To nie jest blog dla starych ludzi czyli stary blog S01

W celach porządkowych.

Postprzez uci » Śr maja 28, 08 18:36

ja nie narzekam, mam za soba 5 questów z fabuły, dodatek Knights of the nine i 2 masterów w gildiach, na liczniku 91 H i dop. 27 lvl. Wiec daje rade ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » Śr maja 28, 08 19:43

No a ja mam to + 5 dużych modów robionych przez fanów, kupe nowych potworków, sprzętu, mniejszych modyfikacji dodających np. możliwość rekrutowania najemników. Nowe czary, budynki, questy. Mody zmieniające zupełnie rozgrywkę. Np usuwające najgorszy błąd gry, czyli potworki levelujące wraz z Tobą. Lub mod dodający możliwość zabawy w ogrodnika. Po co? Po to by nie musieć biegać po składniki tylko je samemu wyhodować :).

Tak więc jak ukończysz tamto i zapragniesz więcej to co wtedy? Zas popatrz tu:

http://elderscrolls.filefront.com/
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez uci » Śr maja 28, 08 20:08

znam mody do obliviona, sam mialem chyba z 40 w morrowindzie :)
ale mowimy tu akurat o Xie, i tym co na niego, a ja mowie ze oblivion jest warty posiadania go na konsoli.

PS.

potworki co lvlują sie ze mną, mi akurat odpowiadają
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » Śr maja 28, 08 20:29

No i każdy zbir biegający w mithrilu też ;) ?
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez uci » Śr maja 28, 08 20:50

a co:D
bynajmniej walki nie ograniczają się do 1 ciosu mieczem :)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Śr maja 28, 08 23:00

Panowie...jest czat, jest shoutbox, więc?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kotlet_schabowy » Śr maja 28, 08 23:43

Gac666 napisał(a):Oblivion na konsolach ? Ludzie ja rozumiem, że można... Ale popatrzcie ile wielkich i bardzo dobrych modów wyszło do Obliviona na PC przedłużając jego żywotność o kolejne tyle godzin co sama podstawka z dodatkiem i tymi mini modami oficjalnymi.

To samo mam nadzieje będzie z Falloutem 3.


-Nie każdemu Oblivion ładnie śmiga na PC.
-Kwestia modów : niektórych, jak Saladina czy mnie mody nie jarają aż tak, żeby stanowiły o sile gierki. Zresztą : mody wydłużające żywotność do gry, której czas skończenia to, z tego co wiem, dobre kilkadziesiąt (kilkaset ?) godzin ? Bez przesady w drugą stronę.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez Gac666xx » Cz maja 29, 08 02:35

Tylko potem konsolowcy narzekają, że im się mapy do Halo przejadły ;P.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez uci » Cz maja 29, 08 06:15

no ale bungie co jakiś czas robi nowe mapy :]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » Cz maja 29, 08 13:19

Gdyby to graczowi pctowemu starczało to do Quake'a byłoby 100 map nie 1000 ;P. No ale dobra koniec offtopu.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez SaladinAI » Wt cze 24, 08 13:32

Szybka plotka...

A może nie do końca? Niestety mój tajlandzki język jest jaki jest (czytaj: nie czaje go w ogóle) to jednak źródła donoszą iż to właśnie na stronie z tamtego rejonu ukazała się informacja pochodząca z wywiadu z członkiem Kojima Productions, w której to jest potwierdzenie tego że prace nad scenariuszem piątki powoli miałyby się zacząć. MGS 5 opowiadałby o zadaniach Solida sprzed MGS 4. Gra wyjaśniałaby wszystko to czego nie rozumieliśmy w MGS 4 i prawdopodobnie byłaby podzielona na cztery, pięć aktów tak jak poprzedniczka.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666xx » Wt cze 24, 08 13:43

Now playing:

Queen - Show must go on.


No i nie dadzą Solidowi żyć i umierać w spokoju.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez SaladinAI » Wt cze 24, 08 16:32

Cóż mi się dalej marzy spotkanie Solida z Solidusem...choć to tylko pokazuje jak ekipie Kojimy ciężko wyjść poza jedno uniwersum.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Wt sie 05, 08 21:11

Bolesne powroty


Dziś po raz pierwszy od trzech miesięcy posiadania Xboxa 360 i ostrego szpilania w GTA IV postanowiłem wyciągnąć Czarnulę i powspominać przecież nie tak stare chwile. Nie ukrywam że zrobiłem to także z chęci porównania różnic jakościowych zarówno w grafice jak i rozgrywce zwłaszcza na bazie poprzednich części serii GTA. Teraz tego żałuję. Oczywiście sam siebie mogę pytać: a czego się spodziewałeś? Naturalnie przejście na starszy sprzęt musiało okazać się bolesne, nie wiedziałem jednak że aż tak.

Podczas grania w San Andreas o mało nie padłem na pysk. Nie wiedziałem że grafika może być tak potwornie rozmazana, a dodający dynamiki blur podczas jazdy po prostu obrzydzał całą resztę. Nie mówiąc już o rozgrywce bo ta przypominała raczej bieganie drewnianym ludzikiem po kolorowym tle. Z Final Fanasy XII poszło trochę lepiej, aczkolwiek rozmazanie ekranu jakoś nie znikło. Przypominało to granie na zepsutym tv.

Moim celem nie było tutaj uświadomienie różnic sprzętowym, co byłoby oczywistą głupotą, natomiast jeszcze kilka godzin wcześniej byłem niezmiernie skuszony wszelakimi promocjami tanich, niemniej to wspaniałych gier na PS 2. Wiem że ich już nie kupię - takie przejście nie należy do zbyt przyjemnych w odbiorze gry, toteż wniosek jest taki że przed przesiadką na next gena lepiej czasami nie odkładać skończenia starszych tytułów, bo później to już nie będzie tym samym doświadczeniem.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666xx » Wt sie 05, 08 21:42

To już znasz mój ból i powód do narzekania ;).
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Gillian » Wt sie 05, 08 22:16

Saladin01 napisał(a):Nie mówiąc już o rozgrywce bo ta przypominała raczej bieganie drewnianym ludzikiem po kolorowym tle. Z Final Fanasy XII poszło trochę lepiej, aczkolwiek rozmazanie ekranu jakoś nie znikło.

Na jakim kablu grałeś na PS2? A na jakim na Xie? I pod jaki TV je podpinałeś?


Saladin01 napisał(a):jeszcze kilka godzin wcześniej byłem niezmiernie skuszony wszelakimi promocjami tanich, niemniej to wspaniałych gier na PS 2. Wiem że ich już nie kupię - takie przejście nie należy do zbyt przyjemnych w odbiorze gry, toteż wniosek jest taki że przed przesiadką na next gena lepiej czasami nie odkładać skończenia starszych tytułów, bo później to już nie będzie tym samym doświadczeniem.

Święte słowa! Również planowałem kupno X360. Jakoś na lipiec. Ale stwierdziłem, że nie mogę pozostawić tak PS2 bez ukończonych kilku(-nastu) hitów. Bo poprostu wiem, że bym do nich nie wrócił. Nie chciałem powtórzyć swojego błędu. Kiedy kupiłem DC, PSX poszedł w odstawkę na dłuższy czas. Wprawdzie z powodu braku dostępu u mnie do gier na konsolę Segi, do PSXa jeszcze jakoś wracałem. Ale obie konsole totalnie zabiło u mnie kupno PS2. A tyle hitów pozostało mi do przejścia na PlayStation i Dreamcasta. Próbowałem potem do nich wrócić - bezskutecznie. Poprostu odpychały. Nie chciałem, by podobnie stało się z PS2, dlatego zakup nowej konsoli odwlekł mi się conajmniej na święta Bożego Narodzenia. Do tej pory mam nadzieję przejść co najważniejsze gry, które mi jeszcze pozostały.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SALADYN » Śr sie 06, 08 10:35

Ja takiego problemu nie mam na szczęście , ciągle gram na PS2 ale też gdy tylko trafi się okazja zagrać na szaraku lub DC w jakiś tytuł który dotąd był nieosiągalny to nie marnuje okazji.
Jeżeli mnie coś już musi odepchnąć od starszej gry to jej wykonanie i nie chodzi mi wcale o grafikę tylko o całokszałt.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » Śr sie 06, 08 11:28

Na jakim kablu grałeś na PS2? A na jakim na Xie? I pod jaki TV je podpinałeś?



Kable standardowe zarówno dla PS 2 jak i X'a. O TV to mnie się nawet nie pytaj - ten ma z ponad 15 lat.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Uzion » Śr sie 06, 08 12:27

Bardzo sluszne spostrzezenie Sal. Pamietam jak dosyc niedawno z kuzynem napalilismy sie na gry na Nintendo 64. Zaczelismy wiec przegladac na YT jakies gry na ta konsole ktore moglibysmy sobie zakupic na allegro i pograc. Tak szybko jak nam ten entuzjazm przyszedl, tak szybko nam odszedl ;-) Te gry zaczely dla nas wygladac zupelnie inaczej. Juz nie tak jak je pamietalismy. Z niektorymi to byl po prostu horror.
(Oczywiscie Super Mario 64 mi sie nigdy nie obrzydzilo ;-)).
Avatar użytkownika
Uzion
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Śr wrz 06, 06 19:04

Postprzez Gillian » Śr sie 06, 08 12:42

Saladin01 napisał(a):Kable standardowe zarówno dla PS 2 jak i X'a. O TV to mnie się nawet nie pytaj - ten ma z ponad 15 lat.

Dlatego grafika rozmazana. Zainwestuj w coś lepszego, a wreżenia nieporównywalne.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SaladinAI » Śr sie 06, 08 17:50

Wiesz tylko nie o to chodzi. Wcześniej przed posiadaniem next gena wszystko wyglądało dla mnie w sam raz i mógłbym rzec wręcz że wyidealizowanie. Wcześniej na pewne rzeczy nie zwracało się po prostu uwagi, trochę tak jak byś przeszedł z potężnej plazmy na czternasto calowy telewizorek. Nie wiem, może jeszcze raz spróbuje, nie wykluczone że można się po dłuższym czasie przyzwyczaić.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kotlet_schabowy » Cz sie 07, 08 00:34

"Przychylałbym się" do opcji, o której wspomniałeś : idzie się przyzwyczaić. Podobną do Twojej reakcję miewałem z powracaniem do PSXa, ale to trochę inna bajka (notabene, nie wiem jak Was, ale mnie najbardziej w starszych grach nie kłuje słabsza grafika, ale framerate). Jednak po kilku sesjach z gierką raczej się "przestawiałem".

W każdym razie : PS2 jest moją obecną konsolą i szybko się to nie zmieni. Jednak od jakiegoś czasu mam nowego PC, z dużym monitorem LCD, więc powiedzmy, że sytuacja analogiczna, jakbym miał next gena z HDTV (uproszczając :)). Choć jak narazie wiele gier na nim nie skończyłem, to wydaje mi się, że nie czuję i nie będę czuł wyraźnego "bólu" przy graniu na PS2. Jak narazie skończyłem Half Life 2 i Episode 2 (wszystko na max), popykałem trochę w COD4, a mimo to bez obrzydzenia "przechodzę" teraz GTA : Vice City Stories (grafika na poziomie, powiedzmy, GTA : SA). No ale zobaczymy, jak to będzie dalej :).
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez Gillian » Cz sie 07, 08 01:03

kotlet_schabowy napisał(a):GTA : Vice City Stories (grafika na poziomie, powiedzmy, GTA : SA)

Na poziomie dwu, trzy -krotnie niższym. Paskudztwo : )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez kotlet_schabowy » Cz sie 07, 08 15:07

Widocznie mam inny zmysł estetyczny :).
Mnie na przykład zdziwiła krytyka grafiki GTA : VCS w, chociażby, Psx Extreme. Nastawiałem się na padakę, a dostałem technikalia w normie. Pop up jest mało dostrzegalny. Framerate trzyma się dosyć dobrze (jako że gra jest na silniku SA, to poziom animacji jest podobny, w mojej opinii równie "zamulający", na PS2 nic nie pobije VC), skandaliczny framerate to miało Liberty City Stories, po prostu obrzydliwe Oo. Sam nie wiem, jak można było to tak spartaczyć.

Postacie, pojazdy, nawet aliasing, wszystko na poziomie SA. Oczywiście mogą dziwić takie wpadki, jak loading pomiędzy wyspami, skoro Vice City jest jakieś 5 razy mniejsze niż SA, gdzie takowych loadingów nie było. Denerwują też ładowania przy wchodzeniu do pomieszczeń lub między filmikami w misjach. Jednak ogólnie : podtrzymuję swoje zdanie :).

Sorry za offtop.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez SaladinAI » Cz sie 07, 08 19:31

jako że gra jest na silniku SA



VCS i SA są chyba na silniku GTA III, który wraz z kolejną częścią był ulepszany choć w przypadku dodatków w postaci LCS tudzież VCS można raczej mówić o ulepszeniu tego co mogliśmy widzieć kolejno w trójce i Vice City.

Postacie, pojazdy, nawet aliasing, wszystko na poziomie SA.


To tylko część bo ja sobie nie przypominam by w samochodach w LCS po przywaleniu w maskę wystawały części silnika tak jak w SA. Tutaj raczej mieliśmy do czynienia z płaską teksturą z trójki a więc na pewno nie można mówić o tym że obie grafy są tak samo uszczegółowione. To samo dotyczy obiektów w grze gdyż w San Andreas są o wiele bardziej skomplikowane nie mówiąc już o rozmachu gdy mówimy o terenach poza miejskich - tam roi się od różnego rodzaju drzew, traw, łąk i tego typu rzeczy. Skoro więc te dodatki nie mają tego co było w SA, raczej nie możemy mówić o równości w sferze estetycznej.


Oczywiście mogą dziwić takie wpadki, jak loading pomiędzy wyspami, skoro Vice City jest jakieś 5 razy mniejsze niż SA, gdzie takowych loadingów nie było.


Ograniczenia z PSP i lenistwo developerów w postaci braku woli ich usunięcia.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666xx » Cz sie 07, 08 20:50

Saladin nie mogą byc takie detale w grach na PSP, ponieważ ich nie uciągnie, a porst z PSP na PS2 jest tak paskudny dlatego, że to te same modele itp.


Grafika w LCS i VCS rzekłbym, że jest to silnik GTA III jak najbardziej ale dużo bardziej uproszczony, głównie graficznie. O wiele mniej polygonów na każdą postać, zmniejszona widoczność itp. Jednakże taki zabieg na PSP nie przeszkadza, bo gra dalej ładnie na tym małym ekranie wygląda, jednak już na PS2 to porażka.

Nie grałem oczywiście w żadną z tych części i wypowiadam się tylko na temat tego co widziałem na trailerach i gameplayach. Nie wiem więc jak z możliwościami typu przestrzeliwanie opon, strzelanie do kierowcy czy w bak paliwa czyli elementy, które doszły w kolejnych częściach po GTA III.

Natomiast jeśli chodzi o GTA:SA vs GTA:VC to w VC kilka rzeczy było (krew na ekranie, liście i gazety na podłodze, które były w GTA III), ograniczonych, by konsola mogła chodzic normalnie bez dotyczytywania w SA. Graficznie zauważyłem, że jest uboższa od VC, jedynie to modele samochodów i postaci głównej są bardziej wydetalowane (wszyscy przechodnie są gorsi od VC) także tereny ucierpiały, jestem pewien, że VC miało bardziej bogate budynki.

Niestety to typowy zabieg dla tego typu produkcji przy sprzęcie, który jest ograniczony (vide konsola), gdyby SA powstawało na PC to byłaby możliwość wyłączenia tych części rzeczy i grafika na PC była by znacznie lepsza od konsolowej, zaś na konsoli po wyłączeniu zbędnych elementów dałoby się spokojnie grać, a szkoda, że zrobili na odwrót, ponieważ mnie bardzo brakuje tych smaczków z GTA III i VC.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Johny Sasaki » Cz sie 07, 08 22:25

Gacus, ale przeciez PSP ma mocniejsza specyfikacje niz PS2.
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Johny Sasaki
Zanzibar
 
Posty: 1392
Dołączył(a): Pn paź 03, 05 22:39
Lokalizacja: Warszawa
Gram: MGS2,3,5

Postprzez Gac666xx » Cz sie 07, 08 22:27

Co ty chrzanisz. Gdyby miał to God Of War byłby bardziej wydetalowany =='.

Zresztą to, że nawet cyferki są wyższe nic nie znaczy. Porównaj Laptopa z takimi samymi specyfikacjami i dekstopa... Laptop sie zesra.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez SaladinAI » Pt sie 08, 08 12:12

także tereny ucierpiały, jestem pewien, że VC miało bardziej bogate budynki.


W stosunku do SA? Biorąc pod uwagę takie tylko The Strip z Las Venturas to mamy tam szereg potężnych obiektów których w VC nie uraczysz.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gac666xx » Pt sie 08, 08 13:27

Tak, ale Polygonowo są mniej złożone niż tez z VC, sprawdzałem.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do ARCHIWUM

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron