Archiwa kategorii ‘Ciekawostki’

Hideo Kojima teasuje Death Stranding, klockami lego i…Beatlesami?

deatsHideo Kojima bawi się klockami lego. No niezupełnie, jak sam twierdzi składanie zabawek stanowi część jego pracy a w tym przypadku służą one za odtworzenie postaci lub jednej ze scen z Death Stranding w miniaturowej formie. Podobnie jak sama gra pozostaje zupełnie enigmatycznym projektem gdzie rozgryzanie kolejnych scen równa się mnożeniu spekulacji na temat tego co właściwie siedzi w mózgu japońskiego dewelopera i jak to ugryźć, tak też prosty układ zabawek z tego co może odzwierciedlać fabularny kontent gry nie poddaje się łatwym rozwiązaniom. O ile obecność zminiaturyzowanego Madsa Mikkelsena w sumie nie powinna dziwić, zaś na planie przewija się jeszcze anonimowa czarnoskóra postać, to jak w tym kontekście umiejscowić żółtą kapsułę, która po krótkim googlowaniu okazuje się rekreacją żółtej łodzi podwodnej będącej odwołanej do płyty Beatlesów o tym samym tytule? Mocne inspiracje Kojimy muzycznymi artystami najwyraźniej będą stanowiły o mocnym aspekcie tajemniczego tytułu ale to wszystko czego możemy być pewni. Czytaj więcej

Dawn of the Devs – Hideo Kojima bohaterem gry

dfe022ca75e3a616621aad8c370cbbcb_original
Nie, nie mamy do czynienia z kolejnym cameo Hideo w jego własnej grze czy też innego objawu megalomanii. Underdog Studios, to mały i nikomu nieznany developer który wczoraj rozpoczął zbiórkę na swoją pierwszą grę która nosi tytuł „Dawn of the Devs”. Dwuwymiarowa platformówka logiczna będąca jednocześnie parodią developerskiego świata i obecnie panujących trendów w gamingu charakteryzuje się również głównymi bohaterami. Tom Schiffer, Biff Klozinski i uwaga, Hiro Komiya to równie dobrze sparodiowani znani developerzy których przedstawiać nie trzeba.

Czytaj więcej

Jak zaliczyć platynę w Metal Gear Solid V?

trofeaPrzede wszystkim uzbroić się w cierpliwość, bo choć część pucharków do ubicia wpadnie mimowolnie wraz z jakimkolwiek progresem w grze, tak reszta to już wyższy poziom upierdliwości – począwszy od wyprodukowania wszystkich dostępnych sztuk broni, przez wymaksowanie każdej misji na ocenę „S” aż po kilkadziesiąt godzin maratonu przy dopieszczaniu własnej głowicy nuklearnej. Łatwo nie jest ale od czego mamy poradnik pomagający w zdobyciu przez Snake’a dosłownie wszystkiego. Jest tylko małe „ale” – czasu spędzonego z grą (przy budowie bomby) Wam nie zwrócimy.

Trofea/Osiągnięcia w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Nowy film z rozgrywki Metal Gear Solid V pokaże zarządzanie Mother Base

Rozwój własnej bazy w The Phantom Pain jak dotąd pozostawał na marginesach oglądanej rozgrywki – przynajmniej do tej pory, gdy na targach gamescom Kojima uderzy z kilkoma rozsądnymi materiałami ukazującymi rozwój wojskowej infrastruktury. Pierwszy przykład mamy już zresztą teraz, na zdjęciu ukazującym rozmiary morskiej fortecy.

base

Wideo przygotowywane z myślą o przyszłotygodniowych targach ma skupić się na postępującej wraz z czasem ewolucji Bazy Matki ale mamy także zobaczyć sieciowe elementy związane z infiltracją bazy przez innych graczy.

A potem Kojima pokazał nową rękę. Nie swoją, Big Bossa, który tym razem może się pochwalić protezą w błękitnych barwach.

wisp

Do czego służy ręką? Wyjaśnijmy najpierw, iż zarówno kolorystyka jak i logo WISP są nawiązaniem do drugiej części Zone of the Enders . Tam broń pozwalała na przyciąganie obiektów na odległość i tutaj także jej zastosowanie będzie miało identyczny charakter. Nie możemy już się doczekać 6 sierpnia!

Brakujące ogniwa, osiągnięcia z MGSV i rudy telepata

mantis

Nie ma to jak firma zewnętrzna zdradzająca ważny element fabuły nadchodzącej gry. Tym razem noga powinęła się Square Enix, na szczęście kaliber spoilera jest bardzo mały. Podczas targów ComicCon 2015 firma kwadratowych tradycyjne zaprezentowała swoją ofertę figurek dla fanów, w tym znane już nam plastikowe inkarnacje bohaterów MGSV. Wśród nich była postać którą każdy uważa za młodego Mantisa, jak się okazuje rudowłosy telepata jest określany mianem „Tretij Rebenok”, czyli „Third Child”. Pozostaje nam czekać jaka tym razem zwariowaną teorię wysnują fani na podstawie tej jednej informacji.

Czytaj więcej

Analiza ostatniego trailera Metal Gear Solid V

newsowyWszystkie detale, szczegóły, ciekawostki i easter eggs w jednym miejscu. Kojima ostro namieszał w ostatnim zwiastunie piątki robiąc wodę z mózgu fanom dlatego postanowiliśmy złożyć wszystkie elementy w kupę i wyjaśnić co tak na prawdę widzieliśmy w ostatnim zwiastunie. Czytaj więcej

Dziennikarze grają w Metal Gear Solid V – nie ma wątpliwości, to będzie wielki tytuł

kJbfW10Pomimo ostatnich kłopotów i sporów na linii Kojima-Konami, dobrze wiedzieć iż Metal Gear Solid V wciąż znajduje się na dobrej drodze i zawirowania wewnątrz firmy w żaden sposób nie wpłynęły na produkcję gry. Świadczą o tym wrażenia dziennikarzy po styczności z tytułem na branżowym evencie poświęconym The Phantom Pain w Los Angeles. Dziennikarze zdradzają sporo nowych informacji ale to dopiero początek, gdyż embargo na grubsze materiały skończy się wraz z 9 czerwca. Póki co zapoznajcie się z tym co wiemy na chwilę obecną. Czytaj więcej

Wytrzymacie kolejne zdjęcie Snake’a w helikopterze?

heliCo dziwne dzisiejszy dzień upłynął bez klaustrofobicznej scenerii wnętrza śmigłowca. Czyżby ktoś miał dość? Codzienna porcja zdjęć serwowanych przez Kojime ograniczała się głównie do przedstawienia Big Bossa odpoczywającego na pokładzie maszyny, co doprowadziło niektórych do wątpliwości czy rozgrywka wyjdzie w ogóle poza ramy kokpitu śmigłowca. Śmiejemy się ale zgryźliwe komentarze musiały trafić do uszu Kojimy, który z kolei nie pozostawił ich bez reakcji. Twórca naturalnie rozumie zmęczenie zalewem monotonnych screenów, z drugiej strony może robić zdjęcia tylko kiedy jego ręce nie są zajęte, czytaj: kiedy Snake siedzi w śmigłowcu. Mimo wszystko czujemy pewną pustkę wywołaną brakiem widoku umazanego krwią brodacza lecącego helikopterem w nieznane. Co wcale nie znaczy, że nie posiadamy innych do obejrzenia materiałów. Czytaj więcej

Dzień i noc w Metal Gear Solid V oraz…śnieg?

snakemgsvTak się składa, że oprócz uporczywego wpatrywania się w róg Big Bossa celem mierzenia jego długości, kolejne zdjęcia obrazujące postęp prac produkcji (nawet jeżeli wciąż oglądamy wnętrze jednego śmigłowca) potrafią czasem przekazać coś subtelnego. Tym razem są to porównania jednego ujęcia lecz o dwóch różnych porach dnia. I nic w tym zaskakującego gdyby nie to, że za oknem maszyny w nocnym ujęciu widać coś co łudząco przypomina płatki śniegu, a w trakcie dnia zza szyb emanuje oślepiające wręcz białe światło…po pustynnym Afganistanie i afrykańskich chaszczach, środowisko składającego się głównie z białego puchu przyjmiemy z otwartymi rękoma. Choćby tylko po to, żeby znów ożywić wspomnienia z Shadow Moses. Czytaj więcej

Co kryje Big Boss pod bandażami?

mgsvsnakeO dłuższego czasu zamiast nakarmić głodnych fanów wyczekujących świeżego zwiastuna piątki, Hideo Kojima nic sobie nie robiąc z rosnącej frustracji (gdzie data premiery?) części graczy, spamuje nieustanie samojebkami Big Bossa w każdej możliwej formie. Był więc Big Boss z psem, Big Boss pokryty juchą (nie swoją), Big Boss bez sztucznej ręki, Big Boss na koniu…ufff, czy coś pominęliśmy? Ostatnie dni przyniosły Big Bossa z zabandażowaną głową – wyglądem budząc wspomnienia ze szpitalnego dema – co wzbudziło domysły czy model bohatera będzie zmieniać się zależnie od odniesionych ran, ew. czy naniesiony opatrunek będzie widoczny jak choćby to miało miejsce w Snake Eaterze. Ćwieka fanom znów zabił Kojima wrzucając kolejną fotkę, tym razem Snake’a pozbawionego bandażu za to z większym rogiem wystającym z czoła. Przyznacie, intryga gęstnieje z zdjęcia na zdjęcie. Logika każe sądzić, że opatrunek będzie się pojawiał ilekroć narośl na głowie protagonisty zacznie zwiększać swój rozmiar. Z wcześniejszych wypowiedzi autora wiemy już że, róg jest organiczny i będzie się z czasem powiększał. Cokolwiek to znaczy – minigierka z polerowaniem odłamka byłaby wielce wskazana. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00