Gameplay

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Pt lis 14, 14 23:20

Proszę was, Kojima się już tyle razy wypalał że powinien wyglądać jak skwarka. O Peace Walker też mówił że to gra którą zawsze chciał zrobić, potem zaczął rzucać tekstami że to taki eksperyment i przymiarka do czegoś większego. Koji to taki japoński Molyneux który dużo gada i fantazjuje a potem dopiero myśli jak to zrobić, na szczeście jak widać na przykładzie MGSV poszedł po rozum do głowy i nie sypie pomysłami i obietnicami jak z rękawa. Na starość zrobił się na tyle powściągliwy że nawet daty wydania MGSV nie podał w żadnym zwiastunie.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez ArecaS » Pt lis 14, 14 23:46

Noo, przepraszam! Molyneux przynajmniej potrafi zrobić coś co jest rewolucyjne i działa! Szkoda tylko, że Black & White już nawet kupić trudno, a przy dwójce z wszystkiego się wycofano. :(
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Pt lis 14, 14 23:59

ArecaS napisał(a):Noo, przepraszam! Molyneux przynajmniej potrafi zrobić coś co jest rewolucyjne i działa!

Godus

Tak jak Kojima, buduje już tylko na starych patentach :)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » So lis 15, 14 00:09

No właśnie. To nie jest tak że wszystkie gry Molyneux to ten sam pomysł zapakowany w różne ciuszki? Populous, B&W, Fable nawet, teraz Godus...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » So lis 15, 14 00:22

ArecaS napisał(a):Noo, przepraszam! Molyneux przynajmniej potrafi zrobić coś co jest rewolucyjne i działa!

I przy okazji zostawić niezły smród gdy po premierze się okazuje że po obietnicach zostało to co zwykle, ksywka Piotruś kłamca nie przylgnęła do niego bez powodu. Gość przereklamował każdy jeden swój tytuł co zawsze szkodzi jego produktom.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez ArecaS » So lis 15, 14 00:35

Ale B&W naprawdę było niesamowite. Nawet jeżeli to był jedyny raz gdy ten pomysł mu wyszedł. :P
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » So lis 15, 14 00:48

Fakt, aczkolwiek zasługa tutaj przypada czasom w którym ta gra się ukazała. Wtedy Molyneux nie bardzo miał jak nabruździć.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » So lis 15, 14 01:46

Nie grałem w B&W, ale pamiętam ten cały hajp. Mam wrażenie, że po premierze recki głosiły coś w stylu "niespełnione obietnice", "niezrealizowane ambicje" itp :)
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » So lis 15, 14 01:52

No to wracamy do punktu wyjścia. Ważne że Koji już tak nie szaleje i do ludzi wychodzi z konkretami.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez ArecaS » So lis 15, 14 01:52

Ja nie pamiętam hajpu, a pamiętam grę, która naprawdę różniła się od wszystkiego co było ówcześnie na rynku (w sumie nadal nic takiego nie ma...). Zawodem to była dopiero dwójka, która stała się zwykłym RTSem.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » So lis 15, 14 11:52

Oj zabrakło w B&W kilku obiecanych rzeczy (teraz nie wypunktuje) ale na pewno nie była to nieudana gra, hype był ogromny, zupełnie jak z Daikataną od Romero :D. Natomiast B&W2, hmmm spędziłem przy nim wiele godzin, moim zdaniem był dobry tylko nie można było już aż tak kontrolować naszym zwierzakiem (może to i lepiej, bo strasznie można było go exploitować i wygrywać wszystkie mapy). Jednakże gra była bardziej zbalansowana i budowanie miast było przyjemniejsze. Natomiast to uczucie jak rzucimy wielkim głazem i akurat przywalimy w kilka budynków przeciwnej wioski? Awesome :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez ArecaS » So lis 15, 14 12:39

Meh, ja zawsze byłem dobry. Ja rzucałem tak by nie trafić. :P
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » N lis 16, 14 11:39

Potem w ramach przeprosin zawsze rzucałem w nich nawozem :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Pt lis 21, 14 09:49

Nie przesłuchamy żadnego żołnierza innej narodowości dopóki w bazie nie znajdzie się tłumacz. Kojima wyjaśnił również, że Snake był poliglotą jednak wypadek wpłynął znacznie na jego funkcjonowanie mózgu w tym zakresie.

Źródło: mój potłuczony mózg.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt lis 21, 14 11:21

z tłumaczem to już wcześniej było mówione, ciekawy pomysł
a kiedy ten pokaz MGSa w rosji?
dawno już nie było żadnych informacji, znowu posucha w temacie
mogliby rzucić jakiś krótki filmik
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez uci » Pt lis 21, 14 16:47

ciekawe ile języków dostaniemy do tlumaczenia
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Cz lis 27, 14 11:24

w Przyszły piątek pokażą nam MGO

http://www.pssite.com/news-38012-chceci ... 946#c_last
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Cz lis 27, 14 15:31

No to będzie po co oglądać The Game Awards 2014 :P. Nie no, Geoff Keighley podobno bardzo się starał żeby nie było już takich tragedii jak chociażby w zeszłym roku. Nie wiem dlaczego nie chcieli powtórzyć modelu z 2012, bo to był świetny show.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Cz lis 27, 14 17:12

Ostatnio edytowano So cze 27, 20 15:31 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Cz lis 27, 14 17:12

Zancudo napisał(a):Pewnie też i datę premiery ujawnią. A poza Kojimą - może nareszcie zwiastun Fallout 4?

Oby oby! już przebieram nóżkami!
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » Cz lis 27, 14 17:24

Wyrucham monitor jak ogłoszą F4...
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Pt lut 27, 15 14:26

Ostatnio edytowano Pt cze 26, 20 19:13 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Zielakpl » Pt lut 27, 15 14:30

różowy? jak dla mnie to dalej ten sam pomarańcz tylko w innym oświetleniu
Avatar użytkownika
Zielakpl
Psycho Mantis
 
Posty: 217
Dołączył(a): Śr maja 28, 14 11:47

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » Pt lut 27, 15 18:16

Dla mnie też to wygląda jak przekłamanie kolorów.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez Bizon » Pt lut 27, 15 18:55

Gac666 napisał(a):Dla mnie też to wygląda jak przekłamanie kolorów.

Yup, definitywnie kwestia zdjęcia - podobną zmianę barw było widać na tych zdjęciach z helikopterów. Ale widzę, że już internet podłapał, że to jest funkcja zmiany koloru (która chyba w grze jest, ale po prostu na tym screenie nie jest pokazana).
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: Gameplay

Postprzez uci » So lut 28, 15 08:41

skoro mogliśmy zeke malować w PW, to wydaje mi się że malowanie bazy + loga do trybu ataku na bazę wydaje się całkiem możliwy
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez gnysek » Pn mar 02, 15 16:31

A przy opisie tego tweeta nie ma czegoś w stylu "baza w porannym świetle sprawia wrażenie różowej"
Obrazek
Avatar użytkownika
gnysek
Black Viper
 
Posty: 153
Dołączył(a): N maja 18, 08 21:30

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » Pn mar 02, 15 16:54

Ostatnio edytowano Pt cze 26, 20 19:12 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Cz maja 14, 15 19:38

Wybór misji ma charakter nieliniowy i nie musi odbywać się zgodnie z odgórną chronologią:

https://twitter.com/OPM_UK/status/598893992369983488

Każdy epizod ma własny scenariusz, zdaje się coś na wzór tego co już pojawiło się w Ground Zeroes z tym samym poziomem swobody i nieprzewidywalności:

https://twitter.com/OPM_UK/status/598895640316280832
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez uci » Pt maja 15, 15 09:59

Może już czas na oznaczanie spoilerów - nawet gameplayu?

Każda misja fabularna ma mieć start i zakończenie na wzór serialu (co było, co ma być w nastepnym odcinku) dzięki czemu mamy nie zgubić wątku fabularnego podczas wolnego szaleństwa między misjami
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron