co do miast - seria zawsze była o akcji samotnego agenta w bazie wroga, od gier z miastem mamy assassna czy convction, to było by już zmienianie gry na obecnie panującą modę, to by zabijało juz idee - samotnej infiltracji bazy wroga.
Skoro nudny to po co się nadal interesujesz serią?
nobodylikeyou napisał(a):straznicy, którzy po odpowiednio szybkim zniknieciu im z oczu za kazdym razem mysla sobie na głos ze "to musi byc tylko ich wyobraznia"; To tez taki unikalny styl którego nie powinno sie zmieniac ?
twilite kid napisał(a):Tu już zupełnie przesadziłeś i pokazałeś, że nie masz pojęcia, o czym my mówimy.

twilite kid napisał(a):Chyba byś chciał kolejnego takiego samego MGSa z "drobnymi" zmianami - jak zwykle. Po raz n-ty.
uci napisał(a):nobodylikeyou jeżeli chodzi o bohatera to sam sobie co chwile zaprzeczasz, raz ze starzy wrogowie/bohaterowie są niegodni, po chwili że są...
w serii są archaizmy ktore nadają jej właśniie swoj styl - wykrzykniki, bossoowie
co do miast - seria zawsze była o akcji samotnego agenta w bazie wroga, od gier z miastem mamy assassna czy convction, to było by już zmienianie gry na obecnie panującą modę, to by zabijało juz idee - samotnej infiltracji bazy wroga.
oczywiście że grze przydało by się odświerzenie - ale wystarczyło by popracować nad ideą No place to hide i chociaż sprobować ją wprowadzić (Zniszczalne tereny, zmienne środowisko) czy pozbyc podzialu na areny i dać 1 duży otwarty teren


Saladin01 napisał(a):Sam twórca przyznaje się że chcę robić gry konkurencyjne z tym zza Oceanu. Archaizmy muszą odpaść bo to jest postęp, a ojciec Snake'a ma fioła na punkcie tego że jego kraj jest już w odstawce.

nobodylikeyou napisał(a):[ Dodano: Sro Mar 18, 09 00:46 ]Saladin01 napisał(a):Sam twórca przyznaje się że chcę robić gry konkurencyjne z tym zza Oceanu. Archaizmy muszą odpaść bo to jest postęp, a ojciec Snake'a ma fioła na punkcie tego że jego kraj jest już w odstawce.
Wyobrazmy sobie taka sytuacje;
Nasz przeciwnik zauwaza szybko znikajacy kształt. Po pobieznym oblukaniu miejsca wycofuje sie, informujac jednoczesnie przez radio o swoich podejrzeniach; 4 strazników zjawia sie na miejscu;
slychac przekomarzania tudziez zarty z przezornego kumpla.
2 kolesi pozostaje jednak na miejscu i wspiera miejscowy patrol.
W koncu wzbudzilismy alert; zrobil sie dym, skrylismy sie; alarm odwolano.
Co robia straznicy ? Ze niby wrócą jak gdyby nigdy nic do pilnowania?
Nic z tego. W strategicznym miejscu zasiada snajper, a na miejsce na stale zostaja przydzieleni dodatkowi ludzie ze specjalnym sprzetem i psami tropiacymi. Odtad kilka najblizszych lokacji zostanie dodatkowo wsparta przez psy, snajperów, zolnierzy z ciezkim sprzetem czy rozmieszczone dodatkowo pułapki.
Czy zerwanie z typowo kojimowskimi archaizmami koniecznie musi wyjsc serii na minus ?
Na bazie powyzszego przykładu, uwazam ze zdecydowanie Nie.
SolidSimon napisał(a):Dla mnie bomba. Tyle, że podołałaby temu tylko elita a więc trza by było to wdrążyć powyżej poziomu hard.

Całkowicie się zgadzam możliwość koirzystania z usług w każdym miescu na ziemi to śmiech na sali. A pomysł z wzywaniem posiłków i snajperów byłby fajny. Gracz cały czas w napięciu żeby go nie zauważyli bo będzie lipton. Moim zdaniem pomysł SUPER.nobodylikeyou napisał(a):Kustomizacja jest spoko, ale juz mozliwosc korzystania z usług Drebina w kazdym miejscu na ziemi - Żenada.
ColonelAI napisał(a):Kasa panowie, kasa.
Gac666 a jeśli MGS5 będzie miało fabułę tylko nawiązującą do poprzedniczek? Konami przecież wydało ostatnio PES oraz SH5 na PC, więc chyba nie zrezygnowali.
Gac666 napisał(a):Tak tylko zauważ, że SH wyszły wszystkie części na PC, z MGSem przerwali po MGS 2.
ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.
Kazuun napisał(a):ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.
Hmm, a to czemu MGS2 wydali, a MGS3 już nie? ;p
Kazuun napisał(a):ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.
Hmm, a to czemu MGS2 wydali, a MGS3 już nie? ;p
Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość