Hideo Kojima o realizmie i czego szukał w wojskowej bazie

Newsy o wszystkich wydarzeniach z Metal Gear Solid - Zanzibar

Hideo Kojima o realizmie i czego szukał w wojskowej bazie

Postprzez SaladinAI » Pt mar 23, 12 19:03

Realizm to coś co pozornie nie dotyczy świata Metal Gear. Weźmy surrealistycznych przeciwników, quasi-mistyczne wstawki przyprawione postępem technologii rodem z najśmielszych wizji. Znowu, obok mamy gorąca tematykę, która na ogół zahacza o problemy nękające współczesny świat. Ale jeśli chodzi o gameplay, Hideo zauważa że rozgrywka nigdy nie powinna iść w kierunku symulacji


http://mgs.gram.pl/wordpress/2012/03/23 ... wej-bazie/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » So mar 24, 12 01:00

W takim razie po co nam w MGS'ach to stawanie na palcach, przegrzewanie organizmu czy krwawienie skoro realizm nie jest mile widziany przez graczy ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gillian » So mar 24, 12 10:12

To sa detale. MGS nigdy nie probowal byc symulatorem, wiele tu umownosci.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » So mar 24, 12 11:44

MGS 2 swego czasu sprawaił wrażenie bardzo realistycznego. Mogliśmy się schować w szafie i dość swobodnie rozglądać,a trzeba było uważać by nie przywalić głową w drzwi :). Takich smaczków mamy wiele. Co ciekawa żadna inna gra tego już nie powtórzyła, a szkoda.
Ja te elementy realizmu bardzo lubię, bo to daje graczowi wiele możliwości i sprawia, że czujemy iż mamy nieograniczoną kontrolę nad bohaterem.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez SALADYN » So mar 24, 12 13:25

twilite kid napisał(a):To sa detale. MGS nigdy nie probowal byc symulatorem, wiele tu umownosci.


No właśnie po co są te detale skoro gra jest w większym stopniu umowna, jak dla mnie to zwykłe komplikowanie, całe szczęście że nigdy jak dotąd Kojima nie przesadził z tymi bajerkami a zawsze dodawały one kolejnym częściom klimatu jak ten cały survival w MGS3 czy zarządzanie armią w PW.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gillian » So mar 24, 12 15:02

Tylko te detale tez opieraja sie na pewnej umownosci.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Gac666 » So mar 24, 12 18:25

Co nie zmienia faktu, że lepiej iż możemy pukać ściany, wchodzić do szafek i całować plakaty niźli gdybyśmy tych elementów nigdy nie mieli :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Solidny » Cz kwi 12, 12 15:21

Nie chodzi o to, że realizm jest be. Mowa tu o symulatorze, czyli jak najdokładniejszym odwzorowaniu rzeczywistości. Dodawanie fajnych detali to jedno, symulacja to drugie.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT


Powrót do Wieści z Zanzibaru

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron