Najbardziej wyczekiwane.

Moderator: GM

Postprzez Gac666xx » So maja 09, 09 02:04

Grałem chwile w wersje na PSP i prawie sie porzygałem, nie wiem co wy w tym widzicie. Raymanowi, który jest w podobnych klimatach do kostek nawet nie dosięga, a muszę zaznaczyć, że Rayman kostek nie ma.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Kazuun » So maja 09, 09 02:07

Hmm, fun płynący z spokojnego skakania, rozwalania skrzynek i strzelania do śmiesznych potworków ? :)
To samo dawał mi Crash Bandicoot, czy Spyro the Dragon...


Żeby nie offtopować:

Intro (?) Prototype'a
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez SALADYN » So maja 09, 09 09:17

Blady napisał(a):Widziałeś jedną część- widziałeś wszystkie :D


No niby racja ale i tak miałem niezłą zabawę przy każdej kolejnej części.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gillian » So maja 09, 09 21:54

A ja sobie myślę, że chętnie zobaczyłbym N64-kowe Perfect Dark na XBL Arcade ; ).
To gra Rare, Rare teraz "pracuje" dla MS, PD Zero, nawet Banjo-Kazooie (nie wspominając o oryginale z N64, który jest na XBLA) ukazały się na X360, więc to nie jest takie niemożliwe.

Tak sobie kiedyś mówiłem... Potem pojawiły się plotki a teraz: http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,6 ... _XBLA.html

No. Wydam swoje pierwsze pieniądze na XBL. W Perfect Dark chciałem zagrać od kiedy przeczytałem recenzję Grabarza w N+, czyli prawie 9 lat temu. Próbowałem to nawet na emu odpalić, ale na klawiaturze nawet się nie brałem za grę. No i nareszcie moje modlitwy zostały wysłuchane ;D. Ciekawe czy to będzie prosta konwersja, czy jakiś lekki remake. Dowiemy się może na E3.
Mam tylko nadzieję, że cena nie będzie tak wysoka, że bardziej opłacałoby mi się kupić N64, Exp-packa i karta z grą ;].
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez kotlet_schabowy » N maja 10, 09 00:25

No nie wiem Gac, wg mnie Ratchet i Rayman to jak Burnout i Gran Turismo. Gatunek teoretycznie ten sam, ale diametralnie inny gameplay. No i jednak część na PSP może w jakimś tam stopniu odbiegać od tych z dużych konsol, nie wiem, nie grałem. Mnie osobiście seria ostro wciągnęła, godny następca Spyro. Dodam, że przy każdej części z pierwszych trzech, na początku czułem lekką nudę, tak, powiedzmy, pierwsze dwa poziomy.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez ColonelAI » N maja 10, 09 11:13

Obrazek

Jeśli Uncharted 2 będzie miał takie twarze to ja wymiękam.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » N maja 10, 09 12:47

Twarze? Patrz na włosy! :o
Nieźle, naprawdę nieźle...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » N maja 10, 09 13:42

Mam nadzieję, że tegoroczne E3 przywróci dawną chwałę Sony. Mają chłopaki co pokazać i mogą pomóc mi w opracowaniu listy zakupów.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Kazuun » N maja 10, 09 14:36

Mnie nie rusza, ale wiem że niektórzy czekają: Demko inFamous
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gac666xx » N maja 10, 09 14:43

kotlet_schabowy napisał(a):No nie wiem Gac, wg mnie Ratchet i Rayman to jak Burnout i Gran Turismo. Gatunek teoretycznie ten sam, ale diametralnie inny gameplay. No i jednak część na PSP może w jakimś tam stopniu odbiegać od tych z dużych konsol, nie wiem, nie grałem. Mnie osobiście seria ostro wciągnęła, godny następca Spyro. Dodam, że przy każdej części z pierwszych trzech, na początku czułem lekką nudę, tak, powiedzmy, pierwsze dwa poziomy.


Widzisz ja tam w grach wyznaję stwierdzenie Hitchkocka...
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Kazuun » N maja 10, 09 14:52

A czy przypadkiem na PSP nie jest "Secret Agent Clank"? Czy jakoś tak? To chyba jest spin off, nie? Poza tym tam nie sterujemy Ratchetem tylko Clankiem, więc gra z pewnością jest uboższa.
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez SALADYN » N maja 10, 09 15:07

Kazuun napisał(a):A czy przypadkiem na PSP nie jest "Secret Agent Clank"? Czy jakoś tak? To chyba jest spin off, nie? Poza tym tam nie sterujemy Ratchetem tylko Clankiem, więc gra z pewnością jest uboższa.

Jest jeszcze Ratchet i Clank : Size Maters na PSP
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Kazuun » Pn maja 11, 09 03:21

The Saboteur, czyli gra z którą wiążę wielkie nadzieje...
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez uci » Pn maja 11, 09 09:06

w secret agent clank gramy też rachetem, wtedy jest to typowy rasowy skakany shooter, kiedy gramy clankiem to mamy taką skradaną strzelankę.
A że Wiedźmin jednak niezawita na konsole to święta bedą pod znakiem segi i Bayonetty ;D

btw. bo dopiero znalazłem jak ta gra leciała z tytułu !
Brutal legend - na tym spędze jesien
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Kazuun » Pn maja 11, 09 13:14

Hehe, akurat kolega mi wkleił jednego linka o Brutal Legend
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez SALADYN » Pn maja 11, 09 14:05

Jak to określił jeden z Headbanger'ów w powyższym filmiku "F...... Awesome"
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez ColonelAI » Pn maja 11, 09 16:07

Obrazek

http://www.gtplanet.net/weather-changes ... turismo-5/

Jeśli to nie jest ściema to GT5 biorę. Jeśli dostanę Prologa z większą ilością samochodów i tras to podziękuje.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » Wt maja 12, 09 14:12

Jak ta gra ma być klapą z takiego powodu o jakim pisze ten koleś w tym artykule to się doczekać nie mogę :D
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ColonelAI » Wt maja 12, 09 14:43

Lepiej poczekać na jakieś materiały, E3 może? Na razie to fantastyka.

[ Dodano: Wto Maj 12, 09 16:38 ]
Nurburgring w GT5 (prologue?).

Obrazek

Obrazek

http://www.youtube.com/watch?v=QW3Tix-- ... re=popular

Audi jak żywe! Jakie postacie!

[ Dodano: Czw Maj 14, 09 23:04 ]
http://www.computerandvideogames.com/video.php?id=2626

Gameplay z Uncharted 2. Nie za wiele pokazali, ale lepsze to niż nic. Z tego co zauważyłem to mamy więcej krwi oraz dużo lepsze cienie.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Kazuun » So maja 16, 09 04:06

Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gillian » So maja 16, 09 20:41

Kazuun napisał(a):Uncharted 2 - gameplay
No nie... ale mnie denerwuje takie konstruowanie akcji w grach dzisiaj... Jakaś scenka, nagle podbiegają bad guy'e, robi się goręcej. No i co? I twoje zadanie polega na tym, żeby ich szybko wyeliminować. To kwestia czasu, nim trzeba podejść i walnąć im trochę ołowiu. Oczywiście musiał być jakiś autobusik, który ni z tego ni z owego się pojawia. Oczywiście w odpowiednim momencie (akurat kiedy Nathan podbiega do wody) zapala się autobus. No i oczywiście musi nastąpić wybuch, kiedy znajdzie się w okolicy. CHOLERA! Dzisiaj granie w gry wygląda jak po prostu realizowanie ścisłego scenariusza filmu. To nawet nie jest taka filmowość jak w Fahrenheit, bo tutaj "reżyser" nie pozwala zrobić niczego innego. Idę o zakłąd, że tego wybuchu nie będzie się dało uniknąć, bo przecież ta oczywista droga będzie musiałą być zablokowana. Że ciche przejście obok wrogów nie będzie możliwe - nie, bo przecież w którymś momencie musi odpalić się ta scenka, kiedy Nathan mówi, że musi znaleźć kogośtam, chyba jakąś Cloe. No i oczywiście ta tablica reklamowa nagle musi popuścić na śrubach. Oczywiście nie da rady spaść razem z nią - bo jak inaczej byśmy mogli przejść dalej? Spadnie, kiedy wejdziemy przez okno. Akurat tak, żeby uniemożliwić graczowi powrót. A ta podłoga? Musiała się zapaść, bo to tworzy ten korytarzyk, po którym designerzy poziomu kazali nam iść... No i helikopter, tak - w tym momencie akurat musiał nadlecieć. A ten jeden wentylator? Też idę o zakład, że za każdym razem akurat on tak samo się odczepi od ściany. No i na koniec oczywiście "dostawa", kiedy eliminujemy ostatniego wroga. Tak akurat...

Nie, i nie wylewam swojej goryczy na Uncharted. Akurat był pod ręką. Mnie wkurza to, że większość gier teraz tak wygląda. Ja naiwny wierzyłem, że wraz znadejściem nowej generacji, takie artefakty odejdą w niepamięć. Jest ich chyba coraz więcej.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SaladinAI » So maja 16, 09 20:46

twilite kid napisał(a):Mnie wkurza to, że większość gier teraz tak wygląda.


No i co z tego? Skrypt nie skrypt i tak liczy się pierwsze wrażenie.
Ostatnio edytowano So maja 16, 09 20:54 przez SaladinAI, łącznie edytowano 1 raz
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » So maja 16, 09 20:53

Pierwsze wrażenie: to już było milion razy.
Już mówiłem o tym - gry nie dojrzewają równomiernie z technologią.

A tego Bladego to sobie wypraszam. Zmień to, proszę (i dziękuję).



@down
ColonelAI napisał(a):Podobne rzeczy mamy w demie FFXIII gdzie to latają nam myśliwce nad głowami, niżej przebiegnie Behemot taranując ludzi, tu jest desant... Od razu inaczej i ciekawej.
To jest background. Ja mówię o szkielecie gry.
Ostatnio edytowano So maja 16, 09 20:57 przez Gillian, łącznie edytowano 3 razy
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » So maja 16, 09 20:53

Mnie takie skrypty się podobają. Nakreślają intensywność oraz budują tło dla naszych działań. Podobne rzeczy mamy w demie FFXIII gdzie to latają nam myśliwce nad głowami, niżej przebiegnie Behemot taranując ludzi, tu jest desant... Od razu inaczej i ciekawej.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez SaladinAI » So maja 16, 09 21:00

To są podstawowe elementy budujące napięcie obecne w kinie, literaturze czy grach od dziesięcioleci - technologia nie ma nic do rzeczy. Natomiast co innego że twórcom nie chcę się robić rozległych gier pokroju GTA oferując pięciogodzinne popierdółki które zaraz po skończeniu lądują na Allegro.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez ColonelAI » So maja 16, 09 21:06

Gdyby każda gra była jak GTA to też nie byłoby fajnie.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » So maja 16, 09 21:07

Saladin01 napisał(a):To są podstawowe elementy budujące napięcie obecne w kinie, literaturze czy grach od dziesięcioleci

Właśnie. Tylko że filmy i literatura rządzą się swoimi zasadami, a gry wciąż się ich skrupulatnie trzymają. Ja się pytam - kiedy wyewoluują? : )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » So maja 16, 09 21:19

Nie za prędko. Co z tego, że PS3 ma osiem rdzeni jak tylko pozwalają one na lepszą grafikę i fizykę oraz przetwarzanie dźwięku i obrazu.

Ja czekam na czwartek, kiedy to GTTV pokaże się nowy materiał z Heavy Rain. Brak Game Over mimo śmieci bohatera? Chcę to zobaczyć, a jak to się okaże prawdą to zagrać. Zapowiadana psychologia tłumu mile widziana.

Art:

Obrazek
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » So maja 16, 09 21:30

ColonelAI napisał(a):Nie za prędko. Co z tego, że PS3 ma osiem rdzeni jak tylko pozwalają one na lepszą grafikę i fizykę oraz przetwarzanie dźwięku i obrazu.

A czego chcesz więcej? Jest (ponoć) mega mocarny procesor, on ma liczyć. Od designerów i programistów będzie zależało, co ma liczyć. Na wyjśćiu wystarczy dźwięk i obraz. Ważne jest to, jaki on będzie - a to już zależy od tego, w jaki sposób będzie wykorzystana ta moc.

Heavy Rain to właśnie mam nadzieję kolejny tytuł spośród niewielu tych, które mają ruszyć branżę do przodu. Wypadało by.

Zresztą jak się nad tym tak zastanawiam, to gry zawsze będą zataczały to koło. Nowych, młodych graczy łatwo przyciągnąć takimi samymi rozwiązaniami, gdyż najczęściej nie znają oni przeszłości. Gracze, którzy mają dłuższy staż, szukają nowych rozwiązań, bo już znają to, co im się masowo oferuje. A tych świeżych chyba zawsze będzie więcej.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez MrPayne » So maja 16, 09 21:31

ColonelAI napisał(a):Brak Game Over mimo śmieci bohatera? Chcę to zobaczyć, a jak to się okaże prawdą to zagrać.


A w końcu wyjaśnili, jak to będzie wyglądało? Bo w Lipsku Cage nie wyjaśnił, czy zostajemy wówczas widzami, czy aktywnymi uczestnikami w inny sposób...
"I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have created over a thousand blades. Unknown to death.
Nor known to life. Have withstood pain to create many weapons. Yet, those hands will never hold anything. So as I pray... Unlimited Blade Works."

http://ja.gram.pl/MrPayne
Avatar użytkownika
MrPayne
Zanzibar
 
Posty: 278
Dołączył(a): Pn cze 09, 08 07:31
Lokalizacja: kościół na wzgórzu

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron