Wieści oraz przypuszczenia na temat MGS: Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Postprzez uci » Wt mar 17, 09 10:27

Ale zważ że MGS nigdy nie był grą hyperrealistyczną, były elementy gdzie gra była super realna (jak oczy w MGS2 u zabitych/uśpionych czy piana z ust w 4ce) jak i maxymalnie nierealna (Przyjmowanie pocisku z czołgu na klatę itd) element taki jak wykrzykniki i bossowie rodem z komiksów to jakiś symbol serii, bez nich gra sporo by straciła i to nie chodzi o Next geny - w erze Next genów powinni się skupić na np. zniszczalności środowiska czy na tym żeby po przejściu z lokacji do lokacji nie wyłączały się alarmy, ewentulanie że jak dostaniemy dżunglę to to była dżungla - tym powinni się zająć na nie usuwać stare przydatne i lubiane archaizmy.

A druga sprawa - takie elementy jak sranie na ekranie, poruszanie biustem Rose czy inne kwiatki to cecha charakterystyczna serii - gdzie indziej spotkasz się z czymś takim?

Jeżeli chodzi o fatalne animacje to wina już tylko silnika który jest tylko liftingowany, a powinni napisać całkowicie nowy (np. popatrzeć na silnik z AC i ruchy altaira) i to tym powinni się zająć w 5tce

- Nowy silnik, otwartość terenu, zniszczalność elementów tła, tekstury

co do bohaterów - uważam że nowy bohater serii nie zaszkodzi (Raiden i BB niezaszkodzili więc nowy "Snake" też się będzie musiał przyjąć) i odciąć się, bo jak zaczną robić jakieś MGS Liquid/Meryl/AKiba/Raiden itd. to już boje się o i tak już naciągany time line. Z the Boss i Cobrami jeszcze by przeszło - ją znamy tylko z MGS3 więc było by co zrobić (MPO2?) - ale gł. nurt serii powinien iść dalej - przejść całkowitą przemianę jak serie RE czy SH, nowego Hirosa, fabułe, jak mówiłem świat po 4ce jest nowonarodzonym dzieckiem wyrwanym z łap patriotów, pozbawionym ochrony - idealne miejsce żeby pojawiło się nowe "zło" i nowy bohater do walki z nim.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » Wt mar 17, 09 10:48

co do miast - seria zawsze była o akcji samotnego agenta w bazie wroga, od gier z miastem mamy assassna czy convction, to było by już zmienianie gry na obecnie panującą modę, to by zabijało juz idee - samotnej infiltracji bazy wroga.

Ja nie mówię, że te miasta mają być zaludnione i że mamy skakać po budynkach. Te wszystkie assasiny poprzewracały wam w głowach :p. Mówiłem o dusznym klimacie, ciemnych uliczkach, może nawet spacerach po kanałach. Z wyjściem do ludzi chodziło mi o interakcje z nimi - właśnie to zdobywanie informacji. Choćby od meneli śpiących w rynsztoku.

Skoro nudny to po co się nadal interesujesz serią?

Aleś pojechał. Tak, interesuję się serią to przyjmuję bekrytycznie wszystko co z nią związane... Kiedy pojawia się cień znużenia - rzucam nią, nie wymagam żadnych zmian "bo taka jest wizja uber-boga Hideo Kojimy!!11" i muszę ją przyjąć lub pożegnać się z serią.
Człowieku! Mam swój rozum.
To, że uwielbiam MGS 1 i 2, nie znaczy, że po n-tym przejściu ich gameplay nie zaczyna mnie nużyć i nie znaczy to, że przy drugim przejściu MGS3 cała gra zaczyna mnie nużyć.
Interesuję się serią, lubię ją, dlatego WYMAGAM od niej rozwoju, ewolucji. A przy okazji piątki REWOLUCJI. Bo uważam, że nadszedł właśnie czas na to. Po tylu podobnych do siebie grach sądzę, że potrzeba sporych zmian.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Kazuun » Wt mar 17, 09 11:03

nobodylikeyou napisał(a):straznicy, którzy po odpowiednio szybkim zniknieciu im z oczu za kazdym razem mysla sobie na głos ze "to musi byc tylko ich wyobraznia"; To tez taki unikalny styl którego nie powinno sie zmieniac ?

Tak, to są właśnie te smaczki gry.
A do animacji chodzenia po schodach nic nie mam. Wręcz przeciwnie. MGS to chyba jedyna gra (którą akurat kojarzę) w której bohater faktycznie "widzi" schody, a nie płynie po nich jak w większości gier.

twilite kid napisał(a):Tu już zupełnie przesadziłeś i pokazałeś, że nie masz pojęcia, o czym my mówimy.

Pisałem, że post o zaakcentowaniu ironicznym i sarkastycznym :>

twilite kid napisał(a):Chyba byś chciał kolejnego takiego samego MGSa z "drobnymi" zmianami - jak zwykle. Po raz n-ty.

Wiesz co, chyba tak. Nie jestem kimś kto co kolejną odsłonę serii domaga się wielkich zmian, rewolucji itp. Pasuje mi obecna forma "i ja to kupuję".

uci napisał(a):nobodylikeyou jeżeli chodzi o bohatera to sam sobie co chwile zaprzeczasz, raz ze starzy wrogowie/bohaterowie są niegodni, po chwili że są...

w serii są archaizmy ktore nadają jej właśniie swoj styl - wykrzykniki, bossoowie

co do miast - seria zawsze była o akcji samotnego agenta w bazie wroga, od gier z miastem mamy assassna czy convction, to było by już zmienianie gry na obecnie panującą modę, to by zabijało juz idee - samotnej infiltracji bazy wroga.
oczywiście że grze przydało by się odświerzenie - ale wystarczyło by popracować nad ideą No place to hide i chociaż sprobować ją wprowadzić (Zniszczalne tereny, zmienne środowisko) czy pozbyc podzialu na areny i dać 1 duży otwarty teren

Aż mi się skojarzył post Saladina o komercji i mainstreamie.
UCI - nic dodać, nic ująć :)
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez facecamo » Wt mar 17, 09 13:32

A co bedzie gdy dadzą nam nowego sklonowanego Snake czy Big Bossa? :D Po Koimie to już można wszystkiego się spodziewać :P
Avatar użytkownika
facecamo
Revolver Ocelot
 
Posty: 166
Dołączył(a): Śr mar 04, 09 08:57

Postprzez SaladinAI » Wt mar 17, 09 14:38

Tak boicie się tych wszystkich porównań do serii SC czy AC, że to niby mainstream a prawda jest taka że właśnie Kojima już od jakiegoś czasu zmienia właśnie swoją serię na taki właśnie styl. Ileż to było narzekania że Hideo zrzynał od Gears of War? Sam twórca przyznaje się że chcę robić gry konkurencyjne z tym zza Oceanu. Archaizmy muszą odpaść bo to jest postęp, a ojciec Snake'a ma fioła na punkcie tego że jego kraj jest już w odstawce. Niby czemu zaludnione miasto miałoby być nie MGSowe? Poprzedniczki dały nową namiastkę skradanki, w której znikał bezpośrednie ukrywanie się. Czwórka przyniosła już akcje w mieście i zupełnie nowe tereny. Pamiętacie jak ludzie nie dawali wiary że nowy metal będzie zupełnie w stylu połączenia Rambo z Black Hawk Down? To jest dokładnie to samo, a ponoć teraz przechodzą grę z ilością trupów na liczniku bijącą na głowę GTA. Czasy się zmieniły.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Wt mar 17, 09 18:16

myślę że MGS5 to może jednak bez klonów - sam Kojima mówil że jakby teraz zaczął robić MGSa od nowa to bez klonów, mutantów itd. więc kto wie - krok w realizm.
Sal ale 4ka, nawet mimo miast, klimatów BHD czy tego dalej było historią samotnego żołnierza na terenie wroga - mi chodzi o o że nie widzę snejka nowego w mieście z ludźmi i tlumami - biegając do tego z railgunem czy javelinem ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Wt mar 17, 09 18:45

Dziwne że nikt nie widzi Snake'a skaczącego z dachu na dach, ale blondas masakrujący kilkadziesiąt jednostek Ray'ów na unoszącej się w powietrzu ciasnej arenie a la vr - już przechodzi bez bólu.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Wt mar 17, 09 22:37

Blądas (Raiden'o podobny bohater) gdyby skakał po dachach nie miałbym nic przeciwko - ale snake'o podobny bohater juz mi w to nie pasuje
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Wt mar 17, 09 22:39

Teraz pewnie zalejesz mnie morzem argumentów
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez ColonelAI » Wt mar 17, 09 22:56

Według mnie akcja MGS5 będzie się rozgrywała w czasie Postpatriotów. Żadnych historyjek w czasach przed zniszczeniem JD. Daje to oparcie w uniwersum MGS, ale bez zbyt dużego nawiązywania do historii poprzedniczek. Możliwe, że Snake zostanie wspomniany, lecz nie będzie on wywierał żadnego wpływu na fabułę. Ciekawym pomysłem byłby pokazanie odbudowy świata po wyłączeniu Systemu. Powrót do normalności i konsekwencje działań nanomaszyn, z gdzieś tam czającym się nowym niebezpieczeństwem. Materiał na następne części jak się patrzy.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez SaladinAI » Wt mar 17, 09 22:58

Prezydent z dwójki zapowiadał burdel ogarnięty płomieniami więc tego się spodziewa. Aha, sorry, przecież Hideo zapomniał o dwójce (damn you all).
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez nobodylikeyou » Wt mar 17, 09 23:42

[ Dodano: Sro Mar 18, 09 00:46 ]
Saladin01 napisał(a):Sam twórca przyznaje się że chcę robić gry konkurencyjne z tym zza Oceanu. Archaizmy muszą odpaść bo to jest postęp, a ojciec Snake'a ma fioła na punkcie tego że jego kraj jest już w odstawce.

Wyobrazmy sobie zatem taka sytuacje;
Nasz przeciwnik zauwaza szybko znikajacy kształt. Po pobieznym oblukaniu miejsca wycofuje sie, informujac jednoczesnie przez radio o swoich podejrzeniach; 4 strazników zjawia sie na miejscu;
slychac przekomarzania tudziez zarty z przezornego kumpla.
2 kolesi pozostaje jednak na miejscu i wspiera miejscowy patrol.
W koncu wzbudzilismy alert; zrobil sie dym, skrylismy sie; alarm odwolano.
Co robia straznicy ? Ze niby wrócą jak gdyby nigdy nic do pilnowania?
Nic z tego. W strategicznym miejscu zasiada snajper, a na miejsce na stale zostaja przydzieleni dodatkowi ludzie ze specjalnym sprzetem i psami tropiacymi. Odtad kilka najblizszych lokacji zostanie dodatkowo wsparta przez psy, snajperów, zolnierzy z ciezkim sprzetem czy rozmieszczone dodatkowo pułapki.
Czy zerwanie z typowo kojimowskimi archaizmami koniecznie musi wyjsc serii na minus ?
Na bazie powyzszego przykładu, uwazam ze zdecydowanie Nie.

Co do moich uwag o kretynskich animacjach ;
Mnie osobiscie jakos trudno wyobrazic sobie, dajmy na to "MGS 7"
z niemal fotorealistyczna grafą .. i wciaz ta samą animacją;
"biegania z kijem w d... " po tych felernych schodkach :D
Avatar użytkownika
nobodylikeyou
Vulcan Raven
 
Posty: 197
Dołączył(a): Pn gru 22, 08 17:54

Postprzez Simon » Śr mar 18, 09 01:57

nobodylikeyou napisał(a):[ Dodano: Sro Mar 18, 09 00:46 ]
Saladin01 napisał(a):Sam twórca przyznaje się że chcę robić gry konkurencyjne z tym zza Oceanu. Archaizmy muszą odpaść bo to jest postęp, a ojciec Snake'a ma fioła na punkcie tego że jego kraj jest już w odstawce.

Wyobrazmy sobie taka sytuacje;
Nasz przeciwnik zauwaza szybko znikajacy kształt. Po pobieznym oblukaniu miejsca wycofuje sie, informujac jednoczesnie przez radio o swoich podejrzeniach; 4 strazników zjawia sie na miejscu;
slychac przekomarzania tudziez zarty z przezornego kumpla.
2 kolesi pozostaje jednak na miejscu i wspiera miejscowy patrol.
W koncu wzbudzilismy alert; zrobil sie dym, skrylismy sie; alarm odwolano.
Co robia straznicy ? Ze niby wrócą jak gdyby nigdy nic do pilnowania?
Nic z tego. W strategicznym miejscu zasiada snajper, a na miejsce na stale zostaja przydzieleni dodatkowi ludzie ze specjalnym sprzetem i psami tropiacymi. Odtad kilka najblizszych lokacji zostanie dodatkowo wsparta przez psy, snajperów, zolnierzy z ciezkim sprzetem czy rozmieszczone dodatkowo pułapki.
Czy zerwanie z typowo kojimowskimi archaizmami koniecznie musi wyjsc serii na minus ?
Na bazie powyzszego przykładu, uwazam ze zdecydowanie Nie.


Dla mnie bomba. Tyle, że podołałaby temu tylko elita a więc trza by było to wdrążyć powyżej poziomu hard. A tak abstrahując to pogadajmy o weaponry. Jeśli w piątce będzie tego żelastwa tyle co w czwórce to ja po prostu wymiękam. Nie podoba mi się ten arsenał i jest to po prostu niesmaczne i nieMGSowe (mówię tu zwłaszcza o 'kastomajzowaniu')
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez nobodylikeyou » Śr mar 18, 09 02:07

SolidSimon napisał(a):Dla mnie bomba. Tyle, że podołałaby temu tylko elita a więc trza by było to wdrążyć powyżej poziomu hard.

No ja mysle ze zestaw: Octo camo & radar + mk22 i "cos jeszcze" dałby rade i na hardzie ;)
Co do broni to sie zgadzam; 20 pukawek zamiast blisko 70 to zawsze lepsza jakosc niz ilosc.
Kustomizacja jest spoko, ale juz mozliwosc korzystania z usług Drebina w kazdym miejscu na ziemi - Żenada.

Konczac definitywnie kwestie "wykrzykników";
Zarówno teksty jak i glosy wydawane przez strazników, od zawsze informowaly nas wystarczajaco o ich aktualnych podejrzeniach.
Poza tym ... jakos od lat radzimy sobie bez nich na cut scenkach,
a nikt jeszcze nie narzekał ze ich nieobecnosc tam psuje klimat akcji :P
Avatar użytkownika
nobodylikeyou
Vulcan Raven
 
Posty: 197
Dołączył(a): Pn gru 22, 08 17:54

Postprzez ColonelAI » Śr mar 18, 09 10:17

Pojawią się zapewne zniszczenia otoczenia oraz tak jak mówicie poprawione animacje głównego bohatera. Będzie większe powiązanie cutscenek z gameplayem, być może nawet wybory moralne. Kiedyś czytałem, że Kojima zapytany o Bioshocka jest zainteresowany takim typem przedstawienia historii.

Pewniakiem są easter eggi nawiązujące do poprzednich odsłon.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez mara15 » Cz mar 19, 09 14:20

[ Dodano: Czw Mar 19, 09 13:20 ]
nobodylikeyou napisał(a):Kustomizacja jest spoko, ale juz mozliwosc korzystania z usług Drebina w kazdym miejscu na ziemi - Żenada.
Całkowicie się zgadzam możliwość koirzystania z usług w każdym miescu na ziemi to śmiech na sali. A pomysł z wzywaniem posiłków i snajperów byłby fajny. Gracz cały czas w napięciu żeby go nie zauważyli bo będzie lipton. Moim zdaniem pomysł SUPER.
Metal Gear Solid and Snake... more than a game.. even more than a character...
Avatar użytkownika
mara15
Inkarnacja VR
 
Posty: 4
Dołączył(a): Pt sty 09, 09 16:10
Lokalizacja: Kluczbork

Postprzez uci » Cz mar 19, 09 20:22

lepiej by było gdyby drebin był w 1 miejscu i trzymał nasze 70 broni, a my że możemy nosić te 5 i jak chcemy zmienić to musmy wrocić do niego, tak samo z customem
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ColonelAI » So mar 21, 09 15:00

Co do platformy. Gra na 100% wyjdzie na PS3 i X360. Wersja PC jest całkiem prawdopodobna. Konami wydawało na PC i będzie dalej.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666xx » So mar 21, 09 15:40

Na PC zapomnij.

Zrobili tak gigantyczną przerwę, że nikt nie załapie fabuły, nie ma sensu. Konami dawno zrezygnowało z rynku PC i jak na razie nie zamierza wrócić.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez SaladinAI » So mar 21, 09 17:20

Wersja na X'a też wydaje się mało prawdopodobna, choćby z tego względu że Hideo od dłuższego czasu nie wykazywał zainteresowania ta platformą. Choć sam też nie wykluczył takiej wersji. Nie mniej, z dzieł KP mamy tylko te na sprzęt Sony.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez ColonelAI » So mar 21, 09 21:48

Kasa panowie, kasa.

Gac666 a jeśli MGS5 będzie miało fabułę tylko nawiązującą do poprzedniczek? Konami przecież wydało ostatnio PES oraz SH5 na PC, więc chyba nie zrezygnowali.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » So mar 21, 09 22:49

ale MGS 4 wydany tylko na Ps3 sprzedał się przecież świetnie, więc z kasą nie ma tyle problemu.
druga sprawa MGS5 miałby ruszać z nową fabułą, hirosem etc. więc nie było by skoku fabułowego - więc nie widziałbym problemu z wydaniem tego na Xy i PCty, no chyba ze to serio bedzie MG raiden/meryl/Akiba - to wtedy raczej platforma sony
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » So mar 21, 09 23:10

ColonelAI napisał(a):Kasa panowie, kasa.

Gac666 a jeśli MGS5 będzie miało fabułę tylko nawiązującą do poprzedniczek? Konami przecież wydało ostatnio PES oraz SH5 na PC, więc chyba nie zrezygnowali.



Tak tylko zauważ, że SH wyszły wszystkie części na PC, z MGSem przerwali po MGS 2.

Jeśli bedzie MGS 5 to się ucieszę, ale nie mam nadziei.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Askel » So mar 21, 09 23:36

Tak gwoli ścisłości. SH1 nie było na PC. Zaczęli od drugiej części.

A kiedyś, ale to naprawdę cholernie dawno temu, czytałem w CDA o MGS3 na kompa to było chyba nawet jako temat numeru, ale od tamtej pory nic kompletnie nie było.
oh, and by the way? we're going to die.
Avatar użytkownika
Askel
Olga Gurlkovich
 
Posty: 255
Dołączył(a): N wrz 21, 08 11:43
Lokalizacja: GW/Pzn

Postprzez Operator » So mar 21, 09 23:39

I wtedy jak będzie MGS5 na PC to z okrzykiem "SZALEŃSTWOOOOOO" do sklepu wbiegać ^^.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Gac666xx » So mar 21, 09 23:39

SH1 fakt, my bad. Ale i tak grałem, bo ktoś wypuścił to jako emulator + gra, nie oficjalnie no ale co tam.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez ColonelAI » So mar 21, 09 23:44

Gac666 napisał(a):Tak tylko zauważ, że SH wyszły wszystkie części na PC, z MGSem przerwali po MGS 2.


MGS2 był także na pierwszego X'a, a jak wiadomo był podobną platformą do PC. Port nie był problemem. MGS3 wyszedł kiedy Xbox mówił już "pa pa", więc port na niego nie był Konami do szczęścia potrzebny. Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.

Co CDA. Redaktorzy tego magazynu mają tendencję do pisania o grach na konsole, jakoby one miały wyjść na PC. Ostatnio pisali o RE5. Lekka przesada.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Kazuun » N mar 22, 09 00:31

ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.

Hmm, a to czemu MGS2 wydali, a MGS3 już nie? ;p
Mr Oogie Boogie says there's trouble close at hand
You better pay attention now, cause I'm the Boogie Man
And if you aren't shakin' there's something very wrong
Cause this may be the last time you hear the Boogie song
Avatar użytkownika
Kazuun
The End
 
Posty: 528
Dołączył(a): N cze 25, 06 23:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Simon » N mar 22, 09 02:14

Kazuun napisał(a):
ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.

Hmm, a to czemu MGS2 wydali, a MGS3 już nie? ;p


Gdyż Sony chce zachować jakieś exclusivy. I chwała im za to.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez ColonelAI » N mar 22, 09 15:32

Kazuun napisał(a):
ColonelAI napisał(a):Tym bardziej na pieca, który się bardzo różni od PS2.

Hmm, a to czemu MGS2 wydali, a MGS3 już nie? ;p


Ponieważ MGS2S został przeniesiony także na Xboxa, który ma podobną architekturę do PC. MGS3 nie. Pisałem o tym przecież.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość