Tagi wpisów ‘postacie’

Podglądamy fragment trailera Metal Gear Solid V z Tokyo Game Show

mgsvteaserZgodnie z obietnicą, Hideo Kojima dostarczył klip wycięty z właściwego trailera i tym razem to nie jest jakieś tam bieganie w kartonie, tylko kawał konkretnego materiału, na którym Quiet demonstruje swoje unikalne zdolności. Wyobrażacie sobie, że skąpo ubrana dziewczyna potrafi pokazać jeszcze więcej ciała? Hideo Kojima to geniusz. Czytaj więcej

Hideo Kojima podał datę premiery Metal Gear Solid V. Jest co najmniej enigmatyczna

Już po E3, więc pora na zestawienie tego, co wiemy i zbieranie resztek informacji, wśród których prym wiedzie kombinacja owce plus balon. Czytaj więcej

W Metal Gear Solid V nie potrzebujemy ścian żeby w nie pukać…

Na początek zła wiadomość: dalej nie mamy gameplay’u. Poza tym z zorganizowanego dla dziennikarzy pokazu udało się wygrzebać trochę cennych informacji. Czytaj więcej

Mapa The Phantom Pain, Venom Snake, nowy Metal Gear – nowe detale z MGS V

Po burzy z Ground Zeroes i dłużącym się oczekiwaniu przyszła pora na pełne odsłonięcie elementów składających się na piątego metala. Trailer już obejrzeliśmy, teraz na wierzch wypływają kolejne szczegóły rozwijające znany nam obraz gry. Czytaj więcej

Rozbieramy trailer The Phantom Pain na części pierwsze

Zwiastun Metal Gear Solid V jeszcze na dobre nie zdążył się zadomowić w internecie a już mamy okazje obedrzeć go ze wszystkich smakowitych szczegółów. Jest więc wszystko na czo czekaliśmy: popadanie w szaleństwo, rozwinięcie sylwetek postaci czy w końcu nowy Metal Gear a to i tak nie wszystko. Inne istotne detale rozgryzamy w środku. Bo chyba chcecie dowiedzieć się w końcu kim tak na prawdę jest Eli, hmm? Czytaj więcej

Jaka będzie rola Ocelota w The Phantom Pain?

Na powrót starego szpiega czekam z wytęsknieniem. Zdradziecki grzyb zdążył na przestrzeni lat stać się motorem napędowym fabularnego zawiązania serii, stojąc niemal za każdym spiskiem, urósł do rangi drugiego po Wężu głównego bohatera kojimowskich scenariuszy. W rozmowie z 4Gamer Hideo Kojima wyjaśnił, iż jego funkcja w piątce nabierze cech interaktywnych. Mówiąc mniej oględnie, Ocelot będzie naszym kontaktem radiowym, w czasie rozgrywki będziemy mogli do niego zadzwonić. Pierwszy raz przyjdzie nam poznać czarny charakter od tej strony, co z zapowiedzią rozszerzenia możliwości Codecu powinno napawać optymizmem dając jeszcze większą szansę na zgłębienie historii tej wielowymiarowej postaci.

Źródło

Kiefer Sutherland: Snake to drugi Jack Bauer

I jeśli wiecie jak ekstremalną postacią bywa Jack Bauer to wiecie też jakich klimatów możecie się spodziewać w piątym metalu. Według aktora wcielającego się w serialowego agenta, jego rola w Metal Gear Solid V będzie pod pewnymi względami zbliżona do telewizyjne kreacji. Snake jest trochę bardziej na skraju i trochę bardziej wściekły czyli tak jak Jack Bauer w „24” – mówi aktor. „Reszty dowiecie się z gry – kontynuuje – z czym wiąże się całkiem interesująca tajemnica”. Wstępnie jesteśmy zaintrygowani, tylko niech Kojima nie każe nam czekać kilku lat na rozwikłanie zagadki zasygnalizowanej przez Sutherlanda.

Źródło

Pierwsze opinie na temat Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wypływają na wierzch

Zniechęceni dotychczasowi narzekaniem na czas przejścia prologu do piątej odsłony serii Metal Gear Solid? Wieści napływające z testów gry dla branżowych dziennikarzy w japońskim Nasu dają trochę inny obraz tytułu.

– 2 godziny na skończenie gry? Owszem ale i trzeba dodać, że na liczniku widnieje zaledwie 10% zaliczonej treści

– każdy z żołnierzy posiada indywidualne rysy twarzy. I nic w tym dziwnego, wizerunki modeli to w większości zeskanowane i przeniesione w środowisko gry twarze prawdziwych ludzi więc na ekranie pojawiają się tylko raz. Mimika postaci na silniku „liska” zjada inne dokonania na tym polu w branży

– wykonanie środowiska jest nie tylko szczegółowe, elementy otoczenia wywołują dźwięki, na które trzeba uważać przy ostrożnym skradaniu

– podsłuchiwanie tego co mają do powiedzenia strażnicy potrafi zmienić podejście do misji

– gra chodzi gładko na PlayStation 4, to wizualny majstersztyk. Wersja na Xbox One tylko okej. Niepokoi brak pokazu na systemy z poprzedniej (obecnej) generacji

– prowadzenie historii odbywa się tym razem przez mechanizmy gameplay’owe bez przerywania zabawy wstawkami filmowymi co przekłada się na większą płynność gry

– za to niemały odsetek fabuły jest opowiedziany tak jak w Peace Walkerze przy użyciu taśm z nagraniami konwersacji

– zakończenie jest emocjonalne, na granicy szoku i niedowierzania. Hideo Kojima w swojej szczytowej formie

Źródło

Hideo Kojima testuje model Quiet

I znów seria Play Arts Kai przypomina o kampanii promującej piątego Metal Gear Solid. Na ruszt tym razem trafia model Quiet co było tylko kwestią czasu bo kto nie chciałby postawić na półce niemal roznegliżowaną…o czym to ja mówiłem? Pozostając w temacie: dla pasjonatów pozostała jeszcze figurka Skull Face, z zdeformowaną twarzą kilku wariacjach. Zdjęcia poniżej. Czytaj więcej

12 minut dema Ground Zeroes…znowu

Ponowna demonstracja misji rozgrywanej w ciągu dnia poznanej z okresu Tokyo Game Show lecz bez japońskiego komentarza za to z angielskim dubbingiem. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00