Tagi wpisów ‘filmy’

Nowy trailer Metal Gear Solid V – jest nuklearnie!

Na kolejny zwiastun piątego odcinka sagi Metal Gear Solid nie mogliśmy się doczekać od momentu dotarcia do końcowych napisów Ground Zeroes. Teraz nastawiamy się na pełny odjazd co już teraz obiecuje kolejna zapowiedź gry ponownie akcentując ciężki styl, krwawą tematykę, w której nie zabraknie tortur, brudnego klimatu i akcji rodem…z Fight Club? Będzie hardkor. Zwiastun obejrzycie w rozwinięciu.

Czytaj więcej

Piszemy tego newsa tylko po to, żeby pogapić się na wirtualne ciało Stefanie Joosten

Czy może być lepszy powód? Zasadniczo materiał „Kojima Station” został poświęcony paru innym rzeczom, w tym technologii skanowania i odtwarzania obiektów w autorskim silniku studia, zaś narratorką programu została odtwórczyni roli Quiet Stefanie Joosten i właściwie od tego momentu punkt skupienia sięga już tylko tego, jak modelka perfekcyjnie włada ojczystym językiem Hideo Kojimy… Czytaj więcej

Polski łącznik: Hideo Kojima idzie na „Wałęsę”.

Co łączy Hideo Kojimę, Wajdę i Jodorowsky’ego? Oczywiście kino. Oczywiście ten pierwszy czerpał inspirację od reżyserskich talentów tej dwójki. Alejandro Jodorowsky to artystyczny geniusz, mistyk poruszający się po obrzeżach surrealizmu. Od niego czerpał Hideo Kojima wątki psychodelicznych pojedynków z bossami. Sposób w jaki się prezentują, ich głębia i filozoficzne przekonania japoński designer wyprowadza wprost z „El Topo” – dramatycznego obrazu o okrucieństwie i znaczeniu cierpienia od chilijskiego reżysera. A do polskiego reżysera Kojima wraca często. Teraz dzięki kinowej biografii Lecha Wałęsy. To miło zobaczyć jak ojciec Snake’a interesuje się historią naszego kraju, a o samym Andrzeju Wajdzie pisze, iż pomimo wieku dalej jest w stanie przekazać w swoich dziełach ducha niezłomności. Według Kojimy „Kanał” wywarł niemały wpływ na serię, styl i jej tematykę – jednak jak za każdym razem żartobliwie dodaje, nikt z jego ekipy nie dotrwał do końca seansu tego dzieła. Czytaj więcej

Nowy gameplay i wywiad

Kanał Playstation Access opublikował w serwisie YouTube swój ekskluzywny wywiad z Hideo Kojimą i Yoji Shinkawą przeprowadzony w połowie lutego podczas Boot Camp, oficjalnego eventu prezentującego gotową wersję Ground Zeroes rynkowym mediom. Z samych wypowiedzi nie dało się wychwycić nic czego dotąd byśmy nie wiedzieli jednak filmik prezentuje całkiem spory kawałek rozgrywki z prologu MGSV. Czytaj więcej

Kilka sekund materiału z Ground Zeroes na PlayStation 4

Sony promuje jak może nową konsolę ale jak wiadomo sprzęt nie poradzi sobie bez rozsądnej biblioteki gier. Tym razem przez line-up tytułów na PlayStation 4 przewija się Snake zmontowany w mocno bojowej pozycji. Wprawdzie to raptem kilka migawek, ale specjalnie długiej przygody też nikt nie obiecywał. Do obejrzenia od 39 sekundy. Czytaj więcej

Trailer edycji specjalnej Rising

Konami nie mogło sobie odpuścić zaprezentowania w formie zwiastuna ostatniego wydania Metal Gear Rising. Edycja specjalna dostępna od 5 grudnia póki co tylko w Japonii poza sama grą zawiera również wszystkie jak dotąd wypuszczone DLC wliczając w to dwa dodatkowe rozdziały z Samem i Blade Wolfem, zestaw 30 misji VR, pięć skórek dla Raidena a także kilka tapet i tematów dla PS3. Cena pudełkowej wersji wynosi niecałe 2500 jenów (około 75zł), ponownie nie przewidziano wersji na konsole X360 z racji znikomego zainteresowania konsolą Microsoftu w Kraju Kwitnącej Wiśni.

Czytaj więcej

Ground Zeroes na twardo: jak poziom trudności zmienia wyzwania?

Puryści oczekujący od Metal Gear Solid V położenia większego nacisku na realistyczne doświadczenie mają powody do zadowolenia. Po demonstracji funkcji oznaczania wroga i jego wizualizacji w terenie, podniosły się głosy krytykujące zbytnie uproszczenia w infiltracji. Koniec końców tagowanie patrolów będzie opcjonalne zaś skończenie misji bez trzymania za rączkę zostanie odpowiednie nagrodzone (to samo tyczy się „reflex mode” czyli spowolnień czasu gdy zostaniemy zauważeni) – zdradza Sean Eyestone w komentarzu do nocnego trailera gry.

Jednak tak na prawdę prawdziwie wyzwanie przyniesie wybór poziomu trudności przed rozpoczęciem zadania. Gramy z standardowymi wymogami albo klikamy na opcję „hard” dla dodatkowych uciążliwości. Wyższy poziom to więcej okazji wpadnięcia w pułapkę wroga. Zasięg wzroku strażników zwiększa się, podobnie jak koordynacja w groupie podczas polowania na brodatego bohatera. Słowem: łatwiej o niespodziewane zobaczenie na ekranie napisu „Game Over”. Czytaj więcej

Powrót MGS:Philanthropy w rękach fanów

Jak donosiliśmy w marcu projekt fanowskiego filmu w uniwersum MGS wciąż żyje. Wraz z najnowszym newsletterem od Hive Division dowiedzieliśmy się że zapadły już decyzje co do formy filmu i sposobie jego produkcji.  Studio potwierdziło że film przekształci się w sieciowy serial który zostanie sfinansowany za pomocą Crowd Funding’u. Na potrzeby kampanii powstaje trailer a wraz z startem zbierania funduszy ustalony na przełom lutego i marca 2014, będziemy mogli obejrzeć pilotowy odcinek kręcony w prawdziwej bazie rakietowej. Hive Division przy okazji zwraca się do swoich fanów o pomoc w rozpowszechnieniu informacji wśród znajomych i za pomocą portali społecznościowych aby jak najwięcej zainteresowanych mogło wesprzeć projekt.

Czytaj więcej

Jeszcze dwa filmiki z rozgrywki Metal Gear Solid V

Nadal ten sam materiał ale o niebo lepszej jakości i bez komentarza w tle za to wciąż z japońskimi głosami. Niektórzy powiedzą, że to lepiej (podmiany aktorów, nie każdemu przypadły do gustu). I może to szczegół ale tytuł dema nie pozostawia wątpliwości, że Groud Zeroes to tylko jedno z zadań wewnątrz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a nie oddzielna produkcja. Czytaj więcej

Dzień i noc w piątym Metal Gear Solid

Główną atrakcją pokazu Metal Gear Solid 5 na tegorocznych targach w Kraju Wschodzącego Słońca było nie tyle co oswojenie publiki z mechanizmami gameplay’u, lecz wyłuskanie różnic wynikających z zastosowania zmiennych warunków środowiska. Skrytobójcza przeprawa w środku dnia – gdzie jesteśmy widoczni jak na dłoni – zmienia zasadniczo pojmowanie konceptu stealth ale tym co tak na prawdę definiuje rozgrywkę piątego metala jest wybór gracza. Poniżej mamy zestawienie dwóch gameplay’ów o różnych porach dnia pochodzących z konferencji Microsoftu. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00