The Elder Scrolls

Moderator: GM

Postprzez Johny Sasaki » N lis 02, 08 19:53

Uzion - ja mam, gra sie bardzo fajnie. Dalem za ta gre 150zl rok temu i nie zaluje. Chociaz Morrowind i tak lepszy, jesli nie grales, to kup sobie Morka + Bloodmoona lepiej najpierw (chociaz tam swiat jest inny troszke i niekoniecznie Ci przypasuje)
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Johny Sasaki
Zanzibar
 
Posty: 1392
Dołączył(a): Pn paź 03, 05 22:39
Lokalizacja: Warszawa
Gram: MGS2,3,5

Postprzez SaladinAI » Śr lis 19, 08 18:49

Żeby nie zakładać nowego tematu bo post dotyczy gry z tego.

Mass Effect i wyżej omawiany tytuł to niewątpliwie czołówka xboxowych erpegów. Gdybym jednak miał wybrać, który okazałby się lepszym wyborem?

Oczywiście dostrzegam różnice. Toleruje świat fantasy jak i sf, więc niekoniecznie ma to dla mnie znaczenie. Z drugiej strony doświadczenie w erpegach mam głównie w uniwersum miecza i magii, a odmiana byłaby dobra. Obydwa tytuły różnią się jednak rozmiarem świata - ME jest on ponoć dość różnorodny acz ograniczony w eksploracji, z kolei Obliviona określa się mianem jednego z największych erpegów ever. Dochodzi do tego czas gry. ME to w sumie jakieś 30h, a Oblivion?

W dodatku jak prezentuje się klimat i fabuła w obydwu grach?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Śr lis 19, 08 19:22

ja się wypowiem, dodając do tego Oblivion w wersji GOTY czyli z dodatkami, sam jak skończyłem go ostatnio grać mialem jakieś 100H na liczniku, a nie zrobilem wszytskich questów, nie wspomne o jeszcze 60 bramach oblvionu któe trzeba by zamknąć ;)

co do fabuły, jednak tutaj oblivion, wypada dość słabo, jest jak na tę gre dosć krótka, choć jak dla mnie ciekawa pod sam koniec, wyjaśnia mi kilka ciekawostek z morrowinda, takie 20H to sama fabuła, ale zostaje jeszcze ogromny świat.
Co do klimatu, no cyrodill jest śliczne, lasy, krajobrazy, miasta wszytsko prezentuje się cudnie, ale gra nabiera klimatu wlasnie w piekielnych bramach oblvionu, podziemnych grotach, ruinach elfickich budowli czy innych podmiejscach gry (np. quest w obrazie), pracując dla gildi tez można się miło poczuć, poprawione skradanie itd. umila gre. jest to takie rasowe fantasy, nie ma może takich możliwości wyboru jak mass effect, ale możliwość grania poza fabułą to jest gł, cecha tej gry
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Śr lis 19, 08 21:30

Oh, a propo Mass Effect. 15 minut temu wróciłem z urzędu pocztowego z nową limitowaną edycją tej gry. Wprawdzie nie mam jeszcze konsoli (kwestia 2-3 tygodni), ale była okazja - właśnie ta, którą linkowałem z allegro.

I jeżeli Saladin boisz się kupować na allegro powiem Ci, że za te 80zł + 8,50 przesyłka dostałem w pełni legalną, nową zafoliowaną grę. Ładna puszka, w środku digipack z dwoma płytami, manual, artbook i codex. Nie jest to to, co w ME na PC, ale trzeba mieć mocnego PC, by w ogóle myśleć nad zakupem konwersji :p.
Co ciekawe, z tyłu na pudełku ładnie jest napisane Made in Poland : ). Śmieszny jest również rozrzut ograniczeń wiekowych. Mój egzemplarz jest od 12 lat, ogólnie BBFC wystawiło grze 12stkę, a takie PEGI 18stkę.

Wprawdzie nie jestem jeszcze w stanie sprawdzić, czy gra działa. Ale skoro mam nie zerwaną plombę Microsoftu, skoro wszystko wygląda jak oryginalne ze sklepu, płytka wrzucona do PC zwraca komunikat, że można ją odpalić tylko na X360, to dlaczego mam płacić Ultimie 169zł, skoro mogę mieć to samo za mniej niż połowę?

Swoją drogą ja Mass Effect kupiłbym i tak nawet w ciemno nawet za te 200zł po premierze przez wzgląd na to, iż jestem fanem KotORa. A Obliviona bym nie kupił. Choćby dlatego, że takie klimaty mi nie odpowiadają, że ludzie piszą, iż jest gorszy niż Morrowind (który i tak mi nie podszedł) i ogólnie rozgrywka na filmikach wygląda bardzo topornie. Może i gra nadrabia fabułą, klimatem - ale akurat te klimaty mnie nie kręcą.

Jeśli chodzi o otwrtość świata, to ktoś gdzieś powiedział, że Bioware zawsze będzie robiło gry z korytarzykami, a gra Bethesdy zawsze będzie kusiła otwartym światem.
Pod względem subquestów - ogólnie na każdym serwisie/forum możesz przeczytać, że Oblivion zjada pod tym względem ME. Mass Effect ma schematyczne zadania poboczne, ale akurat nie tym się kierowałem w wyborze. Bardziej skusiła mnie ta filmowość, KotORowa (i ogólnie starwarsowa) dusza, znakomicie (ponoć, wszystkie te zalety raczej wymieniam z opisów/recenzji) wykreowany świat, głębokie postaci. Ja w to wszystko wierzę, bo podobnymi zaletami szczycił się mój ukochany KotOR.

Ciężko jednoznacznie doradzić. Obie gry wydają mi się cakiem różne i to już raczej kwestia gustu, którą wybrać. Mówisz, że dlaczego by nie spróbować odmiany? Wal śmiało w Mass Effect. Ewentualnie sprzedasz i kupisz Obliviona.


Przeczytałem kilka stron Codeksu i powiem, że już się wciągnąłem w klimat : ). Background wydaje się stworzony bardzo przekonywująco.
Ostatnio edytowano Śr lis 19, 08 23:11 przez Gillian, łącznie edytowano 2 razy
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Śr lis 19, 08 21:37

moge powiedzieć to samo, wal w oblviona, ewentualnie możesz sprzedać i kupic ME.

Te gry są różne od siebie jak wlasnie fantasy i S-F ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt lis 21, 08 19:03

Chyba jednak ME. W końcu ostatnio odkurzałem swoją kolekcję książek hard sf w liczbie trzech, więc skoro już siedzę w tych klimatach to może warto rozwinąć to w growy sposób.

Fantasy może poczekać.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Pt lis 21, 08 20:04

Saladin01 napisał(a):Chyba jednak ME.

Jeszcze są: http://allegro.pl/item485610072_mass_ef ... sy_pl.html
; )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Uzion » Pn lip 13, 09 21:40

Zaczalem niedawno grac w Obliviona po przeczytaniu postow Saladina.
Zblizam sie do podsumowania tworzenia mojej postaci (to jest wyjscie z kanalow) i mam dylemat.
W co zainwestowac, jesli nie moge w oba elementy?

Secure czy Akrobatics?

Secure, przydaje sie do otwierania zamkow itp. Tyle ze nigdy nie mialem z tym problemow jesli nie mialem jej dobrze rozwinietej, a nie wiem czy bede mial az tyle okazji do otwierania zamknietych drzwi;skrzyn aby efektywnie podnosic ten skill, ktory jako major, byc podnoszony powinien.

Z kolei akrobatyka to nic innego jak chyba jedna z najszybciej rozwijajacych sie umiejetnosci i latwy sposob na levelowanie glownego bohatera. Z drugiej strony nie wydaje sie byc jednak zbyt przydatna.

Zwolennicy The Elder Scrolls'ow ratujcie.
Avatar użytkownika
Uzion
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Śr wrz 06, 06 19:04

Postprzez SaladinAI » Pn lip 13, 09 23:00

Może w coś innego? Obydwie nie są potrzebne do przeżycia zaś akrobatyka rozwija się bardzo naturalnie przy czym security w jakiś sposób zależny jest od zdolności manualnych i ilości wytrychów.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666xx » Pn lip 13, 09 23:47

Jak zamierzasz dużo kraść to secure, jak zamierzasz skakać jak panienka to acrobatics.

Zresztą w co zainwestujesz to nie nasza brocha, zdecyduj sam, bo to twoja przygoda i bardziej lub mniej failowa postać ;P.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Uzion » Wt lip 14, 09 14:16

Wzialem secure.

Tym razem zrobilem sobie klase z Armorer, Blade, Block, Heavy Armor, Athletics, Sneak i Secure. Wydaly mi sie najbardziej przydatne, bo czegoz chciec wiecej? ;-)
Tym razem typowy wojak z przeblyskami zlodzieja/skrytobojcy. I za to kocham ta gre.
Avatar użytkownika
Uzion
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Śr wrz 06, 06 19:04

Postprzez SaladinAI » So sty 08, 11 13:14

Smoczy synu:

http://www.gamingeverything.com/2011/1/ ... _v-5.jpg#s

Skany kolejnej odsłony sagi, wstępnie się na to zapisuje.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » So sty 08, 11 14:20

wow, lasy i ruiny to co kocham w RPGach najbardziej i do tego w końcu pojawiają się smoki.

dodaje się do listy oczekujących, bo po oblivionie ciągle było mi mało.

Swoja droga orientując się po mapie krain ES to Skyrim jest kraina Nordów, więc może zapowiada się więcej zimowo-górzystych klimatów
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666 » So sty 08, 11 14:47

Jesli bedzie tak samo rozwiazany jak Fallout 3 i NV to ja sie tez pisze. Oblivion był super ale brakowało mu dialogów i większej swobody.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez uci » So sty 08, 11 15:16

raczej wydaje mi się że znów pójdziemy w kierunku możliwości zostania szefem wszystkich gildii i innych rzeczy jakie znajda się po drodze, z mniejszym ale bardziej detalicznym światem. Co do dialogów takie jak były w oblivionie mi odpowiadały, szczególnie że czasem NPCe prowadziły je między sobą i fajnie było ich czasem posłuchać.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » So sty 08, 11 16:30

* Akcja nowej gry będzie toczyć się 200 lat po wydarzeniach opowiedzianych w The Elder Scrolls IV: Oblivion.
* Gracz wcieli się w rolę łowcy smoków (dovahkiin), i najprawdopodobniej będzie on jednym z ostatnich żyjących w Tamriel specjalistów w tej dziedzinie.
* Bohater będzie mógł reprezentować 10 różnych ras.
* W Skyrim zwiedzimy pięć dużych miast.
* Pojawi się opcja szybkiej podróży pomiędzy lokacjami.
* Na niebie pojawią się smoki, a przepowiednia zwiastuje nadejście Alduina, największego spośród nich.
* Podziemia i lochy mają być bardziej zróżnicowane niż w Oblivionie.
* Bohater będzie zdobywać poziomy, których ma być maksymalnie pięćdziesiąt. Awansowanie uzależnione będzie od poziomu wytrenowania drugorzędnych umiejętności.
* Po przejściu na kolejny poziom, bohaterowi automatycznie wzrośnie liczba punktów życia. Oprócz tego będzie można samodzielnie zwiększyć jedną z trzech podstawowych cech: magię, wytrzymałość i zdrowie.
* W grze pojawi się tylko osiemnaście umiejętności dodatkowych, pewne jest już to, że zniknie Mistycyzm.
* Zachowany zostanie podział na pięć szkół magii: Illusion, Conjuration, Destruction, Alteration i Restoration.
* Powróci opcja sprintu. Bohater nie będzie mógł biec tak samo szybko do tyłu, jak do przodu.
* Skyrim nie będzie oferował podziału na klasy. W grze pojawią się natomiast perki, które będziemy wybierać po awansie na kolejny poziom – skojarzenia z cyklem Fallout jak najbardziej na miejscu.
* Gra pozwoli zająć się bardzo przyziemnymi rzeczami. Nowy The Elder Scrolls pozwoli uprawiać ziemię, wykuwać bronie w kuźni, gotować, wydobywać surowce w kopalniach, a nawet produkować pancerze.
* Level-scaling, czyli automatyczne dostosowanie siły przeciwników do umiejętności naszego śmiałka, będzie obecny w grze, ale w stosunku do poprzedników, zostanie on znacznie rozwinięty. Skyrim będzie na bieżąco sprawdzać nasze dokonania i dostosowywać się do nich. Przykład: kobieta prosi nas o odnalezienie porwanej córki. Gra sprawdza, które podziemia odwiedziliśmy i umieszcza dziewczynkę tam, gdzie dotąd nie zawitaliśmy, jednocześnie dobierając takich przeciwników, by stanowili oni wyzwanie dla bohatera.
* W grze pojawią się dzieci. Nie wiadomo, czy będzie można je zabijać.
* Usprawniony zostanie system dialogów. Koniec z wyświetlaniem facjaty na całym ekranie. Nasi rozmówcy będą poruszać się w trakcie dyskusji i wykonywać różne gesty.
* Mocno zmieniony zostanie także system walki, w Skyrim ma być ona nie tylko bardziej dynamiczna, ale też taktyczna. Każdej z rąk bohatera zostanie przypisana jedna funkcja: np. lewa ręka będzie obsługiwać broń, natomiast druga rzucać zaklęcia. Gra pozwoli obsługiwać dwie bronie jednocześnie.
* Każdą z broni będzie można zadać decydujący cios, tzw. finisher.
* Wielką metamorfozę przejdą questy. Otrzymywanie zleceń będzie uzależnione od tego, jak rozwijamy naszego śmiałka. Na przykład napotkany czarodziej może zaoferować nam zadanie, ale tylko wtedy, jeśli sami często korzystamy z magii.
* Poczynania bohatera będą mieć większy wpływ na otaczający go świat. Wyrzucenie przedmiotu z ekwipunku nie oznacza, że będzie on leżeć w tym samym miejscu do końca przygody. Upuszczony sztylet może zostać podniesiony przez chłopca, który odniesie go bohaterowi lub znaleziony przez bandę oprychów. Ci ostatni mogą pobić się o niego.
* Autorzy zachwalają nowy silnik, który odświeży wizerunek serii. Znacznie poprawiono wygląd twarzy, dodano dynamiczne efekty pogodowe (śnieg), zmieniono wiatr, który teraz będzie realistycznie poruszać gałęziami drzew.
* Akcję nadal będziemy obserwować z perspektywy pierwszej osoby, ale nic nie stoi też na przeszkodzie, aby odpalić tryb TPP. Ten ostatni zostanie znacznie poprawiony w stosunku do Obliviona, gdzie prezentował się okropnie.
* Gra pozwoli wyłączyć wszystkie elementy interfejsu z ekranu.



Zapowiada się całkiem smakowicie.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SaladinAI » So sty 08, 11 18:57

uci napisał(a): więc może zapowiada się więcej zimowo-górzystych klimatów


Nom ja myślałem że skalisty i mroźny teren będzie tutaj dominujący, ale twórcy chyba idą ku większemu urozmaiceniu co zaliczam grze na plus. Osobiście liczę na większe tereny zurbanizowane, choćby kosztem dungeonów, które dla mnie są raczej mało użyteczne.

Nowy The Elder Scrolls pozwoli uprawiać ziemię, wykuwać bronie w kuźni, gotować, wydobywać surowce w kopalniach, a nawet produkować pancerze.


Dobry krok w kierunku wykraczającym poza typowo waleczny styl gry.

* Mocno zmieniony zostanie także system walki, w Skyrim ma być ona nie tylko bardziej dynamiczna, ale też taktyczna. Każdej z rąk bohatera zostanie przypisana jedna funkcja: np. lewa ręka będzie obsługiwać broń, natomiast druga rzucać zaklęcia. Gra pozwoli obsługiwać dwie bronie jednocześnie.
* Każdą z broni będzie można zadać decydujący cios, tzw. finisher.


Mam nadzieję że będzie mniej masherski niż ostatnio. Najbardziej brakowało mi możliwości odcięcia głowy, połamania kości, headshotów - co sprawiało że walka wydawała mi średnio realistyczna, przynajmniej gdy w dzikim szale biegł na mnie przeciwnik z 50 strzałami w czole.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » So sty 08, 11 20:10

jak dla mnie zapowiada się bajecznie.
Widac że cała idea poszła w nowym lepszym kierunku, teraz nie zapowiada się na to że w kilkanaście godzin zostaniemy mistrzami wszystkich gildii czy stylów walki/magii.

Jedyne na co mam nadzieje to że przerobią system magii, bo w Oblivionie to używałem tylko 3 zaklęć bojowych i tyle. Przywołania czy inne buffy/debuffy były dla mnie jakoś nieprzydatne.

No i ja odwrotnie licze na wielkie tereny pełne ruin

A wydobywanie surowców to już w Morrowind było:P
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666 » N sty 09, 11 03:09

Super, nie powiem ta lista rzeczy brzmi obiecująco. W Obliviona się zagrywałem, Morrowinda też, trochę liznąłem Daggerfall, jedynie Arena mnie ominęła i muszę przyznać, że Skyrim może być niezłym przełomem.

Wydaję mi się, iż doświadczenie nabyte w Oblivionie jak i w obu falloutach pozwoli twórcom stworzyć zupełnie nowy wymiar rozgrywki :). Mam nadzieje przynajmniej iż będzie to upgrade a nie downgrade jak było to w przypadku Morrowind -> oblivion.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez uci » N sty 09, 11 11:30

niezgodze się tak do końca z tym downgradem, racja że zmniejszył się świat, możliwości, ilość noszonych ubrań etc. ale za to dostaliśmy śliczny kawałek Tamriel, o wiele lepszy system walki i kilka innych usprawnień których brak denerwował mnie w Morro i dla nich wybaczyłem te ustępstwa względem poprzednika.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666 » N sty 09, 11 12:02

Mówiłem tu raczej o dialogach, system dialogów w Oblivionie niestety jest słaby i jest ich mało :(.

W morrowindzie też świetnym bajerem było to, że noc była nocą i często NIC nie było widać. Pamiętam w mojej pierwszej przygodzie zapadła noc, nie miałem żadnej pochodni i szedłem dosłownie na słuch po czym jak wpierdzieliłem się w bagno stwierdziłem, że ta gra jest genialna :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez uci » N sty 09, 11 14:54

ja grałem Khajitem to ten problem mnie tak bardzo niedotyczył:P

ale pewne uproszczenia/ograniczenia w oblivionie zabolały, brak możliwości latania głównie (zawsze chciałem dostac się na szczyt wierzy w stolicy), a po nim słabsza fabuła ogólna.

Osobiście chciałbym też żeby pojawiło się kilka spektakularnych pojedynków z bossami/smokami lub coś w tym stylu, pare patentów z Dark Messaiah of might & magic też by dobrze tej grze wyszło.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pn sty 10, 11 12:23

Przy okazji: czytał ktoś Miasto w przestworzach?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Wt sty 11, 11 19:29

Kolejna porcja smakowitych skanów:

http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls ... 477909/#tp
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Śr sty 12, 11 00:23

twarze w skyrim naprawdę wyglądają fenomenalnie ślicznie
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Śr sty 12, 11 01:37

W końcu... chciałoby się powiedzieć ; )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » Śr sty 12, 11 08:12

Oj coś czuje, że będzie chrupało na najwyższych detalach :(, ale może mi się zdaje tylko przez te paskudne zdjęcia.

Niby mówią, że to nowy silnik, ale wydaje mi się, że to mocno podrasowany Oblivion, więc może nie byc tak źle. Na pewno tekstury w wysokiej rozdzielczości, a modele skupiają się na ważnych częściach (dziewka na twarzy np). Zobacze jakieś normalne screeny to łatwiej będzie ocenić ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez SaladinAI » Śr sty 12, 11 18:39

Behind The Scenes Of Skyrim:

http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... kyrim.aspx

Można obczaić mapę gry.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Cz sty 13, 11 01:52

będzie dostęp do morza, słodko lubię nadmorskie widoki.
Co mnie bardziej zaskakuje (chyba że ograniczą nam obszar działania w samej grze) - jest szansa na bieganie po całym Skyrim, a jest to teren większy niż w Morrowind czy Oblivionie
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Cz sty 13, 11 02:03

No na mapie wygląda na mniejszy. I brak jakiejś rzeczki przez środek.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Bing [Bot] i 1 gość

cron