Demo Metal Gear Rising

Kontynuacja losów Raidena od Platinum Games we współpracy z Kojima Productions. Czy fani to przeżyją?

Moderatorzy: Snake., GM

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Gillian » Pt sty 25, 13 12:49

Shalashaska, tego nie robi Kojima. Czuwa jakoś, ale grę robi studio Platinum Games, które ogólnie robi siekanki i gry akcji, które uchodzą za bardzo dobre w swoim gatunku - np. MadWorld, Bayonetta, Vanquish...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez shalashaska » Pt sty 25, 13 13:10

No cóż grałem w demo i dla mnie kicha, sterowanie, grafika i ogólnie gameplay nie powalają.
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Coldman_9 » Pt sty 25, 13 13:17

Jedno MGR trzeba oddać - to nie jest zabawka dla niedzielnych pip. W to naprawdę trzeba umieć grać, co osoby, które się wkręcą, na pewno usatysfakcjonuje. Eh, naplułem na to jadem, ale pewnie i tak wezmę zaraz po premierze - jak każdego Metala :)
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Faja » Pt sty 25, 13 17:58

pogadajcie z Courtney przez codec bez zapisywania ;)
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez SALADYN » Pt sty 25, 13 18:30

Gadałem dopóki nie zaczęły się rozmowy powtarzać.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » Pt sty 25, 13 22:04

blok jednak jest dość prosty w użyciu - zawsze widać jak wróg ma zaatakować (błysk w oku/lub pomarańczowa poświata) jak Wolf robi 3 hitowe kombo piłą to blok pierwszego automatycznie blokuje całą serię, nie trzeba powtarzać. Zreszta to nie tyle blok co parowanie, pozwala też na odbijanie granatów, choć nie udało mi się jeszcze przeciąć rakiety ani uratować cywila.
Pamiętam że w demku Bayo coś takiego jak ostrzeżenia przed atakiem były domyślnie ustawione, w pełnej wersji usunięto to na poziomy easy/v.easy, tutaj ciekawi mnie czy zostaną czy znikną.
Ogólnie z podejściem gameplayowym jak na slasher jest świetnie, ciągle brakuje mi uniku (zostaje nadzieja że będzie do kupienia). Mało który konkurent może pochwalić się stealth-killami, zniszczalnym środowiskiem (!) czy choćby wielkością terenu do podróżowania (porównując demko MGR do castlevanii/Gow3/Dante inferno/DMC4).

A z innej beczki - inne wersje językowe to tylko napisy czy całość? bo nie chciało mi się sprawdzać po tym jak trzcionka zmieniła mi się w krzaczki

shalashaska - tenchu to siekanka? to jak nazwać MGSa shooterem
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Solidny » Pt sty 25, 13 22:35

uci napisał(a):blok jednak jest dość prosty w użyciu - zawsze widać jak wróg ma zaatakować (błysk w oku/lub pomarańczowa poświata) jak Wolf robi 3 hitowe kombo piłą to blok pierwszego automatycznie blokuje całą serię, nie trzeba powtarzać. Zreszta to nie tyle blok co parowanie, pozwala też na odbijanie granatów, choć nie udało mi się jeszcze przeciąć rakiety ani uratować cywila.
Pamiętam że w demku Bayo coś takiego jak ostrzeżenia przed atakiem były domyślnie ustawione, w pełnej wersji usunięto to na poziomy easy/v.easy, tutaj ciekawi mnie czy zostaną czy znikną.
Ogólnie z podejściem gameplayowym jak na slasher jest świetnie, ciągle brakuje mi uniku (zostaje nadzieja że będzie do kupienia). Mało który konkurent może pochwalić się stealth-killami, zniszczalnym środowiskiem (!) czy choćby wielkością terenu do podróżowania (porównując demko MGR do castlevanii/Gow3/Dante inferno/DMC4).

A z innej beczki - inne wersje językowe to tylko napisy czy całość? bo nie chciało mi się sprawdzać po tym jak trzcionka zmieniła mi się w krzaczki

shalashaska - tenchu to siekanka? to jak nazwać MGSa shooterem

Jakiś dash raz mi wyszedł przypadkiem zamiast skoku. Może coś jest tylko trudne do ogarnięcia? ;)

Wersje językowe zmieniają tylko napisy.

Czcionki ;)
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez SALADYN » Pt sty 25, 13 22:45

Cywila bardzo łatwo uratować, wystarczy na początku zająć się pilnującymi go cyborgami, pierwszego załatwiamy z balkonu po prawej, drugi zanim wywoła alarm kończy jako sałatka, dwa pozostałe z balkonu powyżej i z balkonu na wprost zejdą na dół i zajmą się Raidenem, jeżeli kolejność będzie inna to cywil zostanie zastrzelony gdy tylko wywołasz alarm.

Tak jeszcze odnośnie ciosów to po wykonaniu stealth kill'a następuje chwila opóźnienia którą najlepiej wykorzystać na przejście w Blade Mode i wypatroszenie wroga.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » Pt sty 25, 13 22:50

hmm - sprawdze sobie dzisiaj tego cywila - co do tego dasha - w DMC4 było coś takiego że Dante miał blok (cos jak ten od raidena) ale Nero miał taki unik wyglądający jak wslizg, może coś w tym jest.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Dzbwu00 » So sty 26, 13 00:04

Jak dla mnie jedynymi minusami dema są długość i brak poziomu hard.
Kontynuując wątek ciosów to warto zwlekać z parowaniem do ostatniej chwili przed dostaniem w pape, jeśli "timing" będzie dobry wtedy Raiden wyprowadzi kontre która ogłuszy przeciwnika i następnie można uruchomić animacje kończącą (trójkąt+kółko) oczywiście na koniec można dodać blade mode :)
Avatar użytkownika
Dzbwu00
Fire Trooper
 
Posty: 45
Dołączył(a): Wt mar 13, 12 17:22

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » So sty 26, 13 10:33

a to od tego zależy - chyba coś jak witch-time.

Jedyny dash który mi zaczął wychodzić w czasie gry to taki który robi raiden automatycznie kiedy biegniemy w trybie Ninja pod ostrzałem
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Faja » So sty 26, 13 11:43

ja tam cywila uratowałem tak: najpierw ten po lewej, potem ten na balkonie, potem ci dwaj na dole
What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk... Have at you!
Avatar użytkownika
Faja
Big Boss
 
Posty: 3031
Dołączył(a): Wt lip 29, 08 15:35
Lokalizacja: Sosnowiec

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » So sty 26, 13 11:50

ja za bardzo zwlekam i ci z dołu mnie zauważają kiedy zabijam tego po lewej
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez SaladinAI » So sty 26, 13 17:53

No ok a bieganie po ścianach zostało? Było w pierwszej zapowiedzi a teraz podobno wycieli.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Solidny » So sty 26, 13 17:56

Zostało wbieganie po ścianach. Jeśli masz na myśli coś jak w Prince of Persia, to nie. Albo nie widziałem...
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez SaladinAI » So sty 26, 13 18:04

A nie, to spoko, pierwsza rzecz jaka mi się spodobała w grze.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez shalashaska » So sty 26, 13 18:10

Uci ale to jak przechodzi grę jest kwestią indywidualną. Można raz tak a raz "made by rambo".
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Solidny » So sty 26, 13 18:21

shalashaska napisał(a):Uci ale to jak przechodzi grę jest kwestią indywidualną. Można raz tak a raz "made by rambo".

No, jest wybór stylu między rzeźnikiem, który ma dyskretne wejście i robi burdę kiedy przeciwnicy się ockną, że ktoś ich kroi albo ostre wejście i balet mongolski z mieczem od początku do końca.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 26, 13 18:38

Ten niby-stealth jest niesmaczny - frajda z niego żadna, bo działa banalnie, w dodatku obnaża żałosne SI przeciwników.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Solidny » So sty 26, 13 18:44

Johan napisał(a):Ten niby-stealth jest niesmaczny - frajda z niego żadna, bo działa banalnie, w dodatku obnaża żałosne SI przeciwników.

Ta, a propos tego, jak ostatnio grałem to biegłem sobie trzymając R1 (ninja run, czy jakoś tak), podbiegłem do przeciwnika od tyłu, ale z rozpędu wybiegłem przed niego, okrążyłem go, zatrzymałem się za nim i... nic. Nie zauważył mnie XD. Akcja godna strusia pędziwiatra :>. Z drugiej strony, na co nam jakieś wyszukane AI w slasherach? Póki kroją nas i jest wyzwanie, nie ma co narzekać.
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Coldman_9 » So sty 26, 13 18:46

Z drugiej strony, na co nam jakieś wyszukane AI w slasherach?


Nikt nie wymaga "wyszukanego", ale skoro deweloper zaimplementował ten stealth, to niech ma to chociaż ręce i nogi.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » N sty 27, 13 09:59

a co takiego w tym stealth killach nie działa? że za łatwy czy za łatwo się go robi? Albo z SI? Jak ja się dla zabawy zabrałem żeby zrobić stealth killa w stylu MGSa to mnie od razu kolesie z dołu zobaczyli i sprzątnęli zakładnika.

Chodzi mi żebyś wyłożył co dokładnie ci nie śmiga, a nie rzucał ogólnikami?

Co do biegania po ścianach - w demku jest pionowe skakanie jak w asasynie, poziomego biegania nie ma, ale ciągle zostaje kwestia czy usuneli czy będzie do kupienia jako upgrade
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Wombat » Wt sty 29, 13 13:26

Pobrałem demko,pograłem i generalnie to podoba mi sie.Raiden zabijaka,motywy z przecinaniem,odcinaniem bardzo spoko,graficznie ok,boss na koncu tez spoko.
Johan gadąłeś bzdury :DMimo iz wolę "hamerykański" styl slasherów, to Rising zapowiada sie ciekawie.
"Życie mnie nie ominęło. Usiadło mi na głowie"- Al Bundy
Avatar użytkownika
Wombat
The Sorrow
 
Posty: 649
Dołączył(a): So sty 19, 13 10:26
Lokalizacja: Końskie

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » Wt sty 29, 13 14:43

przydały by się domyślne znaczki od guzików z PS3;p

ale na szybko może się przyda:

Obrazek + Obrazek = unik z atakiem

a teraz ciosy:

Przód + Przód + Obrazek = wybicie w powietrze (kontynuujemy skokiem)

Przód + Przód + Obrazek = "Stinger"

Obrót o 360 stopni + Obrazek = atak obszarowy

Przód + tył + Obrazek = cios z otwartej dłoni

Przód + tył + Obrazek = podcięcie przeciwnika

Obrazek -> Przód + Obrazek = Kop z powietrza


R1 + Obrazek = Wślizg
R1 + Obrazek = Atak w biegu + uniki przed kulami

Combosy

1 - Obrazek,Obrazek,Obrazek, (szybko)Obrazek

2 - Obrazek,Obrazek,Obrazek,Obrazek

3 - (w powietrzu) Obrazek,Obrazek

4 - Obrazek,Obrazek,Obrazek

5 - Obrazek (przerwa) Obrazek,Obrazek

6 - Obrazek, Obrazek,Obrazek,Obrazek

7 - Obrazek, Obrazek, Obrazek,Obrazek,Obrazek

Takie inne:

Obrazek -> Przód + Obrazek (lecimy nad odwróconego przeciwnika) , Obrazek - Latający Stealth kill z powietrza :)

Rakiety można ciąć, a granaty odbijać w przeciwników.
Można też parować w powietrzu.

Może komuś się przyda do zabawy demkiem.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez SALADYN » Wt sty 29, 13 18:40

Super że to wyczaiłeś, szkoda tylko że sami twórcy nie pomyśleli żeby to gdzieś umieścić w demku, nie byłoby wtedy domysłów co z tym unikiem.

Jak odbijać granaty w takim ferworze walki ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez uci » Śr sty 30, 13 09:41

wystarczy ciachnąć granat mieczem na kwadracie i zostaje on odbity ( w Blade mode możemy go przeciąć na pół)

A co do spisu ciosów - może będzie w pełnej wersji, a to co tu złożyłem to tylko powiększona wersja ciosów z jednego z filmików "trailerowych" które uparcie umieszcza Sal01

Muszę jeszcze posprawdzać, ale "trójkąt" (przerwa) "kwadrat" to jest to podcięcie z podbiciem od Grey Foxa z korytarzowej sceny z TTSa - musimy go kontynuować Blade Modem zamiast kolejnym trójkątem :]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Gillian » Śr sty 30, 13 10:01

Pograłem chwilę, ale jednak to nie dla mnie. Po prostu slasher, a ja w slashery nie gram. Może sprawdzę calaka kiedyś, jak nie będzie nic lepszego do roboty, a gra stanieje do 30zł.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8747
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez shalashaska » Śr sty 30, 13 10:49

twilite kid napisał(a):Pograłem chwilę, ale jednak to nie dla mnie. Po prostu slasher, a ja w slashery nie gram. Może sprawdzę calaka kiedyś, jak nie będzie nic lepszego do roboty, a gra stanieje do 30zł.

lubię to!
My Hero ... plis ... set me free.
Avatar użytkownika
shalashaska
Crying Wolf
 
Posty: 763
Dołączył(a): Wt wrz 05, 06 21:59
Lokalizacja: Kraków
Gram: Tenchu, MoH

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Coldman_9 » Śr sty 30, 13 16:34

Może sprawdzę calaka kiedyś, jak nie będzie nic lepszego do roboty, a gra stanieje do 30zł.


Oj, nie wiem czy twoje PS3/X360 dotrwa do tego czasu :) Pewnie za rok będzie za free w PlayStation Plus.
Coldman_9
Vamp
 
Posty: 390
Dołączył(a): Pn wrz 03, 12 18:49

Re: Demo Metal Gear Rising

Postprzez Zychu(snipershit) » Śr sty 30, 13 17:15

twilite kid napisał(a):Pograłem chwilę, ale jednak to nie dla mnie. Po prostu slasher, a ja w slashery nie gram. Może sprawdzę calaka kiedyś, jak nie będzie nic lepszego do roboty, a gra stanieje do 30zł.

Ale do 30 zł, to poczekasz sporo czasu:P. A ja kupie, żebym miał o czym z wami pisać na temat tej gry.
Zychu(snipershit)
Dostanie bana!
 
Posty: 136
Dołączył(a): Cz cze 29, 06 22:14
Lokalizacja: Toruń

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Rising: Revengeance

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron