Zgniłe mięso w soczystym gameplayu – demo MG Survive z TGS 2016
- sobota 17 września 2016
- Przez SALADYN
- Zostaw komentarz
Archiwa kategorii ‘Gameplay’
Pamiętacie jeszcze ten tytuł, hybrydową odnogę luźno adaptującą historię piątego metala w zupełnie nieznane dla tej serii rejony? Od momentu ujawnienia produkcji odnosiło się raczej wrażenie, iż gra została spisana na straty już w fazie samego pomysłu robienia czegokolwiek z sagą poza jej mainstreamowym wydaniem. Faktem jest że nic tak nowej odsłonie w serii nie pomoże (albo i definitywnie zaszkodzi) jak pierwszy grywalny pokaz Metal Gear Surive jaki nastąpi 17 września na tegorocznym Tokyo Game Show, który to bądź pokaże, że seria może ewoluować w niezależne rewiry, bądź pogrzebie jakiekolwiek próby ingerowania w markę.
Większość fanów ma już MGSV za sobą i wyczekuje możliwości zagrania w MGO3. Dla osób które w najnowszą odsłonę sagi dopiero zagrają, publikujemy zbiór porad i ciekawostek zebranych z forum, internetu i własnych doświadczeń. Gorąco zachęcamy do podzielenia się spostrzeżeniami i taktykami które odkryliście w odpowiednim temacie na forum. Poradnik jest wolny od spoilerów.
Wprawdzie większa jego część z przetwarzanie scen znanych z poprzednich części ale też na tym polega główny motyw ostatniego zwiastuna: przedstawienie wszystkich tych elementów rozwoju sagi do ich kulminacyjnego finału. Aha i przygotujcie chusteczki, podkład muzyczny to autentyczny wyciskacz łez. Czytaj więcej
Na zakończenie dnia, targi Gamescom 2015 zaowocowały kolejnym gameplayem z MGSV. Trwający pół godziny materiał wideo zgodnie z zapowiedzią skupia się na zarządzaniu i interakcji gracza z bazą matką Diamentowych Psów. Poza wieloma powracającymi z Peace Walkera patentami wyjaśniono między innymi na jakiej zasadzie będzie się odbywać infiltracja placówek należących do innych graczy.
Rozwój własnej bazy w The Phantom Pain jak dotąd pozostawał na marginesach oglądanej rozgrywki – przynajmniej do tej pory, gdy na targach gamescom Kojima uderzy z kilkoma rozsądnymi materiałami ukazującymi rozwój wojskowej infrastruktury. Pierwszy przykład mamy już zresztą teraz, na zdjęciu ukazującym rozmiary morskiej fortecy.
Wideo przygotowywane z myślą o przyszłotygodniowych targach ma skupić się na postępującej wraz z czasem ewolucji Bazy Matki ale mamy także zobaczyć sieciowe elementy związane z infiltracją bazy przez innych graczy.
A potem Kojima pokazał nową rękę. Nie swoją, Big Bossa, który tym razem może się pochwalić protezą w błękitnych barwach.
Do czego służy ręką? Wyjaśnijmy najpierw, iż zarówno kolorystyka jak i logo WISP są nawiązaniem do drugiej części Zone of the Enders . Tam broń pozwalała na przyciąganie obiektów na odległość i tutaj także jej zastosowanie będzie miało identyczny charakter. Nie możemy już się doczekać 6 sierpnia!
Wakacje w pełni, więc może na początku sierpnia wybieracie się do Niemiec? To właśnie wtedy na targach gamescom w Kolonii Konami zamierza oddać do publicznych testów demo Metal Gear Solid V dla tych, którzy nie mogą doczekać się wrześniowej premiery ostatniej części w serii. Żeby jednak nie było za słodko, smuci nas fakt, iż wydawca sfinalizował ostateczną wersję wyglądu pudełka The Phantom Pain i jak nie trudno się domyślić autorski slogan „A Hideo Kojima Game” znika definitywnie z okładek gry.
Podczas E3 2015 Sean Eyestone zaprezentował nowy gameplay z zbliżającego się wielkimi krokami MGSV. Przed rokiem, podobna prezentacja doczekała się powtórki rozegranej w całkowicie inny sposób. Sean i tym razem nie zawiódł a nawet podniósł poprzeczkę prezentując cztery zgoła odmienne podejścia do jednego zadania. Wideo w obu wersjach językowych zobaczycie rozwinięciu newsa.
Snake walczący w Afganistanie to czysta poezja, nie mamy siły więcej już tego oglądać, po prostu dajcie nam tę grę! Czytaj więcej
Demo The Phantom Pain krążące po E3 doczekało się szeregu komentarzy i opisów wrażeń ale jedyne co dotąd mogliśmy zobaczyć to tylko krótkie wycieki, z czego jeden poniżej. Okazuje się, że dziś już za kilka godzin IGN opublikuje blisko 40 minutowy materiał z gry – przy czym to na początek, gdyż później do sieci trafi wersja japońska, prezentująca tą samą misję lecz w alternatywnym ujęciu. Czekamy.
Umarłem przy "Haidara" XD — SALADYN
Dobry żart :) — shalashaska
Super artykuł, świetnie się czytało. Po nim miałem dłuższą refleksję, że MGS… — Herbaciarz
Dział zaczyna się od "Dialogi z MGS4 (cz.4), warto by było zastanowić… — Herbaciarz
Okej parę rzeczy mogło umknąć korekcie wypisze je tutaj (chociaż dotyczą różnych… — Herbaciarz
Przy MGSV jak najbardziej. — SALADYN
To jak to jest z tym Kojimą? Pracuje przy MGS czy nie? — GrYwO