stronę e3.gram.pl. Znajdziecie tam najnowsze informacje i zapowiedzi gier oraz sprzętu, relacje z konferencji, a także materiały wideo. Sprawdź stale aktualizowaną listę gier prezentowanych na E3 2011.

Zanzibarowy Konkurs Nowy – Wyniki

Konkurs na otwarcie nowej wersji strony dobiegł końca.

Oto i lista laureatów:
1. Ookami
2. Luigius
3. Simon

Naszywki wylosowali:
oselot14, oraz  f4773n

Wszystkim dziękujemy za udział i zapraszamy do brania udziału w kolejnych konkursach.

Zanzibarowy Konkurs Nowy

1. Czy w Metal Gear Solid 4 są dostępne trofea?
2. Podaj tytuły trzech aktów z Metal Gear Solid 4.
3. RAT PT 01 to tak naprawdę…

Odpowiedzi udzielajcie na redakcja.zanzibar@gmail.com

Metal Gear Solid 3D

Po prezentacji najnowszej odsłony serii, czeka nas…kompletne zaskoczenie w postaci Metal Gear Solid 3D. Prezentacja produktu odbyła się na konferencji Nintendo i to na przenośny sprzęt od tej firmy zmierza tytuł. Gra nie stanowi nowej odsłony serii lecz jest to remake Snake Eatera, który ukaże się na Nintendo 3DS. Wiec informacji znajdziecie poniżej. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00