Tagi wpisów ‘fabuła’

MGS V może być na bakier z kanonem, za to z ciekawszą fabułą

Rozpoczynają się przygotowania do PS4 All Access Event więc Hideo Kojima jest bardziej otwarty niż zwykle. W rozmowie z redaktorami Kotaku wyznał, iż MGS V może w kilku punktach scenariusza naruszać spójność sagi ale tak to już jest, że fabularny rollercoaster, który ciągnie się przez lata, nie zawsze musi się spinać w mniej lub bardziej ważnych detalach. „Założę się że ludzie stojący za Gwiezdnymi Wojnami musieli borykać się z podobnymi problemami” – tłumaczy Kojima i zaraz dodaje, że w interesie lepszego doświadczenia, czasami warto poświęcić ścisłą logikę fabuły. „Najważniejsze to zrobić coś co sprawia przyjemność, jest imponujące i lepsze niż było dotychczas”. Tak lekkie postrzeganie kolosalnego kanonu serii może oznaczać już tylko tyle, że po 25 latach spędzonych nad wiązaniem ze sobą często pokręconych wątków, ich ojciec nabiera co raz większego dystansu do dojrzałego już dziecka.

W rozwinięciu: zdjęcia z fragmentami nowego plakatu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Trailery Metal Gear Solid 4 – wspominamy zapowiedzi czwórki

Czwarta odsłona sagi mogła poszczycić się kilkoma przednio zmontowanymi zwiastunami. Ciary na plecy wrzucał swego czasu trailer „Revived” a dramatyczny kontekst gry uwypuklała zapowiedź z targów E3 w 2006 roku podkreślona bliskowschodnią nutą. Dobry przedsmak, jeżeli zamierzacie zagłębić się w tą część sięgając po zbiór The Legacy Collection.

Trailery MGS 4 cz.1

Trailery MGS 4 cz.2

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Quiet – poznajcie kobiecą twarz piątego metala

Mozaice kobiecych ról w sadze Metal Gear należy poświęcić osobny temat. Żeński pierwiastek jest czynnikiem w dużej mierze napędzającym pozornie zdominowane przez mężczyzn uniwersum; czasem w stoi w kontrze do ich zachowań, na pewno ich uzupełnia. Przewodniczy, górujący nad całą serią wypadków, urastający do rangi ikonicznego ideału charakter The Boss, zagubiona na polu walki Meryl, tudzież niejednoznaczna Rose, typ miłości sprzecznej trwającej mimo zdrady. O Sniper Wolf można wręcz nie pisać – w niej zakochali się nawet gracze. Kobiecą stronę Metal Gear Solid V reprezentować będzie modelka Stefanie Joosten, odgrywając postać Quiet. Czytaj więcej

The Phantom Pain – odczytujemy znaczenie tytułu

Właściwie już domyśliliśmy się jaką ukrytą treść niesie podtytuł Metal Gear Solid V. Na podstawowym poziomie rzecz rozbija się o ból, cierpienie utraconych kończyn, okaleczeń ciała. Tytułowy Ból fantomowy możemy też odczytywać głębiej. Na dodatkowe tropy naprowadzają nas rozmówcy kolejnego wydania KP Alert. W istocie The Phantom Pain jest koncepcją straty, mówi o porażce. Każda z postaci coś straciła, nie tylko części ciała ale towarzyszy lub twarz jako to ma miejsce w przypadku Skull Face, słowa w odniesieniu do Quiet. Cała gra jest o tym bólu – powiedział Sean Eyestone.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – podstawowe informacje

Podstawowe ale też najważniejsze informacje na temat Metal Gear Solid z numerem pięć. Każdy istotny detal i założenia gry, o tym przeczytacie tutaj.

Poznajemy aktorów grających w Metal Gear Solid V

Stare twarze wracają…cóż, niezupełnie. Snake zachował swój wizerunek ale nie głos. Czy taki sam los spotka resztę nazwisk z którymi Kojima oswajał nas przez lata? Do roli Quiet została zaangażowana modelka Stefanie Joosten. W rozwinięciu wiadomości zobaczycie jej sceny w sesjach przechwytywania ruchu, jakie zostały wykorzystanie w kontrowersyjnej zapowiedzi piątki. Ocelota zagra natomiast Troy Baker, aktor głosowy zastępujący na tym stanowisku gardło Patrica Zimmermana, co w sumie nie dziwi, gdyż pod tą postać struny głosowe podkładał już młodszy aktor. Zmiany, dużo zmian, czy zaakceptujesz każde? Czytaj więcej

Tajemnice Metal Gear Solid V – układamy wszystko w całość

Zacznijmy od tego, że Ken-ichiro Imaizumi, producent w Kojima Productions potwierdził iż, Metal Gear Solid Ground Zeroes (prolog) złączone razem z The Phantom Pain (główny epizod) stanowią piątą odsłonę serii. Co zdaje się mamy rozumieć jako nieodłączną całość, niepodzieloną na odrębne, wydawane oddzielnie, gry. Druga rzecz, to że tytuł wyjdzie zarówno na obecne konsole jak też sprzęty przyszłej generacji – PlayStation 4 oraz Xbox One. W tym wszystkim smuci tylko brak daty wydania produkcji. W dalszej części newsa rozważamy szalone teorie w oparciu o nadal ciepły zwiastun. Czytaj więcej

Krew, tortury – Hideo Kojima nie oszczędza graczy nowym zwiastunem Metal Gear Solid V

Rozszerzona edycja trailera piątki jest smutna, dołująca, epatująca ciężkimi emocjami od samego początku i pokazująca czym w praktyce będzie poruszone przez designera tabu. Już się boimy. Serio. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00