Zapiski Kojimy

Czyli o tym co sie dzieje u Hideo.

Moderator: GM

Zapiski Kojimy

Postprzez SaladinAI » Pt lip 09, 10 11:40

Czyli Kojima na Twitterze:

The Game Industry is very similar. The West is very motivated. The younger generation of Japan is losing. The designers and to-be-designers in the West have the focus, ambition, and ability to make their dream become true. So it is not the Japanese technology or culture that is losing, we are lacking the motivation.


Hideo znów narzeka na środowisko Japońskich twórców.

Końcówka poniższego tekstu mogłaby posłużyć na świetne motto:

Time is used differently between people who have and don't have motivation. They are willing to learn and study on their own. A programmer in our studio reads while he is walking, and finishes 2 novels a day. Another genius programmer we have plays COD, at the same time, eats his lunch during break

Lately I have come to conclusion that, with highly motivated foreigners... it doesn't matter where they are from, working with highly motivated indiviuals is the only way to move forward. I am tired of taking care of people who do not have the passion.

The reason why the programmer plays "COD" during his cherished lunch time is because he likes gaming more than anything. Even if I am busy, even if I have to sacrifice something, I would... for movies and books. Saying you don't have time because of work, using work as an excuse, will not help you grow. Creating abilities, at it's core, is reliant on your love for the creation.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Wt paź 12, 10 18:35

I won't be sure until I see my schedule, but I shouldn't have anything scheduled today besides our daily meeting. It's rare, but I can actually devote time to planning for my new project


http://www.twitlonger.com/show/6em5m1
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » Wt paź 12, 10 19:23

Koji ma dzień wolny i poświęca go na ... pracę ???
Typowy Japończyk.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez maciej1- » Wt paź 12, 10 21:53

On nie ma wolnego, po prostu nie ma nic zaplanowane więc zajmie się jakimś swoim projektem.
maciej1-
Predator
 
Posty: 97
Dołączył(a): Pn mar 09, 09 19:39

Postprzez SaladinAI » Śr paź 13, 10 13:30

Listening to My Chemical Romance on the way to work because they have a new release coming next month. I already have "I Brought You My Bullet, You Brought Me Your Love," "Three Cheers For Sweet Revenge," The Black Parade."


http://www.twitlonger.com/show/6f1b6d
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Wt lis 02, 10 19:35

To już koniec? Kojima przestaje tweetować:

http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... st24152267

Tweeting. Tonight at around 1am (Japan time), Hideo Kojima announced on his Twitter account that he would stop tweeting for "a while". It seems he has been receiving a lot of hateful messages, some of them really rude, from people on Twitter recently. Also, he often said that whenever he would get some free time to read a book or so, he would end up tweeting instead. However, his tweets were often very interesting to read.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Cz cze 23, 11 18:34

Kojima i "obsesje" Japonii

Do we really need to succeed worldwide?" he asked Famitsu magazine in an interview published in this week's issue. "That's what I'm really wondering about. Everyone talks about overseas, overseas, but nobody's really thinking about what needs to be done if we want to succeed. We get obsessed with thinking about worldwide because we've had previous success with games and anime worldwide, but none of those successes matter nowadays. When you're making a game, it doesn't matter what nationality the team is -- I think there was a lack of understanding among Japanese developers on that issue. It all comes down to the team you have. Even if I brought in the best developer in the world, it won't result in anything if nobody around him understands what he says.


It's hard to feel this when you're in Japan, but there is a gap opening between the West in terms of pure quality. If you're trying to break out overseas, then I think the only way is to divide your development teams between the Japanese and global markets. It's impossible to encompass it in a single group -- everything needs to be separate, down to the office and pay structure. There are loads of talented developers overseas, but you can't get them unless you spend the money. If you base your calculations off the standard Japanese salary structure, nobody's going to come to you. It's the difference between what you pay a Hollywood star versus a Japanese film star


To put it in an extreme fashion, Americans like games where you have a gun and you're shooting at space aliens. If you don't understand why that's fun, then you shouldn't be making games for the world market; you don't need to. I mean, Japanese people might say 'Why space aliens?', but Americans will counter with 'What's with these games featuring these feminine-looking boys fighting in Japan with these huge swords?' It's no wonder the target audience for a lot of games is getting so compartmentalized.


In the 8-bit daysyou had to symbolize a lot of things and make gamers follow certain rules. In the West, that did a complete 180 starting with the PS2. It's no longer the game designer's job to think up the rules; his job is to dissect gamers' preferences and build a world they can get addicted to. That's why having FPSes dominate the US market into the future is absolutely fine by me


Jeśli czytacie dalej to gratuluje samozaparcia, a tak poważnie to Kojima kończy wzmianką o Fox Engine:

Once that's complete, we'll be able to develop games more intuitively as well as far more efficiently. That's the way games are normally developed overseas, but we just didn't have that."


Pożyjemy, zobaczymy.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Gillian » Cz cze 23, 11 19:16

W sumie racja. Tylko mam wrażenie że Kojima gadając o tym sam w sumie nie wyróżnia się z problemu. Bo to takie gadanie, analizowanie. A robić nima komu.
Niechże zrobią grę z lalusiowym kolesiem dzierżącym wielki miecz. Z FF VII się udało, dlaczego teraz miałoby się nie udać? Tylko niechże taka gra trzyma się pewnych standardów jakościowych. A tak to ci japończycy dłubią pięć czy ileśtam lat nad przykładowo FF XIII, robiąc grę po swojemu wg własnej filozofii sprzed 15 lat. I trzeba potem ciąć ile się da, żeby gra w ogóle mogła się ukazać na czas. A kiedy się ukazuje, wychodzi na to, że już w momencie premiery jest przestarzała.

Moja recepta :P na sukces gry z Japonii jest taka - trzeba wziąć japoński pomysł i wykonać go wg zachodnich standardów. Żadna tam dłubanina nad własną technologią, kilkuletni proces projektowania. Po prostu kupić technologię i zrobić grę.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8739
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Simon » Cz cze 23, 11 21:18

Ja tam nie przestałem w niego wierzyć i mam nadzieję, że Fox Engine rzeczywiście będzie rewolucyjnie urywać dupę:]
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez SALADYN » Cz cze 23, 11 21:23

Ja odzyskam wiarę jak w końcu pokaże że ma jaja i zrobi coś świeżego.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gillian » Cz cze 23, 11 22:00

Simon napisał(a):mam nadzieję, że Fox Engine rzeczywiście będzie rewolucyjnie urywać dupę:]
MGS4 po trzech latach od premiery jest wciąż jedną z najładniejszych gier na konsolach. Więc jak chcą to potrafią. Tylko ile to warte tak naprawdę?
Problem też w tym, że samym silnikiem graficznym to niewiele zdziałają, bo w tej generacji w japońskich grach kuleje mechanika i przyzwyczajenia rodem z pierwszych gier 3D. Czego ów MGS4 jest dobrym przykładem. Choć ta dżungla w Fox Engine to wygląda cieniutko w zestawieniu z możliwościami Cry Engine. Jeśli w tym momencie nie byli w stanie pokazać czegoś, co zrobiłoby na kimkolwiek wrażenie, to ile mamy jeszcze czekać?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8739
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Simon » Wt lip 05, 11 14:29

SALADYN napisał(a):Ja odzyskam wiarę jak w końcu pokaże że ma jaja i zrobi coś świeżego.

No przecież o tym właśnie mówię... o świeżym acz nie powywracanym fabularnie remake'u dwóch pierwszych metali:P
twilite kid napisał(a):Jeśli w tym momencie nie byli w stanie pokazać czegoś, co zrobiłoby na kimkolwiek wrażenie, to ile mamy jeszcze czekać?

Czasem warto dłuuugo czekać. Przecie i tak w tym roku wszyscy zbankrutują bo tak obrodziło premierami:D
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Postprzez SaladinAI » Pn sie 15, 11 18:52

Kolejne tajemnice powstawania Metal Geara:

While I was working on “METAL GEAR”, I wanted to achieve an infiltration as a team like “Wild Geese” when the point of view was changed from “a game to escape” to “a special-force game to infiltrate.” It is because there is no way to infiltrate alone. However, at that time, one-man infiltration was the only option because of the game character and the restriction on the hardware.


Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Cz paź 13, 11 16:34

Postęp prac nad nowym projektem jest zatrważający:

http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/stat ... 2548113408
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » Cz paź 13, 11 17:44

I tak dobrze że nie strzela fotek tych posiłków po przetrawieniu i wydaleniu.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Simon » So paź 15, 11 19:35

To są jaja. Twitter to zło.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SaladinAI » Pn lip 09, 12 12:11

Egzystencjalny dziennik Kojimy:

Lubiłem Meg Ryan
Świt
Piwo
Sushi
Lody

Relacja autentyczna
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SALADYN » Pn lip 09, 12 18:48

A dlaczego forma przeszła w lubiłem ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SaladinAI » Wt lip 10, 12 10:28

Może zbrzydła?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SALADYN » Śr lip 11, 12 08:35

Po tylu latach na pewno ale przecież Kojima nie może być taki małostkowy ;)

I teraz dopiero doczytałem że już piwa nie lubi, lodów ???
Na stos.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SaladinAI » Śr lip 11, 12 10:47

Źle doczytałeś. Po prostu tak wygląda jego lista śniadaniowa z rana. Piwo przed świtem?

Kojima jest bardziej tajemniczy niż myślisz:

I had to make a big decision yesterday to fight with world.


http://www.twitlonger.com/show/i8tvlc
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SaladinAI » N lip 15, 12 16:53

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/sta ... 5052555264

Want to make a genuine invasion subjected project.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7022
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez Solidny » Pn wrz 24, 12 21:55

http://www.twitlonger.com/show/jddndi
I will be in London from this wednesday. 9/27 2pm I will attend EUROGAMER EXPO's DEVELOPER SESSION and 9/28 7pm I will do QA panel session at BAFTA's ANNUAL GAMES LECTURE 2012.

Do jasnej cholery, na Eurogamer będę 28 :/. Ciekawe, czy zdążę go dorwać gdzieś przed BAFTA :D.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez Simon » Śr wrz 26, 12 01:06

Jak ci sie uda to sie pochwal:]
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez Solidny » Wt lut 26, 13 00:52

Persistently I'm entitled as the producer in RISING. I do plan and give ideas to the promotions but I am not involved with game design itself such as naming of each character or the game universe. No involvement in it's script or motion capture direction. Thus RISING is brand new METAL GEAR w/o my creativity.

Kojima nie przyznaje się do Rising. Skoro chętnie by zobaczył sequel, chyba jest dumny ze swojego dziecka, które po 25 latach wyszło spod klosza tatuśka :)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SALADYN » Wt lut 26, 13 07:59

To teraz niech tak zrobi z główna serią.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez Solidny » Wt lut 26, 13 08:03

SALADYN napisał(a):To teraz niech tak zrobi z główna serią.

A znalazłeś zastępstwo? :P
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SALADYN » Wt lut 26, 13 08:19

Sam to pociągnę a co !
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez Simon » Wt lut 26, 13 11:54

Ekhm...tak sie nie deklaruj...:p
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Zapiski Kojimy

Postprzez SALADYN » Wt lut 26, 13 17:23

Obrazek

Choć powinno być "Why not SALADYN".
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Następna strona

Powrót do Co tam u Kojimy?

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron