Hideo Kojima pokazuje moc Fox Engine

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Hideo Kojima pokazuje moc Fox Engine

Postprzez SaladinAI » Pt mar 02, 12 17:14

Nie ulega wątpliwości że wydarzenie na GDC w dużej mierze zostanie podporządkowane możliwościom silnika Fox. Po części dlatego że to właśnie pod kątem tego silnika, zespół Kojimy ma zostać rozszerzony o nowy materiał programistów. Na chwilę obecną twórca pokazuje nam wirtualne próbki, porównując je z odpowiednikami w świecie realnym. Potraficie odróżnić które jest które?


http://mgs.gram.pl/wordpress/2012/03/02 ... ox-engine/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kALWa888 » Pt mar 02, 12 18:27

No różnica w próbkach jest niewielka.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez geenoff » Pt mar 02, 12 21:23

Ja tam zadnej różnicy nie widze-A i B istny real
Jeśli tak będzie to wygladało w grach to juz lecę po pieluchomajtki dla dorosłych :)
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez kALWa888 » Pt mar 02, 12 21:40

Różnice sa, rzecz w tym, ze ja nie potrafię wskazać które z tych obrazków to real, a które to grafika komputerowa. Czyli jest dobrze, zobaczymy jeszcze jak ten lisi silnik sprawdzać się będzie w grach.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez Gillian » Pt mar 02, 12 21:41

Wiecie że takie próbki to sobie można wsadzić :).
Niech pokażą tak wyglądający film renderowany w czasie rzeczywistym na konsoli.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Pt mar 02, 12 21:41

głównie w obrazach na ścianach różnica (piksele i wszystkie są przyklejone do ściany) ale poziom jest niezły, ciekawe co na to MGS5
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez geenoff » Pt mar 02, 12 22:47

B-prawdziwe
A-fałsz oczopląsowy
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez maciej1- » Pt mar 02, 12 22:54

Ewidentnie B jest renderowany na silniku. Można poznać po aliasingu, co nie zmienia faktu że sam rezultat jest ciekawy. Nie zapominajmy tylko, że taka prezentacja nic nie wnosi, bo silników graficznych zdolnych coś takiego wygenerować jest na pęczki. Najistotniejsze jest to jak to będzie działać w praniu na konkretnym sprzęcie i z bardziej skomplikowanymi lokacjami - lasy itp. obszary.
maciej1-
Predator
 
Posty: 97
Dołączył(a): Pn mar 09, 09 19:39

Postprzez geenoff » So mar 03, 12 00:04

Dobrze gadasz M nie zapomnijmy tez ze Koima mówiac grzecznie ma jednak zboczenie jesli chodzi o grafikę
Kazda jego produkcja moze sie tym pochwalic
Nawet teraz po tych kilku latach taki np. MGS4 wyglada o niebo lepiej jak niektóre dzisiejsze chłamy
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez kALWa888 » So mar 03, 12 00:22

No grafika w MGSach od zawsze stała na wysokim poziomie. I widac to do dzisiaj porównując nawet do nowszych gier. Taki MGS pierwszy to jedna z najbardziej zaawansowanych gier na PSXa. Na mnie zawsze duże wrażenie robiła gra świetlna. W niewielu grach była ona na tak wysokim poziomie.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Postprzez SALADYN » So mar 03, 12 01:30

Jak dla mnie to wersja A jest fałszywa, jedna z lamp nie rzuca światła na ścianę jak na obrazku obok.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » So mar 03, 12 14:07

B to renderowany obraz.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666 » So mar 03, 12 14:47

Kurna takie rzeczy to 10 lat temu w 3dstudio też dało się osiągnąć. Niech pokażą to w Real-time na konsoli, która nie będzie PCtem :), bo 4rdzeniowy procek z 3ma najowszymi GTXami to wyrenderuje spokojnie w czasie rzeczywistym, ale tego raczej PS4 mieć nie bedzie, bo za drogo by wyszło w produkcji ;P.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez uci » So mar 03, 12 16:57

przynajmniej cut-scenki będa na poziomie ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Simon » So mar 03, 12 18:03

Na stronie mówio, że B to FOX.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez geenoff » So mar 03, 12 18:26

Dokładnie B renderowane screeny
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez Gac666 » So mar 03, 12 19:21

No przeciez to widac. Perfekcyjne krzesła na B, pikseloza na obrazkach, brak odbicia od obrazków i stołu, brak odbicia świateł przy jednej ścianie :), jednolite cienie bez gradientu i displacement. Dajcie to w wyższej rozdziałce to wam jeszcze zrobię listę.

Render B jest bardzo ładny, ale to tylko render.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » So mar 03, 12 23:03

uci napisał(a):przynajmniej cut-scenki będa na poziomie
Cutscenki w MGS są liczone na bieżąco przez konsolę. W MGS4 pamiętam, że niektóre były prerenderowane, no ale większość to real time.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron