Archiwa kategorii ‘Gameplay’

Nowości w rozgrywce Metal Gear Solid Delta

Do nowego zwiastuna Konami dorzuciło garść informacji na temat zmian jakie pojawią się w nowej wersji gry. Twórcy przede wszystkim pragną zachować szczegółową wierność względem pierwowzoru, dlatego oprócz uwspółcześnionego sterowania, gracze będą mogli wybrać klasyczny model grania Snake’em.

Zaktualizowano również klasyczny system przedstawiający leczenie protagonisty. Wszystkie odniesione razy, uszkodzenia, zostaną odwzorowane w czasie rzeczywistym. Blizny pozostawią trwały ślad na ciele Big Bossa, w rezultacie postać każdego gracza będzie nosiła indywidualną historię przejścia.

A dla purystów – tradycyjna kamera z lotu papugi pewnego starego leśnego dziada.

Kolejna rozgrywka z Metal Gear Solid Delta

Tym razem szersze spojrzenie na gameplay z odnowionej odsłony Snake Eater. Z nowości, oprócz głównego bohatera pokazano wreszcie odświeżone modele dobrze nam znanych postaci.

Pierwszy gameplay Metal Gear Solid Delta

Premiera kolekcji Metal Gear Solid za nami więc pora na rozwinięcie tematu remastera trzeciej odsłony serii. Ciekawą nowością w rozgrywce Delty okazuje się skradanie w pozycji kucania, to mechanika jaka zawitała w późniejszych częściach uniwersum.

Zgniłe mięso w soczystym gameplayu – demo MG Survive z TGS 2016

survive
Tak, w soczystym bo dobrej kooperacji nigdy za wiele a już w Phantom Pain widać było spory potencjał na wspólną zabawę z innymi graczami. Pozostaje czekać na dokładną datę premiery, cenę i może jakieś dodatkowe tryby zabawy ale już teraz można osądzić czy warto, sprawdźcie sami.

Czytaj więcej

Nadchodzi demo Metal Gear Survive

survPamiętacie jeszcze ten tytuł, hybrydową odnogę luźno adaptującą historię piątego metala w zupełnie nieznane dla tej serii rejony? Od momentu ujawnienia produkcji odnosiło się raczej wrażenie, iż gra została spisana na straty już w fazie samego pomysłu robienia czegokolwiek z sagą poza jej mainstreamowym wydaniem. Faktem jest że nic tak nowej odsłonie w serii nie pomoże (albo i definitywnie zaszkodzi) jak pierwszy grywalny pokaz Metal Gear Surive jaki nastąpi 17 września na tegorocznym Tokyo Game Show, który to bądź pokaże, że seria może ewoluować w niezależne rewiry, bądź pogrzebie jakiekolwiek próby ingerowania w markę.

Źródło

Jak grać w Phantom Pain

man on fire
Większość fanów ma już MGSV za sobą i wyczekuje możliwości zagrania w MGO3. Dla osób które w najnowszą odsłonę sagi dopiero zagrają, publikujemy zbiór porad i ciekawostek zebranych z forum, internetu i własnych doświadczeń. Gorąco zachęcamy do podzielenia się spostrzeżeniami i taktykami które odkryliście w odpowiednim temacie na forum. Poradnik jest wolny od spoilerów.

5 minut ostatniego trailera Metal Gear Solid V

ostatnitrailermgs5Wprawdzie większa jego część z przetwarzanie scen znanych z poprzednich części ale też na tym polega główny motyw ostatniego zwiastuna: przedstawienie wszystkich tych elementów rozwoju sagi do ich kulminacyjnego finału. Aha i przygotujcie chusteczki, podkład muzyczny to autentyczny wyciskacz łez. Czytaj więcej

Gameplay z bazy matki

dirty snake
Na zakończenie dnia, targi Gamescom 2015 zaowocowały kolejnym gameplayem z MGSV. Trwający pół godziny materiał wideo zgodnie z zapowiedzią skupia się na zarządzaniu i interakcji gracza z bazą matką Diamentowych Psów. Poza wieloma powracającymi z Peace Walkera patentami wyjaśniono między innymi na jakiej zasadzie będzie się odbywać infiltracja placówek należących do innych graczy.

Czytaj więcej

Nowy film z rozgrywki Metal Gear Solid V pokaże zarządzanie Mother Base

Rozwój własnej bazy w The Phantom Pain jak dotąd pozostawał na marginesach oglądanej rozgrywki – przynajmniej do tej pory, gdy na targach gamescom Kojima uderzy z kilkoma rozsądnymi materiałami ukazującymi rozwój wojskowej infrastruktury. Pierwszy przykład mamy już zresztą teraz, na zdjęciu ukazującym rozmiary morskiej fortecy.

base

Wideo przygotowywane z myślą o przyszłotygodniowych targach ma skupić się na postępującej wraz z czasem ewolucji Bazy Matki ale mamy także zobaczyć sieciowe elementy związane z infiltracją bazy przez innych graczy.

A potem Kojima pokazał nową rękę. Nie swoją, Big Bossa, który tym razem może się pochwalić protezą w błękitnych barwach.

wisp

Do czego służy ręką? Wyjaśnijmy najpierw, iż zarówno kolorystyka jak i logo WISP są nawiązaniem do drugiej części Zone of the Enders . Tam broń pozwalała na przyciąganie obiektów na odległość i tutaj także jej zastosowanie będzie miało identyczny charakter. Nie możemy już się doczekać 6 sierpnia!

W Metal Gear Solid V możemy zagrać wcześniej

536Wakacje w pełni, więc może na początku sierpnia wybieracie się do Niemiec? To właśnie wtedy na targach gamescom w Kolonii Konami zamierza oddać do publicznych testów demo Metal Gear Solid V dla tych, którzy nie mogą doczekać się wrześniowej premiery ostatniej części w serii. Żeby jednak nie było za słodko, smuci nas fakt, iż wydawca sfinalizował ostateczną wersję wyglądu pudełka The Phantom Pain i jak nie trudno się domyślić autorski slogan „A Hideo Kojima Game” znika definitywnie z okładek gry.

Źródło

Porównanie okładek

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00