Revengeance tylko dla jednego gracza

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Revengeance tylko dla jednego gracza

Postprzez SaladinAI » Pt lut 03, 12 17:16

Kojima Productions na chwilę obecną nie przewiduje zaimplementowania trybu muli w Metal Gear Rising: Revengeance – tyle wnioskujemy po zapowiedzi umieszczonej w Dengeki PlayStation. Oznaczenie dla gry wyraźnie sugeruje że czeka nas przygoda wyłącznie dla jednego gracza.


http://mgs.gram.pl/wordpress/2012/02/03 ... go-gracza/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kALWa888 » So lut 04, 12 12:54

Trochę szkoda, bo tryb multi mógłby być całkiem ciekawy. Choć raczej nic czego by już nie było.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez uci » So lut 04, 12 17:51

PG dopiero stawiają pierwsze kroki w Multi za pomoca Anarchy regim więc wątpiłem by Rising posiadał ten tryb, choć slashery i multi jakoś ze soba nie współgrają.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez geenoff » So lut 04, 12 18:55

Powinien być multi na 10 graczy i wtedy wszyscy ciachaja 10-oma mieczami na lewo i prawo wszystko co się rusza i nie rusza,krew,flaki na około...chyba troche mnie ponisło ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez uci » So lut 04, 12 19:13

Tak z założenia wygląda Anarchy regim :P
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So lut 04, 12 23:44

Szkoda, takie Assassin's Creed Brotherhood czy Red Dead Redemption pokazały że da się stworzyć ciekawe multi dla gry od której sie tego nie wymaga.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez kALWa888 » N lut 05, 12 00:04

No właśnie. Dzisiaj multi jest bardzo ważne, często ludzie dla tego trybu kupują gry, olewajac singla. A tu może dałoby się zastosować coś nowego. Ale jeszcze nie wszystko jest postanowione, może jednak wprowadza ten tryb. Jakiś co-op czy cuś, dedmecze itp
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez SALADYN » N lut 05, 12 00:09

kALWa888 napisał(a):często ludzie dla tego trybu kupują gry, olewajac singla.


Takie przypadki tyczą sie raczej tylko tych paru specyficznych serii jak battlefield czy modern warfare, ciekawe czy gdyby Rising przejęło zachodnie studio czy coś by wymyślili ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gillian » N lut 05, 12 00:20

Ale do multi olewając singla ludzie kupują gry, które multi stoją, a singiel jest dodatkiem.
Obecnie uznaje się, że multi w singlowej grze ma szanse dłużej utrzymać gracza przy konsoli. Przez co po zaliczeniu 10h przygody nie puści gry na aukcji albo w gamestopie, tylko zatrzyma ją jeszcze na jakiś czas. Co zapewnia potencjalnie większą sprzedaż.

Co prawda są też inne sposoby na utrzymania gracza przy grze bez multi - np nowy Batman, który multi nie ma, ale za to można w niego grać kilkadziesiąt godzin i ma dobrze zrobiony tryb NG+.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » N lut 05, 12 12:25

tryb NG+ w tytułach PG też był b. dobrze zrobiony ( w Van słabiej, ale Bayo nagradzała nas za każde przejście gry i nie tylko).
Zresztą zachodnie tytuły czasem wciskają Multi na siłe choćby nie było potrzebne ale jest (bioshock 2, Dead Space2). Do Rising też można sklecić na szybko i na siłę jakiś deathmatch i co-op, ale w slasherach to rzadko widywana przez mnie opcja.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N lut 05, 12 12:30

Ale szkoda bo teraz jedyne multi jest w PW. Chociaż może to i lepiej...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » N lut 05, 12 12:36

może po prostu MGsy w wersji Online nie zarabiały/nie były tak popularne by warto było interesować się kontynuacją tego pomysłu?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N lut 05, 12 12:39

Wątpie, po prostu PG nie ma czasu na szlifowanie trybu online. Oni i tak z tym projektem robią co mogą.

Ale gdyby stworzyć oddzielną grę z uniwersum wymierzoną w online to może by się sprawdziło, bo tak to zawsze tylko piąte koło u wozu jest.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » N lut 05, 12 12:44

MGO ale od początku robione jako gra a nie jako dodatek do 4ki?

Mogło by się sprawdzić, problemem jest jednak spora konkurencja na rynku strzelanin online w wojskowych klimatach.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » N lut 05, 12 12:48

uci napisał(a):może po prostu MGsy w wersji Online nie zarabiały/nie były tak popularne by warto było interesować się kontynuacją tego pomysłu?


Nie były popularne bo taki MGO to zabugowana gra gdzie początek to istna droga przez mękę głównie przez mechanikę rodem z MGS'ów (kartony anyone), multi w RISING powinien iść podobnie jak PW bardziej w stronę kooperacji i broń boże niczego na siłę bo to przynosi więcej szkód niż pożytku.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez geenoff » N lut 05, 12 14:49

SALADYN napisał(a):Nie były popularne bo taki MGO to zabugowana gra gdzie początek to istna droga przez mękę

I w tym sie zgodze to jakas paranoja,próbowałem jakies pare razy ale odpusciłem sobie po akcjach typu-władowałem dla gościa w PLECY cały magazynek a on sie odwraca robi 2 razy pif-paf i po tobie
Jeśli i tu miałby byc taki sam online to ja dziękuje
Moze to i dobrze ze nie bedzie
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez shalashaska » N lut 05, 12 16:38

Online to tylko Battlefield, MGO dla mnie porażka.
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH

Postprzez SaladinAI » N lut 05, 12 16:58

MGO też robione było bokiem jako odrośl trybu fabularnego czwórki. Niech to zrobią raz a porządnie.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » N lut 05, 12 17:17

to jest coś co mogli by dać zachodnim twórcą do zbudowania od zera, bo jak Singla jap. jeszcze mogą zrobić i może okazać się dobry/orginalny, tak multi to już domena zachodu.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron