Przypuszczenia fanów - wakacje 2K6

W celach porządkowych.

Postprzez SaladinAI » Pn sie 21, 06 23:42

Albo z miejscowym so?tysem(tego si? nie spodziewa?e? Snake, co?) :)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Pn sie 21, 06 23:50

no ale ciekwi? mnie ci bossowie, jakisz to pokr?conych w dzieci?swtwie i wogole "ludzi" wymysli kojima by z nami walczyli:]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pn sie 21, 06 23:56

Mo?e 23 co? zobaczymy...Bo ja ju? nie wiem co Hideo móg? wymysli?....chyba zobaczyli?my wszystko-szamana, medium, wampira, telepat?, cyborga, cz?owieka paj?ka itd.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Wt sie 22, 06 08:40

to i tak tylko pocz?tek, przeciez sam kojima pisa? ?e tworz?c MGS3 mia? jako? 20 wymy?lonych bossów, ale odrzucono ich ze wzgl?du na to i? byli juz zbyt nieludzcy.

Nie wspomne o bossch z AC!D 2, tam to dopiero sa wykr?ty, chyba najbardziej z ca?ej serii.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Zombie_Snake » Wt sie 22, 06 14:16

A w LPR? Bossowie idealni jakby na to nie patrze?.
Avatar użytkownika
Zombie_Snake
Zanzibar
 
Posty: 16777213
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 12:02
Lokalizacja: Katowice

Postprzez fdq » Wt sie 22, 06 14:37

jako ?e gra wyjdzie na nowa platforme to my?le ?e warto patrze? na bossów w kontek?cie "co ciekawego moze zrobi? boss zeby efekty graficzne zachwyci?y wszystkich"
stawiam na snajpera (zoom x 100 ;p ) i kogo? w klimatach The Fury (realistyczne p?omienie i wybuchy - bla bla)

ponadto mam nadzieje ?e b?dzie te? scena w pokoju tortur i jeden z bossów ogoli Snake'a... "wyd?ubie ci oko i zgole ci ten g?upi w?sik Snake..."
no chyba ?e w "survival viewer" b?dzie opcja "zgol w?sa"

[x] a tak ogólnie to witam wszystkich
if you're so smart explain this Clarissa
now I know that there is no escape from the Planet of the Apes
Avatar użytkownika
fdq
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Wt lip 18, 06 10:57

Postprzez uci » Wt sie 22, 06 17:29

no cóz, jeszcze tylko 1 dzien...
i kolejny trailer;]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Wt sie 22, 06 21:52

I wszystkie nasze dywagacj? bed? wart? worek gwo?dzi...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Flyman » Wt sie 22, 06 22:27

No co ty zobaczysz wszystko si? potwierdzi :) .
Life isn’t just about passing on your genes. We can leave behind much more than just DNA. Through speech, music, literature and movies...Obrazek
Avatar użytkownika
Flyman
Zanzibar
 
Posty: 340
Dołączył(a): Wt mar 21, 06 20:51
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Mr_Zombie » Śr sie 23, 06 15:11

http://www.gamevideos.com/video/id/3855 <-- dzisiejszy trailer :). W?asnie ?ci?gam, pó?niej si? wypowiem...
Avatar użytkownika
Mr_Zombie
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 15:14
Lokalizacja: Gdańsk

Postprzez Gac666x » Śr sie 23, 06 16:45

Du?o to sie nie dowiecie z tego trailera.

Pocz?tek zmieniony w porównaniu do pierwszego 15 minutowego trailera, niedopatrzy?em si? tam Snake'a.

Tak poza tym to ta sama strzelanina, tylko d?u?sza, araby przegrywaj?, a potem MGsy graj? sobie nimi w rugby. W sumie hardcore :P.
I am your Doom...
Zapraszam -->the-predator.prv.pl
-->Aazero.com
Avatar użytkownika
Gac666x
Uber Big Boss
 
Posty: 16777214
Dołączył(a): N lip 31, 05 04:51

Postprzez SaladinAI » Śr sie 23, 06 16:58

Przypomina to troch? wersj? Director's Cut trailera z E3. Ale to tylko kilka minut wyci?tych z w?a?ciwego trailera i pokazanych na konferencji Konami. Czekamy na pe?n? wersje.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Śr sie 23, 06 20:46

no co jak co, ale pokazali wreszcie prawdziw? moc jak? dysponuj? nowe MG, cóz po MGS4 jak kto? us?yszy muczenie krowy to bedzie ucieka?...
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez fdq » Cz sie 24, 06 09:57

e tam prawdziw? moc
wystraczy pewnie rzuci? chaff'a i po sprawie :evil:

ciekawe czy ?rodowisko gry b?dzie w pe?ni "zniszczalne"
je?eli MG b?dzie móg? "wej?c" do kazdego budynku to troche skomplikuje to ca?a sytuacje
pozostaje mie? nadzieje ?e Snake potrafi szybko biega? ...
w?a?ciciwe to chyba najlepszy czas na to ?eby MG by? prawdziwym super-sprz?tem a nie popierdó?k? której wystarczy zniszczy? radar albo ustrzeli? kolano

wracaj?c do tej "prawdziwej mocy" - to z tego co sie orientuje to z broni MG pokazano tylko dzia?ka na ?bie i macki?
pewnie ma jeszcze jakie? "wybuchowe" niespodzianki ...
if you're so smart explain this Clarissa
now I know that there is no escape from the Planet of the Apes
Avatar użytkownika
fdq
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Wt lip 18, 06 10:57

Postprzez Boras » Cz sie 24, 06 10:46

Wybuchowe niespodzianki czyt. sterowanie za pomoc? pilota od telewizora lol! ale jakbybyla taka mozliwosc przekierowania MG na strone snejka i ten by sobie oczyscil drgoe struj?c MG dobra opcja by byl;a...
... odkąd nie jesz mięsa, salami to dla Ciebie rarytas...
Boras
Dostanie bana!
 
Posty: 128
Dołączył(a): Pn lut 27, 06 22:58
Lokalizacja: wiedziales?

Postprzez odin » Cz sie 24, 06 11:04

delete me
Avatar użytkownika
odin
od internetu mi urwiesz!
 
Posty: 214
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:58
Lokalizacja: nie wiem.

Postprzez kul2 » Cz sie 24, 06 11:06

wywiad tlumacze nie mam czasu na pierdoly
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Cz sie 24, 06 12:15

z tego co ja zauwa?y?em ka?dy MG ma inne uzbrojenie, co widac by?o na wszystkich trailerach. jeden mia? dwa karabiny, drugi rakiety i karabin, jeszcze inny mia? granatnik na granaty dymne.

a co do walki z nimi, dopóki nie dorwiemy stingera czy granatnika zostaj? chafy i miny.

Mozliwe ?e bedzie tez im mo?na porozwalac kamery i MG zostanie o?lepiony, no i oczywiscie Camo.

No i te? licze na w pe?ni zniszczalne ?rdowisko, dzi?ki C4 to bedziemy mogli dostac si? wsz?dzie:]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » So sie 26, 06 15:25

Mnie ciekawi jaki tym razem b?dzie pocz?tek gry, stawiam ?e gra zacznie si? nied?ugo po incydencie na Manhattanie i w ten sposób Hideo da nam pogra? jeszcze m?odsz? wersj? Snake'a po czym akcja gry skoczy by? mo?e kilka lat do przodu. Wydaje mi si? ?e by?by to dobry sposób na pokazanie graczom tego co si? wydarzy?o po Big Shell. Ostanie dwie cz??ci MGS w?a?nie w ten sposób si? zaczyna?y z podzia?em na swego rodzaju Prolog i gr? w?a?ciw?.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » So sie 26, 06 17:21

to by?o by ciekawe rozwiazanie, fabu?a by?a by t?umaczona na bierzaco a nie w opowiadaniach innych bohaterów...
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » So sie 26, 06 19:42

Tak, zreszt? takie rozwi?zanie mog?oby pokaza? pocz?tek starzenia si? Snake'a, gracz pó?niej ?atwiej by zakceptowa? jego wygl?d ni? gdyby mia?by od razu gra? starym Snejkiem...hmm na jednym ze starych artów(na tym pokazuj?cym wiekszo?? postaci z gry) mogli?my zobaczy? w?asnie takiego Snejka, z d?u?sz? brod? wyra?nie starzej?cego si? ale jednoczesnie wy?ej na arcie by? Snake z w?sami, czyli taki jak w MGS 4, wi?c ta teoria jest ca?kiem prawdopodobna.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez fdq » So sie 26, 06 20:48

hm ale starsze arty (czy ogolnie pierwsze "przecieki") rz?dz? si? swoimi prawami
wystarczy przypomnie? pierwsze "screeny" z MGS na psx'a - prerenderowane scenki przedstawiaj?ce Snake'a i genome soldiers - ostatecznie gra pozbawiona by?a takich scen - inny by? te? wygl?d ?o?nie?y

ja my?le ?e gdyby faktycznie istnia?a opcja gry m?odszym Snake'iem to zobaczyliby?my go w jakim? trailerze czy na screenie - wszak by?by to ?wietny materia? "do dyskusji" który podtrzyma?by zainteresowanie graczy nowym MGS'em

ja obstawia?bym co? w stylu vr training z pierwszej cz??ci - "age hasn't slow you down one bit Snake..." :P

[x] aha no i w?s Snake'a przekracza granice "akceptacji" :P (taaa czepiam si?)
if you're so smart explain this Clarissa
now I know that there is no escape from the Planet of the Apes
Avatar użytkownika
fdq
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Wt lip 18, 06 10:57

Postprzez SaladinAI » So sie 26, 06 21:15

aha no i w?s Snake'a przekracza granice "akceptacji" Razz (taaa czepiam si?)


Chodzi o to ?e Snake jest stary a wszyscy przyzwyczaili si? do wygl?du Snejka z MGS 2

ja my?le ?e gdyby faktycznie istnia?a opcja gry m?odszym Snake'iem to zobaczyliby?my go w jakim? trailerze czy na screenie - wszak by?by to ?wietny materia? "do dyskusji" który podtrzyma?by zainteresowanie graczy nowym MGS'em


Jesli Hideo chcia?by ?eby ten Prolog mia?by pozosta? niespodziank? to z pewno?ci? przed wyj?ciem gry nic by?my o tym nie wiedzieli(jak w przypadku Raidena w MGS 2).

hm ale starsze arty (czy ogolnie pierwsze "przecieki") rz?dz? si? swoimi prawami
wystarczy przypomnie? pierwsze "screeny" z MGS na psx'a - prerenderowane scenki przedstawiaj?ce Snake'a i genome soldiers - ostatecznie gra pozbawiona by?a takich scen - inny by? te? wygl?d ?o?nie?y


Nie koniecznie po co Shinkawa zamieszcza?by dwie wersje Snake'a na jednym arcie? Patrz?c na inne postacie na tym arcie wida? ?e nie s? to jakie? wczesne projekty, spójrz na strój Raidena-miecz+egzoszkielet, Otacon w p?aszczu i Naomi w kapturze, pó?niej w trailerze te postaci wygl?da?y tak samo.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Bizon » So sie 26, 06 22:14

W wywiadzie na temat MGS PO Ryan Payton powiedzia?:
Pan Kojima zawsze ma to gdzie? w g?owie. W przypadku MGS4, na targach, pods?uchiwa? reakcje fanów, ich opinie o poszczególnych bohaterach i mo?e nawet dokona jakich? zmian by uszcz??liwi? graczy. Z drugiej strony, bez problemu widz? go mówi?cego ‘Fani o tym nie mówi?, ale z pewno?ci? to pokochaj?’. To jest w?a?nie taki typ cz?owieka.


Mo?e rzeczywi?cie wygl?d snake'a si? zmieni, ale dajcie z tym spokój bo to naprawd? jest ju? nudne! tylko te w?sy i w?sy :D
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez uci » N sie 27, 06 08:41

ja do w?sów nic nie mam, lepsze one niz zeby snake mial wygl?dac jak BB z czasów zanzibaru
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N sie 27, 06 11:08

Mo?e rzeczywi?cie wygl?d snake'a si? zmieni, ale dajcie z tym spokój bo to naprawd? jest ju? nudne! tylko te w?sy i w?sy


Saladin: Chodzi o to ?e Snake jest stary a wszyscy przyzwyczaili si? do wygl?du Snejka z MGS 2

Przeczytaj to sobie jeszcze raz...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez fdq » N sie 27, 06 12:00

Bizon Snake napisał(a):Mo?e rzeczywi?cie wygl?d snake'a si? zmieni, ale dajcie z tym spokój bo to naprawd? jest ju? nudne! tylko te w?sy i w?sy :D


w?sy to najbardziej szokuj?ca sprawa w MGS4 :)
pierwsze s?owa wypowiedziane przezemnie i przez ?one gdy zobaczyli?my pierwsze screeny :?
"W?SY!"

Nie koniecznie


jako ?e jest to tylko wymy?lanie hipotez to wszystko jest mozliwe
ale prolog + m?odszy Snake - rola prologu polega na zapoznaniu si? ze sterowaniem, mo?liwo?ciami postaci, menu itp. (tak przynajmniej wygl?da?o to w cz?sci 3 i 2 - w pierwszej by? VR training) - je?eli prolog to m?odszy Snake to oznacza?oby to ?e jest to Snake którego mo?liwo?ci bojowe s? lepsze/gorsze/inne ni? mo?liwo?ci Snake'a z gry w?a?ciwej (bro?, egzoszkielet czy jakkolwiek nazwa? nowy "sneaking suite" itp. itd.)
wiec taki prolog nie spe?nia?by swojej roli bo w czasie gry starym Snake'iem gracz musia?by si? uczy? pewnych spraw od nowa (przypuszczalnie)

oczywi?cie podej?cie do prologu moze sie zmieni? (wszak trudno o lepszy moment na dokonanie rewolucji ni? zmiana platformy :] ) ale ja jednak wykluczy?bym opcje prolog + Snake "z dawnych lat"

inna kwestia to taka czy faktycznie takie przeskakiwanie ze starego Snake'a na nowego s?u?y?oby klimatowi gry - na mój gust - absolutnie nie - to co zawsze ceni?em w MGSie to fakt ?e historia jest raczej zbita w ca?o?ci - filmowe tu i teraz (no wyj?tkiem jest 2 czesc w ktorej jest ten roczny (?) przeskok)

jakiekolwiek by nie by?y przypuszczenia efekt ko?cowy na pewno nas zadziwi - miejmy nadzieje ?e pozytywnie :?
if you're so smart explain this Clarissa
now I know that there is no escape from the Planet of the Apes
Avatar użytkownika
fdq
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Wt lip 18, 06 10:57

Postprzez SaladinAI » N sie 27, 06 12:34

Có? Prolog w 2&3 nie mia? na celu tylko zapoznanie si? gracza z systemem gry, cho? oczywi?cie pocz?tek ma tak?e za zadanie zapozna? go z nowo?ciami w systemie i wprowdzi? w gr? nowych graczy, ale tak?e przedstawic fabu?? gry co w przypadku MGS 4 jest konieczne gdy? akcja gry dzieje si? sie 6 lat po MGS 2, przez ten czas sporo sie wydarzy?o i gdzie? trzeba to pokaza?, no chyba ?e chcesz te 6 lat mie? streszczone w kilku linijkach dialogu...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez fdq » N sie 27, 06 14:29

czemu kilku linijkach?
w jedynce i dwójce poprzednie historie przedstawione by?y jako masa tekstu
(ksi??ki i materia?y prasowe w 2 i okraszone grafikami streszczenia fabu?y w 1)

je?eli mówimy o 6 letnim odst?pie czasu to zamiast prologu mog?yby pewnie powsta? 3 samodzielne ods?ony MGS'a ;p
if you're so smart explain this Clarissa
now I know that there is no escape from the Planet of the Apes
Avatar użytkownika
fdq
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Wt lip 18, 06 10:57

Postprzez SaladinAI » N sie 27, 06 14:49

No widzisz ale tylko w postaci tekstu a ja bym chcia? zobaczy? co si? wydarzy?o bezpo?rednio po Big Shell w skórze Snejka, poza tym na tym arcie Raiden trzyma swoje dziecko które ma oko?o roku co mo?e by? kolejnym dowodem na to ?e akcja gry zacznie si? np. jakie? dwa lata po MGS 2.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do ARCHIWUM

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron