Final Fantasy

Moderator: GM

Re: Final Fantasy

Postprzez Gac666 » N sty 04, 15 12:55

Co do samej muzyki w VIII to kwestia gustu, mnie midi pasuje tak samo jak PSX, nawet wole wersje PC. Ale link dałem powyżej można zawsze podmienić :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » N sty 04, 15 13:43

Gacu... Czy ty próbujesz mi wmówić, że mam robić coś, co od początku miało być zrobione przez SE? Na tej zasadzie to można nawet bronić pierwszej konwersji RE4, bo modami dało się ją uratować. Tylko to nadal pozostaje słaby port. Tutaj tak samo. Działa i nic poza tym.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez Gac666 » N sty 04, 15 13:51

Ja ci nic nie wmawiam, tobie przeszkadza ta muzyka, a mi się podoba i jak widzisz jest opcja dla obu.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » N sty 04, 15 14:37

Ja nie mówię, że mi się nie podoba. Nie o to chodzi w każdym razie. Problemem jest to, że odstawiono fuszerkę, którą się teraz sprzedaje jako "nowe, poprawione" porty, podczas gdy dużo lepszy efekt daje nawet włączenie gry na emulatorze. Pewnie zupełnie inaczej bym na to patrzył gdyby rzucili gdzieś te gry w formie takiej jak tych naście lat temu (+ może jakiś fix żeby to w ogóle działało) niż udawali, że coś było przy tym robione.

EDIT
Co do postu Gilliana,bo nie zauważyłem. 7 może nie obsługiwało analogów, ale 8 już tak i grając na emulatorze te analogi mam. W wersji na PC mogę zapomnieć. Triggery są po to potrzebne, że zastąpiły przyciski R2 i L2, pod którymi było przypisanych kilka funkcji. Rzadko używanych, ale jednak. W porcie FF7 nie można ich w ogóle przypisać pod te klawisze na padzie od X360. Tak samo w ogóle nie można używać krzyżaka. Te 2 przypadłości świadczą o tym, że obsługi pada od X360 po prostu nie ma. Jasne, są to rzeczy, których nie wymagałbym od gry z 1998 czy 2000 roku, ale te porty są rzekomo zupełnie nowymi wersjami, które zostały dostosowane do działania na nowoczesnych systemach! Tak stawiając sprawę oczekuję czegoś w stylu RE4HD, gdzie jakoś dało radę wprowadzić rozwiązania, które dziś są standardem, nawet jeżeli w paru miejsce nieco olano sprawę (rzekome tekstury w wysokiej rozdzielczości). W tych Final Fantasy olano praktycznie wszystko i sprzedaje się to nadal jako niemal nowy produkt.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » So lut 14, 15 20:41

http://www.ppe.pl/news-33929-nowa_dissidia__final_fantasy_zapowiedziana_.html?t=1423939322#c_last

W KOŃCU, W KOŃCU!
Dwójka ssała, ale mam nadzieję, że tym razem będzie kozak. Trailer świetny. Co prawda walki 3 na 3 do mnie nie przemawiają, ale cóż. No i na razie tylko automaty, ale ja tam się nakręcam na wersję na konsole :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » So lut 14, 15 21:41

czemu ssała, toż to była 1 z paczką postaci (aż lub tylko tyle) ale miło że Dissidia wraca - choć nie wiem czy wyskoczy to na duże konsole
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » N lut 15, 15 08:57

Ssała fabularnie oczywiście. I dobór postaci nie do końca najlepszy (Vaan? Serio?)
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » N lut 15, 15 10:24

fabuła ssała bo to była ciągle jedynka (ale z drugiej strony tam była idea powtarzalnego cyklu bitew) dopiero poświęcenie nowych w cyklu 12 pozwoliło na rozbicie wojny w cyklu 13 - całościowo miało wiekszy sens - ale jeszcze nie skończyłem tego NG+
co do postaci to i tak nie podeszła mi żadna nowa persona
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » N lut 15, 15 12:04

No mi się Yuną dobrze grało, ale poza tym bez rewelacji.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » N lut 15, 15 12:43

Yuna była OPowa do bólu, za łatwo się nią gralo - 4h podczas tego szczęśliwego dnia nabiło mi na niej 33 lvl :P
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » N lut 15, 15 16:45

Co racja to racja, ale przynajmniej pomogła mi ubić Feral Chaosa :P
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez kALWa888 » Pn lut 16, 15 18:02

To w czym Tidus jest lepszy od Vaana? Tak samo skopani główni bohaterowie. Ten sam typ charakteru.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » Pn lut 16, 15 18:06

Tidus jest postacią bardziej nastawiona na ataki połączone z unikami i dużą ilością skoków, Vaan to taka szybsza wersja Cecila :P
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » Pn lut 16, 15 18:20

kALWa888 napisał(a):To w czym Tidus jest lepszy od Vaana? Tak samo skopani główni bohaterowie. Ten sam typ charakteru.

1. Chyba nie zauważyłeś, ale dyskusja Dissidii się tyczy.
2. W tym, że Tidus ma w ogóle jakieś znaczenie dla fabuły swojej części, a Vaan praktycznie żadnego. Też nie rozumiem czemu ludzie wymagają takich pierdół od głównych bohaterów, no ale widzisz jak jest...
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez kALWa888 » Pn lut 16, 15 18:27

No już wiem że to o Dissidię chodzi, dlatego się zamknąlem. Szkoda że za późno. :F

A czy Tidus ma większe znaczenie od Vaana dla swojej fabuły? Pewnie tak, pod tym wzgledem Tidus wypada lepiej, podobnie jak całokształt fabuły FFX. Ja mówiłem tylko o tym kim oni są na tle innych postaci i jeśli jedna jest kiepska, to druga też. Obaj są tak samo denerwujący i skrajni. Tidus chyba jednak bardziej, z uwagi na większy "dramatyzm" postaci. No i wciąż, FFX to chyba najgorszy w moim mniemaniu FF, póki co (nie znam jeszcze całej 2, ani trochę z 5, 8 i 13).
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » Pn lut 16, 15 21:33

kALWa888 napisał(a):A czy Tidus ma większe znaczenie od Vaana dla swojej fabuły? Pewnie tak, pod tym wzgledem Tidus wypada lepiej, podobnie jak całokształt fabuły FFX. Ja mówiłem tylko o tym kim oni są na tle innych postaci i jeśli jedna jest kiepska, to druga też. Obaj są tak samo denerwujący i skrajni. Tidus chyba jednak bardziej, z uwagi na większy "dramatyzm" postaci. No i wciąż, FFX to chyba najgorszy w moim mniemaniu FF, póki co (nie znam jeszcze całej 2, ani trochę z 5, 8 i 13).


Ojej. FFX to mój ulubiony fajnal (też zaskok XD), więc troszeczkę ranią moje serduszko Twoje słowa, ale cóż. To co jednym się podoba, innych denerwuje. Takie życie. Tidus jest pozytywną postacią, trochę irytującą, trochę zagubioną, ale mi zdecydowanie się z nim łatwiej utożsamić niż z mrukami pokroju Clouda czy Squalla. FFX to jego historia - jego i Yuny. Oboje pełnią kluczową rolę dla fabuły. Z kolei Vaan w FFXII po prostu jest. Gdyby go wyciąć, gra by się nie zmieniła. To najbardziej bezpłciowy, nudny i niewnoszący nic do gry protagonista w całej serii (tak, jest jeszcze gorszy pod tym względem niż Lightning). Nie zgodzę się zatem, że te dwie postaci są podobne.

Jeśli chodzi o ich osobowość na tle innych postaci, to Tidus jest po prostu inny niż reszta. Wprowadza trochę pozytywnej energii, beztroski. Uwielbiam tę scenę z pierwszej Dissidii z nim, Cloudem i Squallem. Taki kontrast. Poza tym jest zdecydowanie ciekawszą postacią niż Onion Knight, Bartz czy Vaan właśnie.

PS. Według jakiegoś źródła nowa Dissidia to reboot - nowy storyline itp. Ciekawe na ile to sprawdzone info... No i dziwny zabieg, biorąc pod uwagę podwaliny, które stworzyli w poprzednich dwóch częściach (13 cykli). Wydawał się dobry materiał do masy sequeli. Może po prostu nie wiedzieli co zrobić bez manikins (nie ma ich w cyklach 1-11) - ja bym dał normalne potworki jak już potrzebowali jakichś wrogów poza postaciami głównymi.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » Wt lut 17, 15 04:07

a to manikiny nie pojawiały się w cyklach 1-11 tylko z każdym kolejnym w większej ilosci bo Rift się powiekszał?
dzienniki mówia o nich jeszcze za czasów powstania cosmos i chaosu.

A co do FF13 - jakby nie było Lightning nie jest tam gł. bohaterką, z powodu budowy gry i fabuły którą śledzimy można powiedzieć że tam wyjątkowo bohaterem jest cała drużyna, każda postać ma swoje pięć minut a nie tylko quest poboczny/fabualrny jak często było w poprzednich FFkach
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez Tidus93x » Wt lut 17, 15 07:53

Z tego co ja pamiętam, to manikiny tworzyły się, kiedy ktoś przechodził ze swojego świata do tego dissidiowego, ale one były zamknięte w Rift. Dopiero na początku 12-ego cyklu Exdeath otworzył bramę do Rift i manikiny wylały się z niej masowo.

A co do 13 - może i tak, ale to nie zmienia faktu, że Square starało się ją wcisnąć wszystkim do gardła i wmówić, że jest świetną postacią. No, thanks.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » Wt lut 17, 15 10:13

google trochę rozjaśnia sprawę i wiem jeszcze mniej :(

Manikiny to nieudane eksperymenty Cida po tym jak ten doprowadził do powstania 2 super istot z żywego kryształu (Chaos i Cosmos) i fakt pojawiają się one dopiero w cyklu 12.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez Pabian01 » N mar 22, 15 13:43

Właśnie obejrzałem sobie nieco gameplayu z nowego FFXV. Definitywnie kolejna gra dla której warto kupić PS4.
Przyzwanie "słabego" Ramuha robi spore wrażenie :)
Priority my butt
Avatar użytkownika
Pabian01
Jack the Ripper
 
Posty: 1654
Dołączył(a): Pn maja 07, 07 20:25
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Final Fantasy

Postprzez Gac666 » N mar 22, 15 13:56

Musze przyznać, że robi wrażenie:

https://www.youtube.com/watch?v=I3N_cAiwhWw
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » N mar 22, 15 14:10

Tylko jeżeli każde wezwanie summonów będzie mieć identyczną animację, to jest problem. Szybko ta efektowność zamieni się w uczucie przesytu.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » N mar 22, 15 16:03

tak jak w 14 poprzednich fajnalach?:P
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez kALWa888 » N mar 22, 15 16:36

Nie wiem skąd takie oczekiwania. O ile w takim FFX każda z potężnych istot miała swoją animację wejścia i ataku, to była taka sama (tak jak w każdej innej części, w którą zagrałem). Po jakimś czasie sobie je skróciłem, bo wzywałem je zbyt często by za każdym razem poświęcać ponad minutę na obejrzenie animacji. No ale grafika w FFXV już zaliczyła downgrade, nie wiem czemu mieliby się skupiać na takim szczególe jak różne animacje dla każdego z summonów. I tak btw, mi ta akcja wygląda na skrypt, jakby wszystko było częścią fabuły i nie dało się inaczej.

No ale robi wrażenie, racja.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Final Fantasy

Postprzez Pabian01 » N mar 22, 15 20:24

Tak jak napisał Kalwa - pewnie będzie możliwość skrócenia animacji.
I tak btw, mi ta akcja wygląda na skrypt, jakby wszystko było częścią fabuły i nie dało się inaczej.

To nie skrypt. Poszukaj innego Ramuh summonig to się przekonasz :)
Na innych filmikach gdzie nie ma tylu drzew efekt jest jeszcze lepszy.
https://www.youtube.com/watch?v=eaQnA0kKrYI
Priority my butt
Avatar użytkownika
Pabian01
Jack the Ripper
 
Posty: 1654
Dołączył(a): Pn maja 07, 07 20:25
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » N mar 22, 15 20:34

uci napisał(a):tak jak w 14 poprzednich fajnalach?

Dokładnie.

Ale serio, jeżeli to ma być tym razem ACTION RPG, to powinni to moim zdaniem trochę inaczej rozwiązać, bo takie rozdmuchane animacje wydają się psuć pacing, a wtórność będzie tylko potęgować efekt. Już lepsze by były trochę krótsze, mniej inwazyjne.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez ArecaS » N mar 22, 15 20:35

uci napisał(a):tak jak w 14 poprzednich fajnalach?

Dokładnie.

Ale serio, jeżeli to ma być tym razem ACTION RPG, to powinni to moim zdaniem trochę inaczej rozwiązać, bo takie rozdmuchane animacje wydają się psuć pacing, a wtórność będzie tylko potęgować efekt. Już lepsze by były trochę krótsze, mniej inwazyjne.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » Pn mar 23, 15 04:44

w 9 mieliśmy po pierwszym summonie wersje skrócone animacji wezwania niemalże o połowe, z okazjonalnie odpalającą sie całą.

ale z drugiej strony - ten summon trwa raptem 30 parę sekund co tu jeszcze można skrócić?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Final Fantasy

Postprzez kALWa888 » Pn mar 23, 15 16:28

uci napisał(a):Ten summon trwa raptem 30 parę sekund co tu jeszcze można skrócić?

No ja też nie wiem co tu nie tak. Trochę jak narzekanie na wyrost to wygląda. Pewnie i tak będzie to można pominąć, albo je w menu po prostu skrócić. Jakoś w KHII te summony trwały podobnie, ani razu nie poczułem przesytu. Wszystko też zależy od tego jak często dane nam będzie korzystać z nich, bo widzę że moc potężna.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Final Fantasy

Postprzez uci » Wt mar 24, 15 04:19

pewnie jak w każdym fajnalu - będziemy używać przez 1/3 gry, a potem albo pojawią się jakieś wypasione limity, albo nasza postać dostanie takiego kopa że summony nie będą potrzebne.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron