Residenty

Moderator: GM

Re: Residenty

Postprzez ArecaS » So mar 23, 13 16:13

A propos RE5 Gold - jest to w ogóle w jakiejkolwiek formie do zdobycia na PC?
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Residenty

Postprzez Gac666 » So mar 23, 13 16:19

Niestety na PC RE 5 Gold nie ma co mnie strasznie, ale to strasznie wkurza.

W RE 5 zagrywałem się dniami i nocami z kumplem, przechodziliśmy wielokrotnie fabułe, miałem wszystkie znajdźki, SSki w kampanii jak i Mercenaries, no normalnie bajka.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Residenty

Postprzez Recoil » So mar 23, 13 16:21

A propos smaczków w Lost in Nightmares to gdy trzykrotnie spróbujemy otworzyć drzwi od rezydencji zmieni się nam kamera na tą klasyczną z wczesnych Resów.
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » So mar 23, 13 16:27

Recoil napisał(a):A propos smaczków w Lost in Nightmares to gdy trzykrotnie spróbujemy otworzyć drzwi od rezydencji zmieni się nam kamera na tą klasyczną z wczesnych Resów.

A o tym to nie wiedziałem. Będe musiał to sprawdzić :) Ciekawy smaczek i niezły ukłon w stronę fanów, jak wspominal Solidny.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez Solidny » So mar 23, 13 16:29

kALWa888 napisał(a):
Recoil napisał(a):A propos smaczków w Lost in Nightmares to gdy trzykrotnie spróbujemy otworzyć drzwi od rezydencji zmieni się nam kamera na tą klasyczną z wczesnych Resów.

A o tym to nie wiedziałem. Będe musiał to sprawdzić :) Ciekawy smaczek i niezły ukłon w stronę fanów, jak wspominal Solidny.

No właśnie zapomniałem wspomnieć o tym motywie :). Chyba nawet rozstaw przeciwników się przez to zmienia.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » So mar 23, 13 16:30

Ogólnie ten mały epizodzik jest najlepszy z całego RE5 mimo nowego gameplayu. Gdy nowe Residenty miały tak wyglądać to łykałbym bez popity, ale słońce, zombie na motorach? To nie dla mnie.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez uci » So mar 23, 13 18:29

Jakie Zombie na motorach?
kalwa ty w ogóle grałeś w RE5?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Residenty

Postprzez Gac666 » So mar 23, 13 18:56

Przecież są zombie na motocyklach jak uciekasz Humvee...
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Residenty

Postprzez uci » So mar 23, 13 19:57

Przecież to są Majini a nie zombie, niby delikatna różnica ale jednak to całkiem co innego. Wyjaśnia czemu mogą jeździć na motorach, w ciężarówkach, używać broni (palnej i ostrej). Zresztą to już wyjaśniał Leon w RE4.

Po prostu takie spłycanie jak "zombiaki na motorach" rani tytuł jakim jest RE5
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Residenty

Postprzez ArecaS » So mar 23, 13 20:00

Z zombiakowych gier to chyba teraz najbardziej kimatem zbliżone do klasycznego RE jest Left 4 Dead właśnie. Fakt, że survivalu tu niewiele, ale klimat opanowanego przez zombie świata bardzo mocno przypomina to co serwowały dawne Residenty. Zabrać trochę amunicji, zrobić trochę mocniejsze zombie i voila -a materiał na reboot RE gotowy.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Residenty

Postprzez Recoil » So mar 23, 13 20:21

W RE 1, 2, 3 były klasyczne zombiaki. Bezmózgie, powolne. W RE4 były Ganados. Różniły się od zombie tym, że nie miały w sobie wirusa (T, G - łorewer) tylko pasożyt Las Plagas. Dzięki niemu Saddler kontrolował wieśniaków, którzy chyba (o ile mnie pamięć nie myli) nie byli nawet martwi (choć po wszystkim to chyba dla nich bez różnicy :p). W RE5 za to mamy do czynienia z Majini. To to samo co Ganados tylko czorne a pasożyt zarażający nazywał się Uroboros. Dla ludzi, którzy pobieżnie znają tylko serię o rzeczywiście niewielka różnica, ale w praktyce nosiciele pasożytów to zupełnie inny przeciwnik. Są "myślący" i potrafią używać broni. Wprawdzie w RE6 są zombiaki używające broni, ale są to tylko podrygi a nie świadome użycie broni (vide komandosi zombie w scenariuszu Leona)
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez Gac666 » So mar 23, 13 21:13

Meh jedno i drugie nie lubi headshotów :).

Zaś polecam sięgnąć do źródła słowa "zombie" i niestety jakby się przypatrzeć to Ganados i Ma'jini pod "zombie" podpadają ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » So mar 23, 13 21:53

Grałem w RE5 i dla mnie to zombie i tyle. Mnie rani to czym ta gra jest ;)
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez SALADYN » So mar 23, 13 23:07

twilite kid napisał(a):SAL, chodzi o to, że RE kiedyś był przygodówką/horrorem, a teraz jest strzelanką. To nie jest rozwój, ale zmiana charakteru serii i to wszystkich boli. To tak jakby po Rising teraz każdy Metal Gear był slasherem.


A zmiana to nie rozwój ?
Nigdy w tym przeskoku gameplayu nie widziałem nic złego bo po tak wymęczonym uniwersum coś takiego musiało nastąpić i w przypadku Resident Evil nastąpiło w idealnym momencie. Teraz ludziska narzekają że to już nie to ale jakby wypuścili RE7 w klasycznym stylu za to z współczesna grafiką to na bank wyskoczyłaby cała masa hipokrytów twierdzących że to archaizm pełna gębą, pamiętacie jak to było z tym strzelaniem i chodzeniem, no właśnie.

Dobrze że wspomniałeś Twilite o MGS'ie w kontekście przemiany Residentów bo naszą ukochaną serię właśnie to teraz czeka, nie ma się co spodziewać kolejnej części w znanym nam stylu, nie po Rising i nie po Ground Zeroes i jestem ciekaw ile się znajdzie osób które nie zaakceptują zmian.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » So mar 23, 13 23:35

Ale można zmienić gameplay a nie zmieniać klimatu, nastroju gry, prawda? Są gry które mają współczesny gameplay a pod względem nastroju bliżej im do klasycznych Residentów niż nowym Residentom. Chodzi tylko o to, ze kiedyś RE to był survival horror, a dziś to zwykła strzelanka gdzie jedynym elementem horroru jest zombie. Zmiany zmianami, ale nie wszystkie zmiany są dobre. Teraz już nie może być gier horrorów? Tylko akcja i setki potworów/psów/zombie itp do wystrzelania? Bo muszą być zmiany?
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez Recoil » So mar 23, 13 23:42

Gac, miałem na myśli terminologie w grze stricte. :)

SAL, rzeczywiście rozwój na plaszczyznie mechaniki, gameplayu jest rzeczą naturalną i potrzebna. Większość zarzutów jednak dotyczy nie gameplayu a właśnie zmianie klimatu i ducha Residentow. Na tym samym silniku możemy porównać kampanię Leona i Chrisa w RE6. Dwie zupełnie inne gry...

Edit: No właśnie. Przedmowca mnie wyprzedził ;)
Ostatnio edytowano So mar 23, 13 23:44 przez Recoil, łącznie edytowano 1 raz
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez SALADYN » So mar 23, 13 23:43

Czepiasz się kalwa obecnych trendów rynkowych na których się zarabia, naprawdę byś wolał w RE6 mieć trzy naboje na cztery zombie, izometryczna kamerę, ciągły bactracking po jakieś pierdoły i zombiaki wyskakujące z szafy ? Tym właśnie próbowały straszyć poprzednie części a jak dla mnie to trochę za mało i nie było w tym nic z klimatu.
Nie oszukujmy się Survival jest zwyczajnie nudny i polega na umownościach a jak ktoś mimo wszystko tęskni za taka grą to niech obada nadchodzące State of Decay.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Residenty

Postprzez Recoil » So mar 23, 13 23:48

Tak, chciałbym mieć nudny survival na silniku nowych RE (bez izometrycznych kamer - mówimy o zmianach technicznych przyzachowaniu ducha starych Resow). I nie widzę przeciwskazan, żeby było to przeplatane sekwencjami, w których zombie występują masowo (jak w pograzonym w chaosie miasteczku Tall Oaks). W kampanii Leona było naprawdę kilka dobrych momentów w starych klimatach.
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez SALADYN » So mar 23, 13 23:52

Recoil napisał(a):Tak, chciałbym mieć nudny survival na silniku nowych RE (bez izometrycznych kamer - mówimy o zmianach technicznych przyzachowaniu ducha starych Resow).


Najbliżej tego będzie właśnie State of Decay i The Walking Dead Survival Instinct ale perfekcyjna synteza starego z nowym jest niemożliwa i nikt na to nie pójdzie.

Recoil napisał(a): I nie widzę przeciwskazan, żeby było to przeplatane sekwencjami, w których zombie występują masowo (jak w pograzonym w chaosie miasteczku Tall Oaks). W kampanii Leona było naprawdę kilka dobrych momentów w starych klimatach.


Więc skąd te utyskiwania na obecne części, bo jest więcej strzelania a mniej uciekania ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Residenty

Postprzez Recoil » So mar 23, 13 23:59

M.in. Brakuje też brudnych, obskornych ciasnych uliczek, nastroju zaszczucia, strachu, mroku, ciemności. Ciężko mi to ubrać w słowa. Takie momenty występowały w RE6 w kampanii Leona i zawsze je chwalilem. Niestety to bardzo mała część RE6. Reszta to strzelanka.

Taki Last of Us bazuje na survivalu. Mamy kilka nabojów, przeciwników pozbywamy się za pomocą drewnianej paly czy cegły. A zapowiada się hit. Jednak można w dzisiejszych czasach.
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez uci » N mar 24, 13 05:44

Recoil napisał(a):M.in. Brakuje też brudnych, obskornych ciasnych uliczek, nastroju zaszczucia, strachu, mroku, ciemności. Ciężko mi to ubrać w słowa. Takie momenty występowały w RE6 w kampanii Leona i zawsze je chwalilem. Niestety to bardzo mała część RE6. Reszta to strzelanka.


chwila chwila, mówimy o RE czy o SH?
Przecież w RE rzadko kiedy dobywaliśmy sytuacji że lądowaliśmy bez amunicji i musieliśmy uciekać przed przeciwnikami, tam cała grę (nawet na hardzie) się przechodziło naparzając radośnie do wszystkiego co wyskoczyło. Zresztą tak sobie czytam i myślę że jakby RE5 toczył się w nocy to byłby murowany hit, bo chyba o to wszystkim chodzi.
Ciemno/Noc/mgła = klimat, brak ciemności/nocy/mgły = brak klimatu.
Wedle tych ustawień Shadows of damned powinno być survival horrorem jak się patrzy.

Recoil napisał(a):Taki Last of Us bazuje na survivalu. Mamy kilka nabojów, przeciwników pozbywamy się za pomocą drewnianej paly czy cegły. A zapowiada się hit. Jednak można w dzisiejszych czasach.


Co do tego to poczekam na pełną wersję, ale crafting, zbieranie i walka wręcz zapowiada ze w końcu pojawia się tytuł któremu będzie pasował dopisek Survival.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » N mar 24, 13 06:36

Naparzało się do wszystkiego? Może w RE4 tutaj się zgodzę, ale w RE 1-3? Ostatnio pogrywałem sobie w pierwszą część na PSa i na początku trzeba całą amunicją posługiwać się dość ostrożnie, jednych zabijać, drugich ominąć. Dopiero jak bardzo dobrze gramy i trafiamy w każdy cel mamy jakoś więcej pocisków. W dodatku mówię tutaj o wersji ułatwionej, moment na samym początku gdy Barry sprawdza krew przy kominku, my zamiast iść do tego zajadającego się komandosem wracamy do głównego holu, gdzie Wesker jeszcze stoi. Potem gdy wracamy do jadalni i Barry rzuca komentarz o strachu gra staje się łatwiejsza i zombie szybciej padają. Gdy się tego nie zrobi gra jest trudna, naboi jest na minimum. A w podstawowej wersji gry nie ma podobnych "bonusów". W "dwójce" jest jeszcze inaczej. Jak początkowo przemierzamy miasto nie ma szans by ammo starczyło na każdego napotkanego zombiaka, trzeba się zastanowić którego zabić a którego ominąć.

Co do nastroju
Recoil napisał(a):M.in. Brakuje też brudnych, obskornych ciasnych uliczek, nastroju zaszczucia, strachu, mroku, ciemności. Ciężko mi to ubrać w słowa. Takie momenty występowały w RE6 w kampanii Leona i zawsze je chwalilem. Niestety to bardzo mała część RE6. Reszta to strzelanka.
To są elementy jakie widzimy bardzo często w RE2 chociażby. Jest noc, strach, brud, rozkład. Nie tylko Silent Hill za sprawą swojej mgły robił jakiś mroczny nastrój. Mgła raczej potęgowała to początkowe wrażenie tajemniczości, bo nie wiadomo co czai się w oddali. Mrok w SH przykładowo w drugim - zaczynał się dopiero po wejściu do apartamentu. Tam mieliśmy obskurne pomieszczenia, ciemność. W RE miasto jest całkiem inne niż w SH i zwiedzamy całkiem inne lokacje - posiadłość, opuszczone, zniszczone laboratoria. Te dwie serie całkowicie inaczej podchodziły do idei strachu. Teraz RE nie straszy, SH też coraz mniej za sprawą choćby takiego Downpour.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez Pabian01 » N mar 24, 13 10:16

Jak ktoś tutaj wspomniał Lost in Nightmares ma zajebisty klimat. Sam już chyba pisałem o tym tutaj. Bardzo podobał mi się motyw z pianinem.
Priority my butt
Avatar użytkownika
Pabian01
Jack the Ripper
 
Posty: 1654
Dołączył(a): Pn maja 07, 07 20:25
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Residenty

Postprzez Recoil » N mar 24, 13 10:22

uci napisał(a):chwila chwila, mówimy o RE czy o SH?
Przecież w RE rzadko kiedy dobywaliśmy sytuacji że lądowaliśmy bez amunicji i musieliśmy uciekać przed przeciwnikami, tam cała grę (nawet na hardzie) się przechodziło naparzając radośnie do wszystkiego co wyskoczyło. Zresztą tak sobie czytam i myślę że jakby RE5 toczył się w nocy to byłby murowany hit, bo chyba o to wszystkim chodzi.
Ciemno/Noc/mgła = klimat, brak ciemności/nocy/mgły = brak klimatu.
Wedle tych ustawień Shadows of damned powinno być survival horrorem jak się patrzy.


Trochę generalizujesz. Dlatego napisałem, że ciężko ubrać mi to w słowa. Bo np. w RE4 w wiosce tez było kilka momentów i to właśnie w dzień. Więc to nie jest tak, że ciemno/Noc/mgła = klimat, brak ciemności/nocy/mgły = brak klimatu. To trochę tak jakby porównać filmy z Indianą Jonesem do innych filmów przygodowych w tym klimacie. Niby mają wszystko co trzeba, żeby być dobrymi filmami przygodowymi a jednak nie ma w nich TEGO CZEGOŚ. Zresztą kALWa888 dość trafnie to ujął ;)
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez SALADYN » N mar 24, 13 11:22

Wszyscy odrobinę błądzicie bo klimat w RE4,5,6 był tyle że odmienny zwłaszcza w piątej części z tym słońcem niemiłosiernie palącym i oślepiającym a do tego grze przysłużył się kontrast z innymi lokacjami gdy wchodziło się do ciemnej jaskini z dzikimi Majini czy fabryki z żołnierzami.
Cały czas pije do tego że oceniacie nowe Residenty pod kątem starych które mimo wspólnej nazwy są już całkiem innymi grami a każdego trzeba oceniać indywidualnie zwłaszcza jak się patrzy na klimat tak odmienny w ostatnich latach. Niektórzy z was chyba zbytnio żyją przeszłością w tej dziedzinie i szczerze powiedziawszy trochę mnie to drażni bo w codziennym życiu na każdym kroku się z tym spotykam a przecież inne nie musi oznaczać gorsze tylko z powodu waszych sentymentów.

Kwestia dostępności amunicji w RE jest dosyć sporna bo do dziś pamiętam jak w pierwszej części szczypałem się z każdym nabojem żeby później cały zapas zmarnować na tą denną roślinkę a z kolei w Code Veronica na ostatniego bossa zabrałem tylko kusze z wybuchającymi bełtami przez którą padł w kilkanaście sekund od wejścia do lokacji, tymczasem w skrzyni leżał nie mały arsenał.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Residenty

Postprzez ArecaS » N mar 24, 13 11:37

Ale wiesz, może o to właśnie chodzi. Siłą RE było Raccoon City. Apokalipsa, zniszczenie, zombie, T-Virus itd. Nie wiem jak dla innych, ale dla mnie odcięcie się właśnie od tego było potężnym ciosem dla klimatyczności gier. Jednocześnie ciągnąć tego w tej formie długo nie można, dlatego chwali się to co zrobili w RE4 i dalej. Tylko problem w tym, że zatrzymali się w pół drogi, bo tych zmian jest za mało - o ile zmiany w gameplayu (przynajmniej w 4, bo dalej nie miałem okazji pograć) są naprawdę OK, o tyle fabuła jest już rozciągnięta niemiłosiernie, a takie Degeneration wspominam raczej z obrzydzeniem jako fabularnego potworka. Dlatego jestem wkurzony, że starej serii nie zamknęli, nie zrobili z czwórki pełnego rebootu, a zamiast tego zaczęli jeszcze próbować wskrzeszać klimat dawnego RE. Tylko, że z tego "wskrzeszania" wyszła brutalna i niekoniecznie skuteczna reanimacja za pomocą fanserwisu i animcowych tanich chwytów fabularnych.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » N mar 24, 13 11:37

Na dobrą sprawę można powiedzieć, że wszystko ma swój klimat. Jako gracz od gry określanej jako horror mam pewne wymagania, głównie związane ze strachem. Jak starsze odsłony (0-4) te wymagania spełniały tak piątka już nie. Nie chodzi mi już o ten pieruński gameplay, ale klimat który jest dla tej gry nieodpowiedni (w mojej - człowieka żyjącego przeszłoscia - opinii). Dlaczego mam woleć RE5 skoro bardziej podoba mi się RE0? Bo RE5 jest nowsze? Bo RE6 idzie naprzód z modą i duchem postepu technicznego i jakiegokolwiek jeszcze? Dla mnie przede wszystkim jak seria z czymś zaczyna to niech tak kończy. Jak zaczyna jak survival horror, gdzie bohaterowie giną jak psy i czuć to zaszczucie, tą chęć przetrwania, gdzie liczy się każda znaleziona amunicja, a nie kończy jak "moda na żołnierza" (sama scena z RE6 i kampanii Chrisa to beznadzieja w najgorszym wydaniu "he's always so awesome?") gdzie wszyscy z ucieszoną mordą pchną się w objęcia zombie waląc we wszystko co się rusza. Wolę czuć strach skoro gram w horror niż grać w grę która niby jest horrorem a tymczasem wszystko wygląda jak jakiś Gears of War albo CoD tyle że nie FPS i nie przeciwko ludziom a jakkolwiek-ich-zwać-różno-zombie-ze-względu-na-przeżycia-i-zażyte-lekarstwa (nawiązując do CoD). Wszystko rozchodzi się o gusta, o wymagania jakie mamy do gier. Ja chcę horroru i ew trochę akcji a nie samej akcji i "horroru" (cudzysłów a i to za dużo). Mam rozumieć, że horroru w grach już nie zobaczę? (W RE na pewno nie, no bo przecież kiedyś były inne klimaty a teraz są inne. Ale polubmy to, nie żyjmy przeszłością -.-)

I tak wracając jeszcze do RE5. W edycji Gold jest bardzo fajny epizodzik i jak widać można horror zrobić bardziej dosadny niż ten w RE$. Żeby tylko rozbudowali ten epizod, dali w podobnej mrocznej stylistyce kolejne lokacje mógłbym być zadowolony. O rozciągnięciu fabuły się nie wypowiadam, bo przyjrzałem się jedynie zero i jedynce pod tym względem.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez Recoil » N mar 24, 13 12:03

SALADYN napisał(a):Cały czas pije do tego że oceniacie nowe Residenty pod kątem starych które mimo wspólnej nazwy są już całkiem innymi grami a każdego trzeba oceniać indywidualnie zwłaszcza jak się patrzy na klimat tak odmienny w ostatnich latach. Niektórzy z was chyba zbytnio żyją przeszłością w tej dziedzinie i szczerze powiedziawszy trochę mnie to drażni bo w codziennym życiu na każdym kroku się z tym spotykam a przecież inne nie musi oznaczać gorsze tylko z powodu waszych sentymentów.


I właśnie dlatego nowe Resy są dobrymi grami (no, niektóre), ale słabymi Resami. Trzeba było zejść ze sceny niepokonanym i otworzyć nowy rozdział nową marką. Wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Ale Capcom musi wycisnąć ostatnie soki z tytułu nie bacząc na to, że jego dobre imię płynie rynsztokiem.
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Residenty

Postprzez kALWa888 » N mar 24, 13 12:12

Recoil napisał(a):
SALADYN napisał(a):Cały czas pije do tego że oceniacie nowe Residenty pod kątem starych które mimo wspólnej nazwy są już całkiem innymi grami a każdego trzeba oceniać indywidualnie zwłaszcza jak się patrzy na klimat tak odmienny w ostatnich latach. Niektórzy z was chyba zbytnio żyją przeszłością w tej dziedzinie i szczerze powiedziawszy trochę mnie to drażni bo w codziennym życiu na każdym kroku się z tym spotykam a przecież inne nie musi oznaczać gorsze tylko z powodu waszych sentymentów.


I właśnie dlatego nowe Resy są dobrymi grami (no, niektóre), ale słabymi Resami. Trzeba było zejść ze sceny niepokonanym i otworzyć nowy rozdział nową marką. Wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Ale Capcom musi wycisnąć ostatnie soki z tytułu nie bacząc na to, że jego dobre imię płynie rynsztokiem.

Też mnie to boli. Podobne odczucia mam do DMC Devil May Cry. Zepsuli dobrą serię i fajnego bohatera. Teraz niech jeszcze powstanie Oni Mushą i będzie komplecik zarabiania grubej kaski na znanych tytułkach.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Residenty

Postprzez ArecaS » N mar 24, 13 12:29

Onimusha? Well, Dawn of Dreams już nieco kulał, bo uderzyli w stylistykę anime. Choć jak na "zepsutą" część jest i tak kapitalny. Choć tak szczerze, to gdyby nie dłużyzny, pewnie i innych wad bym mu nie wytykał. :P
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron