blogaskowy temacik kula

Czyli powrót blogów na forum.

Moderatorzy: Wilczyca, Zanzibar

Postprzez kul2 » N lut 17, 08 15:35

Kilka pomysłów Kojimy na gry…

Wszyscy wiemy, że Hideo ma mnóstwo pomysłów, pewnie wszyscy widzieli je w serii Metal Gear Solid, kilka osób w którejś wersji Snatchera, prawie nikt w Policenauts. Tylko, że to jedynie drobna część. Chociażby Boktai – słyszał ktoś? Na pewno, ktoś może nawet zagrał. Rewolucyjny pomysł z czujnikiem światła to dzieło właśnie pana Kojimy.
Ile jeszcze pomysłów siedzi w jego głowie? To wie tylko on sam, aczkolwiek czasami w swoim blogu pokazywał co mu chodzi po głowie. Oto kilka pomysłów: (cytaty tłumaczone z angielskiej wersji bloga)

Gra Zombie Online:

Gracz loguje się jako łowca zombie w Necropolis. Ustawia swoje konto, płaci za nie. Następnie w grze poluje na zombie. Gra kończy się gdy wszystkie zombie w mieście zostaną zniszczone.

Jednakże…jeżeli gracz zostanie ugryziony przez zombie automatycznie staje się jednym hale nich.

Gracz nie może kontrolować zombie, ale może bawić się kamerą. Zombie muszą żyć okryci hańbą w cyfrowym świecie.

Opłata będzie obowiązywać nawet gdy zombie spaceruje po wirtualnych ulicach.

Jeżeli gracz nie jest zadowolony z takiego obrotu sprawy, może stworzyć nowego łowcę. Zapolować na swoją poprzednią postać. Jednakże, jeżeli nowa zostanie ugryziona to także zmieni się w zombie. Ilość zombie się zwiększa, a opłaty przechodzą na nową postać. Prawdziwa symulacja!

Handel limitem emisji dwutlenku węgla:

Gdzieś w swojej głowie miałem podobny pomysł. Wpadłem na niego czytając artykuł trzy czy cztery lata temu. Było tam napisane:

’Kraje rozwijające się zgodziły się ograniczyć ogólną emisję dwutlenku węgla do atmosfery. Jednakże teraz, dzięki protokołowi z Kioto kraje i firmy mogą handlować między sobą prawami do emisji.

Główne założenie handlu wymiennego powstało w 19 wieku w Chicago gdy w końcu w życie weszły zasady eko-biznesu. Jesteśmy teraz gotowi by radzić sobie z zagadnieniami ekologicznymi przy pomocy mechanizmów rynkowych.’

Wykorzystałem ten artykuł jako wskazówkę i wyobraziłem sobie projekt oparty na emisji dwutlenku węgla i prawach eko-biznesu. Fabuła skupia się na konfrontacji analityków, agentów krajowych, korporacji, oraz mafii stojącej za futurystycznym rynkiem handlu dwutlenkiem węgla. Zagadnienia ekonomiczne i wojny sprawiły, że ropa przestała być wygodnym źródłem paliwa.

W tym samym czasie zamierzałem dodać gwiezdne i oceaniczne możliwości składowania dwutlenku węgla. Te metody są obecnie bardzo dokładnie badane.

Dwa scenariusze do Zone of Enders:

Zasugerowałem dwa wątki fabularne. Pierwszy nazywał się Celetial Religion.

W historii tej ludzkość podróżuje przez kosmos. Doświadczenie to otwiera ich umysłu na nowe spojrzenie na religię.

Dotychczasowi astronauci sami przyznawali że doświadczali zupełnie nowej perspektywy podróżując w kosmosie. Zyskujemy zupełnie nowy sposób myślenia gdy jesteśmy uwalniani od ziemskiej grawitacji…tak ja wyzwolenie się z łona matki…nowa epistemologia powstała w kosmosie…

W tej historii ludzkość przeżywa tą epifanię na masową skalę. Oznacza to narodziny nowego, osobistego pojmowania religii.

Anubis to także opowieść o ludzkości podróżującej w kosmosie. Gdy już się tam znajdą zmieniają podejście do środowiska.

W moim scenariuszu pojawia się wiele nowych religii. Te nowe religie patrzą na wiarę z pozaziemskiego punktu widzenia. Pojawia się konflikt między nowymi a tradycyjnymi religiami.

Konflikt zyskuje nazwę The Celestial Dispute i rozrasta się na tych żyjących na Ziemi i żyjących w kosmosie. Konflikt staję się przyczyną aktów terroryzmu a kończy się wojną.

Tak wygląda esencja Celestial Religion.

Drugi scenariusz nosił tytuł Stellar Procreation.

Podobnie jak w Celestial Religion ludzkość musi stanąć twarzą w twarz z poważnym problemem. Ludzie odkrywają, że nie mogą się rozmnażać w sposób naturalny. Fenomen ten jest prawdziwą zagadką. Nikt nie wie czy jest to wina niskiej grawitacji, czy statku. Bez względu na powód plemniki nie mogę wykonywać swej funkcji w kosmosie.

Zapłodnienie pozaziemskie jest niemożliwe. W związku z tym ludzie żyjący w kosmosie muszą polegać na sztucznym zapłodnieniu lub współżyciu na Ziemi.

Handel spermą staję się poważnym czynnikiem ekonomicznym. Ziemia wykorzystuje tą okazję by ograniczyć rozmnażanie. Kontrola urodzin to kontrola wielkości populacji. Ziemia zyskuje ogromną władzę.

Nagle pojawia się nowy rodzaj człowieka. Reproduktor, który może zapładniać nawet w kosmosie.

Rozpoczyna się walka o Reproduktora. Kim jest naprawdę? To podstawowa zagadka Stellar Procreation.

Miałem jeszcze inny pomysł łączący te dwa. Gdy zebrałem to do kupy główny bohater był biologicznym ojcem i religijnym Ojcem!

Oczywiście te pomysły odrzucono, w końcu nie była to jego gra, więc za bardzo nawet nie naciskał.
Pomysł z grą zombie przewijał się kilkukrotnie i przyznać trzeba, że jest nowatorski, z pewnością znaleźliby się ludzie chętni do zapłacenia za tą zabawę.

W drugim pomyśle widać, że Hideo skończył ekonomie i mimo wszystko tematy światowego handlu są mu dość bliskie. To co on chciał pokazać wkrótce może stać się rzeczywistością i kto wie czy gdyby gry ekonomiczne nie wymarły to ktoś by nie zrobił czegoś takiego. Cóż, może jakiś zapalony informatyk się pobawi ;)

Pomysły do ZOE to czyste szaleństwo ;d Ludzkość chyba jeszcze nie jest gotowa na takie pomysły. Widać, że Hideo wyprzedza swoje czasy.

Problem w tym wszystkim jest taki, że tak kreatywny człowiek powinien mieć możliwość realizacji swoich pomysłów. A na chwilę obecną jest po prostu uwiązany do MGSów.
Ale o uwiązaniu kiedy indziej ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Gillian » N lut 17, 08 18:20

kul napisał(a):Problem w tym wszystkim jest taki, że tak kreatywny człowiek powinien mieć możliwość realizacji swoich pomysłów. A na chwilę obecną jest po prostu uwiązany do MGSów.

Otóż to. Ja wciąż czekam na jakiś świeży tytuł od Kojimy. I pewnie już byśmy pierwsze efekty pracy widzieli, gdyby nie naciski na kolejne części MGSów.
Chociaż kto wie, ciężko tak gdybać. Bo jeśliby nawet nie powstał Snake Eater i w trzeciej części zobaczylibyśmy jakieś zakończenie sagi, rozwiązanie zagadki Patriotów, to pewnie też doczekalibyśmy się tej odsłony na konsolach nowej generacji.

Ja naprawde wolałbym zobaczyć coś nowego, nie cieszyłoby mnie ciągnięcie serii dalej nawet bez Snake'a, w realiach MGSa. Jak napisał kul, Kojimie trzeba dać odpocząć, nie naciskać go, a może w przyszłości dostaniemy tytuł przebijający MGSy : ). Mam nadzieję, że czwórka to naprawdę ostatni kanoniczny MGS.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez kul2 » Cz lut 21, 08 15:07

MGSowe daty

Przypadkowe, czy nie ;)

13 czerwca 1959 – ostatnie spotkanie Naked Snake’a z The Boss

1721 - Wielka Brytania, Francja i Hiszpania podpisały układ madrycki.
1849 - Nieudana próba wzniecenia rewolucji w Paryżu.
1878 - Rozpoczęły się obrady kongresu berlińskiego.
1956 - Po 72-letniej okupacji wojska brytyjskie opuściły Kanał Sueski.
1956 - Rozegrany został finał pierwszego w historii Pucharu Europy.

24 sierpnia 1964 – Początek Virtuos Mission

79 - Wybuch Wezuwiusza zniszczył Pompeje i Herkulanum.
410 - Rzym został zdobyty przez barbarzyńców, na czele których stał wódz Wizygotów Alaryk.
1218 - Wyprawy krzyżowe: miała miejsce bitwa o Damiettę.
1266 - Stoczono bitwę pod Sarwantikar.
1456 - zakończono pierwszy druk Biblii Gutenberga.
1572- pogrom Hugenotów w Paryżu,potocznie zwany: Noc św. Bartłomieja
1690 - założenie miasta Kalkuta w Indiach przez Brytyjską Kompanię Wschodnioindyjską
1704 - Bitwa morska pod Malagą.
1831 - Karol Darwin został zaproszony do podróży na HMS Beagle.
1862 - Giuseppe Garibaldi rozpoczął marsz na Rzym.
1931 - Został parafowany układ o nieagresji między Francją a ZSRR.
1936 - W Niemczech wprowadzono powszechną, dwuletnią służbę wojskową. Adolf Hitler zakazał kobietom wykonywania zawodów prawniczych.
1939 - Odbyła się pierwsza oficjalna prezentacja pierwszego samolotu z napędem turboodrzutowym, niemieckiego Heinkel He-178
1942 - II wojna światowa: miała miejsce bitwa koło wschodnich Wysp Salomona.
1949 - Wszedł w życie Pakt Północnoatlantycki (NATO).

30 sierpnia 1964 – Początek Operacji Snake Eater

Wydarzenia na świecie [edytuj]
257 - Sykstus II został wybrany papieżem.
1464 - Paweł II został wybrany papieżem.
1546 - W kalwińskiej Genewie ukazał się dekret zabraniający nadawania dzieciom imion innych niż biblijne.
1757 - 1). Korpus rosyjski pobił pod Wełtawą (Grossjägersdorfem) armię pruską broniącą dostępu do Prus Wchodnich. 2). Odziały austriackie zajęły Śląsk i podchodziły pod Berlin. 3). Szwedzi wkroczyli na Pomorze Zachodnie.
1850 - Honolulu na Hawajach otrzymało prawa miejskie.
1873 - Austriacy Julius von Payer i Karl Weyprecht odkryli archipelag Ziemia Franciszka Józefa na Morzu Barentsa.
1918 - Na wiecu w Moskwie został postrzelony Włodzimierz Lenin.
1933 - Adolf Hitler przedstawił swój rząd, w jego składzie m. in. Hermanna Göringa.
1954 - Francuski parlament dokonał odrzucenia układu o Europejskiej Wspólnocie Obronnej (EWO)
1963 - W Waszyngtonie i Moskwie zainstalowano tzw. czerwone telefony.

24 grudnia 1999 – Upadek Zanzibar Land

640 - Jan IV został obrany papieżem.
1165 - Wilhelm I został koronowany na króla Szkocji.
1223 - Św. Franciszek z Asyżu zorganizował w Greccio pierwszy na świecie szopkę bożonarodzeniową.
1294 - Bonifacy VIII został wybrany na papieża.
1777 - James Cook odkrył Wyspę Bożego Narodzenia.
1799 - Napoleon Bonaparte objął funkcję Pierwszego Konsula.
1814 - Podpisano pokój gandawski kończący wojnę brytyjsko-amerykańską.
1818 - W Oberndorfie koło Salzburga po raz pierwszy wykonano kolędę Cicha noc (Stille Nacht).
1871 - W Kairze odbyła się premiera Aidy Giuseppe Verdiego.
1906 - Kanadyjski wynalazca Reginald Aubrey Fessenden nadał pierwszą transmisję radiową.
1914 - I wojna światowa: rozpoczął się rozejm bożonarodzeniowy.
1951 - Libia proklamowała niepodległość (od Włoch). Królem został Idris I.
1962 - Kuba wymieniła ze Stanami Zjednoczonymi 1100 więźniów zatrzymanych podczas inwazji w Zatoce Świń na produkty żywnościowe.

1999 - Papież Jan Paweł II zainaugurował w Bazylice Św. Piotra obchody Wielkiego Jubileuszu Roku Świętego 2000.

29 kwietnia 2009 - Incydent na Big Shell

1429 - Joanna d'Arc na czele armii francuskiej wyzwoliła oblegany przez Anglików Orlean.
1483 - Gran Canaria została przyłączona do Korony Kastylii
1672 - Wojna Francji z koalicją hiszpańsko-austriacko-lotaryńską: Ludwik XIV, król Francji najeżdża Niderlandy
1770 - James Cook, odkrywa Zatokę Botaniczną w Australii
1916 - I wojna światowa: w Mezopotamii Turcy zmusili do kapitulacji zgrupowanie brytyjskie otoczone pod Al-Kut.
1945 - II wojna światowa: w Casercie podpisano kapitulację wojsk niemieckich we Włoszech.
1945 - Adolf Hitler poślubił Ewę Braun.
1946 - W Tokio rozpoczął się proces japońskich zbrodniarzy wojennych.
1994 - Ogłoszono bankructwo światowego potentata branży komputerowej - Commodore International.
2001 - Z kosmodromu Bajkonur w Kazachstanie wystartowała rakieta z pierwszym historycznym "turystą kosmicznym" – amerykańskim multimilionerem Dennisem Tito.

30 kwietnia 2009 – AG uderza w Manhattan

1598 - Król Francji Henryk IV Burbon wydał edykt nantejski.
1789 - Uroczyście zainaugurowano prezydenturę George'a Washingtona, pierwszego prezydenta Stanów Zjednoczonych.
1862 - Wojna secesyjna: miała miejsce bitwa pod Shanandoah.
1940 - II wojna światowa: podpisano kapitulację armii norweskiej w południowej części kraju.
1945 - II wojna światowa: Wyzwolono Ravensbriźck (KL).
1945 - II wojna światowa: oddziały radzieckie dotarły do galerii Kancelarii Rzeszy. Adolf Hitler desygnował na swojego następcę Karla Dönitza i popełnił samobójstwo.
1966 - Anton Szandor LaVey założył Kościół Szatana.
1975 - Wojna wietnamska: ogłoszono bezwarunkową kapitulację wojsk południowowietnamskich.

Zaznaczylem co ciekawsze.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Old Snake » Cz lut 21, 08 17:41

W grach Pana Kojimy przypadków niema i szczególnie ciekawe są daty z okresu zimnej wojny jak i uderzenie w Manhattan przez arsenala pokrywające się z rocznicą zaprzysiężenia Waszyngtona na prezydenta.
Świat to poligon między dobrem, a złem
Avatar użytkownika
Old Snake
Vamp
 
Posty: 364
Dołączył(a): Śr paź 11, 06 07:54
Lokalizacja: Groznyj Grad

Postprzez Nevar » Cz lut 21, 08 17:55

A czy ostatnie spotkanie Naked Snake'a z The Boss nie było 12 czerwca? Przecież trzeba jeszcze doliczyć te 18 h, a ta rozmowa z The Boss na początku Virtuous Mission jest rano (jak Snake był jeszcze w samolocie, to była 5:30).
Nevar
banan
 
Posty: 630
Dołączył(a): N wrz 03, 06 09:39

Postprzez kul2 » Cz lut 21, 08 18:03

Mi wychodzi 13, ale moglem sie po prostu pomylic w liczeniu.

Tak na wszelki wypadek 12 czerwca:
1790 - Stolicą Stanów Zjednoczonych została Filadelfia (do 1800 roku).
1848 - Zakończył się Zjazd Słowiański w Pradze.
1898 - Filipiny uzyskały niepodległość.
1935 - Paragwaj i Boliwia podpisały rozejm kończący wojnę o Chaco.
1946 - Abdykował król Włoch Humbert II.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Nevar » Cz lut 21, 08 18:18

A nie napisałeś, że 24 sierpnia urodził się Hideo Kojima, a to na pewno ma jakieś powiązanie...
Nevar
banan
 
Posty: 630
Dołączył(a): N wrz 03, 06 09:39

Postprzez kul2 » Cz lut 21, 08 18:24

Chodzi o niektore daty z MGSow, ktore wybieral Hideo.
Dnia swoich narodzin raczej sobie nie wybral :roll:
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Nevar » Cz lut 21, 08 18:28

Dlaczego nie? Moim zdaniem to nie jest zwykły zbieg okoliczności, że Virtuous Mission odbywa się w urodziny Kojimy.
Nevar
banan
 
Posty: 630
Dołączył(a): N wrz 03, 06 09:39

Postprzez kul2 » Cz lut 21, 08 18:33

A, o cos takiego Tobie chodzi.

No odbywa sie bo tak sobie wybral, przeciez on chcial by odbywalo sie dokladnie w dzien narodzin, czyli rok wczesniej. Zmienil to bo chcial zeby gra dziala sie po zabojstwie Kennedy'ego.

Nie napisalem bo:
- bralem to prosto z wikipedii
- zalezalo mi jedynie na istotnych wydarzeniach
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt lut 26, 08 13:08

Notka redaktora

Pomimo calej negatywnej energii, ktora niektorzy ostatnio wydzielaja, wszystko idzie w dobrym kierunku. Jest kilka pomyslow, ktore trzeba zrealizowac, kilka prawie zrealizowanych, ktore wypada dokonczyc.
Niektorzy wiedza o co chodzi, wszyscy dowiedza sie wkrotce.
Najwazniejsze, ze wszystko idzie w dobrym kierunku.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Infernal Warrior » Wt lut 26, 08 14:27

kul napisał(a):Najwazniejsze, ze wszystko idzie w dobrym kierunku.


Bardzo dobrze to słyszeć ;]
Oby tak szło jak najdłużej.
Avatar użytkownika
Infernal Warrior
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Cz paź 26, 06 13:09
Lokalizacja: Tarnobrzeg/Kraków

Postprzez kul2 » N mar 02, 08 12:27

Notka redaktora

No i po quizie. Nazwijmy go sobie Quizem 2.0
Bardziej interaktywny, z pewnoscia ciekawszy, no i co bardzo istotne oszukiwanie jest bardzo utrudnione.
Czy byl trudniejzy? Owszem byl, ale nie az tak jak sie niektorym wydaje.
Przypomnijcie sobie pewien quiz z pytaniami z kategorii 'W хуй trudne', ile wtedy zdobyliscie punktow? 0? ;)
A teraz prosze, 9 z 15 wynik najlepszy, 2,5 z 15 wynik najgorszy i bardzo duzo 4 pomiedzy.
To nie byly trudne pytania, byly nietypowe. Niektorym poszlo lepiej niz na jakimkolwiek innym quizie
Ja mam same pozytywne wrazenia. Kosztowalo mnie to troche wiecej wysilku niz standardowe przegladanie skryptu, ale zawsze warto robic cos nowego.
Jezeli Wam sie nie spodobalo, coz trudno, widac jeszcze nie przyszla pora na Quiz 2.0 ;)

Plan S3 jest aktywny. Widac, ze przynajmniej jedna osoba sie zmobilizowala :D Pewnie wkrotce dolacza do niej inni. A w konsekwencji Plan S3 zakonczy sie sukcesem.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Infernal Warrior » N mar 02, 08 12:29

kul napisał(a):Przypomnijcie sobie pewien quiz z pytaniami z kategorii 'W хуй trudne', ile wtedy zdobyliscie punktow? 0? ;)


Nawet mi tego nie przypominaj xD
Najsmieszniejsze jest to ze ja wtedy wygralem w dogrywce :D
Avatar użytkownika
Infernal Warrior
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Cz paź 26, 06 13:09
Lokalizacja: Tarnobrzeg/Kraków

Postprzez kul2 » Wt mar 04, 08 18:40

‘Snake Eater’

What a thrill
With Darkness and silence through the night
What a thrill
I'm searching and I'll melt into you
What a fear in my heart
But you're so supreme!

I give my life
Not for honor, but for you (snake eater)
In my time there'll be no one else
Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
I'm still in a dream of the snake eater

Someday you go through the rain,
Someday you feed on a tree frog,
It's ordeal, the trial to survive
For the day we see new light

I give my life
Not for honor, but for you (snake eater)
In my time there'll be no one else
Crime, it's the way I fly to you (snake eater)
I'm still in a dream of the snake eater


Intepretacja.
Załóżmy, że są to słowa, które The Boss kieruje do Naked Snake’a.

‘What a thrill
With Darkness and silence through the night’

The Boss jest poddenerowana. Otacza ją mrok i cisza nocy. Chyba wszyscy pamiętamy jak wyglądało jej pierwsze spotkanie z Jackiem w operacji Snake Eater.

‘I'm searching and I'll melt into you
What a fear in my heart
But you're so supreme!’

Boi się, ponieważ wie co się stanie. Zdaje sobie sprawę, że to jej ostatnia misja i że odejdzie jako zdrajczyni, ale poświęci się bo Jack jest taki wspaniały.


’I give my life
Not for honor, but for you (snake eater)’

Wiemy, że The Boss poświeciła swój honor, cały szacunek jaki ludzie do niej żywili. Stała się zdrajczynią, mimo tego, że poświęciła samą się. Umierała wiedząc o tym i chciała by Jack też to wiedział. Odeszła bo myślała o nim, nie o tym co ludzie będą o niej myśleć.

’In my time there'll be no one else’

Gdy nadejdzie jej czas, będzie przy niej tylko on. Tak też się stało, Jack ją zabił, a po jej śmierci jedynie on jej nie wyklął.

’Crime, it's the way I fly to you (snake eater)’

Zdaje sobie sprawę, że odejdzie w niesławie zdrajczyni, ale potrafi się z tym pogodzić, bo wie, że ten na którym jej naprawdę zależy będzie znał prawdę. Wie, że to ‘przestępstwo’ zbliży ich do siebie na zawsze.

’Someday you go through the rain,
Someday you feed on a tree frog,
It's ordeal, the trial to survive
For the day we see new light’

To jest dość proste. Opisane problemy jakie Jack napotka na swoje drodze, ale w końcu zobaczy światło i zrozumie po co były te cierpienia.

Miala byc prywata, ale bedzie kiedy indziej na innym blogu.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » N mar 09, 08 11:21

Kolejny tydzien

Lost kontynuuje przygody Naked Snake'a, ale jeden komentarz? No ludzie, nie wierze, ze Wam sie znudzilo. Dopiszcie cos od siebie - http://www.metalgearsolid.us/readarticl ... cle_id=597

Za to info o filmie - http://www.metalgearsolid.us/readarticl ... cle_id=596 cieszy sie duza popularnoscia. Szkoda jedynie, ze na forum jest tak malo przemyslen an ten temat.

Prywaty znowu nie ma, bo poczta uznaje ze nie wie gdzie jest moj dom.
Zreszta tu jej i tak by nie bylo, bylaby tu - http://ja.gram.pl/kul - przy okazji goraco polecam filmy z notki 'Akio śpiewa'

MGS...CQC...

Wielki czlowiek ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » N mar 16, 08 09:31

Siedem dni pozniej

Muniek, jak zwykle, wysmarzyl cos ciekawego, chociaz jest to artkul z jego archiwum, gdyz od kiku miesiecy ma przerwe w swoich artykulach, niemniej jednak warto poczytac o Metal Gearze w troche zapomnianym kontekscie - http://www.metalgearsolid.us/readarticl ... cle_id=598

Project Itoh, swoja droga na forum JunkerHQ jest koles o takiej ksywie i tez jest japonczykiem nazywajacym sie Kojimamaniakiem, napisal taki lekkostrawny esej, ktory ukazuje inne spojrzenie na serie, przyznac trzeba ze dosc ciekawe - http://www.metalgearsolid.us/readarticl ... cle_id=599

Standardowo reszta notek na http://ja.gram.pl/kul
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » N kwi 13, 08 10:16

Miesiac pozniej
Wlasciwie to juz sie na dobre przenioslem na gram.pl, wiec jak ktos chce sobie poczytac te moje wypociny to niech sie kieruje tu http://ja.gram.pl/kul
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez SaladinAI » N kwi 20, 08 12:22

Chlip, zabijasz Przemyślenia Redaktorów ;) - teraz już nikt nie będzie tu pisał, zostały dwie osoby które w miarę regularnie piszą w dziale. Co to będzie?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kul2 » N kwi 20, 08 12:39

Co ma byc to bedzie.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt kwi 22, 08 17:12

Metal Gear Solid 2 Complete Navigation Guide

<a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=ng1pe9.jpg" target="_blank"><img src="http://img329.imageshack.us/img329/4302/ng1pe9.th.jpg" border="0"></a>
Przód z obwolutą

Kolejny oficjalny poradnik do MGS2. Z pewnością zastanawiacie się ile ich jest. Ja czasami też, ostatnio jak liczyłem to wyszło 8. A do tego inne książki, typu artbook, zestawienie wszystkich dialogów i tak dalej. No ale nie o tym ma być mowa :)

Poradnik został wydany blisko rok po premierze i skoro ma ‘Complete’ w tytule to powinien być nieporównywalnie bardziej bogaty od tych podstawowych. A czy tak jest? Zaraz się przekonamy.

Pierwsza rzecz, która rzuca się w oczy to grafika. Świetny artwork, w dodatku ten złoty nadruk jest pogrubiony i miły w dotyku ;)

Otwieramy i na początku mamy zestaw pytań. Zestaw pytań? ZESTAW PYTAŃ!? O to kto jest głównym bohaterem, jak pokonać bossów itd. Oraz numery stron na których podane są odpowiedzi. Następnie już mamy normalny spis treści, oraz krótki zarys fabuły z poprzednich części. ‘Complete’ więc się nie dziwcie. Następnie pora na informacje o postaciach okraszone dość ciekawymi screenami, oraz artworkami.

<a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=ng2xm7.jpg" target="_blank"><img src="http://img329.imageshack.us/img329/9208/ng2xm7.th.jpg" border="0"></a></a>
Tył z obwolutą

Teraz przychodzi kolej na kolejny standardowy etap, czyli opisy wszystkich ruchów. Wszystkich, nie tak jak w poradnikach ‘Basic’ kilku. Jest tu także pewien błąd, malutki, ale jednak. Artwork Campbella z nogami. Nieładnie bardzo nieładnie.
Same ruchy opisane są bardzo dokładnie, jest mnóstwo skrinów i naprawdę wszystko jest opisane krok po kroczku tak żeby każdy zrozumiał.

W końcu docieramy do Tankera…Pierwsza strona to wprowadzenie. Kolejne wprowadzenie? Tym razem przedstawiające jak zachowują się strażnicy i co możemy zrobić. No dobrze dobrze, ale ileż można!? Jak mam przejść tą grę?!
Na to ostatnie pytanie znajdziemy odpowiedzi na kolejnych stronach. Mapki nie są tak duże jak w poradnikach ‘Basic’, które opisywałem, ale są za to lepiej opisane. Przedstawiony jest każdy przedmiot, oraz umiejscowienie strażników.
Patrząc na strony od razu w oczy rzuca się ilość obrazków z gry. Są ponumerowane i podporządkowane mapie, więc wiadomo co i kiedy trzeba zrobić. Przedstawiono jak mijać strażników, jak ich oszukiwać, lub zabijać, zaznaczono na co musimy uważać, którędy iść. Czyli wszystko co zrobić musimy.
WAŻNE. Zawsze gdzie można zdobyć dog tagi zostało to zaznaczone w specjalnej ramce. Jest dobrze :)

Oprócz tego zaznaczono różne ciekawostki. Jak włączyć zdjęcia kobiet w czasie prezentacji Dolpha, jak wywołać śmieszne reakcje u Otacona. Coś świetnego. Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony.

<a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=ng3dj4.jpg" target="_blank"><img src="http://img329.imageshack.us/img329/9931/ng3dj4.th.jpg" border="0"</a></a>
Przód bez obwoluty

No ale idziemy dalej, w końcu Tanker to dopiero początek.

Czym wita nas rozdział Plant? Dwoma zestawami wprowadzeń. Pierwszy ogólnie do historii. Kto jest kim, z kim i dlaczego. Bardzo fajne drzewko genealogiczne ;) A drugie to spis treści rozdziału Plant.

Przechodzimy w końcu do solucji, która także została bardzo dobrze napisana, więc nie ma się co nad nią rozwodzić.

No i koniec. Chociaż nie. Przecież nie było ani słowa o walkach z bossami…Bo zostawiono je na sam koniec. Co ciekawe przedstawiono je w takiej dość ciekawej konwencji przypominającej trochę komiks.
Same walki opisane są bardzo dokładnie, przyozdobione kolorowymi obrazkami, wypisane są mocne i słaby strony przeciwników, jakimi ruchami dysponują, oraz co my mamy zrobić by wygrać.

Gdy już się uporamy z szefami przychodzi kolej na jednostronicowe przedstawienie figurek McFarlane do MGS2. Tak, dobrze przeczytaliście. W poradniku przedstawiono figurki…

<a href="http://img329.imageshack.us/my.php?image=ng4hr0.jpg" target="_blank"><img src="http://img329.imageshack.us/img329/8770/ng4hr0.th.jpg" border="0"></a></a>
Tył bez obwoluty

Ostatnie strony są już czarno białe i zaczynamy ich oglądanie od tajnego notatnika Otacona.
53 ciekawostki z gry. Zaczynając od zmiany ekranu powitalnego kończąc na liście wszystkich plakatów w grze. Nie ma co prawda wszystkiego, brakuje chociażby informacji o figurkach z Wyspy Wielkanocnej, ale jest tego sporo, o wiele więcej niż w innych poradnikach.
Następnie Otacon prezentuje nam wszystkie przedmioty, oraz ile możemy ich mieć na poszczególnych poziomach trudności. Świetna sprawa. A na sam koniec nie wiem co, ale w tabelce więc na pewno wartościowe ;)

Jest to z pewnością najbardziej kompletny poradnik do MGS2 jaki miałem w swoich rękach i mówię tu zarówno o europejskich, amerykańskich jak i japońskich. Ciągle brakuje mi jakiejś dogłębnej analizy fabularnej, ale nie od tego te poradniki są niestety.
Z czystym sumieniem polecam.

W sumie to moge publikowac i tu i tu...
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez SaladinAI » Wt kwi 22, 08 19:30

W sumie to moge publikowac i tu i tu...


That's the spirit! ;)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kul2 » N maja 11, 08 19:32

Realizm Magiczny

W poprzednie wakacje czytałem książkę ‘Kafka nad morzem’ osławionego japońskiego autora – Haruki Murakamiego. Po jej skończeniu zrozumiałem dlaczego mówi się, że reprezentuje realizm magiczny. Sposób w jaki połączył to co niewytłumaczalne z codzienną rzeczywistością jest doskonały. A cała książka dzięki temu cudowna i przepiękna, czyta się jednym tchem. Znam jeszcze jednego japończyka którego dzieła łączą dwa światy, a jego dzieła pochłania się łapczywie. Zresztą Wy też go znacie, to Hideo Kojima ;)

Na początek określmy sobie czym jest ten magiczny realizm i jakie są jego najistotniejsze elementy, można wręcz powiedzieć typowe. Jak podaje wiki, jest to ‘gatunek w literaturze, w którym elementy magiczne albo nielogiczne scenariusze pojawiają się w odmiennie realistycznym a nawet normalnym otoczeniu.’ No i pięknie prawda? Dzięki temu spadający deszcz ryb na gang motocyklowy, który nam podpadł gdy jedliśmy jajecznicę w pobliskim barze nie jest niczym aż tak nadzwyczajnym. Czytaliście ‘Mistrza i Małgorzatę’ Bułhakowa? No to już wiecie o co chodzi, a jeżeli jeszcze nie mieliście styczności z tą pozycją to poniżej znajdziecie sześć najbardziej charakterystycznych cech RM (realizmu magicznego i od tej pory będę się trzymał tego skrótu).
1) perspektywa innej (rzeczywistości)
2) obowiązki czytelnika w rozszyfrowywaniu tekstu ewoluowały
3) otoczenie ma relatywnie specyficzny historyczny, geograficzny i kulturowy kontekst
4) rzeczywistość zaprezentowana jako ludzkie doświadczenie świata, a elementy takie jak sen i wyobraźnia są obecne
5) wolny, post-strukturalistyczny styl pisania
6) to, co niewytłumaczalne, w wielu kształtach i formach, odgrywa główną rolę we wszystkich realistyczno-magicznych tekstach.

Teraz pora na moją zabawę. Odnalezienie w MGS2 zdarzeń która pasują do tych sześciu punktów (właściwie to piąty będziemy musieli trochę zmodyfikować). Pragnę zaznaczyć, że będzie to moja interpretacja i nie trzeba się z nią zgadzać, wręcz nie powinno. Ważniejsze jest to by każdy się nad tym sam zastanowił ;)

Punkt pierwszy jest bardzo prosty do znalezienia. Pojawia się bowiem już na początku rozdziału Plant.

Raiden : I’ve completed three hundred missions in VR. I feel like some kind of legendary mercenary...

Od tego momentu patrzymy na Raidena przez pryzmat wirtualnej rzeczywistości, która rzecz jasna nie ma nic wspólnego z tą prawdziwą.

Zmuszenie czytelnika do większego zaangażowania w odczytywaniu historii?
Dogłębne analizy Artemio Urbany http://junkerhq.net/MGS2/index.html i Jamesa Howella http://www.deltaheadtranslation.com/MGS2/ , oraz kilka innych mniej znanych są chyba najlepszym dowodem na to, że obowiązki odbiorcy się rozwinęły.

Punkt trzeci.
Jak najbardziej. Big Shell powstało by naprawić szkody wyrządzone przez wyciek ropy, którego tak naprawdę nie było. Miejsce jego budowy jest nierozerwalnie połączone z tym wypadkiem, nie można także nie zauważyć wpływu zdjęć Solid Snake’a na tankowcu, na opinię publiczną. Wszystko pasuje, więc idziemy dalej.

W moim odczuciu plan S3 i przystosowanie jednostki do świadomości społecznej jest istotą tego punktu. Wszystko inne co przychodzi mi do głowy pachnie nadinterpretacją, więc się powstrzymam.

No właśnie, styl pisania, co zrobić z tym fantem? Możemy go zamienić na prezentowanie fabuły i w kilku momentach mamy dość ciekawych rozwiązań, vide Fission Mailed, szalejący pułkownik, czy dajmy na to wszystko co związane z Vampem wymyka się spod kontroli standardów.
Chociaż…same dialogi także są dość nietypowe, czasami absurdalnie nie pasujące do sytuacji (Wenus w raku chociażby), innym razem surrealistyczne (szalejący pułkownik) i parę innych.

Ostatnia cecha wspólna dla wszystkich dzieł jest także obecna w MGS2. Wystarczy wspomnieć o Patriotach, Vampie, Fortune, czy Liquidzie. A przecież mamy jeszcze AI, rzeźby z Wyspy Wielkanocnej, żółwia w AG i mnóstwo innych pomniejszych, ale jakże pięknych sytuacji/postaci.

Wikipedia podaje też kilka innych archetypów, które jednak nie pojawiają się w każdym dziele. Przyjrzyjmy się nim.

- Elementy fantastyczne mogą być intuicyjnie „logiczne”, ale nigdy nie są wytłumaczone

Nieśmiertelny Vamp. Skoro umarł i w piekle nie było miejsca to już nie może umrzeć. Logiczne.
Fortune odbijająca rakiety siłą woli. Logiczne :)

- Bohaterowie nie kwestionują logiki magicznego elementu

No zasadniczo nikt się jakoś bardzo tym nie przejmował.

- Opis bogactwa doznań zmysłowych
- Obszerne użycie symboli i metaforyki. Często falliczna metaforyka pojawia się w taki sposób, że widz lub czytelnik nie jest tego świadomy.

Żółw w AG i posążki z Wyspy Wielkanocnej.

- Ludzkie emocje i seksualność w odniesieniu do społeczności są tematem szczegółowej analizy

Związek Otacona z macochą był jednak dość mocno nakreślony, zwłaszcza że przyczynił się do zmiany życia Emmy.

- Zniekształcenie czasu, który zatacza koło a nawet zanika. Kolejna technika to załamanie czasu, używana jest tak, aby teraźniejszość powtarzała się lub przypominała przeszłość

Hmm…Z punktu widzenia gry za coś takiego można uznać AI przypominające zadanie Solid Snake’a z innych części. Natomiast z punktu widzenia gracza czymś takim jest sama gra, w której czas płynie szybciej niż w rzeczywistości.

- Odwrócenie przyczyny i konsekwencji, np.: bohater cierpi zanim dochodzi do tragedii
- Zawartość legend lub folkloru

Vamp chociażby.

- Przedstawienie wydarzeń z wielu perspektyw, np.: nadzieje i obawy kolonizatorów, jak i kolonizowanych.

Chociażby wydarzenia z dzieciństwa Emmy i Otacona.

- Lustrzane odbicie przeszłości i teraźniejszości oraz astralnych i fizycznych płaszczyzn bohaterów
- Zakończenie nie jest jednoznaczne dla czytelnika, który nie wie czy uwierzyć w magiczną czy realną interpretację wydarzeń w całej historii

Lub nie ma bladego pojęcia co się przed chwilą wydarzyło :)

Wiem doskonale, że Metal Gear Solid 2 jest często odczytywany jako sci-fi i tak też powinien być traktowany. Nie chodzi mi o całkowitą zmianę postrzegania tej gry, a jedynie spojrzenia na nią w innym kontekście.
Każdy kto czytał blog Hideo wie, że jego sposób w jaki on postrzega rzeczywistość ma w sobie coś z magii. Nie chcę tutaj szufladkować MGS2, bo tej gry nie można zaszufladkować, nie można podać także jednej interpretacji. W niemożliwości jej zrozumienia leży jej piękno.

Pozwolę sobie zakończyć cytatem z Biblii, który jakoś tak pasuje do prawie każdej interpretacji:

‘Teraz widzimy jakby w zwierciadle, niejasno;
wtedy zaś [zobaczymy] twarzą w twarz:
Teraz poznaję po części,
wtedy zaś poznam tak, jak i zostałem poznany’ 1 Kor 13, 12
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Hebi » Pn maja 12, 08 17:56

przeczytałem twój post Kul , i musze ci powiedzec ze masz duza wyobraznie
>>> http://oghc.blogspot.com/ <<<

"Life is complicated..."
Avatar użytkownika
Hebi
Shlasher Hawk
 
Posty: 119
Dołączył(a): N kwi 06, 08 14:27

Postprzez Bizon » Pn maja 12, 08 19:23

A możesz to rozwinąć?
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez Hebi » Pn maja 12, 08 19:28

no podoba mi sie to że Kul umiał znaleść wspólne cechy tych 2 odrębnych historii którymi jest ta książka i mgs
>>> http://oghc.blogspot.com/ <<<

"Life is complicated..."
Avatar użytkownika
Hebi
Shlasher Hawk
 
Posty: 119
Dołączył(a): N kwi 06, 08 14:27

Postprzez kul2 » Pn maja 12, 08 19:31

To nie jest tylko ksiazka. To jest caly nurt w literaturze.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt maja 13, 08 12:40

Góra Lodowa

[22:03:46] ** przychodzi ~Lone_crane...
[22:03:55] ~Lone_crane: siema
[22:04:19] ~Lone_crane: mam sprawe
[22:05:25] ~Lone_crane: przestancie pierdolic ze mgs naucza o genach itd , bo uczy ze tzreba byc silnym i potrafic patrzec na niektore rzeczy od drugiej strony barykady
[22:06:11] ~Lone_crane: pozdrawiam
[22:06:14] ** wychodzi ~Lone_crane...

Takie coś pokazał mi mój znajomy. Jest to oczywiście log z czata. Sprawa jest o tyle komiczna, że nie do końca ją rozumiem, ale wydała mi się na tyle interesująca, że postaram się trochę o niej napisać.

Może najpierw kilka słów wyjaśnień odnośnie ‘pierdolenia o genach’. W zeszłym roku na konwencie kultury japońskiej Asucon redakcja Zanzibaru (konkretniej ja, Hal i Sage) przeprowadziła panel dyskusyjny na temat trzech czynników determinujących życie, które zostały przedstawione w MGS4. Filmy możecie obejrzeć tutaj - http://www.metalgearsolid.us/forum/viewtopic.php?t=1388

Od tamtej pory powtórzyliśmy ten temat jeszcze dwa razy, raz na czacie i raz na krakowskim konwencie – Magnificonie. Nie napisaliśmy żadnego artykułu na ten temat. Jedynie jeden o tym czym są geny i drugi czym memy. Jest to temat istotny, ale mimo wszystko nie poświęcamy mu bardzo dużo miejsca.

Z drugiej strony nie napisaliśmy żadnego artykułu o byciu silnym i patrzeniu na pewne rzeczy w inny sposób. Nie zrobiliśmy o tym panelu. Właściwie to nawet nie zagłębialiśmy się w ten temat.

Dlaczego?

Mówiąc szczerze nie wiem. Chyba dlatego, że widać to na pierwszym planie, a my jakoś tak patrzymy gdzieś na drugi. Na rzeczy, których normalnie się nie dostrzega. Bo właśnie za to kochamy tą serię. Za jej głębię. Mnóstwo ukrytych ciekawostek, tematów pobocznych, rzeczy które sami odkrywamy nie raz po kilku latach grania.
Może to nasze zagłębianie sprawiło, że ten pierwszy plan przestał być dla nas ważny, lub co gorsza przestaliśmy go zauważać?

Nie, chyba nie…

Ja nie widzę sensu rozwodzić się na rzeczami oczywistymi. Nie piszę artykułów mówiących o tym, że MGS każe nam być silnym bo każdy z nas o tym wie. Moim mottem stał się cytat z MG2, który widzicie z boku. Zawsze gdy komuś polecam tą część przypominam słowa Master Millera (cytat z pamięci): ‘Nigdy nie myśl o ekranie Game Over, myśl pozytywnie, skoncentruj się na zadaniu. Nawet w najgorszej sytuacji.’

Nie piszę o słowach Naomi pod koniec MGS1 która nakazuje Snake’owi żyć, mimo świadomości że w każdej chwili może odejść. Każdy z nas umrze, a mimo to żyjemy i musimy być ‘silni’. To nie są słowa skierowane tylko do Solida, ale też do nas. Do graczy, którzy razem z nim przeżyli wydarzenia na Shadow Moses.

Solid wykonuje misję mimo tego, że został oszukany, wystawiony do wiatru, zdradzony i tak dalej. Dlaczego? Bo jest ‘silny’, potrafi walczyć z przeciwnościami. Tylko, że to jest oczywiste. Każdy kto przeszedł którąkolwiek z części to wie.

Grałeś w MGS2? To pamiętasz to:
‘Raiden, don't give up! There's a lot of them, sure, but as long as you keep fighting, you have a chance! Fight!’

No właśnie. Walcz. Bądź ‘silny’. Tylko potem od AI słyszymy

Colonel : You exercise your right to "freedom" and this is the result. All rhetoric to avoid conflict and protect each other from hurt. The untested truths spun by different interests continue to churn and accumulate in the sandbox of political correctness and value systems.

Nagle ta cała ‘siła’ przestaje być taka oczywista i mile widziana. Chociaż wszyscy wiemy, że AI doskonale układa słowa tak by zasiały w nas ziarno wątpliwości, więc nie przejmujmy się tak bardzo.

MGS3 i MPO to chyba najlepsze przykłady na spojrzenie na świat oczami człowieka z drugiej strony barykady.
Cały czas z nim walczyliśmy, a teraz nagle walczymy nim.
Wiele osób się do niego przekonało. Ba, wiele osób ceni go teraz wyżej niż Solida, ale to temat na inny raz.

Podsumowując. MGS faktycznie mówi nam, że warto być silnym i nie odbierać świata jedynie w czerni i bieli, ale to jedynie początek. Wierzchołek prawdziwej góry lodowej czającej się pod oceanem fabuły. By poczuć całość trzeba się zanurzyć i to na kilka dobrych kilometrów. Nie jest to droga ani łatwa, ani szybka, ale innej nigdy nie ma ;)

A na zakończenie jeden z bardziej klimatycznych obrazków z The Art. of MGS1. Powiem szczerze, rysunek ten robi na mnie zawsze kolosalne wrażenie.

Obrazek

Spojrzenie Snake’a jest zimne jak noc na Alasce. Jeżeli miałbym wybrać jeden obraz przekazujący siłę tej postaci to byłby to właśnie ten.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Cz maja 15, 08 19:13

Ostatni trailer…(???)

Dobiliśmy do trzech znaków zapytania. Pewnie będzie jeszcze jeden, ale póki go nie ma, pora na:

Theatrical Trailer (lub Courage is Solid Trailer)

Oczywiście jeżeli nie oglądaliście to nie powinniście czytać dalej, ale naprawdę nie wiem czy cokolwiek co się tutaj znajdzie można nazwać spoilerem. To w końcu tylko strzępki obrazów a my sobie dopowiadamy resztę ;)

Do trailera wprowadza na głos lektora rodem amerykańskich zajawek filmowych. Żołnierze przeszukują cywilów. Widać, że wojna trwa w najlepsze.

<a href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=42686760wi6.jpg" target="_blank"><img src="http://img229.imageshack.us/img229/588/42686760wi6.th.jpg" border="0"></a>

Autoryzacja SOP. Niech żyje nowy projekt kontrolujący wszystko i wszystkich. Może Patrioci sami na siebie ukręcili bat?

Technologia odgrywa coraz większą rolę. Jeszcze większą? Chwała Ci Kojima za to. Aczkolwiek mimo tych wszystkich ulepszeń technologicznych życie nie staje się prostsze. Kojima daleko jest do technokracji. Pokazuje nam, że każda technologia działa w obie strony. Rex wykorzystywany do działań obronnych, w co wierzył Otacon i do ofensywnych co było prawdą, Ray służący do walki z Rexem w co wierzyli Marines i Ray broniący Arsenal Geara. Przykłady można mnożyć i mnożyć.

<a href="http://img232.imageshack.us/my.php?image=18775396hk3.jpg" target="_blank"><img src="http://img232.imageshack.us/img232/9378/18775396hk3.th.jpg" border="0"></a>

Solidne oko ;)
Bardzo mi się ten motyw podoba. Wszystkie urządzenia optyczne w jednym. Bez zbędnego przełączania, po prostu pstryk i gra. Oto technologia jutra. Już dziś. Znaczy za miesiąc ;)

<a href="http://img375.imageshack.us/my.php?image=17647866wr0.jpg" target="_blank"><img src="http://img375.imageshack.us/img375/8724/17647866wr0.th.jpg" border="0"></a>

No nie mogłem się powstrzymać :D Skoro tak je eksponują to aż samo się prosiło.

<a href="http://img367.imageshack.us/my.php?image=38795902pa3.jpg" target="_blank"><img src="http://img367.imageshack.us/img367/4152/38795902pa3.th.jpg" border="0"></a>

Tutaj inne ujęcie wspomnianych powyżej kwiatków. Naomi jest strasznie smutna, a Solid wygląda okropnie staro.

<a href="http://img367.imageshack.us/my.php?image=18191336qa0.jpg" target="_blank"><img src="http://img367.imageshack.us/img367/8404/18191336qa0.th.jpg" border="0"></a>

Nagle mu się palce zaświeciły. Wystarczy słowo aktywacja, ruch palcami i fziuu niebieska poświata. Efekt bardzo przyjemny. A co aktywował? No wiadomo, wszyscy to już widzieliśmy więc obrazka nie będzie.

<a href="http://img367.imageshack.us/my.php?image=58673961kt3.jpg" target="_blank"><img src="http://img367.imageshack.us/img367/4650/58673961kt3.th.jpg" border="0"></a>

Kwiatków ciąg dalszy. Naprawdę ładne. Ciekawe czy będą podobne do śniedeków z MGS3. Nie, raczej nie. Ich rola będzie zupełnie inna.

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=56870455xp9.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/9620/56870455xp9.th.jpg" border="0"></a>

Naomi płacze. Wie ile czasu zostało Solidowi, ale czy chodzi tylko o to? Wiadomo, że nie FoxDie odpowiada za jego starzenie się…czy zbliżyła się do Snake’a jeszcze bardziej?

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=82200484ql4.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/8283/82200484ql4.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=10dx0.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/1594/10dx0.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=11qj4.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/8571/11qj4.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=12rt5.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/1962/12rt5.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img152.imageshack.us/my.php?image=13xg8.jpg" target="_blank"><img src="http://img152.imageshack.us/img152/8752/13xg8.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=14kt8.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/5360/14kt8.th.jpg" border="0"></a>

Przypomina on Wam kogoś? :)
Jeżeli graliście w Snatchera to powinien.
Jeżeli nie graliście to spójrzcie:

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=sp7bp8.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/854/sp7bp8.th.jpg" border="0"></a>

Gra dla fanów? Jasne :) Ciekawe tylko ilu nawiązań do Policenauts nie wyłapiemy…

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=15mlr1.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/7421/15mlr1.th.jpg" border="0"></a>

SOP w akcji. Będzie kolorowo bez dwóch zdań. Całkowita kontrola nad polem walki. Ciekawe czy po przejściu gry i odkryciu czegoś dostaniemy możliwość kontroli tego programu. Kto wtedy miałby władzę :D

<a href="http://img178.imageshack.us/my.php?image=16rz4.jpg" target="_blank"><img src="http://img178.imageshack.us/img178/483/16rz4.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=17pj7.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/7728/17pj7.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=18kr6.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/1571/18kr6.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=19lv3.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/5945/19lv3.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=20yl2.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/8818/20yl2.th.jpg" border="0"></a>

Milutka prawda? W ogóle nie wydaje się groźna. Ciekawe jaka bestia kryje tą twarz i co za historia za nią stroi. Przy okazji. Motyw z podwójnym głosem pięknej i potwora – dla mnie bomba. Dwie osobowości, piękna (dobra) i brzydka (zła) mają odzwierciedlenie w głosie. Dla Kojimy głosy postaci zawsze były ważne, ale to jest majstersztyk.

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=21iq6.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/5862/21iq6.th.jpg" border="0"></a>

Ciekawe czy macha tyłkiem jak Meryl…Snake jak zawsze gotowy do przejęcie inicjatywy :)

A poważniej. Sądzicie że to ona?

<a href="http://img180.imageshack.us/my.php?image=lyndall03sa9.jpg" target="_blank"><img src="http://img180.imageshack.us/img180/470/lyndall03sa9.th.jpg" border="0"></a>

Ja mówie tak.

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=23cz6.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/9513/23cz6.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=24gz1.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/9112/24gz1.th.jpg" border="0"></a>

Strasznie podoba mi się to przejście z ust zamkniętych do otwartych. Krzyk całą twarzą, brwi, oczy, szczęka, usta, doskonała mimika.

<a href="http://img161.imageshack.us/my.php?image=25re4.jpg" target="_blank"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/9202/25re4.th.jpg" border="0"></a>

<a href="http://img180.imageshack.us/my.php?image=26bx7.jpg" target="_blank"><img src="http://img180.imageshack.us/img180/3890/26bx7.th.jpg" border="0"></a>

Zniszczony, odrapany, porozrywany. Taki właśnie jest nowy sneaking suit. Technologia jutra nie chroni go od zniszczeń. Ciekawe czy w grze będzie go można zniszczyć. Gdyby odzwierciedlał to co dozna byłoby super. Pod koniec gry taki znoszony, brudny, pocięty, podziurawiony, ale nasz :)

<a href="http://img180.imageshack.us/my.php?image=28rq4.jpg" target="_blank"><img src="http://img180.imageshack.us/img180/6639/28rq4.th.jpg" border="0"></a>

Pamiętacie te łapki na Gekkou? Powracają i to w większej ilości.
Mówiąc szczerze to nie mogę oprzeć się porównaniu tego momentu do ostatniego rozdziału Snatchera na Sega CD. Tam przez kilka minut atakowały nas chmary elektronicznych pająków, a tutaj coś takiego.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Gac666xx » Pt maja 16, 08 00:39

Kurde nie chce puścić tu gafy, ale stawiam, że ta panna to dorosła Sunny ;P. Mało prawdopodobne, ale niech stracę.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Przemyślenia Redaktorów

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron