blogaskowy temacik kula

Czyli powrót blogów na forum.

Moderatorzy: Wilczyca, Zanzibar

Postprzez kul2 » So sty 05, 08 14:54

HALO

HALO - High Altitude-Low Opening (Duża wysokość niskie otwarcie) to sposób dostarczania sprzętu, ludzi, oraz zapasów z samolotu znajdującego się na dużej wysokości, poprzez zrzucenie obiektu na spadochronie.

Technika HALO polega na otwarciu spadochronu na niskiej wysokości, bo swobodnym ‘locie’. Pierwsze próby przeprowadzono w okolicach roku 1960. Były one kontynuacją eksperymentów prowadzonych w latach 1940-ych i 1950-ych, których celem było sprawdzenie czy piloci katapultujący się z samolotów lecących na dużej wysokości są w stanie przeżyć.

Ta, duża wysokość, z której zazwyczaj oddawane są skoki HALO to od 7500 metrów do 10500 metrów.

Historia

Jak zostało już wspomniane, początków skoków HALO należy szukać w latach 40-ych ubiegłego stulecia.
Wtedy to właśnie pułkownik Jon Stapp, będący także szanowanym lekarzem, zaczął na sobie sprawdzać czy wiatr pędzący na ogromnych wysokościach jest w stanie zabić katapultującego się pilota.
To właśnie praca pułkownika przyczyniła się do powstania strojów ciśnieniowych i siedzeń z katapultą.
16 sierpnia 1960 pułkownik Joe Kittinger wykonał pierwszy skok z dużej wysokości, ponad 30000 metrów nad poziomem ziemi.
Jednakże w akcji, technika da została wykorzystana dopiero w czasie amerykańskiej interwencji w Laosie, kiedy to użyli jej członkowie MACV-SOG.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Infernal Warrior » So sty 05, 08 15:03

Noo. Kilka zdjęć, kursywa i jest artykul godny publikacji na stronie :P
Avatar użytkownika
Infernal Warrior
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Cz paź 26, 06 13:09
Lokalizacja: Tarnobrzeg/Kraków

Postprzez kul2 » So sty 05, 08 15:04

Przeciez to wstep ;)
Reszta, zdjecia i film leza bezpiecznie na dysku.
Kursywa czeka u Hala.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt sty 08, 08 17:49

Metal Gear 3

Za japonska wikipedia, ktora opiera sie na Hidechanie.

Hideo Kojima, podczas prac nad Policenauts na 3DO planowal stworzyc kolejna czesc serii Metal Gear na ten sam sprzet.
Na ponizszych zdjeciach z Policenauts Pilot Disk widac wczesne rysunki Shinkawy (na samym dole Snake i Meryl).
PPD pojawil sie w 1995 roku.

Obrazek

Obrazek

Obrazek
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Nevar » Wt sty 08, 08 18:10

Beznadziejnie wyglądał ten Snake... Czy ten na prawo na pierwszym zdjęciu to jakaś wczesna wersja Psycho Mantisa?
Nevar
banan
 
Posty: 630
Dołączył(a): N wrz 03, 06 09:39

Postprzez Bizon » Wt sty 08, 08 18:28

Może to lepiej, że nie wypuścili MGS tak szybko ;)
Widać jedna po postaciach, że nie jest to fabuła znana z naszego ulubieńca na PSX.
Ciekawe, czy Hideo miał już opracowany jakiś scenariusz...
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez raven_raven » Śr sty 09, 08 19:36

Możliwe. Ba, nawet miał być MGS 2 na PSX z tego co gdzieś czytałem Myślę, że sam Mistrz ma wiele pomysłów i projektów, ale wiele z nich upada po konfrontacji z KONAMI i zespołem bądź z innych powodów. Dla mnie to dobrze, jak na razie wszystkie części są genialne.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez kul2 » Pt sty 11, 08 14:15

Komentarze MGS2

Discovery

Każdy szczegół w sekwencji otwierającej zostały opisane i wykonane celowo, nic nie jest przypadkowe. Każda kropla deszczu na płaszczu Snake’a jest zaplanowana. Tak samo umieszczenie mgły, fale na wodzie, wszystko zostało szczegółowo opisane.

Uehara (Kazunobu, szef zespołu progamistów) powiedział mi, że programowanie tych wszystkich efektów wizualnych może być trudne, ale koniec końców udało im się.

Sekwencja początkowa jest praktycznie taka sama jak w trailerze pokazanym na E3 w 2000 roku.

Bardzo chciałem by MGS2 zadebiutowało na E3, ponieważ to właśnie tam w 1997 zadebiutował MGS1 i został świetnie przyjęty. W ten sposób chciałem niejako pokazać swoją wdzięczność.

Sam nagrałem i edytowałem trailer. Celowo nie pokazywałem Raidena.
Akcje SI nie były zaprogramowane pod trailer. Były takie jak w grze. Musieliśmy wykonać pewne akcje by oszukać SI żołnierzy, co wywoływało takie a nie inne reakcje. To zajęło najwięcej czasu. Wyszło na to, że mnóstwo sekwencji były efektem przypadku i szczęścia.
W końcu zdaliśmy sobie sprawę, że szybciej będzie jeżeli napiszemy SI specjalnie pod trailer, żeby żołnierze robili to co chcemy.

Gdy Shinkawa (Yoji, projektant) zobaczył trailer, powiedział ‘WOW!’ wiedziałem, że mamy coś dobrego.
Kiedy powiedzieliśmy Konami of America, że trailer trwa dziewięć minut, bali się, że jest trochę za długi.
Sami też się trochę baliśmy. Wtedy nie wiedzieliśmy nad czym pracuje konkurencja. A sam bałem się, bo podjąłem decyzje o skupieniu się bardziej na procesach niż na grafice środowiska, oraz na SI zamiast na liczbie poligonów. Baliśmy się o to jak będzie wyglądać nowy Biohazard (Rewident Emil) czy Final Fantasty.
Obawialiśmy się, że kierunek jaki obraliśmy nie zostanie dobrze przyjęty.

Po pokazaniu trailera na E3 byli ludzie, którzy nie wierzyli, że pokazuje on prawdziwy obraz gry. Ulżyło mi po tym, a także dało pewność siebie.

Pamiętam, że poszedłem na karaoke by uczcić sukces pokazu na E3. Mówiąc szczerze, kilka dni po E3 były najszczęśliwsze w moim życiu. Gdy wróciłem do domu, pełen napięcia powiedziałem żonie jak świetnie wszystko poszło, a ona odrzekła spokojnie :’Naprawdę? To dobrze.’ (śmieje się) Naprawdę chciałem by była tam ze mną.

Muraoka (Kazuki, zajmujący się dźwiękiem) udał się ze mną do kina na film ‘Szeregowiec Ryan’, ale kolejka była za długa więc poszliśmy na ‘Zabójczy układ’, który był pokazywany na przeciwko.
Obaj zakochaliśmy się w muzyce z tego filmu. Gdy tylko skończył się pokaz powiedziałem panu Muraoka ‘To jest koleś dla MGS2’. Po prostu kocham sposób w jaki wykorzystuje dźwięki perkusji.

Muraoka powiedział, że dał panu Gregson-Williams bardzo ogólne opisy emocje, które ma muzyka przekazywać, opisy takie jak ‘skradanie się’, ‘bohaterstwo’ czy ‘emocjonująca akcja’, ponieważ gdyby dał mu dokładne instrukcje nie byłaby to już jego muzyka, a chcieliśmy by jak najwięcej muzyki było właśnie jego.
Z tymże Muraoka nie powiedział, że te opisy były tak krótkie z powodu barier językowych.

Wcześniej, gdy MGS2 był ciągle w fazie konceptów, nagrywaliśmy trzeci epizod Drama CD, a pan Saka Osuma nagrywał pułkownika Cortesa, było to bardzo nostalgicznego. Jego głos był pełen barw, więc bardzo długo starałem się stworzyć postać w MGS2 specjalnie dla niego (pan Saka zagrał Sergei’a Gurlukovicha).

Japońskie głosy nagrywano na przestrzeni miesięcy od 24 lutego 2000 do 13 lipca 2001.
Głosy do wersji angielskiej nagrywano od 9 lipca 2001 do 20 lipca 2001 w Los Angeles.

Termin stworzenia amerykańskiej wersji głównej od której zaczęto by nagrywanie był wyznaczony na 14 września 2001 roku.

11 września 2001 roku, nastąpił atak terrorystyczny. W Japonii był już 12 września. Poczuliśmy, że trzeba zmienić coś w grze, mimo tego, że zostały już tylko dwa dni.

W wersji amerykańskiej jest mniej dodatków niż chciałem, wszystko z powodu skróconego czasu produkcji. Za to byłem w stanie dodać więcej rzeczy do wersji Japońskiej.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Pt sty 11, 08 15:09

"W wersji amerykańskiej jest mniej dodatków niż chciałem, wszystko z powodu skróconego czasu produkcji. Za to byłem w stanie dodać więcej rzeczy do wersji Japońskiej."


To są jakies elementy w jap. wersji co ich nie ma w amer.??
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Nevar » Pt sty 11, 08 16:15

"Japońskie głosy nagrywano na przestrzeni miesięcy od 24 lutego 2000 do 13 lipca 2001.
Głosy do wersji angielskiej nagrywano od 9 lipca 2001 do 20 lipca 2001 w Los Angeles."
Tak szybko nagrano wszystkie głosy do wersji angielskiej? I do japońskiej tak znacznie dłużej?
Nevar
banan
 
Posty: 630
Dołączył(a): N wrz 03, 06 09:39

Postprzez raven_raven » Pt sty 11, 08 18:08

Jak widać, wcale nie musi znaczyć to, że to coś złego. IMO obie wersje są genialne.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez uci » N sty 13, 08 23:04

Wydaje mi się nevar że to kwestia doswiadczenia, nagrali głosy raz, wiec nagrywając to drugi poszło szybciej. Moze też kwestia organizacji i koordynacji.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » N sty 13, 08 23:37

Lub tego, że jeszcze kombinowali nad scenariuszem.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Gillian » Pn sty 14, 08 00:09

A czy obie wersje językowe nagrywała ta sama ekipa?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez kul2 » Pn sty 14, 08 08:33

A czy obie wersje językowe nagrywała ta sama ekipa?

No wiadomo ze nie ;)

Lub tego, że jeszcze kombinowali nad scenariuszem.

Oczywiscie ze tak i o to chodzi.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Pn sty 14, 08 19:45

Policenauts - opening

Tlumaczenia nie ma, niewiadomo kiedy bedzie, wiec porozkoszujmy sie openingami.

http://pl.youtube.com/watch?v=kLX8UQ5mAfg - PSX

<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AX51-e5mREM&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AX51-e5mREM&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
PC-98

<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s1ixf9gkQmQ&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/s1ixf9gkQmQ&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
Sega Saturn, chociaz to nie opening...
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Bizon » Wt sty 15, 08 14:53

Jeżeli ta gra jest co najmniej tak dobra jak Snatcher, to naprawdę warto czekać na jej angielską wersję.

Nowych informacji nie ma już chyba od pół roku, no nie? :/
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez ColonelAI » Wt sty 15, 08 15:02

Chętnie zagrałbym w wersję z tłumaczeniem. Przecież w tej grze występuje Meryl. Ach, ci Japończycy.;] Nie dają zagrać w dobre gry. Tak z innej beczki: czekam na europejską wersję Front Mission 5. Kolejny bardzo ciekawy tytuł który dotąd nie opuścił granicy KKW.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez kul2 » Wt sty 15, 08 17:14

Jeżeli ta gra jest co najmniej tak dobra jak Snatcher

Fabularnie podobno duzo lepsza. No ale to kwestia gustu.

Nowych informacji nie ma już chyba od pół roku, no nie? :/

Coz, programista meczy sie z wrzuceniem tekstow.
Osiris stwierdzil, ze skoro sie nie wyrobili do konca 2007 to nie ustalaja daty premiery i po prostu nagle wypuszcza.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez raven_raven » Wt sty 15, 08 17:14

I chyba nie opuści niestety... Nie rozumiem, co im szkodzi wydać grę na całym świecie? Chyba tylko zarobić mogą :D.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez kul2 » Wt sty 15, 08 17:20

Gry Kojimy w tamtym okresie byly takie hmm...niszowe, nie bylo pewnosci ze sie cokolwiek sprzeda za granica, w koncu wtedy tylko jedna 'jego' gra byla w miare znana szerokiej publicznosci.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez raven_raven » Wt sty 15, 08 18:14

Ale choćby takie Front Mission 5 czy wiele innych gier z Japonii. Na pewno dały by jakiś zysk, w końcu produkt jest gotowy, wystarczy dostarczyć go na dany rynek.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez kul2 » Wt sty 15, 08 19:02

Tlumaczenie, lokalizacja, promocja, dystrybucja, to mimo wszystko nie zwroci sie przy jakims tam zysku.
Zreszta mentalnosc istniejacych tylko dla siebie japonczykow takze ma pewne znaczenie.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Wt sty 15, 08 19:06

"xenofobic dick's"
mentalność jest tutaj naprawde sporym czynnikiem, czasem mi sie wydaje ze oni serio nie widza świata poza swoją wysepką.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez raven_raven » Wt sty 15, 08 19:46

Nie wszyscy. Pan Kojima jeśli się nie mylę wypuścił MGS3 jako pierwszego w Stanach Zjednoczonych, niejako za karę ze słabej sprzedaży MGS-ów właśnie w Japonii :D.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez ColonelAI » Wt sty 15, 08 21:13

Wracając do FM5. Czwarta część tej gry nie była zbyt dobrze przyjęta w Europie oraz USA. Stało się tak głównie z winy Sqaure. Produkt nie sprostał oczekiwaniom po rewelacyjnej trójce. Fabuła nie była już tak rewelacyjna, występowały niedoróbki graficzne, muzyka zawiodła, a cała gra stała się łatwiejsza. Japończycy pewnie teraz myślą, że ich produkcja nie przyjęła się, nie ze względu na ich winy, lecz innych przyczyn. Czwórka dobrze sprzedała się w KKW więc SE doszło do wniosku, że 5 już nie wydadzą poza swoimi granicami. Jestem pewny, że gra ("zachodni" gracze czekają!) na zachodzie sprzedałaby się bardzo dobrze. Cóż oni myślą inaczej.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez raven_raven » Śr sty 16, 08 09:33

Eh, zapatrzony w siebie naród. Szkoda.
There is place for only one Snake, and one Big Boss!
Avatar użytkownika
raven_raven
Młody Ocelot
 
Posty: 189
Dołączył(a): N gru 30, 07 00:41

Postprzez kul2 » Cz sty 17, 08 15:45

Wilk

W greckiej mitologii Charon przewożący zmarłych na drugą stronę Styksu nosił wilcze uszy.
Hekate, bogini śmierci była często ukazywana z trzema wilczymi głowami.
Ateńczycy bardzo szanowali wilki, a każdy kto zabił jakiegoś musiał zapłacić z jego pogrzeb.

Publikacja Gilgamesh zawierała informacje o bogini Ishtar która zamieniała wrogów w wilki.

Mitologie Indo-Europejskie z reguły przedstawiają wilka jako stwora demonicznego pochodzenia. Staroislandzkie sagi przedstawiają go jako symbol tajemniczych mocy. Odynowi, nordyckiemu bogu wojny i śmierci towarzyszyły dwa wilki, Fenrir odegrał ogromną rolę w zniszczeniu świata; jak pisze Grimm dwa wilki gonią na zmianę słońce i księżyc, a świat skończy się gdy je złapią.

W Egipcie wilk był strażnikiem świata podziemnego, oraz bogiem śmierci. Wczesne legendy z Indii przedstawiają wilka jako złe i zdradliwe stworzenie, a chrześcijaństwo posunęło się o krok dalej i stwierdziło wprost, że wilk to diabeł. Wiele wschodnio europejskich legend opowiada o stworzeniu wilku przez diabła.

W wielu językach świata samo słowo ‘wilk’ jest negatywne: w szwedzkim i norweskim odpowiednikiem jest ‘varg’, w islamskim ‘vargr’, słowa te oznaczają także złą osobę. Gockie słowo vargs, oraz warg w starym wysokim niemieckim, warc w średnim wysokim niemieckim, verag w staro angielskim, oznaczały mordercę, dusiciela, złego ducha, osobę wyjęta spod prawa.
Łacińskie słowo lapus oznaczające wilka jest także określeniem wiedźmy.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Gillian » Cz sty 17, 08 17:33

kul napisał(a):w (...) norweskim odpowiednikiem jest ‘varg’


http://no.wikipedia.org/wiki/Varg
http://no.wikipedia.org/wiki/Ulv

Rozumie ktoś tę różnicę? Generalnie chodzi tu o to, że 'Gråulv' czy też tam 'Varg' jest tym szarym wilkiem Canis lupus? A 'Ulv' jest określeniem ogólnym?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » Cz sty 17, 08 17:59

Wilk odgrywa bardzo ważną rolę w mitologiach całego świata. Jest to zwierzę zarówno piękne jak i niebezpieczne. Ludzie bali się wilków od początku. Były istotami mistycznymi. Wilki kojarzono z pełnią Księżyca. W chrześcijaństwie wilk jest pokazany negatywnie. W chrześcijaństwie obraz wilka był zdecydowanie negatywny, jeden z ojców Kościoła, święty Augustyn, interpretuje słowa Jezusa z ewangelii (J 10,12 i J 8,44) następująco: "A kto jest wilkiem? Czyż nie diabeł? Wszak od początku był on zabójcą" Św. Franciszek w swoim dziele "Kwiatki świętego Franciszka" nawrócił wilka który szkodził ludziom. Wilki także pomagały władcom. Jak wiadomo z mitu o Remusie i Romolusie, wilczyca wychowywała ich. W kulturze Wschodu jest postrzegany pozytywnie. Japończycy uważają wilki za przyjaciół.. Warto także wspomnieć o wilkołakach. Nie są zbyt dobrze nastawionymi istotami. Często wykorzystuje się je w filmie i literaturze. Nawet dziś ludzie boją się wilków. Osobiście je podziwiam. Są piękne i inteligentne. To przecież wilk dał genetyczny początek psom domowym.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Przemyślenia Redaktorów

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron