Gameplay

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Re: Gameplay

Postprzez Osvelot » Cz wrz 18, 14 21:36

"Ocelot, idź ich zrobić w хуй"

GRAŁBYM/10
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: Gameplay

Postprzez Pabian01 » Cz wrz 18, 14 23:24

A w DLC za 15$ Gray Fox. Wypuszczamy go i widzimy tylko jak krew tryska do góry :P
Priority my butt
Avatar użytkownika
Pabian01
Jack the Ripper
 
Posty: 1654
Dołączył(a): Pn maja 07, 07 20:25
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez uci » Pt wrz 19, 14 06:31

prędzej bym widział DLC fox hound, dead cell, cobry, B&B :P

heh najgorsze to że na pewno wydałbym na to kasę
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pt wrz 19, 14 09:46

uci napisał(a):prędzej bym widział DLC fox hound, dead cell, cobry, B&B :P

heh najgorsze to że na pewno wydałbym na to kasę


Będzie zrzuta.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Pt wrz 19, 14 14:07

Jeśli to są postacie, które możemy ale nie musimy zwerbować, to już wiadomo, ze nie mogą to być kanoniczne postaci. To by znaczyło, że to nie jest Psycho Mantis. No chyba, ze część ekipy będzie werbowana na siłę przez fabułę, a osoby jak Quiet będą poboczne. Nie mniej wygląda, że niektórzy dla fabuły znaczenia mieć nie będą :(
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez bolekSM » So wrz 20, 14 10:33

Obrazek
Obrazek
Obrazek
bolekSM
Coward Duck
 
Posty: 38
Dołączył(a): Śr mar 27, 13 23:12

Re: Gameplay

Postprzez uci » So wrz 20, 14 19:45

a ja myślałem że ta opaska to foroszop...
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez Thompson51 » So wrz 20, 14 20:06

Podejrzewam, że kolejną postacią do pomocy będzie młody Frank Jaeger. Byłby cichym skrytobójcą z mieczem lub maczetą wędrujący po mapie u naszego boku. Podobają mi się też powyższe pomysły, że wspieraliby nas również Psycho Mantis i demoniczny Volgin (ten mógłby przerażać i siać zamęt w szeregach naszych wrogów, Mantis zaś przejmowałby nad nimi kontrolę).
Avatar użytkownika
Thompson51
Machinegun Kid
 
Posty: 14
Dołączył(a): Wt paź 12, 10 12:56
Lokalizacja: Radom

Re: Gameplay

Postprzez bolekSM » So wrz 20, 14 23:00

Ja w ogóle podejrzewam, że te postacie z trailera sprzed roku będą do pomocy, tj. Quiet, Code Talker, Liquid, Emmerich, Ocelot.

Btw. Nadal nie ma konkretnej daty premiery?
bolekSM
Coward Duck
 
Posty: 38
Dołączył(a): Śr mar 27, 13 23:12

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » N wrz 21, 14 07:57

bolekSM napisał(a):Ja w ogóle podejrzewam, że te postacie z trailera sprzed roku będą do pomocy, tj. Quiet, Code Talker, Liquid, Emmerich, Ocelot.


Też tak uważam, do tego dojdzie masa bonusowych postaci oderwanych od rzeczywistości i kanonu plus może jakieś postacie z DLC, chociaż KojiPro nie umie robić DLC poza pierdołami. Tylko niby jak podczas misji ma ci pomagać 100 letni staruszek ? Zagada strażników historyjką z wojny ? Albo niepełnosprawny nerd ?

Co do daty premiery tym razem Koji nie rzuca nierealnymi terminami byleby trailer ładnie skończyć co można mu zaliczyć na plus, ma być w 2015 i to jest pewne. Ja tu widzę dwie możliwości, albo najgorętszy okres zakupowy roku czyli czwarty kwartał przed świętami lub dowolny sezon ogórkowy żeby nie walczyć z innymi grami o portfele graczy. Druga opcja moim zdaniem znacznie lepsza.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez uci » N wrz 21, 14 08:10

why not?
Huey ma już nogi - mógłby trzymać się gdzieś z boku (w śmigłowcu) i wspierać nas armią dronów
Ocelot to wiadomo, a Code Talker? The Enda zapomniałeś?:P Albo jeszcze wyjdzie że to jakiś szaman czy coś i będzie odprawiał na przeciwnikach jakieś Voodoo

A co do postaci bonusowych - jakie mają pole do popisu (oprócz tego co wypisałem) to jeszcze jest Rising (raiden, Wolf, WoD) albo części mniej kanoniczne
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » N wrz 21, 14 08:12

W sumie racja, wystarczy wymyślić odpowiednią umiejętność i nawet ten czarnoskóry dzieciak z AK może być takim partnerem.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez uci » N wrz 21, 14 09:04

to jest możliwe, tylko nie wiem czy by to przeszło
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » N wrz 21, 14 09:28

Premiera to pewnie pierwszy kwartał nowego roku - MGS V jest już prawie skończony z ego co mówił Hideo.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » N wrz 21, 14 10:02

Pewnie ten marzec. 1 kwartal to bedzie masakra... MGS, Bloodborne, Wiedzmin...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » N wrz 21, 14 11:08

Ostatnio edytowano So cze 27, 20 15:58 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » N wrz 21, 14 12:58

To by sie zgadzalo. Rozkrecajacy nowa generacje 2007, niszczacy 2011 i teraz 2015. Co 4 lata taki wysyp gier ;)
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » N wrz 21, 14 19:05

Ocelot może się pojawi, może nie, ale bliże prawdy są osoby, które twierdzą, że za taką przyjemność trzeba będzie zapłacić:

http://metalgearsolid.pl/2014/09/21/pra ... kie-konca/
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Tidus93x » N wrz 21, 14 20:02

Kooperacja online byłaby miodzio ostateczne! Chłopaki, zbieramy się wszyscy i jedziemy z koksem! PW wymięka XD
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Gameplay

Postprzez Simon » N wrz 21, 14 21:27

Tidus93x napisał(a):Kooperacja online byłaby miodzio ostateczne! Chłopaki, zbieramy się wszyscy i jedziemy z koksem! PW wymięka XD

Nie ma innej opcji, hardo na to liczę:]
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » N wrz 21, 14 21:59

Taaa, zbieramy wszyscy a gdyby nie Wes i Simon to grałem tylko z przypadkowymi ludkami.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Cz wrz 25, 14 22:50

A propos anglojęzycznych cut-scenek, każdy przeciwnik zależnie od regionu mówi macierzystym językiem. Żeby natomiast zrozumieć co mówią wrogowie będzie nam potrzebny tłumacz jako odrębna klasa w strukturach Mother Base.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Cz wrz 25, 14 23:07

SaladinAI napisał(a):A propos anglojęzycznych cut-scenek, każdy przeciwnik zależnie od regionu mówi macierzystym językiem. Żeby natomiast zrozumieć co mówią wrogowie będzie nam potrzebny tłumacz jako odrębna klasa w strukturach Mother Base.

Kurde, niezłe :D. Brakowało mi tej różnorodności językowej w mgsach. Przydałby się Snake Eater po rosyjsku :P
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt wrz 26, 14 01:16

moim zdaniem Kiefer elegancko wypada jako big boss
tylko, że jak coś mówi to jednak ten Bauer siedzi gdzieś tam w głowie :P

no ale co sie dziwić, Szefu i Bauer często są w podobnych sytuacjach
więc i kwestie te same (np. przy duszeniu cicho, czy jak mówi, że sam pociągnie za spust do Kaza)

e: i jeszcze oboję mają na imię Jack (snake i bauer) :D
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 26, 14 11:54

I to jest ogólnie problem przy zatrudnianiu znanych aktorów - głównie grają siebie przez co przy zmianach ról ciężko o poczucie różnicy.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Pt wrz 26, 14 12:58

Oglądam te gameplaye w wyższej jakości i mi nie pasuje jedna rzecz, to przewijanie czasu... Koń sadzi kupę, a przeciwnicy ani nie srają, ani nie idą na jedzenie - mam wrażenie, że choćby w misji 100 razy przewinąć czas to niewiele się zmieni (inne pozycje rano i wieczorem i to wszystko). A szkoda. Np. misja w której czekamy na obiad i wszyscy lecą na stołówkę i możemy sobie śmigać przy budynkach bez przeszkód by była ciekawa. Albo jakaś baza i czekamy aż skończy się szkolenie, żeby przejść, lub w trakcie jak jest szkolenie/zbiórka szukamy dokumentów w szafkach żołnierzy. Taka prawdziwa infiltracja :)
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Osvelot » Pt wrz 26, 14 15:20

No przydałoby się sranie. Więcej srania.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt wrz 26, 14 16:47

gnysek napisał(a):Oglądam te gameplaye w wyższej jakości i mi nie pasuje jedna rzecz, to przewijanie czasu... Koń sadzi kupę, a przeciwnicy ani nie srają, ani nie idą na jedzenie - mam wrażenie, że choćby w misji 100 razy przewinąć czas to niewiele się zmieni (inne pozycje rano i wieczorem i to wszystko). A szkoda. Np. misja w której czekamy na obiad i wszyscy lecą na stołówkę i możemy sobie śmigać przy budynkach bez przeszkód by była ciekawa. Albo jakaś baza i czekamy aż skończy się szkolenie, żeby przejść, lub w trakcie jak jest szkolenie/zbiórka szukamy dokumentów w szafkach żołnierzy. Taka prawdziwa infiltracja :)



No ale jak zapada wieczór to część żołnierzy idzie na nocną wartę gdy inni kładą się spać w koszarach - pewnie pojawiają także inne zachowania związane ze zmianą pór.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Pt wrz 26, 14 17:01

pierwsze do sprawdzenia po dorawniu TPP - czy są kible w świecie gry
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Pt wrz 26, 14 17:04

No i o tym gnysek mówi. Zmiana warty i tyle. Chodzi chyba o to, że można przewijać i przewijać, a czy będzie to miało jakieś poważniejsze konsekwencje? Na gameplayach widzieliśmy jak przewijano i ze 2-3 dni, aby pochwalić się dynamicznie zmieniającą się porą dnia. Ale ciężko dostrzec, by coś więcej się przez te kilka dni zmieniło.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron