Archiwa kategorii ‘Ciekawostki’

Wkrótce usłyszymy datę premiery Metal Gear Solid V

505Ale tak na prawdę nie tego spodziewaliśmy się usłyszeć? Niemal pod każdą wiadomością dotycząca nadchodzącej części serii słychać utyskiwania fanów nad brakiem daty premiery The Phantom Pain, jednak jak poinformował przedstawiciel Kojima Productions w trakcie firmowego webcastu wkrótce się to zmieni gdyż ogłoszenie terminu, w którym piątka będzie miała swój debiut, nastąpi już niedługo. Lepsze to niż nic a najbliższą datą kiedy możemy oczekiwać nowych informacji na temat gry jest 31 tego miesiąca podczas Taipei Game Show. To już w przyszłym tygodniu a na teraz mamy trochę nowego materiału z gry od samego mistrza Kojimy, na którym Snake już tradycyjnie ratuje się przed wykryciem nurkując w toi toiu oraz jeździ na koniu, którego wyposażenie możemy swobodnie customizować. Czytaj więcej

Teraz możemy zagrać w Ground Zeroes jak w rasowego FPS-a

3-2-1420739641Wszystko dzięki moderom, którzy rozbebeszając pecetowy prolog do Metal Gear Solid V już raz podmienili skórę protagonisty na wirtualną inkarnację Hideo Kojimy, a teraz pozwalają na zabawę z bezpośrednim widokiem z oczu Węża. Pełzanie jeszcze nigdy nie było tak dosłowne. Mod ściągniecie z tego miejsca a to jak sprawdza się praniu możecie zobaczyć poniżej. Czytaj więcej

Hideo Kojima dzieli się postępami prac nad Metal Gear Solid V

5I wiecie, nie mogło zabraknąć ani wspomnienia o kurczaku, ani słów o tym, jak składanie w procesie dewelopingu poszczególnych fragmentów (od programowania poprzez tworzenie postaci, aż do przerywników i dźwięku) w całość musi podczas grania przekuć się w interesującą i dramatyczną grową narrację. Ciężko natomiast wyczuć, w jakim dokładnie stadium progresu znajduje się obecnie The Phantom Pain. Na całe szczęście zdjęcia dokumentujące deweloping Piątki pokazują, że prace idą w jak najlepszym kierunku. Czytaj więcej

Teraz Snake może nosić czapkę z kurczakiem na głowie

kurczakBo taki prezent świąteczny pokazał Hideo Kojima w trakcie Kojima Station. Po blisko trzech godzinach programu ta reszta widzów, która dotrwała do końc,a została „wynagrodzona” widokiem Snake’a paradującego z czapką w kształcie kurczaka. Poza humorystycznym aspektem, który rozumie zapewne tylko sam jej twórca, czapka pomaga mniej uzdolnionym graczom w przeprawie przez trudy walki. Jeżeli prowadzony przez gracza bohater zginie zbyt wiele razy lub gdy przez naszą nieostrożność będziemy wpadać prosto przed oczy patrolu, gra w końcu spyta nas niekoniecznie o poziom lamerstwa, lecz podrzuci pomysł założenia wspomnianej czapki. Kurczak na głowie oznacza mniej więcej tyle, iż czujność przeciwnika zostanie znacznie osłabiona a rozgrywka stanie bardziej wybaczająca – no i czapka świeci w ciemności lecz tylko dla oczu gracza. O ile Ground Zeroes uderzało w bardziej mroczne i poważne tony, tak widać że przy Fantomowym Bólu autor postanowił odreagować i poluzować trochę klimat. Czytaj więcej

Premiera MGO wraz z Metal Gear Solid V wcale nie jest taka pewna

528Podczas rozmowy z 4Gamer, Kotaro Oki, dyrektor kreatywny pracujący nad sieciową odnogą Metal Gear Solid V, rzucił trochę więcej światła na detale związane z online’ową produkcją. Oto one:

– zespół rozważa start Metal Gear Online na premierę Piątki ale jak widać, w ogóle nie jest pewne, czy sieciowa zabawa zostanie udostępnia wraz z debiutem głównej części sagi. Niemniej MGO ma być integralną, a więc nie kupowaną oddzielnie częścią gry;

– liczba graczy, jaka będzie uczestniczyć w rozgrywkach, wciąż nie została ustalona. Jeżeli w trakcie walk pojawi się ich zbyt duża liczba, poczucie pracy zespołowej może zostać utracone. Dlatego maksymalna ilość graczy wahać się będzie między 12 lub 16;

– rzecz jasna w grze nie pojawi się już system SOP, jego miejsce zastąpi metoda znakowania graczy znana z głównej odsłony. Wywiad odgrywa kluczową rolę i tak jak w MGS V jest jednym ze sposobów prowadzących do zwycięstwa;

– w przeciwieństwie do tego, co stanowi rdzeń piątki, walki w sieciowym dodatku nie będą odbywały się na otwartych terenach. Pojedynki na zamkniętych i niezależnych mapach pomogą zachować tempo gry jak też umożliwią wprowadzenie większej ilości urozmaiconych plansz. Pogoda zachowa swój dynamiczny charakter (burza piaskowa pokazana w trailerze), lecz zmiany pory dnia należą do ustawień przed meczem;

– każdy pojedynek będzie określany przez zestaw reguł, od tych powszechnych do bardziej nietypowych. Dla przykładu drużyna ofensywna zostanie wyposażona w broń ogłuszającą i kamuflaże optyczne, a zespół defensywny będzie bronił się przy pomocy ostrej aminucji;

– początkujący gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji się wykazać, mogą okazać się przydatni w drużynowych starciach. Pomimo niskiego poziomu rozwój takich graczy odbywać się będzie poprzez wspieranie bardziej wyszkolonych kolegów m.in. w działaniu na tyłach skąd żółtodzioby mogą omiatać teren lornetką w celu tagowania przeciwników;

– postępy i działania graczy w Metal Gear Online będą miały wpływ na niektóre elementy w Metal Gear Solid V (i na odwrót) lecz równowaga w rozgrywce pozostanie zachowana tak, żeby grający nie czuli się zmuszani do przebijania się przez jeden z tych tytułów, żeby osiągnąć rozwój i przewagę w innym.

Źródło

Plotki, przecieki czyli czy Metal Gear Solid V wychodzi za dwa miesiące?

52224 luty byłby datą, w której światło dzienne na sklepowych półkach ujrzy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Taka informacja pojawiła się w związku z przeciekiem jednego z użytkowników Reddit,a a przy okazji pracownika sklepu, który niedawno zauważył zmianę daty z terminu pełniącego funkcję zastępczą. Gdyby tego było mało, na ten sam okres premiery wskazują dane z innych sklepów, w tym Microsoft Store, co już samo w sobie czyni informację bardziej prawdopodobną. Wygląda więc na to, że w piąty epizod z brodatym Wężem zagramy na początku przyszłego roku. Zbyt piękne, żeby było prawdziwe, prawda? To nie jedyny przeciek z ostatnich dni – premiera Ground Zeroes na komputery osobiste dostarczyła bardziej dociekliwym graczom pretekst do zbadania kodu produkcj,i co zaowocowało kilkoma ciekawostkami, tyle że z dopiero co nadchodzącej, drugiej połowy Piątki. Czytaj więcej

Duch z Silent Hills straszy w Metal Gear Solid V

silenthillsmgsvTym razem jednak w gacie nie robi gracz lecz wrogi żołnierz, któremu rzucamy na ścieżce patrolu kukłę a właściwie przynętę w kształcie ducha dobrze znanego zwieraczom każdemu kto przetrwał demo P.T. Hideo Kojima zapowiedział, że Snake i jego armia przejdą przez koszmar, czasami może to tylko oznaczać sympatyczny crossover światów. Czytaj więcej

Pies najlepszym towarzyszem Węża w Metal Gear Solid V (!?)

521W końcu nazwa organizacji Big Bossa – Diamond Dogs – skądś wzięła swoją nazwę, a ponadto usprawiedliwia ją opcja „zrekrutowania” i przeszkolenia czworonoga do działań bojowych. Pies nie pełni roli tylko maskotki, jego wykorzystanie odbywa się na zasadzie supportu dla gracza, analogicznie do podobnego motywu z Quiet wspomagającej Snake’a swoimi umiejętnościami w polu walki. I to niejedyny powód żeby posiadać czworonoga w swojej drużynie – pieseł jest po prostu słodki i już na starcie rozczula swoim urokiem. Jeśli zazdrościliście Sniper Wolf posiadania kompanów na czterech łapach to Metal Gear Solid V przyniesie spełnienie Waszych marzeń. Czytaj więcej

Tak, to głowa Chico tarza się na podłodze w Silent Hills

chicoWidzicie ją zaraz za drzwiami w szkolnej placówce – uważne oko dostrzeże, iż odcięta głowa chłopca należy do Chico z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Wbrew pozorom nie jest to żaden easter egg a efekt wykorzystania identycznego modelu postaci przez zespół składający się z czteroosobowej ekipy co tłumaczy brak środków na opracowanie innego wzorca postaci.

Źródło

Nowości w rozgrywce Metal Gear Solid V

519Wprawdzie już poznaliśmy datę premiery Metal Gear Solid V, nadal nie znamy szczegółowego terminu pojawienia się piątki na rynku. Ogromnym rozczarowaniem okazały się wieści na temat kolekcji Metal Gear – zestaw okazał się linią ubrań o tematyce emgieesowej. Mogliśmy się tego spodziewać. Natomiast Kojima zdecydowanie nie zawiódł na polu grywalnych opcji nowej odsłony serii być może pokazując więcej niż chcielibyśmy zobaczyć. Najważniejsze punkty gameplay’owej prezentacji to:

– możemy przywołać postać do wspólnej walki. Wsparciem steruje AI i jak na razie nie pojawiło się ani jedno słowo sugerujące choćby cień kooperacji. W tym przypadku konsola steruje Quiet

– możemy wydawać rozkazy towarzyszącemu nam kompanowi. Wśród dostępnych opcji znajdują się komendy ataku, wsparcia ogniem zaporowym, zestrzelania rzuconego granatu itp. Jeśli wstrzymamy się ze strzałem może to za nas zrobić Quiet

– Quiet nie jest jedyną postacią, która pomaga nam w trakcie walki. Jej umiejętności będą zależeć od tego jak bardzo silna więź łączy ją z Big Bossem. Jeżeli stopień przywiązania jest zbyt niski, Quiet nie pójdzie z nami w bój

– to że Quiet wydaje się ważną dla scenariusza postacią, wcale nie oznacza że musimy ją spotkać w trakcie fabularnej kampanii. W istocie, zależnie od wyborów w grze, możemy jej nigdy nie spotkać

– w trailerze Miller żąda śmierci Quiet ze względu na zdradzenie położenia Bazy Matki. Odmiennego zdania jest Ocelot, który chce tylko jej pojmania ze względu na to, że uratowała życie Big Bossowi. Quiet w końcu trafia do aresztu, jednak wyrok śmierci wciąż wisi nad bohaterką – Big Boss zabije ją własnoręcznie kiedy nadejdzie pora

– śmigłowiec nie musi lądować w ściśle wyznaczonym miejscu – rozmiar mapy pozwala na wiele punktów zrzutu

– proteza Snake razi wrogów ładunkiem elektrycznym i jak można było zauważyć, jest to inne ramie niż dotychczas pokazywana czerwona mechaniczna dłoń. Protezy możemy wymieniać w trakcie rozgrywki, a zależnie od wyboru będą się one różnić funkcjami

– kukła Decoy, służąca do odwracania uwagi przeciwnika, wygłasza kultową frazę bohatera „Kept you waiting, huh?”

– kiedy Quiet wykryje przeciwnika, usłyszymy jak kobieta nuci piosenkę

– nowy dialog w opcjach przesłuchania pozwoli na wybadanie położenia wrogich jednostek

– powraca sonar. Sygnał wysyłany przez urządzenie pozwoli na wykrycie i oznaczenie grup przeciwników w bardziej zagęszczonych terenach. Oczywiście sonar wykrywa nie tylko strażników, na mapie pojawiają się także zwierzęta

– użycie sonaru ujawni statystki żołnierzy, dzięki czemu uzyskamy wartościowe informację przy rekrutacji przeciwników

– Snake potrafi wspinać się na ściany i nosi buty…Pumy

– nowy sneaking suit protagonisty łudząco przypomina strój Solid Snake’a z pierwszego Metal Gear Solid

– koń zostaje przez Snake’a „odwołany” gdyż wierzchowiec nie nadaje się zbyt dobrze do przedzierania się przez afrykańską dżunglę

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00