Aktualnie grane.

Moderator: GM

Postprzez SALADYN » Pn sie 24, 09 15:03

ZoE 2 stało się faktem.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez kotlet_schabowy » Wt sie 25, 09 01:22

Zacząłem Bioshock. Jak na razie wrażenie pozytywne, klimacik ciekawy, choć design i animacja nie do końca "poważna", że tak to ujmę, trochę komiksowa. Gra się miło, już pierwsze starcia z większą grupką Slicerów nie są zbyt łatwe. Zobaczymy, jak będzie dalej.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez Gillian » Cz sie 27, 09 22:57

Kupiłem na spółkę ze współlokatorem DriveFX i cały wieczór spędziłem przy demie Forzy 2. WOW! O ile zwyczajnie na padzie mi się to nie podobało, tak na kierownicy to inna bajka. Wprawdzie nie jest to LFS (w którym z kolei niestety nie działa feedback), ale i tak jestem pod wrażeniem. Teraz to FM3 kupuję na 100%. Będzie się działo ; ).
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » So sie 29, 09 17:19

Granie w GT i Forzę na padzie nie jest fajne. W moich snach lata G25.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » So sie 29, 09 19:30

Jest fajne, bo w takie GT zawsze grało się ok na padzie. Symulator to nie był. O Forzy się ogólnie nie wypowiem bo mój jedyny z nią kontakt to to demo, które na padzie kojarzyło mi się ze zmulonym GT4, a na kierownicy zarządziło.

G25 to świetna sprawa, ale tylko pod PS/PC. Na PS3 będzie GT5, które na takiej kierownicy pewnie zmiażdży, ale zagrać w LFSa, rFactor, GTR albo Burnsa? Wow...

Szkoda że na XBLM nie ma dema Race Pro bo mnie teraz kusi, a słyszałem że bardzo nierówna ta gra...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » So sie 29, 09 22:15

Grałem w Richard Burns Rally na G25... Jak w ogóle nie mogłem się połapać grając na Padzie (na PC, kompletnie mi to nie szło, nawet wrzucić drugi bieg był problem) tak na kierownicy szok...
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » So sie 29, 09 22:23

No ja pograłem szybko w Burnsa przed chwilą. Jazda kończyła sie na drugim, trzecim zakręcie ; ). Trzeba mieć niezłe wyczucie hamulca, bo przy mocniejszym depnięciu koła się blokują i ląduje się na drzewie z rozwalonym silnikiem. Jest hardkor jednym słowem...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Hal » So sie 29, 09 22:40

Chyba zainwestuję w tę grę, bo czegoś takiego szukam właśnie. Symulatora, który nie wybacza absolutnie żadnych błędów. Słyszałem, że w Burnsie można nawet ustawiać cisnienie w poszczególnych oponach:)
Przeczytałem setki książek, po to tylko by zrozumieć, że wcale ich nie potrzebuję
Avatar użytkownika
Hal
Zanzibar
 
Posty: 1249
Dołączył(a): Pn wrz 18, 06 15:30
Lokalizacja: Brandy Hall
Gram: Gran Turismo 6

Postprzez ColonelAI » So sie 29, 09 22:40

Uwierz mi GT4 na kierownicy Logitecha też rządzi. Te gry właśnie dla nich powstają.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » So sie 29, 09 22:57

Hal Emmerich napisał(a):Chyba zainwestuję w tę grę, bo czegoś takiego szukam właśnie. Symulatora, który nie wybacza absolutnie żadnych błędów. Słyszałem, że w Burnsie można nawet ustawiać cisnienie w poszczególnych oponach:)


Chłopie... bardziej hardcorowego symulatora w życiu nie widziałem.


Sam fakt, że miałem problem z odpaleniem silnika :D, a pierwsze metry to była makabra (na padzie) normalnie co ruszyłem to drzewo. Fakt, że miałem do dupy pada wtedy i pewnie na xboxowym bedzie o wiele lepiej (są dwa triggery, więc można i gaz i hamulec podpiąć), ale ogólnie to niezapomniane przeżycia, lepiej już mi się jeździło (znaczy łatwiej :D) w realu jak byłem młodszy i się uczyłem na maluchu :P.

Najfajniejsze jest to, że Richard Burns Rally dodawali do jednego z numerów CD-Action.
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » So sie 29, 09 23:11

Colin przy tym jest malutki, a Dirt to padaka. Ciekawi mnie jak rozwiążą WRC w GT5. Mają pełną licencję więc wiele oczekuję.

Obrazek

G27
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » N sie 30, 09 00:31

ColonelAI napisał(a):Uwierz mi GT4 na kierownicy Logitecha też rządzi.
Ja poczułem różnice pomiędzy Forzą a GT kiedy przeciwnik uderzył mnie z tyłu a ja straciłem panowanie nad samochodem i wypadłem z trasy. Poczułem też ją, kiedy stojąc w poprzek drogi samochody starały sie mnie wyminąć a nie staranować. I kiedy przywaliłem Lamborghini to posypały sie iskry, odpadł zderzak a karoseria się porysowała i nikt nie płakał, że producent sie nie zgodził na zniszczenia drogich samochodów.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » N sie 30, 09 10:42

Każdy wie, że od GT1 do GT4 AI było żałosne, ale po demie GT5 z GamesCom widać, że poprawili kolizje, a AI jeździ agresywniej. Nawet w Prologue w S klasie przeciwnik jeśli wypadnie z trasy czeka na lukę i jest ogólnie ciekawiej. Nikt nie przypuszczał, że Fifa kiedyś się zmieni...

twilite kid nie zauważyłeś, że w Forzie zniszczenia są bardzo ograniczone?
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » N sie 30, 09 12:27

No a ja dzięki małemu zastrzykowi kasy mogłem ostatnio odwiedzić giełdę komputerową i poszukać na niej jakiś starszych tytułów na ktore zawsze miałem chrapkę.
Poszukiwania okazały się połowicznie udane, nie znalazłem ani bioshocka ani time shifta, więc koniec końców wybyłem z Armored core for answer i Siren blood curse.

Pierwsze wrażenia pozytywne, AC4A wygląda połownicznie jak next-gen (mechy są super, detale, elementy, tony tabelek i wszystko jest zmienne) to reszta wygląda jak wygładzone z PS2. Ale jak się lubi wielkie mechy to tytuł jest przyjemnie grywalny, wybuchowy i szybki. I o dziwo trudny, bo niektóre pojedynki z NEXTami są bardziej wkurzające niż niejedna misja z Arms Fortem. Natomiast ogromne arms forty są świetne, wielkie prawie że chodzące miasta pełne broni i my kontra te tony żelaza ;]

Siren Blood Curse jest dla zaskoczeniem, japońskie demo mnie odrzuciło, dopiero amerykańsie demo ze zrozumiałym jezykiem przekonało mnie ponownie. Teraz mam pełną wersję i powiem że jest super, prawdziwy survival horror z przeciwnikami których nie da się zabić, co najwyżej unieszkodliwić na chwilę, o ile mamy broń bo o nią bardzo ciężko i najczęściej musimy się przekradać w ciemnościach z wyłączoną latarką. DO tego filtry i klimaty podobne do tych z silent hilla i system rozgrywki podzielony na odcinki serialu dają efektowne połączenie. Dla mnie tytuł na plus
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gillian » N sie 30, 09 17:20

twilite kid nie zauważyłeś, że w Forzie zniszczenia są bardzo ograniczone?
Ale... są? Zresztą w porównaniu do tych stu kilkudziesięciu samochodów, które mają miec "zniszczenia" w GT5 to i tak jak niebo a ziemia.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » N sie 30, 09 22:26

Zauważ, że i tak to będzie więcej niż w Shift czy Grid czy GTR. Yamauchi już dawno temu wspominał o zniszczeniach tylko dla race cars.

Zresztą porównywanie GT4, która jest grą pastgenową wypuszczoną na najsłabszą konsolę tamtej generacji do Forzy 2, która wyszła na mocnego Xboxa 360 nie jest sprawiedliwe. Porównaj do GT5P a zamienisz zdanie o Gran Turismo.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gillian » N sie 30, 09 22:33

ColonelAI napisał(a):Zresztą porównywanie GT4, która jest grą pastgenową wypuszczoną na najsłabszą konsolę tamtej generacji do Forzy 2
Forza 1 niewiele się różniła (prócz grafiki, choć dla niektorych też niekoniecznie) od dwójki. Zniszczenia tez były, nie wspominając o świezym modelu jazdy (którego korzenie w GT4 wciąż sięgały czasów PSX).

ColonelAI napisał(a):Zauważ, że i tak to będzie więcej niż w Shift czy Grid czy GTR.
Oj ale jakie w Gridzie te zniszczenia sa. To już jest rzecz kosmiczna.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » N sie 30, 09 23:18

Z GT5 to poczekamy na TGS. Kaz w wywiadzie wspomniał, że demo GamesCom to dopiero pierwszy krok w zniszczeniach więc na pewno będzie lepiej. Przecież w Forzie 3 też nie widzieliśmy jeszcze pełnych zniszczeń jakie oferuje gra. Potrzeba poczekać. Ja tam staram się cieszyć oboma grami (Forza ma ciekawsze rzeczy niż śmieszne zniszczenia) i zapowiada się pasjonujący pojedynek w tym roku.

Jeśli faktycznie Forza 1 niewiele różni się od dwójki to nieładnie świadczy o Turn10. Jednak jesteś w błędzie bo różni się dość znacznie.

Polyphony na pewno przez 5 lat nie robili crapa. Mieli HD, 5P, mnóstwo czasu, PS3, Blu-ray, motywacje, GTPSP, konkurencje, 140 ludzi, kupe kasy od SCE. Wierzę w ludzi Kaza i wiem, że mogę się zawieść, ale po prostu w nich wierzę.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » N sie 30, 09 23:22

Dlaczego skoro past gen to zniszczenia być nie mogły. A Burnout Revenge już wszyscy zapomnieli? Tam zniszczenia były bardzo ciekawe, więc dałoby się zrobić i w GT.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Gillian » Pn sie 31, 09 06:33

ColonelAI napisał(a):demo GamesCom to dopiero pierwszy krok w zniszczeniach
Tak tak.. wszyscy ostatnio plotkują, że gra ma wyjść jeszcze w tym roku a oni są na pierwszym etapie jeśli chodzi o zniszczenia. Na tym etapie produkcji to można liczyć jedynie na kosmetyczne zmiany. Jakoś przy okazi dema MGS4 też wszyscy krzyczeli, że to tylko demo i jeszcze wiele się może zmienić... A jak było to wiemy.

Tak patrząc na to, co się dzieje wokół GT5 to można dojść do wniosku że ten tytuł jest właściwie zaprzeczeniem tego, jak się gry robi robi.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 08:13

Rozumiem, że siedzisz w PD? Przecież jeszcze nic konkretnego nie wiemy. Yamauchi zawsze mówił, że zniszczenia są tylko jednym z celów, które chcą osiągnąć. Nie będę komentował niczego aż do TGS. Myślę, że mają coś dużego jeśli przenieśli wszystko na tą imprezę. Ponadto SCE na pewno nie chciało by GT5 w jakiś sposób przyćmiło GTPSP.

Gac w Revenge zniszczenia są tylko fajne jak przywalisz z prędkością 300 km/h. Dodam, że fizyka jazdy jest tam bardzo prosta, a tekstury i modele samochodów nie powalają. Zawsze trzeba iść na kompromisy.

EDIT: Aha te zniszczenia w GT5 też wpływają na zachowanie się samochodu.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 12:15

Gac w Revenge zniszczenia są tylko fajne jak przywalisz z prędkością 300 km/h. Dodam, że fizyka jazdy jest tam bardzo prosta, a tekstury i modele samochodów nie powalają. Zawsze trzeba iść na kompromisy.


Co ma piernik do wiatraka? Modele samochodów nie powalają? W porównaniu do GT który tam akurat wyszedł jak wyszedł Burnout Revenge? No co ty gadasz. Model jazdy jest prosty bo to zręcznościówka, ale co to ma do rzeczy. Wystarczy kilka modyfikacji kodu i masz już zniszczenia przy 30km/h, a troche dłubania i masz realistyczny model jazdy! Jak zwykle pierdolisz jak połamany, a gówno wiesz o tworzeniu gier.

Rozumiem, że siedzisz w PD? Przecież jeszcze nic konkretnego nie wiemy. Yamauchi zawsze mówił, że zniszczenia są tylko jednym z celów, które chcą osiągnąć. Nie będę komentował niczego aż do TGS. Myślę, że mają coś dużego jeśli przenieśli wszystko na tą imprezę. Ponadto SCE na pewno nie chciało by GT5 w jakiś sposób przyćmiło GTPSP.


Rozumiem, że ty jesteś tam prezesem? Twilite Kid jak najbardziej ma rację, na totalne zmiany już za późno. Wyszło demo to już na pewno wiele nie poprawią, a pierwszy krok to totalna ściema jak z wąsami Old Snake'a.
Przypomnij sobie jak cie w ciula zrobili z PSP, gdzie w tym pierwszym teaserze była o wiele lepsza grafika niż w aktualnych screenach. Tu jest to samo. Ściemnianie pod publike, które ostatnio jest tak popularne, że aż mi się rzygać chce.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 14:24

Ściemnianie zawsze było popularne... Zresztą te nowe screeny z PSP są znowu brzydsze od samej gry.

Demo nigdzie nie wyszło. Nawet nie wiadomo jaki stopień zaawansowania prac to demo prezentuje. Przypomnę demo z PSS MS Pacific Rift, które wyglądało gorzej (!) niż 80% wersja dla prasy. Nawet demo FFXIII prezentowało zeszłoroczny kod.

Gac rozszumię, że masz studio deweloperskie, które robiło gry na PS2. Fajnie. Nie wiem czy sobie to wyobrażasz, ale model jazdy i fizyka mu towarzysząca też zabiera moc obliczeniową konsoli. Grałeś w Revenge? Na prawdę sądzisz, że mają tyle polygonów co samochód z GT3/GT4? Że karoseria odbija tyle samo elementów? Dużo spędziłem czasu z oboma grami więc chyba wiem co mówię. Grafika Revenge jest fajna z powodu bluru i takich tam. W przypadku zniszczeń chodziło mi o to, że auto przy mniejszych prędkościach zawsze psuje się tak samo i nie wpływają one na właściwości jezdne. Wiem co mówię i powiem Ci fajny tekst: nie pierdol bo rodzinę powiększysz.

EDIt: Aha, a kto tu mówi o totalnych zmianach? Nikt. Nawet Turn10 nie chwali się swoim modelem zniszczeń i prezentuje grę na ustawieniach dla początkujących. Najlepiej poczekać na finalny produkt, a nie oceniać gier po wczesnych demach i filmikach z kamery.

Edit2:
Tak patrząc na to, co się dzieje wokół GT5 to można dojść do wniosku że ten tytuł jest właściwie zaprzeczeniem tego, jak się gry robi robi.


Gac tutaj mi chodziło o to, że tk ocenia grę po demie, w które nie grał, na którym jest jeden samochód do wybrania i cała jedna trasa. Bardzo to reprezentuje całą grę.
Ostatnio edytowano Pn sie 31, 09 14:44 przez ColonelAI, łącznie edytowano 1 raz
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 14:43

Colonel, oczywiscie ty masz większe doświadczenie w robieniu gier niż ja, rozumiem, rozumiem.

Chodzi mi o fakt, że DAŁOBY się zrobić zniszczenia w GT3/GT4, bo konsola by sobie z tym poradziła.

Grałeś w Revenge? Na prawdę sądzisz, że mają tyle polygonów co samochód z GT3/GT4?


Grałem w Revenge i grałem w Gt3. Gdyby Revengowi zabrać ten filtr graficzny oraz blur, zmniejszyć ilość samochodów na drodze to wyszloby, że Revenge MÓGŁBY mieć tyle polygonów co GT3 i GT4.

Wiem co mówię i powiem Ci fajny tekst: nie pierdol bo rodzinę powiększysz.


Swoją powiekszysz? Bo ja nie mówiłem, że pier.dole tylko, że ty pierdolisz. Trafiłeś tym tekstem jak w stopą w psie gówno.
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 14:51

ALE nie ma mniej samochodów . Teksty typu co by było gdyby było mnie nie obchodzą. Możliwe też, że po prostu, że przy tak ostrej grafice (jak na standardy PS2), modelach samochodów, oświetleniu i trasach nie dałoby się tego zrobić przy 60FPS. Burnout ponad to nie ma zniszczeń w czasie rzeczywistym. lepszym porównaniem jest Toca Race Driver 3, która ma zniszczenia, ale grafiką i płynnością to ona nie grzeszy.

Proszę nie gadaj też, że dema gier z targów reprezentują finalną wersję gry.

Mówiłem byś ty nie pieprzył, bo czasami to zachowujesz się jakbyś zjadł wszystkich deweloperów tego świata.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 14:54

A ja uważam, że GT3 gdyby chciało to mialoby 60fpsów i model zniszczen ot co.

Proszę nie gadaj też, że dema gier z targów reprezentują finalną wersję gry.


Jesli jest to demo alpha to zwykle nie jest pokazywane na żadnych targach... demo beta jest juz w 90% skończoną grą. Skończony już jest silnik, główne elementy gameplayu, dodawane są w tym momencie samochody, trasy oraz wyłapywane bugi i błędy w kodzie.


Mówiłem byś ty nie pieprzył, bo czasami to zachowujesz się jakbyś zjadł wszystkich deweloperów tego świata.


Nie zjadłem, ale mam w tym pewne doświadczenie w porównaniu do Ciebie.
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 14:59

No nie wiem, przypomina mi się Killzone 2, MotorStormy, WipeOut HD, który klatkował, Heavy Rain na E3 (teraz jest ładniej i płynniej). Ja tam czekam na TGS nie będę wyciągał pochopnych wniosków.

Programowałeś na konsoli, która ma ograniczoną pamięć?

Edit: No silnik graficzny jak mówił Kaz jest już bardzo bliski ukończenia, mówił tylko o zniszczeniach, które najwyraźniej nie są ukończone. Nie wiem o co mu chodziło, ale mówił także o tym, że teraz sprawdzają jak daleko ludzie chcą by poszli w zniszczeniach. Zapomniałem o tym wspomnieć, a jest to bardzo ciekawe.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 15:16

No nie wiem, przypomina mi się Killzone 2, MotorStormy, WipeOut HD, który klatkował, Heavy Rain na E3 (teraz jest ładniej i płynniej). Ja tam czekam na TGS nie będę wyciągał pochopnych wniosków.


A wiesz np. co w czasie developerki powoduje klatkowanie? Kilka polygonów nachodzących na siebie, przez które silnik wariuje i zapycha bufor. Jakaś tekstura, którą ktoś zrypał. Jakiś skrypt, który nie został odpowiednio przycięty i pożera za dużo zasobów. Mnóstwo małych rzeczy, które się w czasie fazy beta wyłapuje.

Programowałeś na konsoli, która ma ograniczoną pamięć?


Ja pierdziele ale ty potrafisz być ograniczony... Przecież jak programujesz na PC to nie myślisz, że za 3 lata jak twoja gra wyjdzie będzie procesor pierdzilion razy szybszy to sobie możesz pofolgować. Nic z tych rzeczy, Gry pisze się pod okreslony sprzęt, powiedzmy robimy sobie przedział. Gra ma hulać na GF 6 z prockiem jednordzeniowym (na niskich detalach) i ma hulać na GF 260 z prockiem 4 rdzeniowym. Kilka lat temu było jeszcze prościej. Tak samo jest na konsoli tylko, że nie masz przedziału a daną specyfikację, jest to liczba stała, na PC jest to liczba zmienna z racji szybko zmieniającego się sprzętu, ale zawsze przediału tego samego w danym okresie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez ColonelAI » Pn sie 31, 09 15:26

No wiadomo, że nie programujesz myśląc o tym co będzie za parę lat. Może to Ty jesteś ograniczony i z reguły przesadzasz? W tym przypadku potrafisz przyczepić się jednego słowa zrobić halo. KZ2 przykładowo był płynny, ale nijak miał się do wersji finalnej, MS Pacific Rift był na początku strasznie ubogi, a demo FFXIII już przestarzałe w stosunku do trailera z E3, który to znowu będzie przestarzały w stosunku do dema na TGS i tak aż do premiery na święta w Japonii.

Yamauchi mówił, że grę mogliby już wypuścić. Może faktycznie już mają taki kod, że mogą go wypuścić dla ludzi, ale jak sam powiedział mogą grę jeszcze usprawniać aż do nieskończoności, ale znowuż oni sami wiedzą, że to bez sensu więc szlifują tak by było najlepiej.

Chcę by po TGS wszystkie marudy zamilkły, ale wiem, że mogę się przejechać.
"Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów." Stanisław Lem
Avatar użytkownika
ColonelAI
Raging Raven
 
Posty: 1039
Dołączył(a): Pn sie 27, 07 17:18
Lokalizacja: GW

Postprzez Gac666 » Pn sie 31, 09 15:49

Wiesz to wszystko zależy czy jest to Demo grywalne czy pokaz na targach gdzie tak na prawde widzimy tylko filmik.


Wiadomo, ze w wersji beta można jeszcze usprawnić coś takiego jak filtry, cienie, ewentualnie dodać jeszcze jakąś dodatkową warstwę tekstur ale to już rzadkość. Jednakże zmienianie diametrialnie czegoś takiego jak fizyka zniszczeń? Oni mogą to tylko ukosmetycznić, nie wiem dodać lepszy efekt iskier czy coś, ale nic drastycznego.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron