Tagi wpisów ‘Hideo Kojima’

Kojima pokazuje jak wygląda postać z loga nowego studia

homoludensZ Homo Ludens – bo tak ochrzcił Hideo ikonę będącą symbolem studia Kojima Productions – w formie loga spotkaliśmy się już wcześniej. Od tego czasu nie brakowało fanowskich interpretacji starających się przedstawić czaszkę zakutą w hełm astronauty w pełnej postaci, kwestią czasu było więc kiedy studio przedstawi własną wersję postaci. Takiego momentu doczekaliśmy się teraz w postaci renderu, który jednocześnie służy za metaforę postępu, przekraczania granic przy użyciu najnowocześniejszych technologii zarazem stawia pytania na ile grafika może mieć coś wspólnego z nowym projektem załogi Hideo Kojimy? Egzoszkielet astronauty budzi pewne skojarzenia z logo jak i postaciami starej gry Japończyka Policenauts ale to nie pierwszy raz kiedy designer odwoływał sie do swoich starszych projektów. Według Kojima skrót od nazwy kombinezonu (extra-vehicular activity creative suit) należy odczytywać jako EVA co część z Was uzna za odniesienie do trzeciej odsłony sagi Metal Gear Solid – niezupełnie zresztą sprawiedliwie gdyż nazwa ta nie jest odwołaniem do postaci z ikonicznej serii lecz bierze swoje źródło z nazwy kapsuły w jakiej udawali się w przestrzeń kosmiczną bohaterowie Odysei kosmicznej. Jak widać pewne rzeczy u Kojimy nie zmienią się nigdy. Czytaj więcej

Yoji Shinkawa przerywa milczenie nt. odejścia Kojimy z Konami i tabu w MGS V

Yoji-Shinkawa-2016Nareszcie, ciężar tajemnic noszonych przez lata na plecach Yojiego Shinkawy przeważył nad jego wrodzoną nieśmiałością i utalentowany rysownik zgodził się osobiście udzielić wywiadu dla serwisu metalgearsolid.fr – jest to pierwszy wywiad, w którym Shinkawa jest jego głównym bohaterem. Do tej pory odpowiadał na pytania jedynie albo w wywiadach grupowych u boku Kojimy lub jako szeregowy pracownik siedzący w biurze Konami wspominający to i owo nt. procesu produkcji na potrzeby materiałów „making of”. W tak sprzyjających okolicznościach wreszcie mógł swobodnie podzielić się z reporterami ciekawostkami, o których pojęcie mogą mieć jedynie najbliżsi współpracownicy Kojimy przez ostatnie lata.

Czytaj więcej

Fantomowy ból tyłka

hejter2

Prawdziwy głos Solid Snake’a jest tylko jeden – ale podręczników o rozstawaniu się z klasą pisać nie powinien. David Hayter udzielił niedawno wywiadu serwisowi Game Informer, w którym zdradził co nieco więcej szczegółów na temat utraty swojej roli. Okazuje się, że już od Metal Gear Solid 3: Snake Eater planowano zastąpić Haytera innym głosem, lecz nie znaleziono odpowiedniego zastępstwa. W efekcie role otrzymywał, ale już nie z automatu, a z regularnego castingu. Co ciekawe, do MGS3 studio zaprosiło do roli Naked Snake’a hollywoodzkiego aktora Kurta Russela (Snake Plissken w „Ucieczce z Nowego Jorku” – wiem, że wiecie, ale w tym momencie chyba warto to podkreślić), ale ten odrzucił propozycję. W związku z tym Konami musiało się zadowolić aktorami z castingu, a skoro nie przyszedł na nie nikt lepszy, to musieli zadowolić się „zaledwie” głosową ikoną serii. Od tego właśnie momentu D.H. czuł się notorycznie zagrożony, a ze strony twórców i producentów jasne było, że łakomie rozglądają się za gwiazdą dużego formatu. Wiecie, jak kończy się ta historia. David zapewnia, że po roli Snake’a nie będzie płakał, po czym mimo wszystko wylewa trochę żali. Czytaj więcej

BAFTA 2016

bafta-statue

Po Złotych Joystick’ach, VGA i gali DICE przyszła kolej na rozdanie nagród przyznawanych co roku przez Brytyjską Akademie Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA). Metal Gear Solid V: Phantom Pain jak zawsze załapał się na kilka nominacji w kategoriach gra roku, osiągniecie artystyczne, osiągnięcie audio i innowacja w grach. W każdej z tych kategorii, piątka ma bardzo silną konkurencję i jak to zwykle bywa w w tegorocznych plebiscytach po piętach Big Bossowi depcze Geralt. Gala na której zostaną przyznane złote maski, odbędzie 7 kwietnia, trzymajcie kciuki za swoich faworytów.

Czytaj więcej

19 gala nagród DICE

Kojima-Hall-of-Fame-Award
Gala DICE Awards to kolejne rozdanie nagród honorujące najlepsze tytuły i twórców w branży gier. W tegorocznej, odbywającej się w Las Vegas, 19 edycji imprezy o statuetki biła się masa czarnych koni. Najważniejszą nagrodę, grę roku, otrzymał Fallout 4 który pokonał jak dotąd niezawodnego w tej kategorii trzeciego Wiedźmina. Fanów uniwersum MGS z pewnością ucieszy nagroda dla MGSV: Phantom Pain za najlepszą przygodową grę akcji. Co ciekawe, na gali zabrakło jakiegokolwiek przedstawiciela Konami który mógłby przyjąć statuetkę. W imieniu korporacji i Kojima Productions, zrobiła to rozdająca nagrody Kiki Wolfkill z 343 Industries. Pikanterii absencji Konami dodaje późniejsze uhonorowanie Hideo Kojimy za całokształt twórczości. Tym razem nikt nie mógł Koji’iemu zabronić pojawienia się na scenie i odebraniu statuetki wraz gratulacjami z rąk Guillermo Del Toro w akompaniamencie owacji na stojąco.

Czytaj więcej

Koniec wojaży, czas na pracę

Mark-Cerny-and-Hideo-Kojima-Trip
Hideo Kojima właśnie zakończył swoją trwającą dziesięć dni podróż w poszukiwaniu nowych technologi. Wspólnie z Mark’iem Cerny, Kenichiro Imaizumi i swoja asystentką Ayako Terashima odwiedził Stany Zjednoczone, Wielką Brytanię, Holandię i Francję. W każdym z tych krajów złożył wizytę w znanych na całym świecie studiach, wszystko po to żeby zapoznać się z najnowszymi trendami i technologiami tworzenia gier.

Czytaj więcej

Nowy program Hideo Kojimy

CZSJcyoVAAAekcI
Pamiętacie Kojima Studio które Hideo prowadził pracując jeszcze w Konami a któremu japońska korporacja szybko ukręcił łeb ? Będziecie mieli okazje znowu pomęczyć uszy ciągłym powtarzaniem „Hai, Hai”. „Hideo Tube” to spadkobierca idei jaka przyświecała poprzedniemu przedsięwzięciu, czyli informowaniu fanów o pracy nowego studia wprost od jego założyciela. Forma pewnie pozostanie ta sama ale nawet z lania wody Hideo zawsze dało się wyczytać coś między wierszami. Pierwszy odcinek już został nagrany jednak nie wiadomo kiedy i w jakim serwisie się ukaże. Póki co Koji odbywa kolejną podróż po zachodnich studiach, wspólnie z Mark’iem Cerny (czołowym projektantem sprzętu Sony) szuka najnowocześniejszych technologi tworzenia gier, co z tego wyjdzie przekonamy się w przyszłości.

Plany na przyszłość nowego Kojima Productions w wywiadzie z IGN

KP_Inline

Na IGN opublikowany został pierwszy wywiad z ekipą nowego studia Hideo, Kojima Productions. Zachęcamy do zapoznania się z całym 5-minutowym materiałem, a dla tych bardziej zabieganych lub leniwych prezentujemy skrót telegraficzny: Czytaj więcej

Hideo Kojima kończy z Konami, nowe studio i gra już w drodze

KojimaProductions
Teraz to już pewne i oficjalnie. Z dniem 15 grudnia 2015 roku Hideo Kojima zakończył współprace z Konami. Niemal natychmiast po tym fakcie Hideo ogłosił formowanie nowego, niezależnego studia które nazwał … Kojima Productions. Równocześnie Sony, za pośrednictwem Andrew House’a, ogłosiło ścisłą współpracę z nowym studiem które zaowocuje w przyszłości ekskluzywnym tytułem dla platformy Playstation. Wraz z Hideo z Konami odszedł również współtwórca sagi od czasów MGS4 Kenichiro Imaizumi, prawa ręka Kojimy Ayako Terashima i designer odpowiedzialny za artystyczną stronę MGS’ów, Yoji Shinkawa. Odrodzone KojiPro aktualnie przyjmuje nowych ludzi, możemy więc spodziewać się kolejnych odejść z Konami.

Czytaj więcej

Hideo Kojima wychodzi z cienia i zakłada nowe studio?

lisTo jedna z tych tych rzeczy dotycząca przyszłych losów japońskiego wizjonera, co do której nikt chyba nie miał wątpliwości. Jak donoszą szpiedzy z Nikkei, Hideo Kojima na dobre pożegnał się z macierzystą firmą a skutkiem rozwodu z Konami ma być rozwinięcie skrzydeł w nowym autorskim zespole, w którym jednak nie zabraknie współpracowników mających bogaty dorobek i doświadczenie przy kreacji marki Metal Gear Solid. Podobno już trwają negocjacje ojca Snake’a z przedstawicielami Sony i to właśnie pierwszy tytuł ze studia Kojimy ma ukazać się (najpierw?) na sprzęcie tej firmy. Robi się interesująco o ile Hideo nie odwali jakiegoś numeru ale czy trzeba było tylu lat, eksperymentowania i ciągłych mutacji na jednej serii (w czego finalnym efekcie ukazuje się przyjęty z mieszanymi uczuciami piąty epizod w uniwersum Snake’a) a w końcu otrzymania wypowiedzenia od wydawcy, żeby w końcu zrealizować własny projekt?

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00