Gameplay

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Gameplay

Postprzez Simon » Śr cze 12, 13 09:36

Bardzo cieszy mnie fakt, ze rozgrywka wraz z kamera przypominac bedzie ta ze Splinter Cella.
I do tego te dynamiczne CQC, bedzie ciekawie:]
Pytanie czy rzeczywiscie pogoda bedzie real time i czy bedzie to narzucone czy tez bedzie mozna modyfikowac wspolczynnik.
No i jeszcze jeden bardzo wazny element, ktory mnie nurtuje czyli uzbrojenie bo juz na tym poziomie oprawy i realizmu infinite pockets moga wygladac komicznie.
Ale jak tylko zobaczymy i uslyszymy pytajniki i wykrzykniki to juz Home Sweet Home:]
Ostatnio edytowano Śr cze 12, 13 09:49 przez Simon, łącznie edytowano 1 raz
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Śr cze 12, 13 09:41

Chyba w trailerze było info, że pogoda ma być real time.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Śr cze 12, 13 09:41

Mi się to podoba

Obrazek

Wygląda realistycznie.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Simon » Śr cze 12, 13 09:45

twilite kid napisał(a):Chyba w trailerze było info, że pogoda ma być real time.

Ano bylo ale czy finalnie tak bedzie to nie mozesz byc tego pewien...
A jesli nie bedzie mozna tego modyfikowac to troche bez sensu bo co, masz czekac 5 godzin na deszcz czy burze piaskowa?
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez Wombat » Śr cze 12, 13 09:47

Simon napisał(a):No i jeszcze jeden bardzo wazny elemen, ktory mnie nurtuje czyli uzbrojenie bo juz na tym poziomie oprawy i realizmu infinite pockets moga wygladac komicznie.

Na pierwszych trailerach/gameplayach Snake miał karabin zarzucony na ramię. Stawiam, że do dyspozycji będą 2(no góra 3) bronie(pistolet+ karabin/snajperka). Chociaż niewidzialny plecaczek mnie by nie przeszkadzał.

Ale jak tylko zobaczymy i uslyszymy pytajniki i wykrzykniki to juz Home Sweet Home:]

Ja by tego zabrakło to to nie byłby MGS ;)
"Życie mnie nie ominęło. Usiadło mi na głowie"- Al Bundy
Avatar użytkownika
Wombat
The Sorrow
 
Posty: 649
Dołączył(a): So sty 19, 13 10:26
Lokalizacja: Końskie

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Śr cze 12, 13 09:48

Już w GTA: SA takie rzeczy były na porządku dziennym, nic specjalnego i nie ma się czego czepiać.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Simon » Śr cze 12, 13 09:51

Ale San Andreas wyglada przy tym jak pierwszy Mario przy Trine.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Śr cze 12, 13 09:55

Po prostu nie ma nic nadzwyczajnego w zmianie pór dnia czy zaimplementowaniu efektów deszczu, burzy piaskowej.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Simon » Śr cze 12, 13 09:59

Myslalem, ze mowisz o ekwipunku:p
Poza tym, San Andreas mialo wspolczynnik przyspieszony a ja przez real time rozumiem zegar konsoli bo inaczej to takie to real time jak z koziej dupy traba.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » Śr cze 12, 13 13:01

Pod koniec zwiastuna widzimy typową drogę ewakuacji - wystrzelona raca i nadlatuje śmigłowiec tak jak w GZ.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » Śr cze 12, 13 13:17

Simon napisał(a):Myslalem, ze mowisz o ekwipunku:p
Poza tym, San Andreas mialo wspolczynnik przyspieszony a ja przez real time rozumiem zegar konsoli bo inaczej to takie to real time jak z koziej dupy traba.



Jak ty sobie to wyobrażasz? Czekać do 1 w nocy by móc zrobić night stealth mission?

Doba bedzie pewnie trwała godzine/dwie godziny i tyle.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez Faja » Śr cze 12, 13 13:47

Albo za pomocą zegarka będziemy przyspieszać czas zmiany pór dnia
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Gameplay

Postprzez uci » Śr cze 12, 13 15:01

obstawiam to co mówi Faja - real czas/pogoda a jeżeli nie chce nam się czekać odpalamy seikacza i czekamy parę chwil.
bo jak noc/dzień ma trwać półgodziny to wyjdzie np. przy moim stylu grania zejdzie mi 2 tygodnie na uratowanie Kaza.

Co do sprzętu obstawiam że zostawią inventory z PW - 2/3 miejsca na gnaty (w zależności od stroju) + kilka rzeczy w inventory

Ciekawe czy w praniu gra tez będzie bez Huda
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez Tidus93x » Śr cze 12, 13 15:30

Może coś na wzór czekania w TES. Żeby odpowiednią porą uderzyć.

Co do ekwipunku, jakkolwiek nie zrobią będzie dobrze XD
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Re: Gameplay

Postprzez Thompson51 » Pt cze 14, 13 14:56

Ciekawe, czy powróci werbowanie żołnierzy a la sposób z Peace Walkera, czy Kojima wyskoczy z czymś innym?
Avatar użytkownika
Thompson51
Machinegun Kid
 
Posty: 14
Dołączył(a): Wt paź 12, 10 12:56
Lokalizacja: Radom

Re: Gameplay

Postprzez SaladinAI » N cze 23, 13 11:41

Identyczna animacja obydwu żołnierzy

Obrazek

LOL - klony, Genome Soliders :D
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » N cze 23, 13 11:55

A może to jakiś sensei i jego uczeń który powtarza ruchy po mistrzu ;)
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » N cze 23, 13 12:23

Może oni tańczą?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Zancudo » N cze 23, 13 12:30

Ostatnio edytowano So cze 27, 20 17:25 przez Zancudo, łącznie edytowano 1 raz
Zancudo
Jack the Ripper
 
Posty: 1209
Dołączył(a): Cz sty 03, 13 21:33

Re: Gameplay

Postprzez Kelevra » Wt cze 25, 13 09:34

Gac666 napisał(a):
Simon napisał(a):Myslalem, ze mowisz o ekwipunku:p
Poza tym, San Andreas mialo wspolczynnik przyspieszony a ja przez real time rozumiem zegar konsoli bo inaczej to takie to real time jak z koziej dupy traba.



Jak ty sobie to wyobrażasz? Czekać do 1 w nocy by móc zrobić night stealth mission?

Doba bedzie pewnie trwała godzine/dwie godziny i tyle.


Chociażby w takim Operation Flashpoint godzina trwała godzinę, jeśli chciałeś mogłeś przyśpieszyć czas i np. poczekać na konwój.
Avatar użytkownika
Kelevra
Arnold
 
Posty: 29
Dołączył(a): Pt cze 21, 13 09:44

Re: Gameplay

Postprzez Simon » Wt cze 25, 13 18:02

Dlatego ja nie widzę w tym nic dziwnego jeśli to gracz ustala sobie współczynnik upływu czasu - chcesz grać 1:1 to tak graj, nie chcesz to graj 3 doby w jeden dzień. Tyle w temacie.
Choć w zasadzie mogłoby to być rozwiązane w ramach poziomów trudności.
'A cornered fox is more dangerous than a jackal!'

Obrazek
Avatar użytkownika
Simon
Liquid Snake
 
Posty: 2505
Dołączył(a): Wt maja 27, 08 23:50
Lokalizacja: Skwierzyna
Gram: MGSV The Phantom Pain

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Wt cze 25, 13 18:40

Nie no, panem i władcą czasu to ja nie chcę być, za łatwo ;)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Gameplay

Postprzez kALWa888 » Wt cze 25, 13 19:23

1:1 z możliwością przyspieszania to dla mnie idealne rozwiązanie.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: Gameplay

Postprzez Recoil » Wt cze 25, 13 19:23

Sensownym rozwiązaniem wydaje się to z Oblivion czy Fallout 3. Czekamy ileś godzin, żeby doczekać pory, która nas interesuje i tyle.
Calm down People!
It's just a little Lie.

Warning Shot!
Obrazek
Avatar użytkownika
Recoil
Vulcan Raven
 
Posty: 185
Dołączył(a): N lis 23, 08 10:24
Lokalizacja: Perdition City
Gram: The Last of Us

Re: Gameplay

Postprzez Gac666 » Wt cze 25, 13 22:18

Tak ale tam doba trwa też krócej. Bodajże jedna sekunda rzeczywista w Skyrimie to 1 minuta w grze.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: Gameplay

Postprzez Gillian » Wt cze 25, 13 23:05

Mi takie przyspieszanie czasu nie pasuje, bo może być za łatwo - a przynajmniej będzie kusiło, żebyśmy sobie ustawiali przed akcją najwygodniejszą porę i tyle. Lepsze IMO byłoby proponowane wyruszanie na misję o odpowiedniej porze i na polu walki już trzeba sobie radzić - spieszyć się żeby zdążyć itd. Wymusiłoby to taktykę.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Gameplay

Postprzez Wombat » Wt cze 25, 13 23:17

twilite kid napisał(a):Mi takie przyspieszanie czasu nie pasuje, bo może być za łatwo - a przynajmniej będzie kusiło, żebyśmy sobie ustawiali przed akcją najwygodniejszą porę i tyle. Lepsze IMO byłoby proponowane wyruszanie na misję o odpowiedniej porze i na polu walki już trzeba sobie radzić - spieszyć się żeby zdążyć itd. Wymusiłoby to taktykę.

Jeśli chodzi o proponowanie godziny- jak dla mnie to byłby strzał w dychę. Oczywiście to powinna być tylko "drobna" propozycja, bo sam chciałbym sprawdzić każdą misję o każdej porze dnia ;)
"Życie mnie nie ominęło. Usiadło mi na głowie"- Al Bundy
Avatar użytkownika
Wombat
The Sorrow
 
Posty: 649
Dołączył(a): So sty 19, 13 10:26
Lokalizacja: Końskie

Re: Gameplay

Postprzez uci » Wt cze 25, 13 23:28

No przecież zwiastun pokazuje że można sobie przeczekać do odpowiedniej pory i robić zadanie kiedy nam jest wygodniej.

Wątpię by przy systemie zmiennego krajobrazu by ustawiono czas dobowy 1:1, pewniej chodzi o ciągły system przechodzenia dnia w noc i odwrotnie a nie jak to było w MGS3/4 gdzie mieliśmy konkretne pory dnia ustawione z góry.

No i musi być łatwo - jakby było trudno komu by się chciało wtedy grać ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Gameplay

Postprzez SALADYN » Wt cze 25, 13 23:35

Nadal nie wiemy jak pora dnia wpłynie na poziom trudności misji. Może i w nocy będzie się łatwiej ukryć ale i cel znacznie trudniej znaleźć a lornetka w nocy może być bezużyteczna więc trzeba będzie się skradać bardziej po omacku i bez rozpoznania.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Gameplay

Postprzez Solidny » Wt cze 25, 13 23:57

Gdzieś padło zdanie w wywiadzie, że w nocy jest mniej patroli, ale za to strażnicy machają latarkami... tylko nie wiem dlaczego to padło w kontekście utrudnienia, bo przecież z latarkami czy bez, w nocy i tak łatwiej się schować w cieniu. No i działa to jak pole widzenia na radarze - widzimy zasięg ich wzroku (światło latarki). W dzień może łatwiej będzie wjechać pojazdem.

twilite kid napisał(a):Mi takie przyspieszanie czasu nie pasuje, bo może być za łatwo - a przynajmniej będzie kusiło, żebyśmy sobie ustawiali przed akcją najwygodniejszą porę i tyle. Lepsze IMO byłoby proponowane wyruszanie na misję o odpowiedniej porze i na polu walki już trzeba sobie radzić - spieszyć się żeby zdążyć itd. Wymusiłoby to taktykę.


Przyspieszanie czasu może coś tam ułatwić, ale z drugiej strony nie cofniemy go już (chyba że save/load), więc z limitami czasowymi mielibyśmy właśnie taktykę. Możemy czekać, ale jednak tracimy cenny dla misji czas. Kojarzę tylko Dead Rising z motywem questów w real time, ale jakoś powątpiewam w wykorzystanie tego. W MGSie nie będziemy w stanie zrypać sobie fabuły przez "spóźnienie się" na questa. Chociaż... kept you waiting, huh? ;)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Następna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron