Gameplay

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 26, 14 17:07

Zawsze można zwalić na rutynę :)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt wrz 26, 14 21:48

raczej dziwnie by to wyglądało jakby na terenie bazy wszyscy z warty poszli na obiad :D
raczej jak się pilnuje jakiegoś obiektu to nikt nie zostawia go pustego i cała zmiana leci na schabowe :)
i robienie dwójki w krzakach też raczej jakoś nie wydaję mi się potrzebne, już nie ma co przesadzać z tym realizmem
bo i snake też by musiał kiedyś kucnąć w krzaczku :)
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pt wrz 26, 14 21:55

Poza tym Sean wyraźnie powiedział w jednym z gameplayów że nie można przewijać bez końca. Nawet Ocelot daje BB trzy dni na uratowanie Millera.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Pt wrz 26, 14 22:44

Z drugiej strony pies dorasta w tydzień... dziwne to przewijanie czasu, właśnie o to mi chodzi, że poza trybem dzień/noc żołnierze sobie mogą nawet miesiąc chodzić po tych samych ścieżkach.
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pt wrz 26, 14 22:51

Takie już uroki naszego hobby, nie można być zbyt wścibskim bo cierpi na tym imersja.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt wrz 26, 14 23:07

dla mnie do premiery już żaden gameplay mógłby się nie pojawić
jedynie filmik z dokładniejszym pokazaniem wjazdu na bazę innego gracza, lub jak on atakuję naszą bazę
no i jeszcze jeden trailer chętnie bym przyjął ale z tego względu, że kojima robi je obłędne
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » So wrz 27, 14 12:30

Jestem ciekaw bossów przy tak otwartej formule gry. Peace Walker jednak mocno narzucał zamknięty teren mimo podobnych zasad podziału na misje, ale tam też walczyliśmy z mechami w sumie. Ciekawe czy będą to walki w stylu MGS1/2/3 na zamkniętym obszarze (chwilowo narzuconym przez develorów) z wykręconymi postaciami, czy w ogóle nie pojawią się żadni bossowie - chociaż wiadomo, Metal Gear XXX na koniec musi być ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Kyokushinman » So wrz 27, 14 14:32

Ostatnio właśnie nie daje mi jedna rzecz spokoju a mianowicie chodzi właśnie o bossów i walk z nimi. Czy w ogóle będą bo na razie o dziwo na to się nie zapowiada. A zawsze przed premierą głośno o nich było w takim np. MGS 3 czy MGS 4 nawet były specjalne trailery im poświęcone. Dziwne to jak cholera tym bardziej, ze laseczka snajper niby na bossa wyglądała a jest tylko postacią poboczną, której możemy nawet nie spotkać podczas gry. Trochę może za bardzo się martwię, no ale bez genialnych bossów MGS to nie MGS i o oczko ocena leci w dół jak nic :| .
Avatar użytkownika
Kyokushinman
Coward Duck
 
Posty: 36
Dołączył(a): So kwi 12, 14 23:17

Re: Gameplay

Postprzez uci » So wrz 27, 14 18:19

no niby jest króciutka scenka z walką z płonącym Volginem podczas ucieczki na koniu z ocelotem, do tego pewnikiem jeszcze będzie walka z Zeke
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pn wrz 29, 14 11:39

Nie miałem już gdzie dać to zachowam dla potomnych tutaj:

- nie tylko możemy wychować psa na kompana do walki. Dotyczy to także innych zwierząt. Hodowla i szkolenie pod okiem Ocelota zabiera kilka dni

- misje w The Phantom Pain trwają z reguły 30 minut

- jeden z gadżetów pozwoli nam na manipulowanie pogodą, tym samym dobierając sobie warunki atmosferyczne wedle woli

- kamuflaże dobieramy sobie dopiero po wyprodukowaniu ich w Bazie jednak do tego potrzebujemy odpowiedniego zespołu badawczego

- jedną z funkcji sztucznej ręki Big Bossa będzie "rocket punch" wzorowany na strzale protezą Zadornova
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez uci » Pn wrz 29, 14 18:31

te 30 min misje zalatują bardzo peace walkerem, dla mnie to na plus, ale nie wszystkim może podejść

Jednooka koza zabójca :D
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Pn wrz 29, 14 19:25

Liczę na to, że znajdą główne misje fabularne, które będą bardziej rozbudowane i będą wymagały więcej czasu na przejście.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez uci » Pn wrz 29, 14 20:19

ja się dziwie bardziej czemu taka handheldowa długość misji, w GZ jeszcze to było zrozumiałe, ale w dużej grze?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pn wrz 29, 14 23:34

Pewnie te 30 minut to czas jaki trzeba poświęcić od początku misji do ewakuacji śmigłowcem bez zbędnego szlajania się po planszy. Mnie raz misja Ground Zeroes zajęła prawie 2h, po prostu się nie spieszyłem i sprawdzałem SI przeciwników, CQC, fizykę itp.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Wt wrz 30, 14 09:57

Mi też zazwyczaj bez speedruna w GZ bliżej do godziny, więc myślę, że i tak tutaj będzie - raczej nie będę zasuwał jak na gampleayach gdzie znają rozłożenie przeciwników na pamięć. Pierwsze przejście na pewno będzie dłuższe i w to akurat nie wątpię po tym co dało nam GZ.
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Wt wrz 30, 14 10:26

jaka długość zbliżona do PW? Przecie tam misje były na 5-10 minut, nie licząc walk z bossami. 30 minut to jest akurat, ale i tak będzie pewnie potrzeba coś koło godziny
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Wt paź 07, 14 09:42

Faja napisał(a):jaka długość zbliżona do PW? Przecie tam misje były na 5-10 minut, nie licząc walk z bossami. 30 minut to jest akurat, ale i tak będzie pewnie potrzeba coś koło godziny

Dokładnie to. Chyba tylko najbardziej hardkorowe walki z bossami zajmowały więcej niż 20 minut.

30 minut to akurat na jedno posiedzenie. W dodatku pewnie chodzi o przeciętną misję, a nie jakieś fabularne apogeum.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Wt paź 07, 14 15:03

Ale liczysz pierwsze przejście, czy n-te jako speedrun? Bo mi na pewno 5 minut nie zajmowały misje, bo same ekrany ładowania zjadały ze 2 minuty. Chyba, że mowimy o pojedynczych mapach.
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Wt paź 07, 14 15:05

Tak, mówiąc o realnym czasie gry, mówimy o speedrunie :facepalm:
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Śr paź 08, 14 10:13

gnysek napisał(a):Ale liczysz pierwsze przejście, czy n-te jako speedrun? Bo mi na pewno 5 minut nie zajmowały misje, bo same ekrany ładowania zjadały ze 2 minuty. Chyba, że mowimy o pojedynczych mapach.

Jedna z misji fabularnych to faktycznie była tylko jedna mapa (nie, nie z bossem).

Ale ok, faktycznie walki, zwłaszcza na początku były dość długie i męczące jak się grało samemu. Póki co jednak nie widać ich w TPP ;)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Śr lis 05, 14 00:41

Ostatnio edytowano So cze 27, 20 15:36 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » Śr lis 05, 14 01:40

No coś ty, w trakcie gry założę się, że będzie prosić o płytkę :). Skąd miałyby dane się pobrać?
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Śr lis 05, 14 11:25

w takim razie jak mam cyfrowego GZ to dane konsola sama sobie weźmie z dysku?
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Śr lis 05, 14 11:31

Bez jaj... mapa będzie na płycie.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Śr lis 05, 14 11:41

A save pewnie da jakiś dodatkowy ficzer lub jego brak zablokuje dostęp do mapy, ot cała filozofia.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez uci » Śr lis 05, 14 11:49

dostaniemy extra opsy z GZ ale tym razem w kanonie ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Śr lis 05, 14 21:21

Na początku GZ gra loguje się do serwerów Konami. Macie już odpowiedź :)
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Pt lis 14, 14 15:37

Ostatnio edytowano So cze 27, 20 15:31 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Pt lis 14, 14 15:52

Eh... przypominają mi się czasy czytania zapowiedzi MGS3 i od razu gaśnie entuzjazm. Z drugiej storny wygląda na to, że Kojima sporo się nauczył od tego czasu. No i tym razem pokazują to, o czym mówią, zamiast tylko opowiadać/zapowiadać. Nadchodzi spełnienie ponad dziesięcioletniej obietnicy :). Ciekawe czym Kojima zajmie się potem, bo jak sam mówił, to jest gra, którą zawsze chciał zrobić, a na którą my równie długo czekamy. Mam wrażenie, że po ewentualnej kolejnej grze będzie już całkowicie wypalony w temacie MGS.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt lis 14, 14 17:01

jeżeli będzie czuł się wypalony, zawsze może zrobić remake MG, MG2 lub MGS (chociaż tu akurat nie wiem czy jest sens)
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron