przez Osvelot » N paź 11, 15 12:57
Tia. Poza tym w jednej wypowiedzi Robert Peeler (znany także jako Alan Pee) jasno powiedział - część scen w trailerach jest zrobiona stricte pod trailery. Nie szukajcie zakrwawionego demonicznego Venom Snake'a na tle ognia, bo to tylko ujęcie na potrzeby trailera (na tym przykładzie dokładnie to tłumaczył - demon snake jest w grze, wiadomo, po prostu tekstura uwalona juchą, tylko na innym tle, na potrzeby dramatyzmu). Nie doszukujcie się też nie wiadomo czego w drobnych różnicach między tym co było w trailerze, a tym co było w grze - na potrzeby trailerów wszystko było kręcone pod innym kątem, kamera była ustawiona gdzie indziej i inny był też kąt widzenia (przykład: scenka z shining lights i klęczącym Venomem - w trailerze FOV jest znacznie większy, widzimy mniejszego Venoma na środku obrazu i dużo ciał na pierwszym planie - w grze kamera jest bliżej i kąt jest mniejszy).
Jedyne, co w żadnej formie nie przeszło do gry, to wstępniak do trailera Nuclear - połączenie płonącej wioski + klęczącego/wydzierającego się Venoma. Każdy z tych elementów był użyty gdzie indziej, ale sama scena zrobiona specjalnie dla trailera jest unikalna o tyle, że dokumentuje coś (jakieś wydarzenie albo emocje), które w grze nie mają miejsca. Ale to i tak tylko sklejka z gotowych assetów.
A korytarz? Hue. Nie wiadomo, czy pierwsza była kura czy jajo, sam jestem ciekaw. Czy Kojima postanowił użyć DLC-kowe kostiumy BB w trailerze, żeby pokazać ewolucję Dużego Dowódcy, czy na odwrót - zrobili te kostiumy na potrzeby trailera a potem pomyśleli (z pomocą Konami), że warto je dokończyć, wsadzić do gry i sprzedać.
Dosłownie jedyny asset, który był w trailerach i nie widzieliśmy go jeszcze w grze, to Snake ze spaloną mordą/czachą.
"From now on... call me Big Bonus."