
.
Gac666 napisał(a):Oblivion na konsolach ? Ludzie ja rozumiem, że można... Ale popatrzcie ile wielkich i bardzo dobrych modów wyszło do Obliviona na PC przedłużając jego żywotność o kolejne tyle godzin co sama podstawka z dodatkiem i tymi mini modami oficjalnymi.
To samo mam nadzieje będzie z Falloutem 3.
Saladin01 napisał(a):Nie mówiąc już o rozgrywce bo ta przypominała raczej bieganie drewnianym ludzikiem po kolorowym tle. Z Final Fanasy XII poszło trochę lepiej, aczkolwiek rozmazanie ekranu jakoś nie znikło.
Saladin01 napisał(a):jeszcze kilka godzin wcześniej byłem niezmiernie skuszony wszelakimi promocjami tanich, niemniej to wspaniałych gier na PS 2. Wiem że ich już nie kupię - takie przejście nie należy do zbyt przyjemnych w odbiorze gry, toteż wniosek jest taki że przed przesiadką na next gena lepiej czasami nie odkładać skończenia starszych tytułów, bo później to już nie będzie tym samym doświadczeniem.
Na jakim kablu grałeś na PS2? A na jakim na Xie? I pod jaki TV je podpinałeś?
Saladin01 napisał(a):Kable standardowe zarówno dla PS 2 jak i X'a. O TV to mnie się nawet nie pytaj - ten ma z ponad 15 lat.
). Choć jak narazie wiele gier na nim nie skończyłem, to wydaje mi się, że nie czuję i nie będę czuł wyraźnego "bólu" przy graniu na PS2. Jak narazie skończyłem Half Life 2 i Episode 2 (wszystko na max), popykałem trochę w COD4, a mimo to bez obrzydzenia "przechodzę" teraz GTA : Vice City Stories (grafika na poziomie, powiedzmy, GTA : SA). No ale zobaczymy, jak to będzie dalej
.kotlet_schabowy napisał(a):GTA : Vice City Stories (grafika na poziomie, powiedzmy, GTA : SA)
.
.
jako że gra jest na silniku SA
Postacie, pojazdy, nawet aliasing, wszystko na poziomie SA.
Oczywiście mogą dziwić takie wpadki, jak loading pomiędzy wyspami, skoro Vice City jest jakieś 5 razy mniejsze niż SA, gdzie takowych loadingów nie było.
także tereny ucierpiały, jestem pewien, że VC miało bardziej bogate budynki.
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość