MGS: Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » Wt gru 25, 12 15:01

Kurczę, jedna rzecz mi przeszkadzała w Rising od początku i po obadaniu po raz n-ty materiałów z rozgrywki już wiem. Nie miałem jeszcze kontroli nad cyber Raidenem, ale wydaje mi się, że w ogóle nie czuć CIĘŻARU POSTACI. Przecież ta kupa żelastwa waży co najmniej 200 kg, ale kiedy oglądam gameplaye, mam wrażenie, że Jack jest lekki jak piórko. No a jak chwyta i wyrzuca w powietrze Ray'a to robi to, jakby ten ważył tyle, co drabina. Ale będzie trzeba chyba przymknąć oko na takie rzeczy.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Wt gru 25, 12 18:12

w armored core biegamy kilkutonowymi mechami i tez śmigają niczym zbudowane z paper-mache, podobnie jest ze wszelkiej masy mechami, robotami, cyborgami etc. w japonii. W Vanquish też mamy kombinezon który wygląda na dobre 60kg a mimo tego gł. bohater w nim smiga jakby był w bikini ;]

Zresztą Jack to ninja więc i ma "masę" ninjy.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Solidny » Śr gru 26, 12 15:11

Jak Jack ma ciężką zbroję, to i proporcjonalne wzmocnienie mięśni ;)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGS: Rising

Postprzez SaladinAI » Cz sty 03, 13 18:04

Nie wiem czy już było czy nie:

Bieganie w beczce oraz railgun

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » Cz sty 03, 13 20:06

To wszystko na zasadzie smaczków i mrugnięć do gracza, ale miło, że PG z szacunkiem podchodzi do wychowanych na kojimowskich żartach fanów.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pt sty 04, 13 09:42

railgun?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 19, 13 22:12

Ciekawe czy kiedyś trafi do sieci oryginalny scenariusz MGS: Rising i jakieś materiały z tej gry. Chciałbym zobaczyć co nas ominęło, bo nowa gra PG powinna nazywać się Revengeance. Bez Raidena i MG w tytule.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez Osvelot » So sty 19, 13 22:21

Sal01 - coś chudziutki ten railgun.

Johan - rozpędzasz się za mocno z tym jęczeniem.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 19, 13 22:28

Zdecydowanie nie. Jako jedyny, obok Solidnego, ograłem demo, więc mogę pisać i pisać :) A co, nie chciałbyś skryptu z MGS: Rising obadać?
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez Osvelot » So sty 19, 13 22:32

Nie dyskutuję z tobą, Dżery, masz łeb z betonu i argumentację godną polskiej politykiery. Skrypt bym obadał chętnie, więc mi nie mieszaj jednego z drugim - bo mi chodziło o sapanie ciągle tego samego i w tym samym niewybrednym stylu. Z tym takim jadem, od którego mi się chce rzygać, jak włączam niusy w TV.

A po ograniu demka masz do gadania tyle, co ja po obejrzeniu trailera i lecpleja na YT.
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 19, 13 22:44

A po ograniu demka masz do gadania tyle, co ja po obejrzeniu trailera i lecpleja na YT


Generalnie tak, tylko że ja krytykuje konkretne elementy tej gry, czego wyraz dałem w temacie o demo właśnie. Jak ktoś nie grał, to pisze tam o tym, co ze SC wzięło MGS4 :(
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez SALADYN » So sty 19, 13 22:50

Dupa tam, po całej grze jedziesz bo ci nie pasi, ok już to wiemy, twoja sprawa, daj se siana w przekonywaniu nas do swoich racji.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 19, 13 22:51

Tu już nie ma co przekonywać - za tydzień zagracie w darmowe demo, to nawet wysokie stężenie fanboizmu we krwi nie pomoże ;)
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez Osvelot » N sty 20, 13 00:23

Gada się z tobą jak z kibolem.

Skończ, bo lekarz neurolog zabronił mi się stresować. A co do "krytykowania konkretnych elementów" - APELACJA, NEGROIDZIE. Ty naprawdę w to wierzysz? Czytasz czasem w ogóle to, co napiszesz?
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS: Rising

Postprzez Gillian » N sty 20, 13 01:50

Johan napisał(a):Tu już nie ma co przekonywać - za tydzień zagracie w darmowe demo, to nawet wysokie stężenie fanboizmu we krwi nie pomoże ;)

Przystopuj pan z oskarżeniami o fanboizm, bo sam jesteś fanbojem i wmawiasz wszystkim wokół jakie to MGR jest słabe przy Kratosie.

Tu przybijam pionę Ocwelotowi, bo pięknie (jak to ma w zwyczaju) podsumował dyskusje z Tobą.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » N sty 27, 13 20:04

Raz jeszcze to demo obadałem, bo chciałem dać grze drugą szansę. Najogólniej jak można to powiem tak - japońska bieda. Technikalia, dialogi, dziwactwa - Chryste. Za to design ok, podobnie jak kilka pomysłów, ale jak to Japończycy mają ostatnio w zwyczaju, w kod do końca tego przekuć nie umieli. Do Blade Mode idzie się przyzwyczaić, ale ten BLOK i KAMERA nie pozwalają czerpać z gry przyjemności. Trzeba poczekać na cenę w okolicach 50-60 zł. Więcej nie dam.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez Gillian » N sty 27, 13 21:09

Ja nawet tego dema jeszcze nie włączyłem. Zniechęciliście mnie ;]
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: MGS: Rising

Postprzez Faja » Pn sty 28, 13 01:35

Nie kieruj się Tłajlajt tym co piszę Johan bo pierdoli farmazony
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 11:26

nie łatwiej samemu ograć, wyłączając cutscenki to całe 15 minut
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » Pn sty 28, 13 12:12

tym co piszę Johan bo pierdoli farmazony


Faja, przypominam ci, że nie rozmawiasz tutaj z jednym ze swoich domowników, więc się opamiętaj. Ograłem demo raz - gra klops. Po kilku dniach dałem drugą szansę i wiele lepiej nie było. Wysnułem wniosek i dziękuję. Jak ci się ta opinia nie podoba, to podejmij polemikę albo się w ogóle nie udzielaj.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 14:42

Johan - ja tam ciagle czekam na wyjaśnienie co złego w tych stealth killach?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Coldman_9 » Pn sty 28, 13 14:48

W jednym z postów o stealth-kill napisałem tak:

Ten niby-stealth jest niesmaczny - frajda z niego żadna, bo działa banalnie, w dodatku obnaża żałosne SI przeciwników.


Co tutaj jeszcze dodawać? "Stealth-kill" polegający na tym, że lądując na początku planszy idziesz przed siebie, widzisz obok gościa patrzącego w dół, podchodzi lub podbiegasz do niego i naciskasz "kółko". Czy to nie jest banał w porównaniu nawet z arcade'owym skradaniem w każdym MGS? Ja wiem, że PG dostało co dostało od KojiPro i musieli zrobić z tego coś sensownego. Ale skoro robią już actionera totalnego, to po jaką cholerę te niby-stealth kill, które są tak lipne?
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 14:54

no np. można cały kawałek demka po pierwszej walce z Gekko zaliczyć po cichu - eliminując oba gekko i 3 strazników, lub wbić między nich i powycinać na głośno. Choćby dla faktu że można i mało który slasher oferuje coś podobnego.


A sam stealth-kill nie wypada gorzej niż jest coś takiego w innych podobnych produkcjach (np. PoP3) czy ogólnie (deus ex, MGS:PW)

czepiasz się czegoś co akurat działa i sprawuje się bardzo dobrze.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez Szada Farkas » Pn sty 28, 13 17:19

A ja obejrzałem demo i mi się spodobało. Stealth-kill co prawda jest oskryptowany, ale wypada całkiem nieźle jak na slasher.A przede wszystkim dostajemy nieźle wyglądający system walki i ciekawy design bossów (Moonsoon rządzi). Co do bloku, w Onimushy 3 o ile się nie mylę spora część walki opierał się na umiejętnym bloku/kontrze i nikt na to nie narzekał. Lepszy ten system bloku niż ten obecny w GoW'ie gdzie wystarczy trzymać blok i jesteśmy niemal nietykalni (chyba, że coś w tym zmienili).
Gdy opanujemy podstawy ten system walki, stealth-kill, blade mode, blok to gra wygląda bardzo dobrze:
http://www.youtube.com/watch?v=y2prYmYcIFI
Wszyscy jesteśmy demonami w okowach.
Avatar użytkownika
Szada Farkas
Olga Gurlkovich
 
Posty: 252
Dołączył(a): Wt sty 15, 13 00:08

Re: MGS: Rising

Postprzez Solidny » Pn sty 28, 13 17:36

Akurat w Onimushy to mieliśmy wybór czy blok działa jak tarcza (trzymamy sobie i wesoło przyjmujemy ciosy) czy jak kontra, jeśli czujemy się na siłach wyczuć timing. W Rising jest tylko parowanie i ewentualna kontra. Cieszy mnie to, bo miecz to nie tarcza. Chyba, że Ostrza Chaosu :)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: MGS: Rising

Postprzez Szada Farkas » Pn sty 28, 13 18:04

Akurat grałem na kontrze, ale wtedy jak wyczujesz timing to atak, który wychodzi jest naprawdę potężny co jest dobrym rozwiązaniem.
Wszyscy jesteśmy demonami w okowach.
Avatar użytkownika
Szada Farkas
Olga Gurlkovich
 
Posty: 252
Dołączył(a): Wt sty 15, 13 00:08

Re: MGS: Rising

Postprzez uci » Pn sty 28, 13 22:24

no trzeba zaznaczyć że mamy tutaj Parry nie blok, a przy idealnym timingu dochodzi nam jeszcze autokontra.
A stealth-kill nie są oskryptowane - są po prostu lokacje gdzie można ich używać, ale nie musimy.

zresztą zostaje kwestia ulepszeń - sundrowner ma manipulatory z tarczami, może dostaniemy coś podobnego.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: MGS: Rising

Postprzez kALWa888 » Śr lut 06, 13 22:34

https://www.youtube.com/watch?feature=p ... jqpvLMyNKc

Inferno Armor Trailer. Na fb KONAMI było udostepnione.
Obrazek
Obrazek
Avatar użytkownika
kALWa888
Liquid Snake
 
Posty: 2700
Dołączył(a): Pn cze 01, 09 12:28

Re: MGS: Rising

Postprzez SALADYN » Cz lut 07, 13 08:15

I tak nikt nie będzie korzystał z tych granatów.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: MGS: Rising

Postprzez Faja » Pn lut 11, 13 13:18

trochę krótko

Obrazek
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron