Tagi wpisów ‘fox engine’

Pełny wykład Hideo Kojimy na GDC

Półtora godziny prezentacji i przemówień – w tym alternatywne spojrzenie na Ground Zeroes od strony dnia i efektownego wykorzystania gry świateł i cieni. Na co jeszcze stać obecną generację stacjonarnych konsol? Czytaj więcej

Demony przeszłości i wybuchowy początek MGSV

Mało wam materiałów z Phantom Pain ? Więc sprawdźcie wciąż gorący gameplay z samego początku głównej części piątego MGS’a, przy okazji zapraszamy na strony w których zebraliśmy dotychczasowe materiały zaprezentowane na GDC czyli galerie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i zbiór materiałów wideo, warto także dołaczyć do dyskusji na naszym forum.

 

Powitajcie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tak, Phantom Pain to oficjalny podtytuł następnej części w kanonie Metal Gear Solid. Kojima przypalił z grubej rury – akcja gry toczy się 9 lat po wydarzeniach ukazanych w Peace Walkerze. 9 lat to także okres śpiączki Big Bossa po zniszczeniu Bazy Matki, o którą tak pieczołowicie dbaliśmy w poprzedniej części. Powraca Kazuhira Miller a także Psycho Mantis wraz z Ocelotem – czy maniacy oryginalnego epizodu mogli dostać lepszy prezent? Poniżej zwiastun gry w najlepszej jakości.

Koniec tajemnic: Hideo Kojima pokazał światu Metal Gear Solid V, mamy trailer

Tak jak się tego spodziewaliśmy – zapowiedź The Phantom Pain była tylko kamuflażem dla ukrywającego się pod zasłoną Metal Gear Solid V. A oto pierwsze szczegóły z nowej gry:

– na początku zła wiadomość: David Hayter nie powróci w roli Snake’a, co nie jest aż takim zaskoczeniem, biorąc pod uwagę ostatnie wypowiedzi aktora
– brak Davida Haytera uwarunkowany jest wiekiem Big Bossa i tutaj również spekulacje się potwierdziły
– dobra wiadomość jest natomiast taka: to wciąż gra tej generacji. Konsole docelowe to oczywiście PlayStation 3 oraz Xbox 360
– Big Boss nosi protezę ręki, analogiczną do tej Galveza o podobnym kolorze
Diamond Dogs pojawia się ponownie, teraz logo znajduje się na kurtce protagonisty

TRAILER

Metal Gear Solid: Ground Zeroes na GDC – ostatnie próby

Trwają ostatnie przygotowania do wykładu Hideo Kojimy demonstrującego założenia jakie towarzyszyły projektantom przy pracach nad Fox Engine. Ważną częścią panelu będzie także prezentacja zapowiedzi następnej części Metal Gear Solid. Wszystko to już dzisiaj o godzinie 19:00 czasu polskiego. Zdarzenie będziemy mogli śledzić na żywo w tym miejscu. Czytaj więcej

Pierwsze materiały z przygotowań Kojima Productions na GDC

Prezentacja na Game Developers Conference ma koncentrować się wokół technicznych zagadnień Fox Engine ale główną atrakcją pokazu ma być trailer kolejnej odsłony flagowej serii od Kojima Productions. Tyle niepewności a winowajcy podsycają atmosferę zdjęciami prac z zakulisowych spotkań. Jest sporo broni, wraca poparzona gęba i Hideo Kojima wydający instrukcję nad ocenzurowanym ekranem – to może być cokolwiek, stawiamy na symulowanie roboty i oglądanie hentaiów. Czytaj więcej

Jedziemy po bandzie: Joakim Mogren nie jest prawdziwy, to tylko grafika

Płynący po niebie ognisty wieloryb, rzeźnia na szpitalnych korytarza prowadząca w paranoiczne zaburzenia – surrealistyczny park Kojimy uznajemy za otwarty ale jeśli wierzyć ostatnim doniesieniom, pokaz projektu na GDC będzie zwiastunem końca dręczących graczy zagadek. A do tego momentu łykamy wyjawione przez Joakima Mogrena zdjęcia z produkcji. Podobno branżowa persona została sama wygenerowana na silniku Fox o czym świadczyć ma sugestywna gra cieni, bandaże a także głupia mina po której już nic nie będzie takie same. Dajmy się ponieść tej fantazji i na wszelki wypadek odstawmy niebieską pigułkę pamiętając o haśle na dzień dzisiejszy – Trust No One. Czytaj więcej

Wywiad z Hideo Kojimą: co ojciec sagi Metal Gear myśli o następnej generacji konsol

I jaki jest jego pogląd na deweloperskie podwórko programistów spoza Japonii w odniesieniu do klasycznej metodologii i stylu pracy w rodzimym kraju reżysera. Soczyste kawałki z wywiadu jakiego Japończyk udzielił redaktorom EDGE, punkt po punkcie, przedstawiamy w rozwinięciu wiadomości. Czytaj więcej

Fox Engine nie stanie do walki o miano najlepszego silnika

Siłą silnika mającego wspierać wszystkie produkcje spod designerskiego dłuta Hideo Kojimy nie jest jego konkurencyjność – wyjawia na łamach EDGE twórca. Fox Engine powstał z myślą usprawnienia oraz zwiększenia efektywności pracy programistów, ale w swym rdzeniu, jest przeznaczony do wewnętrznego użytku studia co stawia go poza rywalizacją z sprzedawanymi w branży silnikami. Na tym polu mogą pojawić się pewne ograniczenia, jednak Hideo Kojima zapewnia nas że nie ucierpi na tym jakość oprawy. Skupiamy swoje siły na takich kwestiach jak oświetlenie, za pomocą którego, co mogliśmy zobaczyć w zapowiedzi Ground Zeroes, ukrywamy niską ilość polygonów nadal będąc w stanie osiągnąć fotorealizm – wyjaśnił Japończyk.

Hideo Kojimy wizja nowej generacji

Największa obawa związana z Metal Gear Solid: Ground Zeroes dotyczy obecności produkcji jeszcze na sprzętach aktualnej generacji. W najnowszym numerze EDGE sam twórca będzie miał okazję rozwiać wszelkie wątpliwości omawiając zarazem autorskie spojrzenie na nadchodzące konsole. Ponadto magazyn teasuje kolejną odsłonę Pro Evolution Soccer, która jak powszechnie wiadomo, będzie korzystać z silnika stworzonego przez zespół Kojima Productions oferując ultra-realistyczne widoki na piłkarskie boisko. Pierwsze detale powinny wypłynąć w nadchodzących dniach.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00