MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu gry

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu gry

Postprzez SaladinAI » N sty 27, 13 20:58

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Tidus93x » N sty 27, 13 21:28

Fabularnej papki ciąg dalszy? Zrycie imydżu innych postaci z uni MGSa? Po cichu liczę, że nie...
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez kALWa888 » N sty 27, 13 21:32

Pocieszające informacje. Szkoda, że nie miałem okazji zagrać w demo, może się jeszcze nadarzy. Ale z tego co czytam o gameplayu, to będzie on raczej mocną stroną tej gry mimo wariującej kamery. Kamera ma problemu z funkcjonalnością np w Kingdom Hearts i mimo wielu frustracji każdy tytuł z tej serii wspominam bardzo miło. Licze też, że fabuła okaże się lepsza niż na razie się zapowiada. I trochę tak jak mówi Tidus, martwią mnie te postacie, które wrócą z czwartej części MGS. Wciąz nie wiem jak traktować MGR, jako spin-off czy część kanonu? No i martwi mnie ten badass Raiden. Nie taki rozwój postaci chciałem zobaczyć po MGS4.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Coldman_9 » N sty 27, 13 22:23

Wciąz nie wiem jak traktować MGR, jako spin-off czy część kanonu?


No przecież dzieje się to po MGS4 i głównym bohaterem jest Raiden. Podoba się to nam (chyba tylko uciemu i SALADYNOWI) czy nie (tu jest nas dużo), to tak właśnie jest. Przecież to nie jest jakiś alternatywny świat, do ch. pana.

- zdobywane wraz z postępem w grze ulepszenia będą wpływać na wygląd zbroi Raidena ale nie spodziewajcie się drastycznych zmian; uzyskane modyfikacje dotyczą zarówno umiejętności protagonisty jak też dzierżonych przez niego broni


Haha. Tak jak RPG, którego Raiden chowa do kieszeni albo w buty :) Japończycy pod tym względem są 10 lat za murzynami.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez kALWa888 » N sty 27, 13 22:42

To nie jest alternatywny świat, ale historia w MGR przedstawiona wcale nie musi trzymać się kanonu. To tylko uniwersum i bohaterowie których można w rózny sposób wykorzystać. Niby początkowo MGS PO zaliczał się do kanonu, teraz Kojima go odrzuca. Kto wie jak bedzie z Rising?
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Simon » N sty 27, 13 23:47

Johan napisał(a):No przecież dzieje się to po MGS4

Ponoć także pomiędzy MGS2 a MGS4.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Tidus93x » Pn sty 28, 13 00:45

Odkąd Koji chamsko wykopał PO uważam, że to co uznamy za kanon to sprawa każdego z osobna. Obcykam to Rising ale póki co na kanon w moim odczuciu się nie zanosi.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 09:16

Kratos po kieszeniach chował młot barbarzyńcy, że nie wspomne Dantego czy Snejka ;)
Przyczepiasz się Johan do detali w jednej grze a wychwalasz inną z tymi samymi problemami. No i ciągle mi nie wyjaśniłeś co zepsutego jest w tych stealtch killach?

A ty Tidusie próbujesz narzekać a nawet nie wiesz na co, Rising ma więcej fabuły niż spory odłam Slasherów razem wzięty. Choćby sam wstep do demka - terroryści z pomocą desperados robią przewrót wojskowy w kraju? norma - pranie mózgu cyborgom - norma (GITS), instruowanie gracza co 5 minut? też jest.
W całym demku Raiden nie wydaje się być większym Badassem niż w całym MGS4.

Oczko dla graczy bo bohaterowie MGS4 wyskoczą na 5 minut w intrze? Naprawdę to powód do narzekań?

To mi przypomina narzekanie na to jakim cudem Rex mógł pokonać Raya w MGS4.


Wracając do artykułu Sala - mamy NG+, ulepszenia i upgrady (zapowiada się najlepszy tytuł od PG od czasu bayo) - 3 rozdziały z 7 zajmują ok. 6 godzin gry (jak dobrze wyczytałem) czyli czasowo też nie jest źle, odejmiemy 3h cut-scenek i tak zostaje całkiem sporo gry.

A co do kanonu - liczyć MGR raczej nie trzeba, bo podobnie jak MPO nie jest to gra kojimy, kiedy nadejdzie odpowiednia pora wykopie ten tytuł i zrobi MGS (ileść) po wydarzeniach z MGR dorzuci jakimś dialogiem pokroju Abhazia Crap behind i gotowe.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez SaladinAI » Pn sty 28, 13 12:17

Akurat Rising pod względem kanoniczności jest uprzywilejowany ponieważ historia porusza się po obrzeżach głównej linii fabularnej i ogniskuje się głównie na wymiarze zemsty Raidena co nigdy nie przełoży się poza obszar tej części.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Tidus93x » Pn sty 28, 13 12:28

uci napisał(a):A ty Tidusie próbujesz narzekać a nawet nie wiesz na co, Rising ma więcej fabuły niż spory odłam Slasherów razem wzięty. Choćby sam wstep do demka - terroryści z pomocą desperados robią przewrót wojskowy w kraju? norma - pranie mózgu cyborgom - norma (GITS), instruowanie gracza co 5 minut? też jest.
W całym demku Raiden nie wydaje się być większym Badassem niż w całym MGS4.


Okej, okej, zgadzam się co do tego w 100%, do dema nie mam zarzutów. Ale na trailerach już widzieliśmy, co się z nim stanie dalej i TO mi się nie podoba.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez SALADYN » Pn sty 28, 13 12:33

Ciekawe jakie będziecie mieć podejście do kanonu kolejnych MGS'ów gdy Kojimie skończą się pomysły i możliwości na missing linki z Big Bossem tudzież The Boss i będzie musiał wrócić do czasów po śmierci Olda i upadku patriotów, mnie tam kanoniczność Rising wisi i powiewa skoro i tak z czasem większość z was spodziewa się tego kopa od Kojimy, Rising to po prostu taki filler gdzie historia jest tylko tłem do gameplayu bo gra musi mieć jakąś fabułę.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Coldman_9 » Pn sty 28, 13 12:36

Rising to po prostu taki filler gdzie historia jest tylko tłem do gameplayu bo gra musi mieć jakąś fabułę.


Jest dokładnie tak, jak piszesz. Nic dodać, nic ująć.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez SALADYN » Pn sty 28, 13 12:55

W takim razie po co jechać po warstwie fabularnej tej gry skoro cudów nie miało być z założenia ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Coldman_9 » Pn sty 28, 13 12:58

Cudów nikt zapewne nie oczekiwał, ale gracz za to jednak płaci, a dialogi na poziomie Klanu to lekkie przegięcie pałki :/ Trochę to zresztą dziwne, bo skrypt do Rising pisał gość, który klecił rozmowy z kaset w Peace Walker. A tym było kilka sucharów, ale generalnie miały poziom.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Solidny » Pn sty 28, 13 13:06

Może chciał dać kopniaka Platinum za olanie oryginalnego scenariusza :). Albo sami pozmieniali to. Zresztą była już mowa, że dostali terminy chore na zrobienie całej gry od nowa.

A suchary w PW były super, motyw kartonem-człogiem mnie rozwalił :D
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez SaladinAI » Pn sty 28, 13 13:11

Zmienili w końcu cały setting jedną decyzją
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Solidny » Pn sty 28, 13 13:14

Ba, silnik nawet. No ale kazać platnowym na nieznanym sofcie robić to też przegięcie, więc zło konieczne.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 14:43

jak na gre robiona ze ściepów to wedle demka i tak wyszli całkiem nieźle -

MGR nie zaprzepaszcza na stworzenie MGS a z powracającym OLDem lub jakimkolwiek Snake'iem po MGS4, bo dzieje się obok i 4 lata później.

@Tidus - nie mozna trailerów uznawać za wyznacznik fabuły, czasem w pełnej wersji jest lepiej czasem gorzej (np. RE6). Więc nie ma co narzekać na całościową fabułe po 2 trailerach fabularnych z gry. prędzej spodziewam się czegoś krótkiego i sensownego jak to było z fabułą w PW. poziom demka ciągle uznaje za wyznacznik całej gry.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Coldman_9 » Pn sty 28, 13 14:53

Kratos po kieszeniach chował młot barbarzyńcy


Od GoW-a wara, bo to mitologia grecka - pełno tam motywów fantasy i Kratos "dematerializował" bronie, przywołując je wtedy, gdy je wybieraliśmy. Natomiast w Rising zostaje tylko "piknięcie" :) Zresztą tak samo było w MGS-ach, bo było tam sporo archaizmów. Ale mamy rok 2013 i w Revengeance można było to rozwiązać po ludzku.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 15:08

chowanie broni po kieszeniach występuje w 90% gier (wymienię deus exa, GTA4 czy choćby resistance3) a ty sie czepiasz tutaj rakietnicy i kilku granatów.

ale jak sam mówisz mamy 2013 rok a w kratosie największy updejt to MP bo reszta gry siedzi ciągle na PS2, niezniszczalne otoczenie, 30 FPSów.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Solidny » Pn sty 28, 13 15:09

uci napisał(a):chowanie broni po kieszeniach występuje w 90% gier (wymienię deus exa, GTA4 czy choćby resistance3) a ty sie czepiasz tutaj rakietnicy i kilku granatów.

ale jak sam mówisz mamy 2013 rok a w kratosie największy updejt to MP bo reszta gry siedzi ciągle na PS2, niezniszczalne otoczenie, 30 FPSów.

Akurat 30 FPS to standard w każdej generacji gier 3D
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 15:15

jednak dla slasherów i bijatyk uderza się w większą ilość
ale bardziej chodziło mi o różnice między GoW a Rising. Kratos śmiga po stabilnym środowisku gdzie co najwyżej niszczymy beczki, Raiden kroi otoczenie przy 60 FPSach (+ spadki ale to występuje w obu produkcjach)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Wombat » Pn sty 28, 13 15:16

Ja to generalnie nie rozumiem co komu przeszkadza "pierdyliard" broni w kieszeni?
Mnie tam nigdy nie przeszkadzało to, ze Kratos w pół sekundy wyciaga młot który jest prawie tak duzy jak on sam, czy Snake ktróry nosi ze soba M4,Socoma i na ten przykład RPG.
"Życie mnie nie ominęło. Usiadło mi na głowie"- Al Bundy
Avatar użytkownika
Wombat
The Sorrow
 
Posty: 649
Dołączył(a): So sty 19, 13 10:26
Lokalizacja: Końskie

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez ArecaS » Pn sty 28, 13 15:25

Tylko po co głowic się w takich grach nad realizmem, jak liczy się gameplay? Jedyna gra w jakiej broni w kieszeniach nie było, a nie cierpiał na tym gameplay to DMC3 (i 4 chyba też). Przynajmniej wśród slasherów. Tak ograniczona sztucznie liczba broni zabija fun.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 16:56

w DMC4 już były chowane bronie w kieszeni (u Dantego) w DMC3 znów mogłeś mieć 2 pary każdej broni na raz, więc chowanie po kieszeniach też było ;)

po prostu jak mówiłem Johan czepia się detali z braku pomysłów na coś więcej
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez ArecaS » Pn sty 28, 13 17:17

Ale akurat w DMC te bronie nie znikały w przepastnych kieszeniach, a widać je było na modelu.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez Solidny » Pn sty 28, 13 17:31

A między misjami oddawał nieużywany sprzęt handlarzowi z RE4.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 22:07

Arec - nie pamiętam jak było w DMC3 ale w DMC4 przy swapie broni poprzednia znikała i pojawiała się nowa na modelu.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez ArecaS » Wt sty 29, 13 00:16

No to w DMC3 wszystkie bronie było widać, ale naraz mogłeś mieć tylko dwie danego rodzaju. Chyba. :P
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGR: powracające postaci oraz co nas czeka po ukończeniu

Postprzez SaladinAI » Cz sty 31, 13 14:25

Ciekawe kiedy zobaczymy Sunny

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Następna strona

Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron