Tagi wpisów ‘gameplay’

Przedsmak poniedziałkowego trailera

2015-06-1217_32_57-yo4oocv
E3 już za pasem, przedpremierowy pokaz nowych zwiastunów mający się odbyć w poniedziałek budzi wśród fanów spore ekscytacje. Małe co nieco nadchodzącego hype’u można poczuć oglądając zapowiedź pokazu z kilkusekundową migawką z MGSV. Czytaj więcej

Co się stanie jak spróbujemy wysłać Ocelota w powietrze fultonem?

512Akurat na to pytanie dziennikarze OXM nie podają odpowiedzi zostawiając niespodziankę gdy już sami położymy ręce na grze, za to zdradzają całą masę innych mięsistych szczegółów z nadchodzącej piątej części Metal Gear Solid. Czytaj więcej

Dziennikarze grają w Metal Gear Solid V – nie ma wątpliwości, to będzie wielki tytuł

kJbfW10Pomimo ostatnich kłopotów i sporów na linii Kojima-Konami, dobrze wiedzieć iż Metal Gear Solid V wciąż znajduje się na dobrej drodze i zawirowania wewnątrz firmy w żaden sposób nie wpłynęły na produkcję gry. Świadczą o tym wrażenia dziennikarzy po styczności z tytułem na branżowym evencie poświęconym The Phantom Pain w Los Angeles. Dziennikarze zdradzają sporo nowych informacji ale to dopiero początek, gdyż embargo na grubsze materiały skończy się wraz z 9 czerwca. Póki co zapoznajcie się z tym co wiemy na chwilę obecną. Czytaj więcej

Scustomizuj sobie Big Bossa

531Tytuł wprawdzie sugeruje, że będziemy modyfikować zewnętrzny wygląd protagonisty jednak nie w tym rzecz. Kto uważnie przyglądał się elementom ubioru Snake’a nie mógł nie zauważyć, iż od czasu do czasu pewnym zmianom ulegają naszywki na ramieniu Snake’a, za każdym razem oznaczenie jest inne. W trakcie Kojima Station, twórcy zdradzili iż emblematy będą podlegać swobodnej edycji ze strony graczy co ma im pomóc zarówno w identyfikacji jak też wyróżnieniu się w społeczności online. Wzory naszywek projektujemy sami, a więc grafika, czcionka czy kolor zależy wyłącznie od osobistych upodobań, w następstwie czego emblemat trafia nie tylko na ubiór Snake’a lecz jest również widoczny na posiadanych pojazdach, kontenerach, wreszcie stanowi symbol rozpoznawczy spersonalizowanej Bazy Matki. Zmianom podlegać będzie także kolorystyka wspomnianej fortyfikacji włącznie z posiadanym sprzętem. Jak widać w Metal Gear Solid V nie zabraknie opcji znęcania się choćby na najmniejszym detalu. Czytaj więcej

Wytrzymacie kolejne zdjęcie Snake’a w helikopterze?

heliCo dziwne dzisiejszy dzień upłynął bez klaustrofobicznej scenerii wnętrza śmigłowca. Czyżby ktoś miał dość? Codzienna porcja zdjęć serwowanych przez Kojime ograniczała się głównie do przedstawienia Big Bossa odpoczywającego na pokładzie maszyny, co doprowadziło niektórych do wątpliwości czy rozgrywka wyjdzie w ogóle poza ramy kokpitu śmigłowca. Śmiejemy się ale zgryźliwe komentarze musiały trafić do uszu Kojimy, który z kolei nie pozostawił ich bez reakcji. Twórca naturalnie rozumie zmęczenie zalewem monotonnych screenów, z drugiej strony może robić zdjęcia tylko kiedy jego ręce nie są zajęte, czytaj: kiedy Snake siedzi w śmigłowcu. Mimo wszystko czujemy pewną pustkę wywołaną brakiem widoku umazanego krwią brodacza lecącego helikopterem w nieznane. Co wcale nie znaczy, że nie posiadamy innych do obejrzenia materiałów. Czytaj więcej

Wkrótce usłyszymy datę premiery Metal Gear Solid V

505Ale tak na prawdę nie tego spodziewaliśmy się usłyszeć? Niemal pod każdą wiadomością dotycząca nadchodzącej części serii słychać utyskiwania fanów nad brakiem daty premiery The Phantom Pain, jednak jak poinformował przedstawiciel Kojima Productions w trakcie firmowego webcastu wkrótce się to zmieni gdyż ogłoszenie terminu, w którym piątka będzie miała swój debiut, nastąpi już niedługo. Lepsze to niż nic a najbliższą datą kiedy możemy oczekiwać nowych informacji na temat gry jest 31 tego miesiąca podczas Taipei Game Show. To już w przyszłym tygodniu a na teraz mamy trochę nowego materiału z gry od samego mistrza Kojimy, na którym Snake już tradycyjnie ratuje się przed wykryciem nurkując w toi toiu oraz jeździ na koniu, którego wyposażenie możemy swobodnie customizować. Czytaj więcej

Teraz możemy zagrać w Ground Zeroes jak w rasowego FPS-a

3-2-1420739641Wszystko dzięki moderom, którzy rozbebeszając pecetowy prolog do Metal Gear Solid V już raz podmienili skórę protagonisty na wirtualną inkarnację Hideo Kojimy, a teraz pozwalają na zabawę z bezpośrednim widokiem z oczu Węża. Pełzanie jeszcze nigdy nie było tak dosłowne. Mod ściągniecie z tego miejsca a to jak sprawdza się praniu możecie zobaczyć poniżej. Czytaj więcej

Hideo Kojima dzieli się postępami prac nad Metal Gear Solid V

5I wiecie, nie mogło zabraknąć ani wspomnienia o kurczaku, ani słów o tym, jak składanie w procesie dewelopingu poszczególnych fragmentów (od programowania poprzez tworzenie postaci, aż do przerywników i dźwięku) w całość musi podczas grania przekuć się w interesującą i dramatyczną grową narrację. Ciężko natomiast wyczuć, w jakim dokładnie stadium progresu znajduje się obecnie The Phantom Pain. Na całe szczęście zdjęcia dokumentujące deweloping Piątki pokazują, że prace idą w jak najlepszym kierunku. Czytaj więcej

Teraz Snake może nosić czapkę z kurczakiem na głowie

kurczakBo taki prezent świąteczny pokazał Hideo Kojima w trakcie Kojima Station. Po blisko trzech godzinach programu ta reszta widzów, która dotrwała do końc,a została „wynagrodzona” widokiem Snake’a paradującego z czapką w kształcie kurczaka. Poza humorystycznym aspektem, który rozumie zapewne tylko sam jej twórca, czapka pomaga mniej uzdolnionym graczom w przeprawie przez trudy walki. Jeżeli prowadzony przez gracza bohater zginie zbyt wiele razy lub gdy przez naszą nieostrożność będziemy wpadać prosto przed oczy patrolu, gra w końcu spyta nas niekoniecznie o poziom lamerstwa, lecz podrzuci pomysł założenia wspomnianej czapki. Kurczak na głowie oznacza mniej więcej tyle, iż czujność przeciwnika zostanie znacznie osłabiona a rozgrywka stanie bardziej wybaczająca – no i czapka świeci w ciemności lecz tylko dla oczu gracza. O ile Ground Zeroes uderzało w bardziej mroczne i poważne tony, tak widać że przy Fantomowym Bólu autor postanowił odreagować i poluzować trochę klimat. Czytaj więcej

Premiera MGO wraz z Metal Gear Solid V wcale nie jest taka pewna

528Podczas rozmowy z 4Gamer, Kotaro Oki, dyrektor kreatywny pracujący nad sieciową odnogą Metal Gear Solid V, rzucił trochę więcej światła na detale związane z online’ową produkcją. Oto one:

– zespół rozważa start Metal Gear Online na premierę Piątki ale jak widać, w ogóle nie jest pewne, czy sieciowa zabawa zostanie udostępnia wraz z debiutem głównej części sagi. Niemniej MGO ma być integralną, a więc nie kupowaną oddzielnie częścią gry;

– liczba graczy, jaka będzie uczestniczyć w rozgrywkach, wciąż nie została ustalona. Jeżeli w trakcie walk pojawi się ich zbyt duża liczba, poczucie pracy zespołowej może zostać utracone. Dlatego maksymalna ilość graczy wahać się będzie między 12 lub 16;

– rzecz jasna w grze nie pojawi się już system SOP, jego miejsce zastąpi metoda znakowania graczy znana z głównej odsłony. Wywiad odgrywa kluczową rolę i tak jak w MGS V jest jednym ze sposobów prowadzących do zwycięstwa;

– w przeciwieństwie do tego, co stanowi rdzeń piątki, walki w sieciowym dodatku nie będą odbywały się na otwartych terenach. Pojedynki na zamkniętych i niezależnych mapach pomogą zachować tempo gry jak też umożliwią wprowadzenie większej ilości urozmaiconych plansz. Pogoda zachowa swój dynamiczny charakter (burza piaskowa pokazana w trailerze), lecz zmiany pory dnia należą do ustawień przed meczem;

– każdy pojedynek będzie określany przez zestaw reguł, od tych powszechnych do bardziej nietypowych. Dla przykładu drużyna ofensywna zostanie wyposażona w broń ogłuszającą i kamuflaże optyczne, a zespół defensywny będzie bronił się przy pomocy ostrej aminucji;

– początkujący gracze, którzy nie mieli jeszcze okazji się wykazać, mogą okazać się przydatni w drużynowych starciach. Pomimo niskiego poziomu rozwój takich graczy odbywać się będzie poprzez wspieranie bardziej wyszkolonych kolegów m.in. w działaniu na tyłach skąd żółtodzioby mogą omiatać teren lornetką w celu tagowania przeciwników;

– postępy i działania graczy w Metal Gear Online będą miały wpływ na niektóre elementy w Metal Gear Solid V (i na odwrót) lecz równowaga w rozgrywce pozostanie zachowana tak, żeby grający nie czuli się zmuszani do przebijania się przez jeden z tych tytułów, żeby osiągnąć rozwój i przewagę w innym.

Źródło

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00