, ju? w czasie TGS, na którym pokazano ten filmik, Hideo Kojima przedstawi?, my?l??e wystarczaj?co mocny dowód na to, ?e jest to filmik w real-time, zapraszam tutaj : http://www.metalgearsolid.pl/news.php?readmore=636 .
, ju? w czasie TGS, na którym pokazano ten filmik, Hideo Kojima przedstawi?, my?l??e wystarczaj?co mocny dowód na to, ?e jest to filmik w real-time, zapraszam tutaj : http://www.metalgearsolid.pl/news.php?readmore=636 .

.
. Ja wam to mówi? jako game developer.




. DESIGN robi swoje. 



. Nie do??, ?e widz?, ?e jest to po??czenie 2-3 planeów (tak samo jak w?osy s? zrobione) to jeszcze wciskaj? taki kit ;]. No sorry... ale tutaj to ju? naprawde bujda. Bujda dlatego, bo pisz?, ze jego wlosy maj? 60 000 wielok?tów, a dokladnie wida?, ?e to s? na?o?one planey tak jak si? robi hair w grach low poly (tak? sam? technik? robiono w?osy w MGS2). Czyli na chopski rozum. P?aszczyzna, która odzwierciedla u?o?enie w?osów + bardzo dobrej jako?ci tekstura + bumpmapa albo nawet normalmapa. Tych p?aszczyzn jest tu mo?e z 12 (a moze i wiecej trudno powiedziec) ale napewno nie bedzie tutaj 60 000 wielok?tów
.
, tamten filmik nie by? Realtime i dlatego by?o du?o klatek na sekunde. Teraz wida? zgrzyty, a jedyn? rzecz? z duz? ilo?ci? detali jest sam Snake, otoczenie to ju?tylko same tekstury (w porównaniu do trailera, gdzie wala?y si? po pod?odze ró?ne ?miecie, ceg?y itp). Tak wi?c jest to kolejna sztuczka programistów i grafików Kojimy.
.
. Mo?e ale nie musi. PS3 nie policzy narazie tego co by?o pokazywane i dlatego uwa?am, ?e jest to oszukiwanie by si? lepiej pokaza?, o to mi ca?y czas chodzi?o
.
. Nie zawiod? si?, nawet je?li b?dzie gorzej. Taki jestem, nie b?d? nad tym p?aka?. Zalety przys?oni? te ?ciemy graficzne. Ogl?da?em trailer kilka razy, przygl?da?em si? na zmian? FPP i cut-scence, ??cz?c to z real-time demo które zapu?ci? Kojima.
. Nawet je?li to tylko sztuczki designowe, to dzia?aj?
. Wszechobecny py? i piach, papiery lec?ce z wiartem, te detale nakr?caj? syfiasty klimat wojny. Kiedy ?o?nierz (FPP) patrzy w gór?, animacja na chwil? drastycznie spada. Tam si? musia?o co? dzia?
. Wywrócony przez Snake'a ?o?nierz wygl?da? z twarzy zawodowo, a to niby wci?? by? ten gameplay'owy etap. Wida? szczegó?ow?, mapowan? r?kawic? Snake'a kiedy trzyma szeregowego za twarz. Model Snake'a to zdecydowanie naj?adnieszy obiekt w ca?ym trailerze, cz?sto s? na niego zbli?enia itp. Nie wydaje si? wam, ?e to dlatego pierwszy etap by? gorszy graficznie? Bo Snake nie by? eksploatowny na ekranie?
Nie ?mia? si?, ale tak mo?e by?, no wiecie, z?udzenie
. W scence CQC Snake posiada mas? detali, podczas chwytania ?o?nierza (przej?cie z FPP do kamery filmowej) wida? jak cie? zmienia si? na zagi?ciach materia?u na bandanie. Naprawd?, wydaje mi si? to równie ?wietne co pó?niejsza reszta.
. Tekstury wci?? s? biedne, ale ruchome modele s? cud miód. Zarówno w pierwszym etapie jak i drugim. No w?a?nie, w tym FPP wszystko wydawa?o si? jakby brudniejsze ni? pó?niejsze sceny ze Snake'iem. Czy?by ten unosz?cy si? kurz?
. To b?dzie moja pierwsza gra na PS3, oba produkty bior? jednocze?nie. Zobacz? i ju? wiem, ?e nawet jak nie wypali grafik i inne cuda tak by?my chcieli, zawsze zostaje duch MGS, ?wietne postacie i fabu?a.



A czy na swieta/gwiazde nie mial byc czasem pokazany nowy trailer MGS4 ? Bo jakos go nie widac jedyne na co sie natknalem to takie info ze na e3 06 maja cos pokazac nowego.

Uci napisał(a):Co wi?cej mozna wnioskowa? ?e Patrioci, których poznajemy w MGS2 nigdy nie istnieli, lecz s? now? form? ?ycia, tzn. Sztuczna Inteligencj? która powsta?a w pierwotnej zupie jak? by? Bia?y Dom, powo?ani do zycia wpierw jako Patriotyczna Organizacja, pó?niej jako cz?onkowie Filozofów, potem maj?c fundusze jako odzielna organizacja, w ko?cu z tej ewolucji powstali Patrioci z MGS2 - sztuczna inteligencja, cyfrowe ?ycie.


Dymek napisał(a):no panowie teraz to mi si? przypomnial starute?ki Ghost in the Shell. Te? ni zgruchy ni z pietruchy pojawi? si? nowy gatunek w komputerze.
A ja tak sobie my?la?em jakby to by?o podczas walk w mie?cie. Fajnie by by?o gdyby ?o?nierze nie strzelali tylko do nas. Tylko np jak ich czym? sprowokujemy (my otwieramy ogie? do nich). Albo np mamy zadanie powiedzmy przej?c przez miasto do jakiego? punktu. I fajnie by by?o gdyby?my sami sobie wybrali konkretn? drog?. MOgliby?my i?c naokolo miasta przez sam ?rodek pomagaj?c innym ?o?nierzom (takie miniquesty) albo np pój?c kana?ami. ?eby te lokacje by?y naprawd? otwarte. Bo niby w MGS3 byli?my w d?ungli, ale jednak to by?y zamkni?te pomieszczenia bez sufitu



Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość