Peace Walker - problemy... [spoilery]

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Postprzez Helerek » Cz wrz 02, 10 18:00

Moja zła, też był prosty, mk22 i git. Ja tak robiłem za 1 razem wszystkie potwory ;P. Strój milera się przyda bo masz speeda wtedy i uciekniesz jak żarżuje bandana rationy chipsy itd. itp. i po 10 minutach leży, szarża geara zabija na hita więc lepiej rationy ekwipunkuj od czasu do czasu ;P.

PS: Moim zdaniem najłatwiej go ubić przez mk22 nic ci nie przeszkodzi (mały raptor) ...
Jak chcesz to szybko zrobić to bandana i wyrzutnia rakiet z 4 pociskami i ciągle nawalać, by nie mógł się ruszyć ;p.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » Cz wrz 02, 10 18:02

Uci M134 tylko cię spowalnia a w tej walce liczy się szybkość , jeżeli masz bandanę to można iść na misję w stroju Naked (najszybszy) i tylko z M47 , to w zupełności wystarczy.
Jeśli nie masz bandany to do powyższego zestawu dobierz jeszcze jedną rakietnicę lub lepiej pistoletowy strike marker plus znacznik na zaopatrzenie.
Warto dobrze poznać przeciwnika i nauczyć się unikać każdego ataku bo w tej walce Gear Rex jest zabójczy i kosi pasek jak mało który , najgorsza jest szarża i te kolce które cię zatrzymują gdy Rex ryczy , nie wolno też się dekoncentrować podczas wzywania i zbierania wsparcia.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Simon » Cz wrz 02, 10 19:12

SALADYN napisał(a):M47 Dragon

Jeszcze tej broni na oczy nie widziałem...
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez SALADYN » Cz wrz 02, 10 19:29

Simon napisał(a):
SALADYN napisał(a):M47 Dragon

Jeszcze tej broni na oczy nie widziałem...


Musisz przejść Extra Ops 111 z rangą S co z bandaną jest wręcz dziecinnie proste.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Simon » Cz wrz 02, 10 19:36

Nie mam bandany bo nie przeszedłem jeszcze dobrodzieja customa na S, o co cały czas zabiegam:]
Isn't it ironic?

Do tej pory odłożyłem wszystkie walki z helikopterami i czołgami na potem, aż zdobędę Gustava Fultona...ale coś mi się zdaje, że przyspieszę ten proces...
Ilu tam ziutków trzeba zrekrutować, 20?
BTW to jest tak do dupy zrobione z tym unieszkodliwianiem, że brak mi słów - koleś jest uśpiony ale nadal musisz się go pozbyć, bo zajmuje 2m kwadratowe areny. Paranoja
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez SALADYN » Pt wrz 03, 10 23:11

W walce z Gear Rex'em bardzo przydatne są również granaty ogłuszające najlepiej Rank 5 od razu , na chwilkę zatrzymają pokrakę w miejscu dając nam czas na wezwanie wsparcia , oznakowanie celu dla artylerii lub uleczenie się , oczywiście najlepiej jest ich używać w parze z bandaną ale bez niej też są przydatne.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Helerek » So wrz 04, 10 19:12

Można też użyć gazetu cookbook na start później po szarży od razu stun rod'a (działa 3 razy, stunn przez 1 sekundę i potwór nie rusza się przez parę sekund) i stun grenade ;p.
PS: Czy za ekwipunkowa ny walkman zatrzyma stunn z krzyku =D?
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » So wrz 04, 10 22:45

Helerek napisał(a):Można też użyć gazetu cookbook na start później po szarży od razu stun rod'a (działa 3 razy, stunn przez 1 sekundę i potwór nie rusza się przez parę sekund) i stun grenade ;p.
PS: Czy za ekwipunkowa ny walkman zatrzyma stunn z krzyku =D?


Gazetka jest słaba , rzadko kiedy potwór daje się na nią nadziać , lepiej mu rzucić Stun'a pod nos.
Nie wiem jak z tym walkman'em ale chyba nie.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Helerek » So wrz 04, 10 23:01

Gazeta działa ale nie umiesz używać ;p. Musi być spokojny to odrazu zauważy i nie pod sam nos, co ileś hp/staminy się uspakaja i nie szarżuje wtedy to działa w 100% mi to daje 3 strzały z bazuki albo 8 z mk22 :p, po tym wpada w szał =D.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » So wrz 04, 10 23:05

To i tak nie ma sensu lepiej nauczyć się unikać jego ataków.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Helerek » N wrz 05, 10 12:17

Tak i zamiast trafić stojący cel w ogon to lepiej szarżującego gear rexa ;p.
PS: Żeby odrąbać mu ogon strelać mu najlepiej w ziemie pomiędzy nogi trochę dalej, mnie się tak udało już parę razy =D.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » N wrz 05, 10 14:48

Szkoda że odstrzelenie ogona nic nie daje bo np takie nawalanie w narośl pod żądłem osłabia jego atak kwasem a odstrzeliwanie kolców na plecach ma efekt w postaci mniejszej ich liczby które pokrak wyrzuca w naszą stronę.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Helerek » N wrz 05, 10 17:07

Daje satysfakcje =D.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez Faja » Wt wrz 07, 10 09:34

To ja mam takie pytanko: skąd mam wziąć amunicję z fultonem? Pokazało mi śię, że w Outer Ops zdobyli mi Carl Gustav Fulton Ammo, ale nie mogę tego za cholerę wybrać/znaleźć w items/weapons. Pytanie nr dwa - co daje Intel? bo jakoś nie widziałem, żadnych wiadomości od tego zespołu.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez SALADYN » Wt wrz 07, 10 16:20

Ammo nic nie daje dopóki nie masz broni do niej a Carl Gustav FR trzeba zdobyć osobno w Extra Ops 098 , wszystkie rodzaje amunicji wyświetlają ci się w dziale produkcyjnym w zakładce "Others".

Co do Intel to jego rola od Portable Ops zmieniła się , teraz już nie zdobywają ci amunicji i nie składają raportów ale od ich poziomu zależy czy będziesz w stanie wyprodukować jakąś broń czy przedmiot , od nich też zależy ile sprzętu będziesz dostawać wsparciu i ile pocisków spadnie przy wsparciu ogniowym i w jakim zasięgu.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Helerek » Wt wrz 07, 10 19:21

Pokazują także jak klikniesz trójkąt albo inny guzik by zobaczyć info o misji ilu tam jest gości i z jaką rangą, tylko ci co na mapie nie ci co wyjdą z czołgu albo czegoś.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez Simon » Wt wrz 07, 10 20:07

Helerek napisał(a):tylko ci co na mapie nie ci co wyjdą z czołgu albo czegoś.

Natomiast z czołgów i helikopterów pokazują na pauzie, w jednej z zakładek.
Dodatkowo możemy też sprawdzić w jakiej kondycji są niszczone przez nas części Metal Gearów.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez Helerek » Wt wrz 07, 10 20:45

"Natomiast z czołgów i helikopterów pokazują na pauzie, w jednej z zakładek. "
Nie. To jest od analyzer'a rank 5 ;P.
"Dodatkowo możemy też sprawdzić w jakiej kondycji są niszczone przez nas części Metal Gearów."
To jest też od analyzer'a albo się mylę, bo dopiero jak miałem rank 5 to mi się to pokazało ;P.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez Simon » Wt wrz 07, 10 22:33

Helerek napisał(a):"Natomiast z czołgów i helikopterów pokazują na pauzie, w jednej z zakładek. "
Nie. To jest od analyzer'a rank 5 ;P.

A tak, racja. Pokiełbasiło mi się:P
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez Faja » Śr wrz 08, 10 08:25

No to ja jeszcze zapytam o kilka rzeczy:

1. Jak odblokować niektóre extra opsy? Chodzi o to, że mam wielką przepaść między 031 a 051 czy coś w ten deseń.
2. Czy jak rekrutuje żołdaków przez AP to mogę jakoś zapamiętywać wyniki skanowania? Loto o to, że idę przez miasto i bach, coś jest. Ok zapamiętuje to, następnie skanuję dalej i znów zapamiętuje itd. Po powrocie do domu wszystkie te mijse po kolei odpalam.
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Postprzez GamerMGS » Śr wrz 08, 10 14:50

EXO 14 > 22 > 67 > 103 > Main Op Zadornov search > 32 > 15 > 8 > 56 > 90 > 76 > Main Op Zadornov search > 42 > 19 > 95 > 39 > 35 > 106 > Main Op Zadornov search > 112 > 16 > 33 > 71 > 21 > 93 > 86 > Main Op Zadornov search > 63 > 74 > 57 > 59 > 84 > 40 > 82 > Main Op Zadornov search > 60 > 78 > 36 > 108 > 34 > 99 > Main Op Zadornov search > 116 > 17 > 101 > 110 > 43 > 97 > 118 > 23 > 24 > 105 > 25 > 70 > 26 > 27 > 94 > 44 > 41 > 77 > 20 > 89 > 55 > 79 > 9 > 66 > 73 > 107 > 58 > 61 > 92 > 62 > 100 > 64 > 65 > 87 > 111 > 45 > 46 > 102 > 47 > 48 > 91 > 49 > 75 > 50 > 83 > 37 > 98 > 104 > 72 > 85 > 109 > 96 > 81 > 113 > 115 > 117 > 119 > 68 > 120. (missions 121 - 128 are all MH monsters missions)
2.Chyba nie ma takiej opcji
Avatar użytkownika
GamerMGS
Machinegun Kid
 
Posty: 19
Dołączył(a): So cze 26, 10 17:49

Postprzez Helerek » Śr wrz 08, 10 15:56

1. Musisz robić all extra opsy nawet na D to się odblokują *C
ale na S masz dodatkowe itemy!!
za perfect stealth pas niewidzialności, za eliminate enemy ja dostałem hełm do battle dress i sleep grenade,
2. Nie nie ma, możesz zapisać 1 misję jak nie masz czasu wyłączając konsolę prawym tym przesuwaczem ; p.
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » Śr wrz 08, 10 16:03

Dokładnie tylko jeden egzamin na raz może być aktywny.

Podczas wyświetlania menu pauzy w jednej z zakładek znajdziesz takie informacje jak stan energii czołgu , ilość żołnierzy która jeszcze się pojawi po załatwieniu aktualnej obstawy czy ranga dowódcy.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Pn paź 11, 10 17:53

Właśnie przetrzepałem Millera, zdobyłem papiery do Patrioty, i ten się robi. Wolno oczywiście, bo zaledwie 2% po każdej misji. Do tych, co już go mają. Opłaca mi się na niego z niecierpliwością czekać, ma moc i możliwość podlevelovania? Pytam, bo wydaje mi się mimo wszystko, że to taka broń symboliczna.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SALADYN » Pn paź 11, 10 18:02

To praktycznie ten sam karabin co każdy jeden M16 w grze tylko że nie ma żadnych granatników i shotgunów za to nie trzeba go przeładowywać.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez uci » Pn paź 11, 10 20:04

ma też większego kopa (znaczy odrzut - bo jak pisze tylko the boss potrafiła się nim posługiwać) można lvl'ować. Ogólnie dobra rzecz jak lubisz sobie postrzelać i nie martwić o brak ammo.

Swoją droga zauważyłem że jak robimy dłuższe misje to nasze bronie szybciej się robią.
A przynajmniej miałem takie wrażenie że np. wykonując misję z Paz taki patriot robił się o 2% a robiąc już jakiś dłuższy quest o 4 lub 5%.
Teraz już tego nie potwierdzę bo bronie mi się pobudowały, ale wydaje mi sie że tak było.

Mnie został jeszcze ten pistolecik od Paz i obie gumki recepturki
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Coldman » Wt paź 12, 10 01:29

A dziś pewną rzecz zauważyłem. Rozumiem, że przy ludku w danej sekcji ten żółty pasek nad czerwonym to poziom, do którego osiąga on/ona progres. Na dziś mam wszędzie 99. level, i kiedy spojrzeć na całość w Commander Centre, to są to: max czerwony i max żółty pasek. Ale Combat mam na 96. levelu i kiedy spojrzałem w Commander Centre, to ten żółty pasek niebezpiecznie zmalał. Czy to nie ryzyko dezercji, bo w ogóle już nikogo nie wysyłam na front?
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez Helerek » Wt paź 12, 10 18:28

Hmm ile masz food? bo jak 100% to norma, po za tym nowe czopy mają pół 1 ^ a stare czopy 3^ na maxa.
Bronie się szybciej robią zależnie od czasu spędzonego na misji.
NP:
byle jaka misja 3 %
Custom Peace Walker na S 12% ;p 29 minut gry to trochę różnicy niż 3 minuty ;P.
Chociaż czas szybciej minął i zdobyłem parę kostek pamięci do AI.
PS: Czy jak zbiorę all AI kostki to dostanę kasetę z nagraniem millera i tego innego gościa?
Bo dostałem ją od Rex'a, ale w niej on mówił, że mam cały AI a nie miałem.
Ktoś może wie coś o tym?
Avatar użytkownika
Helerek
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): N sty 31, 10 23:37

Postprzez SALADYN » Wt paź 12, 10 19:09

Coldman napisał(a):A dziś pewną rzecz zauważyłem. Rozumiem, że przy ludku w danej sekcji ten żółty pasek nad czerwonym to poziom, do którego osiąga on/ona progres. Na dziś mam wszędzie 99. level, i kiedy spojrzeć na całość w Commander Centre, to są to: max czerwony i max żółty pasek. Ale Combat mam na 96. levelu i kiedy spojrzałem w Commander Centre, to ten żółty pasek niebezpiecznie zmalał. Czy to nie ryzyko dezercji, bo w ogóle już nikogo nie wysyłam na front?


Ten żółty pasek to punkty doświadczenia danego teamu , gdy się wypełni cała drużyna awansuje level wyżej , dzięki niemu widać ile mniej więcej ci brakuje do następnego poziomu.
Żeby ludzie zaczynali ci uciekać musiałbyś mieć bardzo niski poziom jedzenia (poniżej 100%) i morale , choć mnie przez całą grę nigdy się nie zdarzyło aby któryś z parametrów był poniżej normy.

Co do levelowania broni to doświadczenie zdobywamy nie za zabieranie sprzętu na misje czy czas jej trwania tylko za częstotliwość jego używania podczas misji , dlatego nie warto zabierać nic czego się nie będziemy używać bo nam waga sprzętu wzrośnie i będziemy się poruszać wolniej.

Helerek napisał(a):PS: Czy jak zbiorę all AI kostki to dostanę kasetę z nagraniem millera i tego innego gościa?
Bo dostałem ją od Rex'a, ale w niej on mówił, że mam cały AI a nie miałem.
Ktoś może wie coś o tym?


Nie bardzo rozumiem pytania ale jeżeli ci chodzi o secret file to dostajesz je za wykonanie wszystkich misji głównych i pobocznych bez względu na wyniki.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Wt paź 12, 10 19:29

Żarcia mam zawsze na 397%. Już rozumiem. Ten level 96. osiągnąłem niedawno, dlatego jak teraz sprawdzałem, to ten pasek po prostu startował od nowa (na 97. level). Niemniej, dzięki za info.

Helerek. Jak pokonasz Rex'a w ostatnim Extra Ops, to otrzymujesz kasetę Secret File, którą normalnie sobie odsłuchasz w Briefing Files. Dodam, że warto, bo Ci to trochę zrewiduje poglądy na temat Millera :)
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Bing [Bot] i 1 gość

cron