Tagi wpisów ‘wywiad’

Prezenter Kojima i jego prywatne studio

Konferansjerką Kojima ma się zająć podczas BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) gdzie jako prezenter ma zapowiedzieć i nagrodzić przedstawicieli Rockstar za swoją twórczość, internet jednak huczy od plotek że ma to się również skończyć jakąś konkretną zapowiedzią. Studio (nazwane Kojima Station) z kolei to tylko skromny kawałek wygospodarowanej powierzchni biura Kojima Productions który ma służyć jako miejsce oficjalnych zapowiedzi  przyszłych projektów studia i ważnych ogłoszeń. Pierwsza transmisja ma mieć miejsce 20 marca wraz z premierą Ground Zeroes, nie podano jednak szczegółów gdzie będzie można obejrzeć materiał wideo więc na konkrety trzeba czekać.

Czytaj więcej

Nowy gameplay i wywiad

Kanał Playstation Access opublikował w serwisie YouTube swój ekskluzywny wywiad z Hideo Kojimą i Yoji Shinkawą przeprowadzony w połowie lutego podczas Boot Camp, oficjalnego eventu prezentującego gotową wersję Ground Zeroes rynkowym mediom. Z samych wypowiedzi nie dało się wychwycić nic czego dotąd byśmy nie wiedzieli jednak filmik prezentuje całkiem spory kawałek rozgrywki z prologu MGSV. Czytaj więcej

Kiefer Sutherland: Snake to drugi Jack Bauer

I jeśli wiecie jak ekstremalną postacią bywa Jack Bauer to wiecie też jakich klimatów możecie się spodziewać w piątym metalu. Według aktora wcielającego się w serialowego agenta, jego rola w Metal Gear Solid V będzie pod pewnymi względami zbliżona do telewizyjne kreacji. Snake jest trochę bardziej na skraju i trochę bardziej wściekły czyli tak jak Jack Bauer w „24” – mówi aktor. „Reszty dowiecie się z gry – kontynuuje – z czym wiąże się całkiem interesująca tajemnica”. Wstępnie jesteśmy zaintrygowani, tylko niech Kojima nie każe nam czekać kilku lat na rozwikłanie zagadki zasygnalizowanej przez Sutherlanda.

Źródło

Hideo Kojima: z wojny nikt nie wraca bez strat

Tak można rozszyfrować tytuł The Phantom Pain. Na łamach Game Informera mózg serii Metal Gear podzielił się swoimi myślami na temat piątego epizodu sagi. „Utrata kończyn przez bohaterów to jeden z sposobów symbolicznego ukazania tego, iż z wojny nikt nie powraca bez ran”. Na marginesie, Hideo Kojima porusza temat śpiączki głównego bohatera. Ten motyw ma być o tyle ważny dla historii piątego metala, że jego wyjaśnienie pojawi się dopiero pod koniec gry, gdy wszystkie elementy ułożą się w zrozumiałą całość. Być może na historie komy Big Bossa rzuci więcej światła końcówka Ground Zeroes, a według redaktorów magazynu, którzy mieli okazję ukończyć prolog, zakończenie Ground Zeroes ma być jednym z najbardziej szokujących momentów w serii. Póki co, wierzymy na słowo.

Zobacz też: DLC do The Phantom Pain, Hideo Kojima broni krótkiej przygody w Ground Zeroes

The Phantom Pain daleki od ukończenia

Jak dotąd trailery pokazujące wędrówkę Snake’a przez afgańskie terytoria budowały obraz, jeśli nie bliskiej ukończenia, to co najmniej zaawansowanej produkcji gry, jednak słowa Hideo Kojimy przytaczane przez nowy numer Famitsu dają całkowity obrót sytuacji. „Prace nad główną częścią muszą jeszcze trochę potrwać, ze względu na olbrzymi rozmiar gry” – wyjaśnił designer. Długi okres dłubania nad kodem naprowadził twórców na kurs wypuszczenia przynajmniej jednego kawałka z całości, którym okazało się Ground Zeroes.

W porządku ale nadal jesteśmy w kropce gdy chodzi o termin wydania na świat pełnej odsłony Metal Gear Solid V. „Ten moment nastąpi gdy PlayStation 4 zadomowi się na dobre w domach graczy”. Obecny na premierze konsoli w Nowym Jorku Kojima miał na myśli oczywiście całość raczkującej obecnej generacji, ale kierunek jego planu jest jasny: piątka wyjdzie wtedy, gdy klimat ekonomiczny będzie najbardziej sprzyjający dla jej sprzedaży.

Źródło

MGS V może być na bakier z kanonem, za to z ciekawszą fabułą

Rozpoczynają się przygotowania do PS4 All Access Event więc Hideo Kojima jest bardziej otwarty niż zwykle. W rozmowie z redaktorami Kotaku wyznał, iż MGS V może w kilku punktach scenariusza naruszać spójność sagi ale tak to już jest, że fabularny rollercoaster, który ciągnie się przez lata, nie zawsze musi się spinać w mniej lub bardziej ważnych detalach. „Założę się że ludzie stojący za Gwiezdnymi Wojnami musieli borykać się z podobnymi problemami” – tłumaczy Kojima i zaraz dodaje, że w interesie lepszego doświadczenia, czasami warto poświęcić ścisłą logikę fabuły. „Najważniejsze to zrobić coś co sprawia przyjemność, jest imponujące i lepsze niż było dotychczas”. Tak lekkie postrzeganie kolosalnego kanonu serii może oznaczać już tylko tyle, że po 25 latach spędzonych nad wiązaniem ze sobą często pokręconych wątków, ich ojciec nabiera co raz większego dystansu do dojrzałego już dziecka.

W rozwinięciu: zdjęcia z fragmentami nowego plakatu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Czytaj więcej

Snake paleniem przyspiesza czas

Szpiegowskie cygara? Wybuchające cygara? Daleko im do tego co możemy zobaczyć w Metal Gear Solid 5. Snake robiący sobie przerwę na papierosa hołduje nie tylko tytoniowemu nałogowi lecz tym samym jest także w stanie przyspieszyć upływ czasu – tak wynika z rozmów aktorów przeprowadzonych w ramach japońskiej audycji Hideradio. W istocie jest to funkcja, której działanie w praktyce mogliśmy zobaczyć na zapowiedzi z targów E3, z tą różnicą, że mało kto wtedy w paleniu cygara widział sposób na zabicie czasu w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dobre i to, zbawcza funkcja fajek w MGSach nie od dziś jest znana ale co ze zdrowiem bohatera? Dymek na kilkanaście godzin najwidoczniej nie wpłynie na kondycję płuc palacza. Ten gość przetrwa wszystko a jak już przy tym jesteśmy, Hideo Kojima naprowadził nas na trop znaczenia nazwy Ground Zeroes. Czytaj więcej

Survivalowe elementy gameplay’u powrócą w Metal Gear Solid V?

Tradycyjnie Hideo Kojima nie mówi nic więcej naprowadzając jedynie na możliwość powrotu do systemu polowań znanego z Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Zdaje się temu sprzyjać schemat otwartego świata, dynamiczna zmiana pór dnia a także środowisko z charakterystyczną dla danego obszaru fauną. Pewne jest tylko to, że piątka w niczym nie będzie przypominać rasowego erpega z wymogiem snu oraz koniecznością spożywania posiłków, zawężając elementy symulacji do zadań operacyjnych. W wywiadzie dla japońskiego Game Watch designer poruszył także konieczność uwzględnienia mechaniki znakowania przeciwników. Czytaj więcej

Każde zadanie w Metal Gear Solid 5 ma własny poziom trudności

Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji. Czytaj więcej

Tortury w Metal Gear Solid V nie będą grywalne

Hideo Kojima w wywiadzie dla Eurogamera dostrzega konieczność uwzględniania aspektu przemocy w grze, której temat przewodni ogniskuje się na zemście. W kolejne odsłonie o podtytule The Phantom Pain, nie zabraknie silnych, emocjonalnych scen, w których bohater – a więc siłą rzeczy gracz – niekoniecznie jest stroną prześladowaną. Mimo to rola gracza w trakcie dosadnych przesłuchań pozostanie bierna. Nie chcę przekraczać granicy umieszczając w grze grywalne tortury – powiedział w rozmowie Hideo Kojima.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00