Tagi wpisów ‘nowy projekt’

Dostaniemy jeszcze jedną kolekcję Metal Gear Solid?

kolekcjamgsPonowne zbiorcze wydanie wszystkich lub starannie wyselekcjonowanych części sagi Metal Gear Solid i to jeszcze w tym roku? Być może tak. Wskazuje na to opublikowane przez Hideo Kojime zdjęcie, na którym jak wół stoi Metal Gear Collection 2014, co ciekawe w tytule bez członu Solid co może naprowadzać na pewne tropy. Legacy Collection miało już niemal wszystko ale było ograniczone do jednej konsoli, zastanawiamy się więc co jeszcze można wsadzić do kolejnego zestawu: niekanoniczną serię AC!D, Portable Ops…Metal Gear Solid 4 na Xboxa 360? To jak dotąd jedyne części, które pomijano przy planowaniu zawartości zbiorczych wydań odcinków serii jeśli nie liczyć niedawno wydanego Rising. Więcej dowiemy się zapewne na Tokyo Game Show ale już teraz obstawiamy murowany drenaż i tak już nadwyrężonych portfeli zapaleńców twórczości Hideo Kojimy.

Nowy Silent Hill wystartuje spod ręki Hideo Kojimy, Guilleromo Del Toro i zagra w nim Norman Reedus

silenthillkojimaTo dopiero bomba! Interaktywny teaser jaki pojawił się na PlayStation Store zdradził tytuł projektu o kodowej nazwie Silent Hills, nad którym pracują czołowe nazwiska ludzi odpowiedzialnuych za markę Metal Gear Solid z Hideo Kojimą na czele ido tego w współpracy Guilleromo Del Toro. Aktor Norman Reedus użyczy twarzy jak i głosu protagoniście i na razie wiadomo tylko tyle ale już wiemy, że to sensacja roku! Czytaj więcej

Szeregowiec Kojima: co mastermind serii robił na plaży Omaha?

Hideo Kojima planuje odejść od tworzenia kolejnych części serii Metal Gear pozostawiają markę w rękach personelu studia samemu poświęcając się innemu projektowi. Na takie deklaracje od wielu lat patrzymy z przymrużeniem oka i nie zapowiada się na to, żeby tym razem było inaczej. Przypominamy także, że ojciec Snake’a miał również w planach napisanie gry, której opowieść skupiałaby się na losach The Boss oraz korzeniach oddziału Cobra w okresie Drugiej Wojny Światowej. I wszystko wskazuje na to, że plan realizacji przynajmniej tego pomysłu ma szansę powodzenia. Świadczyć by o tym miała wizyta jaką Hideo Kojima złożył we Francji, a konkretniej na plaży w Normandii, gdzie jak wiadomo toczył się konflikt w którym udział brała mentorka Snake’a. Zdjęcia z podróży zostały okraszone krótkim komentarzem o rekonesansie na potrzeby lokalizacji a to już tylko krok od tego by zobaczyć w tym pierwsze przymiarki do produkcji z The Boss w roli głównej. Czytaj więcej

Decyzje gracza w Metal Gear Solid V wpłyną na kształt scenariusza

Elastyczna struktura gameplay’u piątego epizodu sagi Metal Gear Solid pozwala na wiele, lecz stopień wyboru nie ogranicza się do samej regulacji czasu, preferowanej przez gracza pory do łamania karków. W określonych fragmentach scenariusza, gracz sterujący Snake’iem będzie decydował o życiu lub śmierci postaci ważnych dla fabuły. Oczywiście nie można w tym zakresie liczyć na pełną swobodę, nawet Hideo Kojima musi respektować narrację sagi na ogólnym poziomie, stąd opcja usunięcia Ocelota nie wchodzi w grę ze względu na konieczność podtrzymania spójnego charakteru serii – kto pamięta paradoksy czasowe po egzekucji fabularnego filaru w Metal Gear Solid 3 ten wie o czym mowa. W końcowym wymiarze historia gry dostosuje się do podjętych przez użytkownika decyzji w czym pomóc ma graczowi podzielona na odcinki fabuła. Czytaj więcej

Metal Gear Solid: The Legacy Collection zbliża się wielkimi krokami, oglądamy epicką zapowiedź

9 lipca Metal Gear Solid: The Legacy Collection, zbiorcze wydanie fundamentalnych rozdziałów sagi, trafia na półki sklepowe. Nie możemy się doczekać, gdyby tylko nie jeden „szczegół” – nadal ani słowa o europejskiej premierze kolekcji. Na osłodę zostaje kapitalnie zmontowany zwiastun celebrujący 25 lat historii sagi Metal Gear. Czytaj więcej

Pełny, rozszerzony, zwiastun Metal Gear Solid V!

Zgodnie z obietnicą Hideo Kojima poczęstował nas rozszerzoną wersją zapowiedzi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dodatkowe minuty zdradzają więcej fabuły – jest to też wersja brutalniejsza, mroczniejsza, tylko dla dorosłych widzów. Czytaj więcej

Czy The Phantom Pain to Projekt Ogre? Pewne ślady wskazują że tak

Japoński designer wraca do studia gdzie czeka go praca z scenami przechwytywania ruchu, tyle że nie kryje się już z obiektem sesji i może otwarcie mówić o podejmowanych planach. Zamieszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje sporządzoną przez Yoji’ego Shinkawe ilustrację zdobiącą scenariusz realizowanych scen. Szkic ujawnia postać stojącą tyłem lecz z widocznym charakterystycznym rogiem i rozwianymi włosami – to Big Boss, tutaj nie ma żadnych wątpliwości. Jest jeszcze coś. Temat sesji motion capture odbywa się pod hasłem Project TPP. Tylko zgadujemy, jednak nazwa może odnosić się do niewiadomej jaką jest Projekt Ogre, o którym wiemy tyle, że miał być przesycony iście diabelską treścią, demonicznymi figurami. Jeżeli The Phantom Pain epatuje demonicznymi wizjami a rozgrywającym w tej historii ma być osobnik z rogiem wówczas złączenie pomysłów w całość zdaje się być jedyną rozsądną opcją.

Nie usłyszymy już Davida Haytera ponieważ Metal Gear Solid V zmienia kształt serii

Za oknem sypie śnieg, wiosna w pełni. No to skoro wstęp mam już za sobą, pora przejść do pytania zasadniczego: na jakiej podstawie Hideo Kojima wykluczył Davida Haytera z udziału w piątej części Metal Gear Solid? Czytaj więcej

Metal Gear Solid V – spekulacje i domysły

Wykład Hideo Kojimy nad możliwościami Fox Engine po części został zepchnięty na bok zapowiedzią Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a pierwsze wrażenia zamieniły się w spekulacje i domysły na temat ukrytych w zwiastunie symboli i znaczeń. Na pewno wiemy już więcej co nie zmienia faktu, iż zamęt pozostał. Czytaj więcej

Analiza trailera Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pierwszy zwiastun piątej odsłony serii chociaż wiele wyjaśnił, nie rozwiązał wszystkich zagadek, pozostawiając obszerne pole do spekulacji:

– początek zwiastuna jest otwarciem z perspektywy pierwszej osoby, jednak to nie jest Snake, a Miller mówi „co z nim?”. Kim jest jeszcze jedna osoba leżąca na stole operacyjnym?

– mimo wszystko brak Davida Haytera oraz inny głos Snake’a może sugerować zupełnie inną postać: w końcu nie postarzał się aż tak bardzo mimo tych 9 lat
– Snake nosi protezę dłoni, niemal identyczną jak ta, która należała do Galveza w Peace Walkerze
– powraca Ocelot lub ktoś bardzo do niego podobny. Postać na koniu nosi kowbojskie buty oraz czerwony szal podobny do tego, który miał na sobie Adam w trójce (zresztą płaszcz oraz wszystkie elementy stroju idealnie pokrywają się z ubiorem Shalashaski z pierwszej odsłony):

– identyfikacja chłopaka w masce przeciwgazowej nie powinna budzić wątpliwości: to Psycho Mantis, który przy okazji jest odpowiedzialny za spektakularne manipulacje płomieniami
– ognista persona na skrzydlatym koniu jest wyraźnym przeciwnikiem w grze, co sugeruje powrót paranormalnych oponentów do starć z bossami; Big Boss walczy z nim przy użyciu strzelby podczas jazdy na koniu
– Big Boss nosi odłamek (szkła?) w czole, przypomina to rogi ognistej postaci z szpitalnego korytarza:

– ta płytka jednak jest widoczna jeszcze pod bandażami na głowie Snake’a
– Diamond Dogs to określenie na „nowy dom” organizacji Snake’a
– fraza „V has come to” pojawia się ponownie
– to zresztą drugi slogan oprócz „A Phantom Battle Waged by the Vanished”, który ma nas nakierować na fabularny kontekst gry

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00