MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Początek rewolucji Big Bossa i przekształcenie serii jaką znamy

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » So lis 15, 14 11:39

Patrząc na to, że w MGR spokojnie się dało to czemu nie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez SaladinAI » So lis 15, 14 14:08

To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Osvelot » So lis 15, 14 16:14

Gac666 napisał(a):Patrząc na to, że w MGR spokojnie się dało to czemu nie.

Oh.

Obrazek
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez SaladinAI » So lis 15, 14 18:58

Minimalne wymagania:

System Requirements
MINIMUM:
OS: Windows Vista, 7, 8
Processor: Corei5 SandyBridge 4Core(4Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » So lis 15, 14 20:23

SaladinAI napisał(a):Minimalne wymagania:

System Requirements
MINIMUM:
OS: Windows Vista, 7, 8
Processor: Corei5 SandyBridge 4Core(4Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11

Wg Peelera te wymagania pojawiły się na moment na steam store przez pomyłkę i nie należy się nimi sugerować.

Co do nowych informacji, które wyszły od teamu:
- niestety framerate zablokowany ma cap na 60FPS (mi to nie robi, ale PC Master Race już szaleje)
- nie będzie mouse acceleration (nie wiem jaki termin funkcjonuje po polsku, ale chyba wszyscy łapią o co chodzi)
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » So lis 15, 14 22:51

Ja tylko mam nadzieję, że te FPSy sa tylko przy maksimum zablokowane, a poniżej jest zmienny. Inaczej optymalizacja padnie na dzień dobry.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » N lis 16, 14 02:16

Bardzo dobrze, że nie bedzie mouse acceleration O_o.

Arecas to jest tylko cap, raczej nie działa tak jak w bijatykach ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » N lis 16, 14 06:11

W bijatykach też tak zwykle nie działa. To nigdzie tak działać nie powinno, ale widziałem już sporo spieprzonych portów, wolę się choćby na zapas pomartwić niż potem rozczarować. ;)
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » N lis 16, 14 11:37

Portów grałem mnóstwo, ale nie pamiętam wymuszonego fixed 30fps czy 60fps
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » N lis 16, 14 13:05

MK9 i Injustice. Tej konkretnej perełki też w innych nie widziałem, a i tu na szczęście w którymś patchu zrobili to po ludzku. Natomiast gdybyś chciał listę portów popsutych w inny sposób, to powiedz. :) W zasadzie teraz o to się całość rozbija - czy to będzie leniwy port na wzór SE i starego Capcom, czy porządny w stylu nowego Capcom.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » N lis 16, 14 13:19

No ale przecież napisałem wyżej, że mordobicia się nie liczą ? Tam musi być fixed 60fps cap by się zgadzały frame'y w walce multi.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » N lis 16, 14 13:34

SF4 nie ma. Z MK9 i Injustice też zdjęli. Nie musi obydwu graczom wyświetlać wszystkich klatek by się zgadzało, ale skończymy ot.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Pn lis 17, 14 16:39

ArecaS napisał(a):SF4 nie ma. Z MK9 i Injustice też zdjęli. Nie musi obydwu graczom wyświetlać wszystkich klatek by się zgadzało, ale skończymy ot.

Wait - jak to zdjęli capy? Jak miała by działać bijatyka z ciosami liczonymi na klatki, gdyby ktoś mógł wyciągać powyżej 60FPS..
Mam Mortala na Steam i jakiś czas temu podczas "free weekendu" ogrywałem Injustice i obie produkcje nie wychodzą powyżej 60 klatek.
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gillian » Pn lis 17, 14 18:07

Moze chodzi o to, ze grafa i scena licza sie asynchronicznie?
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » Pn lis 17, 14 18:19

Tak jak pisze Gillian. No i cap w sensie maksymalnej liczby klatek pozostał, ale poniżej framerate jest zmienny - czyli tak jak powinno na PC być.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Pn lis 17, 14 18:34

No ok, z tym się zgodzę.
Swoją drogą, info z niepotwierdzonego źródła - http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-solid-ground-zeroes-new-pc-details-revealed-dx11-framerate-option-confirmed/

W skrócie, gra podobno śmiga na Dx11, możemy zmieniać frame cap 30/60 FPS, odległość rysowania wydaje się dalsza(może pozbędą się pop-upu na PC?) i podobno będzie można grać multi-monitorowo.
Jeżeli to wszystko prawda, to ja chętnie widziałbym jeszcze możliwość odpalenia gry na Dx9 ;)
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Śr lis 19, 14 21:43

Sorry za double post, ale mamy wymagania sprzętowe:

http://steamcommunity.com/games/311340/ ... 3507459981
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » Śr lis 19, 14 22:21

Wysokie, co sugeruje kiepski port.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Śr lis 19, 14 22:53

Dziwi szczególnie karta graficzna i wymóg Dx11.
Wszyscy myśleli, że minimalne wymagania będą żadne, bo "przecież gra działa na X360 i PS3", ale widocznie that's not the case - no chyba, że wymagania są sztucznie zawyżone, ale wymóg Dx11 pozostaje..
Boję się, że moja słaba grafika z notebooka nie podoła. Chociaż gry na Dx11 jakoś u mnie płynnie działają (L.A. Noire lubi spadać, ale to chyba jest nagminne na każdym kompie, a Hitman: Absolution działa zaskakująco płynnie, sięgając zależnie od lokacji 30-60 FPS).

Jak to jest z optymalizacją i Directami ogólnie, bo różne opinie czytam w necie?
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » Śr lis 19, 14 23:38

Wklejam by było wygodniej:

Minimum Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11 or above

Recommended Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 8 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 760 or above
DirectX: Version 11 or above




No jak dla mnie wymagania jak na 2014 rok, myślę, że nie musimy się jakoś strasznie obawiać szczególnie, że karta 650 mocna nie jest (i kosztuje w granicach 400-500zl jak to wszystkie x50).

Wymóg DX 11, bo taki jest teraz standard, a że widać konwersja jest z Xone a nie x360 to wymagania muszą być. Nie srałbym się jakoś strasznie, choc widzę że na maksymalnych raczej na razie nie pogram :), ale średnio wysokie raczej tak.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Śr lis 19, 14 23:59

Swoją drogą, skąd tak mała różnica między minimum a zalecanymi?
Procek dokładnie ten sam, a jedynie mocniejsza grafika i więcej ramu..
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » Cz lis 20, 14 00:43

No dobra, ale to inaczej. Jeżeli gra korzysta z tego samego silnika na obydwu generacjach, to nie powinno dać się bez problemu na PC zaimplementować takich ustawień by móc "przełączyć" się między grafiką z X360 i X1? Wtedy minimalne wymagania powinny być troszeczkę niższe.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Cz lis 20, 14 01:23

ArecaS napisał(a):No dobra, ale to inaczej. Jeżeli gra korzysta z tego samego silnika na obydwu generacjach, to nie powinno dać się bez problemu na PC zaimplementować takich ustawień by móc "przełączyć" się między grafiką z X360 i X1? Wtedy minimalne wymagania powinny być troszeczkę niższe.

No wszyscy na to właśnie liczyli - że będzie można to odpalić w ustawieniach z X360 i mieć płynną grę na starym sprzęcie, a ci z lepszymi konfiguracjami będą mogli dowalić grafikę current-gen. Wygląda jednak na to, że mamy tutaj do czynienia z "portem" silnika z Xo/PS4, niż jego "wersją PC".
Podobno Konami wypuściło PES 2015 na PC na staro-generacyjnych ustawieniach Fox Engine. Gra leci płynnie na zeszłorocznym tosterze, ale graficznie fajerwerków nie ma. Stąd port MGS5, to może wersja stricte 8-generacyjna - z ładną grafiką, a do tego odpowiednimi wymaganiami.
Mi tam grafika z X360/PS3 w płynnej animacji i z wygładzaniem krawędzi by odpowiadała, ale nie sądzę, że będzie nam dane tak pobrzydzić GZ czy TPP na PC...
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez ArecaS » Cz lis 20, 14 02:40

No ja właśnie nie rozumiem co to mają być za ustawienia, że nie można ich zostawić użytkownikowi. Jak mówiłem - mi to wygląda na kiepski port.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Cz lis 20, 14 15:02

Dwie sprawy:

1. Porównanie graficzne wersji PS4 i PC (screeny z YT w kijowej jakości, ale widać chociażby, że wersja PC ma obiecany dalszy zasięg rysowania i bardzo fajne refleksy): http://imgur.com/a/VpejI

2. Ekran z ustawieniami grafiki z wersji PC: http://i.imgur.com/aYpxtZH.jpg
Przetłumaczone podobno jako:
Window Mode
Resolution (解像度, Ro: Kaizoudo)
Display
V-Synchronization (垂直同期, Ro: Suichoku Douki)
Frame Rate
Model Detail
Textures
Texture Filtering
Shadows
Lighting
Screen Filtering
Effects
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Osvelot » Cz lis 20, 14 16:35

a gdzie

Fiddling Intensity

?

:|
Obrazek
"From now on... call me Big Bonus."
Avatar użytkownika
Osvelot
Solidus Snake
 
Posty: 2143
Dołączył(a): Śr lip 14, 10 14:37
Gram: w pici-polo na małe bramki

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Cz lis 20, 14 16:50

Przeoczyli! Shame on them!
Chociaż po prawdzie, to może być ukryte w ustawieniach dźwięku, a nie grafiki :D

EDIT: Porównanie w wyższej rozdzielczości - http://screenshotcomparison.com/comparison/100955
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Gac666 » Cz lis 20, 14 18:04

Ojoj wersja PC będzie superior :D, refleeeeksy, aaaah, a w GZ mnóstwo deszczu, więc będzie to widać nieźle :).
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez Bizon » Cz lis 20, 14 18:32

Swoją drogą, czy ja jestem ślepy, czy ja w tych wymaganiach nie widzę wygładzania krawędzi?
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Re: MGS V na PC - obawy, oczekiwania

Postprzez uci » Cz lis 20, 14 18:36

no bo krawedz ma byc ostra a nie wygladzona ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Metal Gear Solid V

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron