Tagi wpisów ‘arty’

Shinkawa nadal w formie

Kojime nie każdy lubi, z różnych powodów twórca sagi doczekał się takiego skrajnego podejścia do swojej osoby. Yoji Shinkawa z kolei, nieoceniony artysta stojący za designem postaci, pojazdów, lokacji i mechów w serii, to człowiek którego nie da się nie lubić, głównie przez jego wkład w obecny wizerunek uniwersum MGS. Dzięki serwisowi metalgearsolid.be wszyscy fani twórczości dyrektora artystycznego w KojiPro mogą podziwiać solidną porcję artworków pochodzących prosto z japońskiej nowelizacji Peace Walkera dodawanej do limitowanych wydań Groun Zeroes. Zapraszamy.

Link do galerii.

 

Powieś Big Bossa na ścianie! Kalendarz „Metal Gear Solid” na 2014 rok

Premiera piątego emgieesa już za rogiem a datę tą zamiast tradycyjnie wyryć nożem na ścianie można by zaznaczyć na tematycznym kalendarzu z komponującą się do okresu ilustracją kreski Yoji’ego Shinkawy. Innymi słowy, kalendarze wracają do oferty sklepu Zanzibaru. Projekt kalendarzu na obecny rok sprawdzicie oraz złożycie zamówienie w tym miejscu.

Metal Gear Solid V w marcowym wydaniu Game Informera

Magazyn w nadchodzącym miesiącu zda relację z obszernych playtestów prologu do piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Zapowiada się niezły wysyp informacji, jako iż na 20 stronach poświęconych marce przeczytamy także o świeżych szczegółach z wciąż majaczącego na dalekim horyzoncie The Phantom Pain a wraz z tym posilimy się paczką nowych zdjęć z produkcji. Dla zaostrzenia smaku Game Informer promuje gorący materiał okładką z artem projektu Yoji’ego Shinkawy. Czytaj więcej

W Japonii rozdają dodatki do MGS V: The Phantom Pain…o ile kupicie Ground Zeroes

Jak często się zdarza żeby jeszcze przed premierą jednej gry, rozdawać dodatki do jej, umówmy się, kontynuacji? Tak wygląda sprawa z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w Japonii. Kupujący tytuł w wybranych sklepach mogą liczyć na DLC, które następnie będzie można spożytkować w pełnokrwistej odsłonie to jest w The Phantom Pain. I tak zaopatrując się w swoją kopię w Geo kupujący otrzymają dodatkową broń. Kupno egzemplarza gry w Tsutaya przyniesie zaś specjalnego członka zespołu pracującego w Mother Base. Poza bonusami wewnątrz prologu Konami Style przygotowało podstawkę dla smartfona w kształcie kaset magnetofonowych zbieranych przez Big Bossa. Rozmienianie się na drobne? W podobny sposób wydawca zachęcał do sprzedaży Metal Gear Rising i nienależny zapomnieć, że wszystkie dodatki z czasem trafiły do pełnej wersji gry, na co należy liczyć i w tym przypadku być może z wyjątkiem odwracalnej okładki projektu Yoji’ego Shinkawy tylko dla limitowanych wersji pozycji w Kraju Wschodzącego Słońca. Czytaj więcej

Starzejący się Snake na szkicach postaci z MGS V

Big Boss dziadzieje i wygląda coraz bardziej tak jak go pierwszy raz poznaliśmy. Ilustracje Shinkawy udostępnione z MdN Design ponadto obejmują starego kompana/rywala Ocelota oraz jeszcze jędrniejszą Quiet. Czytaj więcej

Karty z Social Ops

Czyli zbiór fantastycznie zaprojektowanych renderów prosto z wydanego wyłącznie na smartfony Metal Gear Solid. Galerię obejrzycie w tym miejscu.

Sędzia sie obudził

Skandalicznie długo kazano nam czekać na kolejne werdykty w rysunkowym konkursie Shinkawy. W międzyczasie  zdążył się już zakończyć ostatni etap którego tematyką były męskie charaktery z serii MGS i przy okazji werdyktu z poprzedniej części konkursu od razu wyłoniono zwycięska pracę z dopiero co zakończonego etapu.

Czytaj więcej

A zwyciezcą jest …

Wyłoniono w końcu zwycięzcę wężowej części konkursu rysunkowego Shinkawy. Nagrodzona praca przedstawiona w dalszej części newsa budzi jednak wątpliwości co do trzeźwości osądu jakimi kierowało się jednoosobowe jury przy wyborze, całe szczęście że o gustach się nie dyskutuje.

Czytaj więcej

Malowany wąż.

Trzeci etap konkursu Metal Gear Art Studio zakończony, tym razem prace dotyczyły Solid Snake’a i jego rodzeństwa. Jak zwykle zapraszamy do galerii najlepszych rysunków stworzonych przez uczestników i radzimy uzbroić się w cierpliwość w oczekiwaniu na werdykt, tematyką kolejnej trwającej do 28 kwietnia części konkursu jest płeć piękna występująca w sadze Kojimy, stay tuned.

Etap Raiden

Etap Mech and Mechanics

Etap Snake

Strona główna konkursu

Dualizm Big Bossa czyli psychoza Kojimy

Ostatnie dni w Kojima Productions upływają głównie na kręceniu scen z udziałem przechwytywania ruchu co na ekranie przekształci się w efekt wiarygodnych animacji. Z tym w tle, Hideo Kojima nieśmiałe dzieli się jeszcze jednym szkicem koncepcyjnym z projektu The Phantom Pain – teraz odsłaniając pełny wizerunek Big Bossa. Ilustracja zwraca szczególną uwagę na rozdział bieli i czerni, a także ich współzależność i przenikanie, stylem zbliżając się do symbolicznej koncepcji yin i yang. Taki zabieg nawiązujący do wschodniej filozofii wydaje się zupełnie świadomy, biorąc za cel uwypuklenie pierwiastka antagonistycznego, ciemnej strony psychiki herosa notorycznie przeplatającej się z jej „normalnym” obliczem.

Charakterystyczny hak w miejscu amputowanej dłoni jest z kolei typową dla tej serii oznaką psychologicznych zaburzeń, dwulicowości janusowego umysłu – zagnieżdżona osobowość w przeszczepionej ręce Liquida to taki pierwszy lepszy przykład z brzegu. Jeszcze inni wskazują na analogię do Gwiezdnych Wojen, odciętej dłoni Anakina Skywalkera i stopniowego formowania się psychiki Darth Vadera. Taki ukłon Japończyka w stronę filmowej branży nie jest niczym nowym, stąd już na starcie Metal Gear Solid V niesie wraz z sobą mocny potencjał interpretacyjnych zawirowań.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00