Tagi wpisów ‘fox engine’

Zgniłe mięso w soczystym gameplayu – demo MG Survive z TGS 2016

survive
Tak, w soczystym bo dobrej kooperacji nigdy za wiele a już w Phantom Pain widać było spory potencjał na wspólną zabawę z innymi graczami. Pozostaje czekać na dokładną datę premiery, cenę i może jakieś dodatkowe tryby zabawy ale już teraz można osądzić czy warto, sprawdźcie sami.

Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience już w październiku

package_pegi

Konami oficjalnie zapowiedziało nową, zbiorczą edycje dylogii Metal Gear Solid V. Pakiet zawierający Ground Zeroes, Phantom Pain, DLC do trybu online Cloaked in Silence a także szereg mniejszych, przedpremierowych dodatków ma ukazać się już 13 października na Playstation 4, Xbox One i PC (w późniejszym, jeszcze nie znanym terminie). W Europie zestaw na konsolach ma kosztować 39,99€/35£, w Stanach 49,99$ a w Japonii 3,980 ¥.
W rozwinięciu newsa możecie zobaczyć wygląd okładek dla japońskiego wydania gry a także wartą uwagi fanowską wariację.
Czytaj więcej

METAL GEAR SURVIVE – pierwsza gra w uniwersum bez Kojimy

crystal zombie
Pierwsze doniesienia mówią o survivalowo-kooperacyjnej skradance dla czterech graczy w klimatach zombie apokalipsy której akcja ma miejsce w alternatywnej rzeczywistości. O ile sam pomysł na tego typu spin-off nie wydaje się zły to jednak czuć w tej grze nutkę zagubienia. Każdy spodziewał się rimejku starszej odsłony serii albo reebot’u tymczasem Konami serwuje nam pomysł całkowicie od czapy w którym nie ma nic świeżego poza umiejscowieniem znanej serii w całkiem innych klimatach.
Czy wyjdzie z tego tytuł który nie będzie tylko kolejnym chłopcem do bicia dla fanów Kojimy ? Przekonamy się po pierwszych gameplayach, tymczasem sprawdźcie trailer. Czytaj więcej

Snake skrada się w dżungli w pełnym HD

524Konami jak widać nie specjalnie się śpieszyło, gdyż trzeba było czekać aż tydzień na materiał z rozgrywki Metal Gear Solid V w normalnej, nie amatorskiej jakości, w dodatku z angielskim komentarzem bez upierdliwej mantry „hai” padającej co drugą sekundę. Czytaj więcej

Fotorealistyczna grafika Phantom Pain

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_023

Każdy z was pewnie kojarzy powyższy obrazek pochodzący z zeszłorocznego trailera Phantom Pain. Każdy też zapewne pamięta przechwałki Koji’ego jaki to Fox Engine jest cudnym narzędziem. Hideo nie mógł otrzymać lepszego potwierdzenia możliwości swojego silnika niż omyłkowe użycie screena pochodzącego z zwiastuna w profesjonalnym reportażu. Tematem programu był poruszany swego czasu przez serię problem małoletnich żołnierzy, w czasie trwania emisji na ekranie przewijały się różne materiały prezentujące problem walczących dzieci z których można wyłowić właśnie owy obrazek. Jak widać google nie zawsze pomaga.

Czytaj więcej

Mamy demo Metal Gear Solid V!

demomgsvJeśli ktoś do tej pory nie miał powodu do zakupu The Phantom Pain, to po obejrzeniu rozgrywki z tytułu powinien nerwowo grzebać w portfelu. To będzie masywna, rozbudowana produkcja, dopracowana w każdym szczególe – końska kupa to tylko początek. Snake w Afganistanie przedziera się przez burze piaskowe, tarza w ściekach, zbiera diamenty niczym w rasowym platformerze, a kiedy robi się gorąco, nie zawaha się przed wezwaniem bombardowania, samemu ratując się ucieczką jeepem przed pożogą. Jak to szło o napalmie o poranku? Pełen gameplay w rozwinięciu newsa. Czytaj więcej

Kolejny przedsmak zwiastuna z E3

Trzy nowe screeny prosto z prezentacji jaką uświadczymy na tegorocznym E3, tylko tyle i aż tyle.

Czytaj więcej

Powrót pudła i skrawek gameplayu

Podczas dzisiejszego programu Kojima Station, pokazano nam obiecany przedsmak zwiastuna z E3. Niecały dwuminutowy gameplay pokazał miedzy innymi powrót kultowego kartonowego pudła które pierwotnie miało już nie mieć miejsca w dojrzałej formule nowego MGS’a. Fani jednak przemówili. W materiale poza ustawicznie powtarzanym „hai” znalazło się również miejsce na wspominki z poprzednich E3 na których prezentowano wszystkie odsłony sagi począwszy od MGS z 1997 roku. Największa bombą było jednak graficznie przedstawienie wielkości Phantom Pain. Na powyższym obrazku można obrazowo przekonać się o wielkości mapy gry porównując ja z tymi z poprzednich odsłon, nie wiadomo niestety czy to pojedyncza miejscówka czy może wszystkie lokacje w kupie jednak skala robi wrażenie. Pytanie jak taki obszar będzie się sprawował w grze i czy nie lepiej poświęcić tą moc przerobową np na AI przeciwników ?
Na więcej informacji pozostaje nam czekać do tegorocznego E3 także stay tuned.

Czytaj więcej

Piszemy tego newsa tylko po to, żeby pogapić się na wirtualne ciało Stefanie Joosten

Czy może być lepszy powód? Zasadniczo materiał „Kojima Station” został poświęcony paru innym rzeczom, w tym technologii skanowania i odtwarzania obiektów w autorskim silniku studia, zaś narratorką programu została odtwórczyni roli Quiet Stefanie Joosten i właściwie od tego momentu punkt skupienia sięga już tylko tego, jak modelka perfekcyjnie włada ojczystym językiem Hideo Kojimy… Czytaj więcej

Potęga Fox Engine

Kojima wielokrotnie przechwalał się jakim to potężnym i użytecznym narzędziem jest autorski silnik jego studia czyli Fox Engine. Czy rzeczywiście nowa technologia usprawni i ułatwi pracę studia KojiPro przyjdzie się nam przekonać przy okazji premiery Phantom Pain i ewentualnej kolejnej odsłony sagi. Tymczasem zapraszam do zapoznania się z filmikiem mającym nam unaocznić jak dzięki Fox Engine powstawał prolog MGSV, korzystając z okazji warto też zapoznać się z zwiastunami premierowymi Ground Zeroes które premiery miały akurat w trakcie awarii serwisu.

Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00