Aktualnie grane.

Moderator: GM

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 15:57

A ja coś mówiłem, że coś drastycznego? Nie. Na zwiastunie z E3 widać deformację, którą na pewno da się zrobić przy obecnym stanie rzeczy. Teraz mam odpadające zderzaki, maskę, drzwi , lekkie wgniecenia i rysy. Pewnie tą deformację to tych elementów karoserii da się zrobić. Już dawno mówili, że do GT5 auta robią z kilku części jak Lego, a nie jednej bryły. Nie oczekuję cudów na kiju tylko progresję.

Tamte dema były grywalne bez ściemy.

Nawet Carmack wie, że Xbox 360 i PS3 są bardziej ograniczone od PC i potrzeba patrzeć na to z innej perspektywy (zwłaszcza PS3, wcześniej PS2).
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 16:02

Nawet Carmack wie, że Xbox 360 i PS3 są bardziej ograniczone od PC


No oczywiście że są, ale dla developera PC też może być bardzo ograniczony. Ale na szczęście PC daje wybór.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 16:09

No i git. Tylko nie potrzebnie przesadzałeś. Nie pisałem, że na PC możesz robić co chcesz i ile chcesz tylko to, że na konsoli bardziej musisz liczyć się z priorytetami. Zaawansowany model jazdy? Grafika? 60FPS? 1080p? 16 aut? Zniszczenia? Może deszcz? Lepsze AI? Kolizje? Widoczne kabiny u każdego z kierowców? Niezły HDR? itd. Musisz wybrać co jest dla ciebie ważne, a niektóre rzeczy odrzucić.

Nie wiem co na pewno się znajdzie w ostatecznej wersji gry więc na ocenę czekam na TGS. Co jak co, ale wykorzystanie PS Eye i headtracking w kabinie to będzie super feature.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 16:12

Widzisz tylko, że dla mnie zniszczenia to jest skrzywienie osi kół, zniszczenie klatki samochodu, a nie tylko odpadające kołpaki, zderzaki czy maska. No a takich rzeczy na pewno nie zrobią.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 16:16

Mechaniczne zniszczenia są potwierdzone. Widziałem na filmiku jak przednia oś lekko telepała. Gościu nie mógł wrzucić 5 biegu, a prędkość maks 140km/h.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 16:17

Uhuh no to skoro takie rzeczy juz są to nie wiem co oni tam chcą usprawniać.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » Pn sie 31, 09 16:50

Colonel, tu nie chodzi o to, kto ma jakie pojęcie o tworzeniu gier. My tu mówimy o najzwyklejszym procesie powstawania jakiegokolwiek oprogramowania. O czymś, o czym nie masz pojęcia, co wielokrotnie udowodniłeś. Dlatego w tym temacie powinieneś zamilknąć bo słabnę, kiedy czytam, że te zniszczenia, które widzieliśmy jeszcze diametralnie sie zmienią.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Hal » Pn sie 31, 09 18:13

Panowie, dość, wszyscy trzej. Jeszcze ktoś rozmyje temat i wędruje do niego ostrzeżenie.

Pozdrawiam
Przeczytałem setki książek, po to tylko by zrozumieć, że wcale ich nie potrzebuję
Avatar użytkownika
Hal
Zanzibar
 
Posty: 1249
Dołączył(a): Pn wrz 18, 06 15:30
Lokalizacja: Brandy Hall
Gram: Gran Turismo 6

Postprzez Crusher » Pn sie 31, 09 18:37

uci napisał(a):Pierwsze wrażenia pozytywne, AC4A wygląda połownicznie jak next-gen (mechy są super, detale, elementy, tony tabelek i wszystko jest zmienne) to reszta wygląda jak wygładzone z PS2. Ale jak się lubi wielkie mechy to tytuł jest przyjemnie grywalny, wybuchowy i szybki. I o dziwo trudny, bo niektóre pojedynki z NEXTami są bardziej wkurzające niż niejedna misja z Arms Fortem. Natomiast ogromne arms forty są świetne, wielkie prawie że chodzące miasta pełne broni i my kontra te tony żelaza ;]

Niektóre walki w ACFA są bardzo wymagające, zwłaszcza jeśli o chodzi o refleks, mi się już nie raz palce poplątały. Roboty są świetne, szkoda że otoczenie jest takie słabe. W każdym razie jest to najlepszy AC pod względem rozmachu. Masz AC4A na X360 czy na PS3? Może się zmierzymy? :]
Avatar użytkownika
Crusher
Vamp
 
Posty: 359
Dołączył(a): Pt maja 16, 08 14:24
Lokalizacja: Gdynia

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 19:05

Sorry Hal.
tk o ile Gac moze tak mowic bo ma doswiadczenie, tak Ty juz nie. Chyba, ze masz to sorry. Ile mam razy pisac, ze nikt nie oczekuje diametralnych zmian. Czytaj wszystkie posty. Zreszta po Gran Turismo jedziesz wzdluz i wszez opierajac sie na czesciach z PSX i PS2. Jest jeszcze PS3!

AHA Gram w WipeOut HD.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 19:19

No a ja potwierdze co mówi Twilite.


Aktualnie gram w Cortex command. Gra to spuścizna po Wormsach i Liero. Budujemy sobie bunkier, kupujemy postacie i dajemy im broń po czym zrzucamy ich z orbity i bronimy mózgu, który w tym bunkrze się znajduje. Coop do 4ech graczy na jednym kompie. Świetna grafika 2d, totalna destrukcja terenu jak i innych obiektów, ciekawa fizyka i ogólnie kupa zabawy. Ogólnie gra jest w fazie tworzenia w tym momencie jest build 23 bodajże, z grą styczność mam już od buildu 13 i muszę przyznać coraz lepiej to wygląda.


Preview tutaj:

http://www.youtube.com/watch?v=ibVxifAeX4s
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez uci » Pn sie 31, 09 20:58

RyuEX mam akurat przyjemność grać w wersje o 30 elementów budowy robotów mniej, czyli wersje PS3kową, ale na razie do pojedynków się nie nadaje bo ciągle składam mojego mecha marzeń, a mam może 20-30% tego co mogę zdobyć :)

Co do pojedynków to przyznam, że refleks się przydaje tak samo jak dobrze obmyslony robot ;]
A co do walk to różnie raz rozwalam white glinta w 2 rudny, a raz ze średnim Arms fortem walcze po kilkanaście podejść.

Co do otoczenia w ACFA to może i wygląda jak wygładzone z PS2,ale przynajmniej jest spore w pełni zniszczalne i pasujące. A najlepsze miejsce do pojedynkow to jak nic skrzyżowanie ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Pn sie 31, 09 23:00

Hal, chyba sam zaczynasz naginac zasady tu panujące. Znów straszysz ostrzeżeniem za rozmywanie tematu w Pierdolniku. Mam wrażenie, że to dotyczyło tylko tematów MGSowych.

***

Kupiłem sobie KotORII na Xa. Jedynke ukończyłem dwukrotnie, tym razem sprawdzę jak Obsidian poradzili sobie z tematem Star Wars RPG ; ). Nigdy nie miałem do czynienia z żadną ich grą, także tym samym sprawdze sobie choć jeden ich tytuł przed zagraniem w Alpha Protocol i przy okazji nadrobię zaległości w kotorowej serii.

Ale nim to zrobię, skończę Mirror's Edge. Bardzo szybka gra, szybka w rozumieniu: tempo i czas konieczny na jej skończenie. Ledwo usiadłem i 3 rozdziały (na podobno 8). W każdym razie - bardzo mi się podoba. Już demo mnie oczarowało klimatem, designem - przeszedłem je kilka razy. W pełnej zauważam nieco więcej niedoróbek, ale i tak jest świetnie.

I właśnie zrobiłem sobie przerwę w Oblivionie. Mam tam niewiele "przegrane" - ok 17h i ledwo ruszyłem główny wątek (po wyjściu z kanałów jedno zadanie zaliczyłem). A tak to zwyczajnie żyję sobie w tym świecie. Niesamowite, wszystkie te pochwały i zachwyty okazały się prawdziwe. Bardzo mi się podoba.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez kotlet_schabowy » Wt wrz 01, 09 21:24

Rozmywanie to jedno, ale niektórzy tu tonu nie potrafią przypilnować.

Pykam w Bioshock i z biegiem czasu coraz bardziej mnie wciąga, dobra gierka, ale szoku nie ma.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez Askel » Śr wrz 02, 09 01:18

Obecnie, przez Twilite'a zagrywam się w Splinter Cell: Chaos Theory i staram się do tego dołożyć (z miernym skutkiem) Silent Hill 3. Kończy się tym, że w Silenta gram jakieś 30 minut, a resztę przeznaczam na SC. Słyszałem wcześniej soundtrack Amona, ale w grze jest...jeszcze lepszy. W ogóle - straszecznie się podobaju. A teraz jeszcze dochodzi Batman...
oh, and by the way? we're going to die.
Avatar użytkownika
Askel
Olga Gurlkovich
 
Posty: 255
Dołączył(a): N wrz 21, 08 11:43
Lokalizacja: GW/Pzn

Postprzez Operator » So wrz 05, 09 12:19

Wróciłem z kolejnego "urlopu". Tym razem bardzo miło zaskoczył mnie Empik - można kupić gry z serii "LucasArts Classics" np. Grim Fandago, Full Throttle, Curse of Monkey Island (którą żem zakupił), Escape from Monkey Island i Sam and Max - Hit the Road (tego ostatniego nie udało mi się wypatrzeć).
Po raz kolejny - Final Fantasy XII.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez uci » So wrz 05, 09 20:19

A więc, jak zauważyłem pojawił się dodatek do SW:TFU tatooine, który daje nam możliwość powalczenia z Bobą fettem i Obi wanem. Choć samego dodatku jeszcze nie mam, to normalna wersja zaliczyła upadate'a do 2.0 co dało nam trofea :) a więc postanowiłem odświerzyć sobie ten tytuł.
A jak dobrze pójdzie to i dodatki spróbuje zagrać.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Cz wrz 10, 09 00:33

Niedawno skończyłem Mirror's Edge. Bardzo przyjemny tytuł, momentami nieźle irytujący, niedorobiony, ale grało sie świetnie. Może spodziewałem się mniejszej ilości starc z przeciwnikami, ale i tak było ok. Bez wiekszej rewelacji, solidna, szybka i całkiem krótka (aczkolwiek wg mnie stosunek długości do intensywności był idealny). Taka gierka do przejścia w tydzień grając po 1-2h dziennie po pracy dla relaksu. Powiedziałbym - gra dla tych, którzy kiedyś sporo grali, dużo widzieli, dzisiaj juz nie mają tyle czasu, a wciąż szukają nowych growych wrażeń, czegos co jest w stanie zaskoczyć w tym zalewie strzelanek.

Tymczasem wpadł mi KotOR II na Xa. Jedynke na PC ograłem kilka razy i jest to jedna z moich ulubionych gier ever. Teraz w dwójce przeszedłem ledwo początek ([spoiler]dostałem sie na Hawka i uciekłem ze stacji[/spoiler]). Niestety trochę mnie to zmęczyło, dłużyło się. Nawet nie wiem ile czasu mi to zajęło, bo licznik sie pochrzanił (ach ta wsteczna kompatybiilność) i mam ok 32000 godzin przegrane ; ). Zrobię sobie przerwę krótką i powrócę do niej, mam nadzieje że się rozkręci.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Pt wrz 11, 09 20:48

krótki występ Kratosa, czyli dostałem od kumpla dzisiaj możliwość pogrania w Soul Calibur - broken destiny na PSP.
Co by tu napisać, po pierwsze że jest to świetnie zrobiony tytuł, dostajemy bowiem SC4 na PSP od dużej wersji różni się tylko tym że jest troche wolniejszy i mniej kolorowy podczas walk.
Kto grał w SC4 to tutaj nie ma żadnych większych zmian, tryb fabułowy i szybki + wersus i całkiem spory edytor naszych bohaterów (ten z T5:DR może spokojnie sie schować), system trofeów wewnątrz gry (zwanych tutaj honorami) które odblokowują nowe ubrania i bronie. W grze zniknęli bohaterowie SW i 5tka stworzonych w edytorze z SC4, zastąpili ich Deanpierre i Kratos.
Pierwszy przypomina wąsatego Jokera z nożami w rękawach i zestawem śmieszne zabójczych ciosów. Kratos to kratos, uzbrojony w arsenał z gow2 walczy i zamiata bohaterow SC.
Jak na razie wrażenia bardzo pozytywne ;;]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So wrz 12, 09 08:53

Gra jeszcze nie ma dystrybutora w Polsce , czas chyba zabawić się w imporcik.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Faja » Pn wrz 14, 09 09:52

Postanowiłem zebrać wszystkie flagi i zabić każdego templariusza w Assassin's Creed. Więc teraz napieram w to oczekując drugiej części, oraz Shadow of the Colossus, które to w piątek zakupiłem, a jeszcze nie dotarło do mnie :]
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez Bizon » Pn wrz 14, 09 11:10

twilite kid napisał(a):Niestety trochę mnie to zmęczyło, dłużyło się.

Początek drugiego KOTORa właśnie cholernie się dłuży. Dopiero po sześciu godzinach grania zaczyna się coś ciekawego - cierpliwości.
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez meridious » Pn wrz 14, 09 18:09

Ja ostatnio po raz kolejny odkopałem Splinter Cell Chaos Theory i męczę Coop'a :) Właściwie to trawie wszystko co ma tryb kooperacji w sobie - od wspomnianego SC na takim L4D kończąc. Mam nadzieje, że Resident Evil 5 w tym temacie mnie nie zawiedzie...
Avatar użytkownika
meridious
Inkarnacja VR
 
Posty: 4
Dołączył(a): N sie 09, 09 12:53
Lokalizacja: Żagań

Postprzez Gac666 » Pn wrz 14, 09 19:50

Grasz w SC:CT na PC czy na konsoli? Jeśli na PC to czy masz problemy z disconnectem? Ja swego czasu grałem troche ale częste wyrzucanie do lobby mnie odciągnęło :/.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez meridious » Pn wrz 14, 09 22:12

Gram na PC i w tym momencie problemy znikły. Kiedyś dzięki wolniejszym łączom i słabszym komputerom po prostu wywalało... rozwój technologii zrobił swoje i na dzień dzisiejszy gra się o niebo lepiej ;)
Avatar użytkownika
meridious
Inkarnacja VR
 
Posty: 4
Dołączył(a): N sie 09, 09 12:53
Lokalizacja: Żagań

Postprzez Gac666 » Pn wrz 14, 09 22:42

No to good, musze z powrotem w to zagrać.



Edyta:


Obecnie gram w Resident Evil 5 na PC. Łał jestem pod wrażeniem. Gra śmiga super, bardzo ładna grafika no i nawet postarali się o tryb cooperative. Co prawda po LANie lub przez net ale zawsze coś (split screenu brak).
Świetnie przełożone sterowanie na klawiaturę i myszkę, przez co celowanie stało się o wiele wygodniejsze i mniej frustrujące. Dodano nowe przyciski, np. mamy quickslot od 1 do 9 (tyle ile miejsc w inventory), osobny przycisk na przeładowanie, obrót i nawet szybki atak nożem (jest oczywiscie stara metoda z konsoli czyli kombinacja przycisków do każdej z tej akcji, ale na klawiaturze jakoś kombinacje przycisków gorzej wychodzą ;) ).
Od razu zacząłem grę z moim kumplem, który siedzi na kompie obok i przechodzimy razem. Kumpel już grę przechodził 2 razy na Xboxie i osobiście stwierdził, że sterowanie jest o wiele bardziej wygodne. Na drugim kompie mam starego rzęcha, ale o dziwo gra na minimalnych detalach bardzo ładnie chodzi, więc wszyscy Ci, którzy mają sprzęt podobny do tego:

Athlon 64 3000+ (2.0 ghz)
GF 7600GS 256mb
1.5gb ram DDR

(Jak widać sprzęt ponad 4 letni)

Spokojnie sobie pograją jeszcze, co mnie zaskoczyło bardzo.

Zmian w stosunku do wersji konsolowej zauważyliśmy kilka. Między innymi drobiazgi typu możliwość sprzedania wszystkich klejnotów naraz, większy quickslot by łatwiej było zmieniać sprzęt w czasie akcji. Dodatkowo po jednym dodatkowym stroju dla każdej postaci i wydaje się nam, że kilka innych rzeczy ale jeszcze nie są odblokowane więc ciężko sprawdzić.

Jeśli chodzi o grafikę to jest ona podrasowana, bo można wrzucić AA oraz dużą rozdzielczość, a także tekstury są poprawione przynajmniej w stosunku do x360 (nie wiem jak w porównaniu do PS3).
Gameplayowo zauważyliśmy małą zmianę (utrudniającą) w quick time eventsach, a mianowicie QTE robią 2 osoby niezależnie i jeśli jedna czegoś nie zrobi to kaplica (a w trybie split screen z tego co wiem to QTE może robić jedna osoba).
Dodatkowo z racji tego, że jest bardzo dobrze zrobione celowanie myszką to dzięki temu dużo szybciej można zrobić obrót i o wiele szybciej i precyzyjniej można celować. Moim zdaniem zmiany na plus, bo niestety seria RE nigdy nie grzeszyła intuicyjnym sterowaniem i wszystko jest tam bardzo toporne.

Ogólnie gra jeszcze w 2/3 przede mną ale zabawa przednia ;].
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gac666 » N wrz 20, 09 23:52

No to good, musze z powrotem w to zagrać.



Edyta:


Obecnie gram w Resident Evil 5 na PC. Łał jestem pod wrażeniem. Gra śmiga super, bardzo ładna grafika no i nawet postarali się o tryb cooperative. Co prawda po LANie lub przez net ale zawsze coś (split screenu brak).
Świetnie przełożone sterowanie na klawiaturę i myszkę, przez co celowanie stało się o wiele wygodniejsze i mniej frustrujące. Dodano nowe przyciski, np. mamy quickslot od 1 do 9 (tyle ile miejsc w inventory), osobny przycisk na przeładowanie, obrót i nawet szybki atak nożem (jest oczywiscie stara metoda z konsoli czyli kombinacja przycisków do każdej z tej akcji, ale na klawiaturze jakoś kombinacje przycisków gorzej wychodzą ;) ).
Od razu zacząłem grę z moim kumplem, który siedzi na kompie obok i przechodzimy razem. Kumpel już grę przechodził 2 razy na Xboxie i osobiście stwierdził, że sterowanie jest o wiele bardziej wygodne. Na drugim kompie mam starego rzęcha, ale o dziwo gra na minimalnych detalach bardzo ładnie chodzi, więc wszyscy Ci, którzy mają sprzęt podobny do tego:

Athlon 64 3000+ (2.0 ghz)
GF 7600GS 256mb
1.5gb ram DDR

(Jak widać sprzęt ponad 4 letni)

Spokojnie sobie pograją jeszcze, co mnie zaskoczyło bardzo.

Zmian w stosunku do wersji konsolowej zauważyliśmy kilka. Między innymi drobiazgi typu możliwość sprzedania wszystkich klejnotów naraz, większy quickslot by łatwiej było zmieniać sprzęt w czasie akcji. Dodatkowo po jednym dodatkowym stroju dla każdej postaci i wydaje się nam, że kilka innych rzeczy ale jeszcze nie są odblokowane więc ciężko sprawdzić.

Jeśli chodzi o grafikę to jest ona podrasowana, bo można wrzucić AA oraz dużą rozdzielczość, a także tekstury są poprawione przynajmniej w stosunku do x360 (nie wiem jak w porównaniu do PS3).
Gameplayowo zauważyliśmy małą zmianę (utrudniającą) w quick time eventsach, a mianowicie QTE robią 2 osoby niezależnie i jeśli jedna czegoś nie zrobi to kaplica (a w trybie split screen z tego co wiem to QTE może robić jedna osoba).
Dodatkowo z racji tego, że jest bardzo dobrze zrobione celowanie myszką to dzięki temu dużo szybciej można zrobić obrót i o wiele szybciej i precyzyjniej można celować. Moim zdaniem zmiany na plus, bo niestety seria RE nigdy nie grzeszyła intuicyjnym sterowaniem i wszystko jest tam bardzo toporne.

Ogólnie gra jeszcze w 2/3 przede mną ale zabawa przednia ;].
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Faja » Pn wrz 21, 09 10:14

Też to wczoraj odpaliłem, ale pograłem chwilę i stwierdziłem - ok, trza najpierw skończyć inne giery bo co za dużo to nie zdrowo. RE5 u mnie śmiga na najwyższych detalach, ustawieniach itp itd. Na teście wydajnościowym dostałem ocenę B z racji średniej współczynnika FPS na poziomie 30-32. Najpierw trza skończyć RE4 misję Ady, Assassin's Creed już prawie skończony, została tylko ostatnia walka. Dark Sector jakoś od miesiąca stoi w miejscu więc też trza będzie się za to wziąć. Kolosy czekają cierpliwie na swoją kolej, najpierw jednak trza skończyć ICO, i obie Castlevanie. Masakra jednym słowem.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez Operator » Pn wrz 21, 09 19:11

Faja napisał(a):obie Castlevanie

O jakich Castlevaniach mówisz? PS-dwójkowych, czy GameBoy-owych?
W tym tygodniu dorwałem Tonego Hawka na GBA. Śmiga całkiem miło. I zabrałem się, tak dla odmiany za Shadow of the Colossus na hardzie.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Faja » Pn wrz 21, 09 22:13

Operator napisał(a):
Faja napisał(a):obie Castlevanie

O jakich Castlevaniach mówisz? PS-dwójkowych, czy GameBoy-owych?


O PS-dwójkowych, te z GameBoya przeszedłem już ponad rok temu.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron