blogaskowy temacik kula

Czyli powrót blogów na forum.

Moderatorzy: Wilczyca, Zanzibar

Postprzez Gac666x » Pt sty 05, 07 18:30

Troche to jak z nowym Splinter Cellem. Miało być super a wyszło bardzo średnio... Mam nadzieje, że Kojima nie spali tego jak to spalił Ubisoft...
I am your Doom...
Zapraszam -->the-predator.prv.pl
-->Aazero.com
Avatar użytkownika
Gac666x
Uber Big Boss
 
Posty: 16777214
Dołączył(a): N lip 31, 05 04:51

Postprzez uci » Pt sty 05, 07 19:49

a może to będzie działąło tylko 1 raz?

wiecie walczym po stronie gr. A, potem ich zdradzamy i uciekamy do B, ale już np. z B nie będzie się dało uciec spowrotem do A?

ale i tak mam nadzieje że bedzie to inteligentniej rozwiązane niz w GTA2
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez kul2 » Pn sty 08, 07 15:32

Spring, Summer, Fall, Winter...and Spring

Obrazek

Piekny film.
Kim Ki-Duk jak zwykle kaze swoim aktorom malo mowic a duzo pokazywac. A fabula jest bardzo dobra, kazda z por roku odpowiada etapowi w zyciu czlowieka. Rozwoj ludzki zgrany z porami roku. Pelno symboli, w tym filmie wszystko jest istotne i pojawia sie z jakiegos konkretnego powodu.
Ostatecznie zycie zatacza krag, ktos musi nad nami czuwac bysmy nie popelniali tych samych bledow, ktore ktos kiedys popelnil.
Zdjecia sa fenomenalne, sztucznie stworzone jezioro w dolinie, pokazywane przez 4 pory roku - cudowne.
Naprawde goraco polecam ten film kazdemu.

Zanzibar

W tym tygodniu skonczymy Hot Topic Metal Gear Solid 4, chyba ze ktos nam jeszcze jakis tekscik. Ostatni artykul z serii bedzie dotyczyl pierwszego arta z MGS4 i symboli ktore sie tam znalazly, mam nadzieje ze przypadnie Wam do gustu.
Oprocz tego rownie ciekawy tekst dotyczacy pewnego nietypowego urzadzenia z MGS1.
W zanadrzu mamy rowniez kilka innych ciekawych tekstow, w tym sporych rozmiarow Fan Fic autorstwa Cannibala. Szkoda jedynie ze redaktorzy tworza tak malo artykulow.

Ciekawostki

Z racji tego, ze w nosie macie co ostatnio czytalem i ogladalem [no bo w gruncie rzeczy kogo to moze obchodzic], postanowilem ze oprocz tego bede wrzucal kilka ciekawostek z MGS3, ktorych jeszcze nie ma na Z.

Samolot, który widzimy na początku MGS3 to MC-130 COmbat Talon, który tak naprawdę w walce pojawił się dopiero w roku 1966. Najprawdopodobniej nadlatuje z Chin ze wschodu, lub z Azji z południa.

Data i nazwa lokacji pojawiają się pojedynczo, w stylu lat 60-ych.

Zero ma na sobie skórzaną kurtkę. Za nim jest Para-Medic. Virtuous Mission miała trwać raptem 3 godziny, więc monitorują przestrzeń powietrzną od góry.

Wybierz "New to Metal Gear Solid series" albo "I like Metal Gear Solid 1":
Road Master : "...Ten koles, to amator?"
Wybierz "I like Metal Gear Solid 2":
Road Master : "...Ten delikatny mezczyzna, to amator?"
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Johny Sasaki » Pn sty 08, 07 16:48

Ja zawsze czytam tylko nie pisze nic, zeby Ci syfu nie robic;]

A to z porami to mi sie skojarzylo z albumem (i piosenka) "The four seasons of life" Rolanda Grapowa
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Johny Sasaki
Zanzibar
 
Posty: 1392
Dołączył(a): Pn paź 03, 05 22:39
Lokalizacja: Warszawa
Gram: MGS2,3,5

Postprzez kul2 » Pn sty 08, 07 19:22

Motyw przemijajacych por roku symbolizujacych okresy w zyciu pojawia sie dosc czesto. Bo to naprawde bardzo dobra analogia w koncu bardzo czesto historia zatacza kolo, a lubimy patrzec na to w sposob logiczny, chociaz mozna spojrzec na to tak: opisujac przyrode, rozkladajac ja na czynniki pierwsze, oraz porownojac ja do nas nie zyskujemy nad nia wladze we wlasnej glowie ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez solid_stolec » Pn sty 08, 07 22:03

świetny film, byłem pod wrażeniem.
chainsaw gutsfuck.
Avatar użytkownika
solid_stolec
Running Man
 
Posty: 63
Dołączył(a): Cz lis 23, 06 02:07
Lokalizacja: wrocław

Postprzez kul2 » Cz sty 11, 07 18:27

Ciekawostki MGS3

Briefing mial miejsce przed wejściem na pokład. Słychaćc tylko gosy Majora Zero i Jacka. Tak samo rozwiązaliśmy to w MGS1 i MGS2. Minimum informacji by zwiększyć dramaturgię.

Zanim zdobyliśmy zdjęcia Muru Berlinskiego, chcieliśmy użyć jego rysunków autorstwa Shinkawy.

W tej sekwencji pokazujemy kilka zdjęć zrobionych z ukrycia Sokolovowi. Jest mężczyzną w średnim wieku, wysoki i chudy. Nosi okulary.
Jego twarz zdradza nerwowość. Jest także zdjęcie jego z rodziną, żoną i córką. To zdjęcie pojawia się później w grze.

Możliwość patrzenia oczami bohatera jest dostępna w miejscach, które najlepiej wykorzystują potencjał przerywników.
W MGS3, tak jak zawsze, przerywniki są generowane w czasie rzeczywistym. Chcieliśmy by każdy przerywnik mógł być tak obejrzany, niestety z powodu ruchów, efektów, kompozycji, a także ciągłości zdarzeń nie było to możliwe.
Jak wcześniej, prawa gałka służy do przybliżania. Podczas przerywników to czy można przełączyć się w tryb FPP zostanie napisane na ekranie. Tylko w oznaczonych sekwencjach można zmieniać widok. Podczas skoku HALO, przebijania się przez gęsty las, nurkowania, czy płynięcia z prądem nasze doznania będą zwiększone.
Ponadto wszystkie sceny z lornetką można oglądać w FPP.
Tak samo jak i wszystkie sceny, w których pojawia się The Sorrow.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » N sty 14, 07 12:15

Hard Boiled

Obrazek

Stara szkola filmow akcji, malo gadki duzo jatki. Glownym postacia magazynki sie nie koncza, przestepcom chyba 4 czy 5 razy w calym filmie.
Film jest niesamowity jeden z lepszych Johna Woo. Dobra fabula + setki trupow (307 jak podaje wiki).
Strasznie przypomina mi to Max Payne'a pod wzgledem akcji, a Infernal Affairs pod wzgledem fabuly [czesciowo co prawda, ale jednak].

John Woo Presents Stranglehold ma byc kontynuacja watkow z filmu. Trailer z GC wywarl na mnie ogromne wrazenie, Max Payne z dodatkowymi mozliwosciami - miod.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1739 - trailerki

HD DVD

Na targach CES pojawili się wystawcy z przemysłu rozrywkowego dla dorosłych, którzy ogłosili, że preferują właśnie HD DVD zamiast Blu-ray. Rzecznik wytwórni Bangbross powiedział, że Blu-ray jest po prostu zbyt drogi w porównaniu do konkurencyjnego formatu. Owszem, ma świetną jakość, ale HD DVD jest łatwiejszy i tańszy w produkcji, a niebagatelne znaczenie ma fakt, że w domach jest znacznie więcej odtwarzaczy HD DVD (głównie dzięki Xboksowi 360) niż Blu-ray.

Rzecznik Pink Visual powiedział natomiast, że płyty Blu-ray nie mogą być powielane i wytwórnie zgodziły się, że dzielenie się kosztami produkcji filmów Blu-ray nie ma większego sensu. Lepiej zastąpić go HD DVD. - onecik


Jezeli Sony po raz kolejny nie trafi z nowym nosnikiem danych [UMD zostalo opuszczone juz praktycznie przez wszystkie znaczace wytwornie filmowe], to ja im niezazdroszcze. PS2 byl w momencie premiery najtanszym odtwarzaczem DVD dostepnym na rynku, co mialo spory wplyw na jego sprzedaz. Teraz Sony bedzie musialo zdac sie na gry.

Apropos gier

Nowa Zelda jest ogromna, piekna, cudownie wykorzystyje willota i daje mnostwo frajdy. Troche obraz psuje fakt, ze nie jest to gra ktora byla od poczatku tworzona z mysla o Wii, ale co tam. Za pare tygodni, jak przejde w koncu, napisze wiecej.

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2633 - WarioWare Smooth Moves, zakupiony wczoraj, w strasznie szybkim tempie po ludzie brali jak opetani. Touched! na NDSa byl genialny, nie wiem ile czasu poswiecilem tej czesci ale ukonczylem ja cala i uwazam ze ta gra wzorcowo wrecz wykorzystuje mozliwosci malej konsolki. Oby ten nowy byl rownie dobry.

Ciekawostki MGS3

Jeżeli nie rozwiążesz zadania doskonale, czeka cię w dżungli nie tylko kolacja, ale także śniadanie i wszystkie inne posiłki
To przepowiednia nawiązująca do drugiej części gry.

Motyw klonów jest trochę tani. Stworzenie Naked Snake’a z którego powstał Solid. Ludzkie klony Solid Snake i Liquid Snake. To jak historia Frankensteina, człowiek stworzony przez człowieka, nie żywy. Potwór stworzony przez człowieka, to Solid Snake. Z drugiej strony Naked Snake jest w porównaniu do niego bardziej ludzki. W czasie misji Snake Eater jest zbyt czysty, tak jak powiedziała The Boss, ciągle wypełniony poczuciem sprawiedliwości. Jego ruchy i zachowania, dialogi i głos miały uczynić go bardziej ludzkim niż był Solid Snake. Jest bardziej wrażliwy na uczucia i na ból. Solid Snake taki nie jest. Jest stworzonym potworem. Uczucia są wbrew jego postaci. Po prostu wykonuje rozkazy. Jest między nimi różnica.

W grze Solid Snake to klon Naked Snake’a. A tak naprawdę to Naked Snake jest klonem Solid Snake’a (śmieje się)

MK-22 znany także jako ‘Hush Puppy’. Zmodyfikowano go z M39, drugiego pistoletu oddziału SEAL. Pistolet ten wykorzystywano w specjalnych misjach, takich jak zabójstwa pojedynczych osób. Oprócz tłumika dodano także specjalną zakładkę młotkową, dzięki której pistolet jest gotowy do akcji. ‘Hush puppy’ był rodzajem suszonego chleba dla psów. Pistolet nazwano tak, ponieważ może cichutko spacyfikować wrogich żołnierzy. Oficjalnie zatwierdzono go w 1969. Według danych historycznych w 1964, czyli roku rozgrywania MGS3, nie był stosowany w walce.

Po wyjściu z opuszczonej fabryki nie będzie można skontaktować się z The Boss. Gdy spróbujemy nastąpi taka oto rozmowa
Snake: Boss!?
Głos:…Sorrow…Sorrow…
Snake ???

Tak po prawdzie te wszystkie ciekawostki sa komentarzami Kojimy i reszty zalogi.
Ostatnio edytowano Pt lut 02, 07 12:15 przez kul2, łącznie edytowano 1 raz
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Mr_Zombie » N sty 14, 07 13:11

kul napisał(a):HD DVD

Na targach CES pojawili się wystawcy z przemysłu rozrywkowego dla dorosłych, którzy ogłosili, że preferują właśnie HD DVD zamiast Blu-ray. Rzecznik wytwórni Bangbross powiedział, że Blu-ray jest po prostu zbyt drogi w porównaniu do konkurencyjnego formatu. Owszem, ma świetną jakość, ale HD DVD jest łatwiejszy i tańszy w produkcji, a niebagatelne znaczenie ma fakt, że w domach jest znacznie więcej odtwarzaczy HD DVD (głównie dzięki Xboksowi 360) niż Blu-ray.

Rzecznik Pink Visual powiedział natomiast, że płyty Blu-ray nie mogą być powielane i wytwórnie zgodziły się, że dzielenie się kosztami produkcji filmów Blu-ray nie ma większego sensu. Lepiej zastąpić go HD DVD. - onecik



Trochę w tym jest bzdury, ponieważ posiadanie X360 wcale nie oznacza posiadania HD-DVD, bowiem napęd kupuje się jako przystawkę za chyba 200$.
Z drugiej strony każdy posiadacz PS3 z całą pewnością ma Blue-Ray (bez znaczenia, czy wykorzystuje go tylko do gier, czy też do filmów). A już nie od dziś wiadomo, że pomimo wszelkich błędów Sony baza użytkowników PS3 będzie potężna (magia marki oraz kilku serii robi swoje)...

Poza tym, popularność formatu czy cena produkcji to tylko jeden z powodów:
Prominent adult movie producer Digital Playground (site) says it is forced to use HD DVD instead of Blu-ray, because Sony does not allow XXX-rated movies to be released on Blu-ray.(...)In the interview Joone [the founder of Digital Playgrounds] says he was forced to use HD DVD, because no Blu-ray disc manufacturer would make his discs, because Sony was against it and they would loose their license.


http://www.sgknox.com/2007/01/11/no-porn-on-blu-ray/

Ale jakoś wątpię, by to zaważyło znacznie na popularności BR :D.
Zresztą, jak na razie, z Blue Ray trzyma większość dystrybutorów filmowych. Z HD-DVD chyba tylko Universal Studio...
Avatar użytkownika
Mr_Zombie
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 15:14
Lokalizacja: Gdańsk

Postprzez kul2 » N sty 14, 07 13:30

Zresztą, jak na razie, z Blue Ray trzyma większość dystrybutorów filmowych.


A to nie wiedzialem, chwala im za to, oby sie nie przejechali.

Trochę w tym jest bzdury, ponieważ posiadanie X360 wcale nie oznacza posiadania HD-DVD, bowiem napęd kupuje się jako przystawkę za chyba 200$.


Owszem, ale i tak wychodzi taniej niz kupujac PS3.

Z drugiej strony każdy posiadacz PS3 z całą pewnością ma Blue-Ray (bez znaczenia, czy wykorzystuje go tylko do gier, czy też do filmów). A już nie od dziś wiadomo, że pomimo wszelkich błędów Sony baza użytkowników PS3 będzie potężna (magia marki oraz kilku serii robi swoje)


Tak samo myslano przy wydawaniu filmow na UMD, a skonczylo sie nieciekawie.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Johny Sasaki » N sty 14, 07 14:28

Wybaczcie, ze Wam przeszkodze, ale nie ma czegos takiego jak Blue-Ray. Ten nosnik to Blu-Ray, najsmieszniejsze jest to, ze wprowadzono fonetyczna nazwe, zeby nikt nie mial problemu z jej zapisem;P
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Johny Sasaki
Zanzibar
 
Posty: 1392
Dołączył(a): Pn paź 03, 05 22:39
Lokalizacja: Warszawa
Gram: MGS2,3,5

Postprzez kul2 » Śr sty 17, 07 10:56

Nigdziebądź

Obrazek

Urban fantasy w swietnym wydaniu. Gaiman jest genialny, zreszta czy tworca Sandmana moze nie byc genialny?
Akcja dzieje sie w Londynie Pod i czasem w Londynie Nad ;) Wszystko zaczyna sie od uratowania pewnej dziewczyny i gdy wydaje sie ze to koniec, akcja dopiero nabiera tempa. Bohater ktory sam nie wie czego chce, glowni opryszkowie tacy milutcy, polubilem ich :) Zli, bezduszni, bezlitosni, ale cos w nich jest takiego, ze sie ich lubi. Warto przeczytac, nie spodziewajcie sie, ze ta ksiazka Was przestraszy. Gdzies widzialem ze to horror fantasy, ktos kto to wymyslil chyba tej ksiazki w rekach nie trzymal nawet.
Gaiman swietnie laczy fantasy z rzeczywistoscia, dlatego wielu uwaza go za nastepce Zelaznego. Cos w tym jest.

Fan Fic

http://www.metalgearsolid.us/readarticl ... cle_id=195 - MGS 1,5 Paradox, powinniscie przeczytac. Brakuje fan ficow, oj brakuje. Cos sie ostatnio scena nierozwija w tym kierunku, zreszta fan artow tez ostatnio dostajemy szalenie malo.
Apropos fan artow - http://www.metalgearsolid.us/viewpage.php?page_id=6 - solidsnake4 podeslal kilka w tym lego :) Dobra robota.

MPO

Obrazek

W skrocie, strona z ktora Konami wspolpracuje by zrzeszyc fanow z calego swiata [tak dokladnie ta na ktorej mamy publikowac swoje fan fici, z ktorych moze kiedys powstanie MGS5] udostepnila bardzo ciekawa opcje. Przy pomocy Google Maps pokazuje nam gdzie znajduja sie specjalne postacie, ktore mozemy zrekrutowac. A wszystko to przy uzyciu GPS Mode. Naprawde swietna sprawa.

Komentarze Kojimy do MGS3

Obraz tutaj jest prawie taki sam jak w prologu, ale ponieważ nie jest to samolot transportowy, jest zupełnie inne uczucie prędkości. No i tak jak w prologu, ujęcia są wykonane w stylu lat 60-ych.

’Ładunek’ odnosi się do Snake’a.

The Boss – Voyevoda. Voyevoda po rosyjsku to wojownik, rycerz w czasie treningu, przywódca organizacji, lub ktoś z władzą wojskową lub rządową. Jeżeli określa kobietę, może także oznaczać kobietę rycerza, lub wojowniczkę. Biorąc pod uwagę historię Rosji, gdzie pojawiło się kilka znanych królowych, jest to nawet logiczne. Można powiedzieć, że nazywanie jej w ten sposób jest niezwykle poetyckie.

Aurora Borealis świeci w tle ponieważ przelatują nad Biegunem Północnym (ich poprzednia trasa jest teraz pod ciągłym nadzorem).

Pojazd w którym znajduje się Snake to pojazd rozpoznawczy D-21B [Pojazd rozpoznawczy Lockheed D-21B odpalony z sukcesem pierwszy raz 5 marca 1966, odpalono go z Lockheed M-21, przerobionej wersji Lockheed YF-12 oraz SR-71 Blac Bird. D w D-21 to daughter (córka), a M w M-21 – mother (matka)]

Drugi raz próbują dostać się do tego samego miejsca, które teraz jest pod ciągłą kontrolą. Migi wychwytują obraz pojazdu na radarze.

Pojazd leci jak Tomahawk, dostaje się na teren ZSRR na bardzo niskiej wysokości by uniknąć wykrycia przez radary. Przekroczył granicę.
(BGM-109 Tomahawk, US Nawy, nazwany oficjalnie 26 września 1975)

Poza w której Snake komunikuje się przez radio, celowo przypomina komunikacje poprzez nanomaszyny znaną nam z MGS1. Kuca i dotyka głowy ręką by włączyć radio.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Johny Sasaki » Śr sty 17, 07 13:13

A nie kreci potencjometrem na prawej piersi zanim dotknie sluchawki w uchu?
ObrazekObrazek
Avatar użytkownika
Johny Sasaki
Zanzibar
 
Posty: 1392
Dołączył(a): Pn paź 03, 05 22:39
Lokalizacja: Warszawa
Gram: MGS2,3,5

Postprzez kul2 » Śr sty 17, 07 13:25

Chodzilo konkretnie o poze, nie o pokretla ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » So sty 20, 07 10:07

Obrazek

Sa w ogole ludzie, ktorym ta ksiazka jest obca? Cholernie przygnebiajaca wizja swiata. Kojima w MGS4 zaserwuje nam cos podobnego, tylko oczami zolnierza. Przynajmniej na to sie zapowiada. Ach smutna wizja.

Gdyby ktos nie czytal, a chcialby - http://www.polonica.net/ROK_1984_George_Orwell.htm

Komentarze Kojimy do MGS3

Na twarzy ma czarną farbę bo jest noc.

Po rozmowie z Majorem Zero, zadzwoń do Para-Medic, a ona powie, że Snake nie jest jeszcze na tyle sprawny by opuścić szpital.

Po zakończeniu misji zabrano licencje doktora Para Media, przyłożyła wszelkich starań by uruchomić system paramedyczny.

Snake: Dlaczego tu jesteś?
To sztuczna zdrada. The Boss wie o operacji Snake Eater.

Gdy The Boss mói ‘Moi synowie’, ma na myśli oddział Cobra. To nawiązanie do MGS1. Oddział Cobra to ‘Synowie The Boss’, a Fox Hound to ‘Synowie Big Bossa’.

Celowanie The Boss w stronę Snake dodano później. Początkowo miało tego nie być.

Patriot brzmi teraz jak grzechotka grzechotnika. Nie ma nikogo kto słyszy ten dźwięk i przeżywa.

The Boss strzela w pojazd nawet po jego wybuchu. Tak jakby starała się zagłuszyć w sobie złość. Ujęcie Snake’a – on to widzi.

Płomienie roznoszą się po lesie. W mgnieniu oka las staje w ogniu. To demonstracja siły Patriota. Las Yakushima pali się.
(Las Yakushima jest lasam na podstawie którego powstał las Dremuchij)

Razem z błyskawicą The Sorrow pojawia się za The Boss. Przejdź w tryb widoku pierwszej osoby i go zobaczysz. Jeżeli tego nie zrobisz zobaczysz tylko wyraz twarzy Snake’a.

Eva: Spóźniłam się?
Ta kwestia jest wypowiadana po angielsku.

Snake: Kim są Patrioci? [Ciekawostka: w wersji japońskiej nie ma tu liczby mnogiej, pytanie brzmi kim jest patriota]
Zastanawialiśmy się nad użyciem
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » So sty 27, 07 21:09

Survive Style 5+

Obrazek

Mistrzostwo.
Absurd godny Anglikow. Tylko to nie wszystko, jest tu kilka przeslan, pozornie nic sie nie laczy, ale gdy czlowiek sie przyjzy pojmie wszystko bez problemu.
Watki zmienieja sie w mgnieniu oka, przeplataja sie, co czyni ten film jeszcze ciekawszym.
Naprawde goraco polecam.

Lao Che - Powstanie Warszawskie

To jest kurde dobra plyta. Cholernie porusza czlowiekiem. Utwory sa przesiakniete prawdziwymi uczuciami, nie jakims komercyjnym gownem.
Az wkleje pewien tekst

Oddzielili cię, syneczku, od snów, co jak motyl drżą, haftowali ci, syneczku, smutne oczy rudą krwią, malowali krajobrazy w żółe ściegi pożóg, wyszywali wisielcami drzew płynące morze. Wyuczyli cię, syneczku, ziemi twej na pamięć, gdyś jej ścieżki powycinał żelaznymi łzami. Odchowali cię w ciemności, odkarmili bochnem trwóg, przemierzyłeś po omacku najwstydliwsze z ludzkich dróg. I wyszedłeś, jasny synku, z czarną bronią w noc, i poczułeś, jak się jeży w dźwięku minut - zło. Zanim padłeś, jeszcze ziemię przeżegnałeś ręką. Czy to była kula, synku, czy to serce pękło?

Krzysztof Kamil Baczyński - Elegia o...(chłopcu polskim)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Boras » N sty 28, 07 15:16

kojarze ten tekst po koncowce:) chyba nawet w liceum moja kochana pani od j. polskiego kazała mi go pzeczytac bo dezorganizowalem lekcje:)
... odkąd nie jesz mięsa, salami to dla Ciebie rarytas...
Boras
Dostanie bana!
 
Posty: 128
Dołączył(a): Pn lut 27, 06 22:58
Lokalizacja: wiedziales?

Postprzez solid_stolec » N sty 28, 07 15:24

bardzo ciekawa płyta, siegnąłem po nią jakieś 2 lata temu i zapadła mi w pamięć. oryginalna formuła, to się liczy. kul, byłeś na ich koncercie? byłem 2 razy i całkiem fajnie im to wychodziło.
chainsaw gutsfuck.
Avatar użytkownika
solid_stolec
Running Man
 
Posty: 63
Dołączył(a): Cz lis 23, 06 02:07
Lokalizacja: wrocław

Postprzez kul2 » N sty 28, 07 16:01

Nie mialem okazji niestety, za to nastepnym razem jak pojawia sie w okolicach to im nie przepuszcze ;)
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt sty 30, 07 09:59

Wyciekniete informacje z MGS4

Liquid, for years, through several aliases, quietly siphoned his financial resources into a number of private military companies, incrementally garnering controlling shares in them.


Nie wiem jakim cudem Liquid Ocelot jako jedna z kukielek Patriotow mogl zrobic cos takiego, tak by jego mocodawcy sie o tym nie dowiedzieli.
Naciagane.

he invested his wealth into an Armstech (the group that create the gecko (sp) robots) portfolio


Jedynym ratunkiem dla ArmsTech byl Rex, a ten projekt niewypalil. ArmsTech zbankrutowalo. Nagly powrot? Naciagne.

The transfer left him with a deathly pale complexion and a susceptibility to Patriot influence


Po to Kojima uwolnil Raidena w MGS2, by w MGS4 dalej mogl byc sterowany przez Patriotow? Przeciez to jakas glupota. Bardzo tani chwyt, zupelnie nie w stylu pana K.

Dodatkowo trailer, ktorego nikt nie widzial, ani Japonscy fani MGSow, ani fani MGSow mieszkajacy w Japonii.

W kazdym z poprzednich wyciekow znajdowaly sie opisy wszystkich postaci i w zadnym nie wspomniano nic o fabule.

Ptasiek

Obrazek

Swietna ksiazka. O uczuciach, marzeniach, przyjazni. Rzeczach ktore byly, ktore odeszly, ale ktore jednak w nas zostaly. Pelna bogatych mysli. W dodatku napisana bardzo dobrze. Ogromne wrazenie na mnie wywarla.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez SaladinAI » Wt sty 30, 07 13:43

Jedynym ratunkiem dla ArmsTech byl Rex, a ten projekt niewypalil. ArmsTech zbankrutowalo. Nagly powrot? Naciagne.


Jesteś pewien? Masz tutaj fragment wywiadu z Kojimą z Show Maybe:

The ArmsTech Corporation simultaneously supplies weapons to the U.S. Army and Outer Heaven, so Outer Heaven has a huge stockpile of arms
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez kul2 » Wt sty 30, 07 15:37

Ta, faktycznie, zapomnialem o tym.
Teraz to dopiero jest naciagne.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Wt sty 30, 07 18:33

jeżeli te obie notki są naciągane (wyciek i trailer) to trzeba przyznac temu co to wymyślał dość orginalne pomysły (deja vu z krukami) i połaczenia wszytskiego w jakś sensowną całość.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez kul2 » Cz lut 01, 07 14:17

Wywiad z GamePro

Szukaliśmy różnych wpływów inspiracji na fabułę. Czy ostatnie wydarzenia na Bliskim Wschodzie miały wpływ na fabułę MGS4?
Bliski Wschód to tylko wstęp do fabuły, tym razem Snake podróżuje po całym świecie, nie tylko po Bliskim Wschodzie.
Oczywiste jest, że pewien wpływ na wybór Bliskiego Wschodu ma obecna sytuacja na świecie. Z punktu widzenia gry, wiele strzelanek – nowych – dzieje się na Bliskim Wschodzie, więc specjalnie umieściłem tam akcję, chcąc pokazać ich wpływ, a tak naprawdę jego brak. Początkowo możesz czuć się jak w jakimś typowym scenariuszu strzelani, ale jest to zagrywka celowa, która później zostanie wyjaśniona.
No i oczywiście, głównym konceptem MGS4 jest ‘szpiegostwo na polu walki’. Czym jest pole bitwy obecnie dla ludzi? Oczywiście jest to Bliski Wschód. Dlatego właśnie musimy umieścić tam jakieś przesłanie. Gdy byłem młody i myślałem o wojnie, zawsze myślałem o latach 70-ych i Wietnamie. Walka w dźungli. Teraz wszystko jest inne. Dlatego właśnie umieszczamy akcję tam gdzie będzie łatwiejsza do zrozumienia dla odbiorców.

Gra wydaje się być taka bardziej realistyczna. Wygląda na to, że wiele postaci przygotowuje się do wojny – nawet Meryl! Czy to Twoja wizją Trzeciej Wojny Światowej?
Początkowo tak. Miałem taką wizję w głowie. W poprzednich częściach serii, pole walki pojawiało się to tu to tam. Tym razem, to ostatnia część serii, finał. Chcieliśmy czegoś większego, by powiększyć fabułę, więc oczywiście myśleliśmy o Trzeciej Wojnie Światowej. Snake nie może udać się w kosmos, by zwiększyć wymiar fabuły. Jednakże pomyślałem, że wojna nie idzie w tą stronę, więc wybraliśmy PMC, albo ludzi walczących dla innych krajów. Nie jest to do końca Trzecia Wojna Światowa, ale coś idącego w tym kierunku.
Co więcej, jest tu pewien sarkazm. Mimo tego, że tematem są przygotowania do wielkiej wojny, nie jest to typowa wojna, której doświadczyliśmy. W Pierwszej i Drugiej Wojnie Światowej, kraje zawierały sojusze i walczyły przeciwko innym sojuszom. W MGS4 istnieje na wojnie ekonomia, która oznacza, że wojna toczy się między poszczególnymi firmami. Taki nasz ukryty sarkazm.

Co do mechów Metal Gear, które odgrywały tak ważną rolę w poprzednich częściach, powrócą, czy tym razem gra skupi się na bio-mechanicznych chodzikach znanych nam z trailerów?
Tajemnica [śmieje się]

Widzieliśmy jak Snake sobie coś wstrzykiwał. Co to za lekarstwo i czy ma wpływ na starzenie się?
[śmieje się] Właściwie to tak, to jeden z powodów. Jest jeszcze jeden, ale nie mogę o nim powiedzieć, gdyż ma to wpływ na fabułę.
W czasie TGS, przez trzy dni miałem codziennie siedem wystąpień i siedem programów radiowych, to będzie [liczy]…powiedzmy, że to zastrzyki z czosnku [śmieje się, zastrzyki z czosnku to placebo]

Czy te zastrzyki są częścią gry?
Właściwie to nie. Jest to trochę przeciwko zasadom Sony. Początkowo chciałem by gracz sam używał zastrzyków. Ale razem z zespołem zrezygnowaliśmy z tego. W fabule zastrzyki odgrywają znaczną rolę.

Przejdźmy do gry. Wygląda na to, że w MGS4 będziemy chować się zarówno na otwartej przestrzeni, jak i za rogami i różnymi przypadkowymi przedmiotami. Czy przeciwnicy będą na tyle inteligentni by szukać Snake’a w miejscach, w których mógł się ukryć?
To bardzo dobre pytanie. Właśnie nad tym pracujemy [śmieje się]. Mogę powiedzieć jedynie, że będzie to miało głównie związek z emocjami przeciwników. Przykładowo, jeżeli przeciwnik panikuje nie będzie szukał wszędzie, ponieważ chce uciec. Natomiast jeżeli będzie spokojny, będzie chciał sprawdzić wszystkie możliwe miejsca. Teraz mogę powiedzieć tylko tyle.

Co gracz może zrobić by zasiać panikę u wrogów, albo ogólnie co może zrobić by zmienić ich emocje?
Zadajesz bardzo dobre pytania, ale nie mogę wszystkiego powiedzieć. Przykładowo, jeżeli strzelisz pod stopy przeciwnika, to może się on przestraszyć. To jeden ze sposobów.
Drugi przykład, jeżeli zabijesz trzech z czterech strażników, ten czwarty może spanikować.

Dziękuję za komplement.
Ja chcę tylko uciec od tych pytań [wybucha śmiechem]

Czy OctoCam ma jakieś słabości? Czy przeciwnicy mogą go wyłączyć? Czy zostawia on jakieś ślady dla wrogów?
Cóż, nie dotyczy to za bardzo przeciwników przed Snake’iem, ponieważ tym razem przeciwnicy nie zawsze są przeciwko niemu. Jesteś na polu walki, czyli Snake może być wrogiem lub sprzymierzeńcem innych postaci, zależnie od gracza. Gracz który kontroluję Snake’a może zdecydować się zabić wiele osób z grupy A. Wtedy gdy Snake zostanie zauważony przez oddział A zostanie przez niego zaatakowany.
OctoCam dodaje wiele nowych możliwości składankowych w grze; nie trzeba używać go by ukryć się przed wrogami. Ty decydujesz jak chcesz się skradać. OctoCam to nie jest urządzenie wszystkomogące, ponieważ nie uczyni cię niewidzialnym. Jeżeli raz zostaniesz zauważony, nie będziesz mógł się schować przez dłuższą chwilę.

Nazwa OctoCam pochodzi od ośmiornicy, która zmienia kształt. Czy ten strój pozwoli Snake’owi na zmianę wyglądu, tak by przypominał wroga?
Nie. Ośmiornica to ośmiornica i zawsze nią pozostanie. Nie stanie się psem. Może jedynie udawać jego sierść.

Czyli będąc na polu walki mamy dobry sposób by łatwo przedostać się przez duży pusty teren.
Tak i nie. Nie mówię, że będziemy używać tylko OctoCam; to tylko jeden z czynników wpływających na rozgrywkę. Oczywiścię, chcę by ludzi używali OctoCam, ale podkreślam to tylko jeden z aspektów skradania.
W trailerze, Snake ukrywał się jako normalny żołnierz. Pomyślcie o OctoCam tak; wtapia się w tłum żołnierzy. Wtapia się w tło. Od razu nie zostanie rozpoznany…proszę nie zrozumcie że OcotCam jest głównym elementem MGS4, bo nie jest. To po prostu kolejny dodatek dla graczy.
Jeżeli jesteś na linii ognia, nie musisz mieć niczego na sobie, możesz po prostu przebiec, tak jak na prawdziwym polu walki. By wypełnić temat ‘nie ma miejsca do ukrycia’ OctoCam jest niezwykle przydatny. Chciałbym, żeby gracze sami odkryli najlepsze sposoby do skradania się. Chce by gracze sami decydowali czy Snake ma się wtopić w pole walki by pójść na skróty, albo by uniknąć strefę walki by wykonać zadanie.

Czy Snake zachowa znane nam z poprzednich części ruchy? Czy sterowanie zostanie znacznie zmienione?
Będzie jeden wyjątek. Snake nie będzie już stawał plecami do ściany.

Czy był jakiś szczególny powód?
Powodem było…szefowie mówili nam to w kółko, że takie coś rzadko pojawia się na polu walki. Nikt nie jest na tyle ‘dobry’ by ukrywać się w ten sposób. Dodawałem ten ruch by gra bardziej przypominała film, ale nie tym razem.
Jest jeszcze jeden powód. Znacznie lepszy: tak jak w prawdziwym życiu, Snake może schować się za czymś, wyjrzeć zza tego i strzelić. Nie tylko strzelić, a wszystko jest o wiele bardziej płynne niż stawanie plecami do ściany.

Racja. Jesteśmy ciekawi w jaki sposób MGS4 wykorzysta wyczuwanie ruchu w padzie Sixaxis.
Oczywiście wykorzystamy to, ale nie mogę jeszcze powiedzieć w jaki sposób.

Jaka była twoja reakcja na wiadomość o zrezygnowaniu z wstrząsów w padzie? Czy dodanie wyczuwania ruchu było tego warte?
Bardzo brakuje mi wstrząsów. Już rozmawiałem z panem Kutaragim i powiedziałem mu, że chcę powrotu wstrząsów.

Widzieliśmy nowe ruchy Snake’a. W jednej ze scen udawał martwego i powoli poruszał się w stronę przeciwników. W jaki sposób gracz może wykorzystać coś takiego?
Nie mogę tego jeszcze powiedzieć…nie tylko dlatego, że nie mogę nic powiedzieć of abule. Jest tutaj pewien sekret. Umieściłem te ruchy by powiększyć czucie gry, by dać większą swobodę ruchów.
Jednocześnie chciałem by gracz połączył się ze Snake’iem. Jest stary – wkrótce umrze. Musi udawać, że jest martwy, pełzać po ziemi…coś czego nie zrobiłby żaden inny bohater. To tabor. Chciałem by gracze czuli się jak Snake, by poczuli jego emocje.

Biorąc pod uwagę w jakim stanie znajduje się Snake, czy stracił coś ze swoich umiejętności z poprzednich części? Może kondycję, albo nie walczy już tak dobrze?
Właściwie to tak. Nie chcieliśmy dodatkowo stresować gracza…więc nosi rodzaj mięśniowego stroju. Może poruszać się tak jak w MGS2 czy MGS3. Jednakże w fabule, jest stary, nie taki ostry. Mimo to w grze rusza się tak jak można się tego spodziewać.

Czy gra jest liniowa, czy nieliniowa?
Gdybym odpowiedział na to pytanie zdradziłbym ważny element fabuły. Zapewne chcesz się dowiedzieć, co robił młody Snake w trailerze, prawda?

Ponownie ukrywanie się wydaje się być bardzo istotne w grze, ale czy napotkamy tym razem na swojej drodze duże grupy wrogów, czy raczej małe?
Zmierzam w stronę jak największych grup przeciwników.

Czy tym razem położono większy nacisk na oszukiwanie przeciwników nie będących ludźmi?
Tym razem, przeciwnikami będą zarówno ludzie jak i maszyny. [Piękna odpowiedź na pytanie – dop.kul]

Jakie, oprócz OctoCamo, ma możliwości nowy strój Snake’a?
Przypomina system kamuflaży z poprzedniej części, więc gracz może się nimi bawić. Jeżeli spodoba ci się jakaś tekstura, możesz grać mając ją na sobie. Nie musisz jej używać by się chować, możesz się po prostu bawić.

Oglądając trailer i słysząc hasło ‘nie ma miejsca do ukrycia’, można odnieść wrażenie, że akcja stania się bardzo ważnym elementem gry. Większy nacisk położysz na skradanie się, czy akcję?
Najważniejszym, podstawowym elementem jest skradanie się. To się nie zmieni. Jednakże, jeżeli chcesz akcji dostaniesz ją, to twój wybór…jednakże musisz być na nią gotowy.

Czy gracz będzie kierował Raidenem?
Czy sugerujesz, że gracze powinni kierować Raidenem? [śmieje się]

Cóż, pytanie przygotował nasz wydawca z USA…bardzo podoba mu się gdy Raiden używa miecza.
Nie chcę powtórzyć tych samych błędów co w przypadku MGS2, więc Raidenem nie będziemy kierować.

Czy Snake będzie korzystał z mieczy, lub innych broni w walce wręcz?
Tak. Z pewnością zaskoczy cię ilość dostępnych broni. Będzie można je modyfikować dodając kolejne ulepszenie.

Czy będą między innymi tłumiki, latarki i celowniki laserowe?
Tak. Wyrzutniki granatów, lunety…Mamy w zespole takiego maniaka broni. Nie mogę dotrzymać mu kroku! Nie ja decyduję o wyglądzie broni, zostawiam to innym ludziom, którzy zajmują się dodatkami i innymi sprawami.

Czy będzie więcej dodatków na pistolet? Znaczy więcej niż jeden, dwa?
Będziesz zaskoczony liczbą możliwych kombinacji. To będzie coś zupełnie innego niż w poprzednich częściach.

W jaki sposób gracz dostanie te modyfikacje? Będzie musiał je znaleźć, kupić, zrobić, czy coś za nie oddać?
Doskonałe pytanie [śmieje się] I nie mogę na nie odpowiedzieć [śmieje się] Proszę jeszcze trochę poczekać, ponieważ to pytanie związane jest z fabułą.

Czy jest możliwość, że będzie można wymieniać te ulepszania w trybie online?
Tak.

Czy mógłbyś powiedzieć coś więcej na broniach wykorzystywanych w czasie walki wręcz? Wydaje się to być ciekawym dodatkiem do serii.
Ciężko to teraz wyjaśnić, ponieważ zdradziłbym po trochu jak…ukończyć grę.

Przed chwilą wspominałeś coś o drużynie A i drużynie B; czy grę będzie można przechodzić sporo razy, doznając za każdym razem innych przeżyć?
Wydaje mi się, że patrzenie pod kątem replayability jest dość staroświeckie. Gra będzie się zachowywała inaczej, zależnie od gracza. Zależnie od tego czy będzie działać z krajem A czy z krajem B. Jeżeli kraj A będzie wygrywał, będziesz robił szybsze postępy. No i vice versa.
Możesz także brać pod uwagę obecne warunki. Najpierw przyłączysz się do A, ale potem pomyślisz, że powinieneś być w B. Możesz się natychmiast przenieść, czyli cała sytuacja w grze, zależy od tego jak grasz.
Przykładowo, przed tobą jest linia kraju B. A ty jesteś świeży w kraju A, który ma czołg…możesz iść razem z czołgiem, po czym schowasz się za niego, by pokonać oddziału kraju B.
Oczywiście będziesz musiał bronić czołgu kraju A, czyli zniszczyć wyrzutnie rakietowe kraju B. Gracz zawsze ma wybór odnośnie tego co może zrobić w danej sytuacji. To był tylko przykład.

Czy chcesz pójść w coś bardziej futurystycznego, typu lasery i pistolety plazmowe? Czy jednak postawisz na realizm.
Jeżeli chodzi o bronie, to będzie sporo znanych nam obecnie, będą także zmyślone, no i będą istniejące obecnie, ale ciągle będące w fazie testów.
Chcę zachować jak najwięcej realizmu. Jednakże, może dorzucę kilka broni, ponieważ mogą się dobrze skomponować z grą…tak jak w MGS1, gdzie dodałem Nikite. A ponieważ ona się sprawdziła, mogę dodać inne takie bronie do MGS4.

Nie możemy się już dłużej powstrzymywać: jakie masz plany odnośnie trybu online w MGS4?
Właściwie to Sony nie rozmawiało z nami o swoich planach dotyczących online. Ja mam w głowie Metal Gear Online i ciągle zastanawiam się jak go przenieść na platformę Sony.
Jednym z przykładów jest Metal Gear Solid: Portable Ops. To jest jeden z naszych planów na MGO. Tu nie chodzi o platformę. W idealnym świecie MGO, niezależnie od tego czy będziesz grać na PC, Xbox 360, PS3, kieszonkolce, czy Wii, każdy będzie mógł zagrać, bo stworzymy jedną wielką rodzinę. To jest moje spojrzenie na MGO

Gry stają się coraz droższe i większe, czy przez to czujesz się zobligowany do dodania trybu online do MGS4? A może jest jeszcze miejsce na gry tylko dla jednego gracza?
Cóż, będą tryby gry dla jednego jak i dla wielu graczy. Online ma sporo zalet, ale to główny tryb gry przykuwa ludzi na wiele godzin, by stali się bohaterami, lub zyskali coś innego. Sądzę, że jest tu sporo rzeczy do umieszczenia. Tryb dla jednego i dla wielu graczy to dwie różne, równie istotne sprawy.

Czy jest szansa, że MGS4 nie będzie zawierał od razu trybu gry dla wielu osób? Tak jak to było z MGS3, gdzie MGO zostało dodane na kolejnym dysku?
Nie mogę jeszcze odpowiedzieć na to pytanie…zastanawiamy się nad tym.

Czy macie jakieś plany odnośnie połączenia PSP-PS3, a konkretniej MGS4 z grami na przenośną konsolę Sony?
Oczywiście.

Czy możesz podzielić się z nami informacjami jak to będzie działać? Czy będzie to jakiś dodatkowy widok, jak radar, czy może raczej będzie to miało cechy kolekcjonerskie?
Oczywiście, teraz ciężko mi na to pytanie odpowiedzieć.

Czy 1080p to cel dla MGS4? Czy uważasz, że 1080p jest teraz bardzo istotne?
W tym sensie odpowiedź jest prosta, nie zamierzamy za wszelką cenę dążyć do HD. To nie my chcemy HD. Chcemy coś pięknego na małym ekranie. Jednakże 360 i PS3 nie pozwalają na to, ponieważ HD musi być.
Osobiście w ogóle mnie HD nie interesuje. Ponieważ im gra będzie piękniejsza i piękniejsza, tym będzie więcej błędów w czasie produkcji.
Jak wiesz gry z serii MGS nie są ‘zainteresowane’ by wyglądać czysto. Chodzi bardziej o atmosferę, którą im nadajemy. Oznacza to iż, gdy stworzymy grafikę, celowo ją brudzimy by była bardziej klimatyczna. Moja drużyna i ja uważamy, że wysoka rozdzielczość nie będzie potrzebna jeszcze przez dwa-trzy lata.

Czy masz jakieś marzenia odnośnie pracy z Wii, które nie korzysta z grafiki HD?
Wii! [śmieje się] Tak, zrobię coś takiego. Mówię to codziennie. [śmieje się] Ale najpierw muszę zmeirzyć się z gigantem zwanym Metal Gear Solid 4, bo dopóki go nie skończę nie mogę robić nic innego.

Wracając do sprzętu PS3: czy ciężko było pracować z procesorem Cell?
Oczywiście. Nie pracuję nad wszystkimi programami, więc nie mogę powiedzieć co dokładnie było trudne. Ale ogólnie rzecz biorąc było ciężko. Tylko, że gdyby było łatwo w jaki sposób odróżnilibyśmy tą grę od innych? Inni ludzie robią to samo co ty. Dlatego staramy się wykorzystać Cell by stworzyć coś zupełnie innego.
Jeżeli powiem zbyt dużo pan Kutaragi z pewnością się zdenerwuję. Sądzę, że PS3 jest trudne w pracy, ale takie samo było też PS2.

Czy MGS4 jest planowany jako exclusive dla PS3? Macie jakieś plany odnośnie wersji dla Xbox 360?
Owszem, mam mocne postanowienie stworzenia czegoś dla Xbox 360. W USA i w Europie sprzedaje się bardzo dobrze, przypuszczam, że w tym roku sprzeda się równie dobrze. Jestem fanem Gears of War, bardzo mi się podoba.
Mówiąc szczerzę, chcę stworzyć coś dla PC. To multi platforma. Od dawna zajmowałem się PC i chciałem stworzyć coś na platformę ogólno światową, ze względu na różnicę dat w premierach PS3. MGS4 jest tylko na razie przeznaczony dla PS3.

Jako gracz PC, bardzo chętnie zobaczyłbym jakiś twój projekt na Pececie.
Chcę to zrobić. Ale nasz zespół, zwłaszcza młodsi, nie za bardzo przepadają za PC. Gdybyśmy robili gry na PC, nie musielibyśmy zajmować się pierdołami z Sony, Microsoft czy Nintendo.

Większość fanów MGS uwielbia renderowane przerywniki filmowe, ale dość głośna mniejszość mówi, że są zbyt długie, lub pojawiają się zbyt często, przez co psują doznania. Czy te skargi miały wpływ na zmianę podejścia do przerywników przerywników MGS4?
Właściwie, za każdym razem gdy tworzę grę, biorę pod uwagę wszystkie propozycje i sam uważam, że przerywniki są długie. Nie tworzymy filmu.
Ale nie skracaliśmy przerywników, ponieważ nie chcieliśmy by gra straciła swą wartość emocjonalną, lub nie wytłumaczyła czegoś graczowi. Stąd też taka długość. Tym razem jednak, zastanawiam się nad ich skróceniem.
Dobrym przykładem jest Zone of Enders 2. Dobrzy gracze strzelają, zanim zobaczą różnicę pomiędzy przeciwnikami, czyli bez znaczenia jest wysiłek jaki wkładamy w tworzenie nowych postaci. Dlatego celowo wprowadziliśmy przerywniki by przedstawić nowe postacie. Gry takie są, czasem trzeba wyjaśnić różnice i takie tam.
Tym razem, przerywniki mogą być długie, ale zgodnie z obecnym planem, są krótsze niż w poprzednich częściach.

Half-Life i MGS3 miały ‘żywe’ przerywniki filmowe, w których gracz może robić co chce gdy odkrywa się przed nim fabuła. Czy jesteś zainteresowany takim interaktywnym opowiadaniem fabuły, czy wolisz bardziej filmowe podejście?
Oczywiście, że jestem zainteresowany. MGS4 będzie tak interaktywny jak to będzie możliwy…to jeden z powodów dla których przerywniki będą real time’owe. Jeżeli będziemy mogli pokazać coś pięknego, pokażemy to w scenie filmowej.

Resistance: Fall of Man wykorzystuje 16 GB pojemności dysku Blu-ray. Czy to jest konieczne dla gier next-gen? Czy taka ogromna pojemność, jest czymś czego potrzebujecie by stworzyć MGS4?
Oczywiście, nawet potrzebujemy więcej.

Niedawno rozmawialiśmy z Philem Harrisonem z Sony, który powiedział, że wkrótce gry na PS3 będą zajmować 50GB. Zgadzasz się z tym?
Oczywiście. To wysoka rozdzielczość, a żeby ją stworzyć potrzeba ogromnej ilości miejsca. W czasach gdy pracowałem na osmiobitowcach, gdy pojawił się 1 MB pomyślałem ‘o rany, świetnie!’, ale to było za mało. Gdy pojawił się CD-Rom, wszyscy myśleliśmy, że mamy miejsca pod dostatkiem, ale gdy zaczęliśmy dodawać dźwięk, zaczęło brakować miejsca. Nawet przy Blu-Ray nie czuję tej pojemności. Miejsce od razu zapełnia się przerywnikami. Pewnie usłyszycie, że Blu-Ray jest ogromny, gigantyczny, 20 GB lub więcej, ale dla nas wcale nie jest taki duży. Jedna klatka w HD i dźwiękiem 5.1 zajmuje tyle miejsca, że wkrótce go zabraknie. Jeżeli zachowamy jakość obrazu i dźwięku z PS2, to Blu-Ray jest naprawdę ogromny. Tylko, że nie o to chodzi.

Jakie to uczucie dla twórcy pracować z taką pojemnością? Boisz się, że utoniesz pod tą masą danych?
Nie przejmuję się pojemnością. W przeszłości poświęcaliśmy wiele czasu na stworzenie programów do kompresji, ale teraz nie musimy tego robić. Pod tym względem ułatwiono nam pracę.

Czy gdybyś robił grę na Xbox 360, czy miałbyś kłopot z powodu wykorzystywania przez tą konsolę standardu DVD?
Nie będzie to problem, zmieni się po prostu sposób podejścia. Może wykorzystam kilka dysków, albo jakiś nowy dwuwarstwoway.

Naszych czytelników niezwykle ciekawią powracające postacie, jak Otacon i Meryl. Czy możesz powiedzieć trochę o ich roli w MGS4?
Niestety nie…Tych postaci będzie jeszcze trochę. Będzie to prawie jak spotkanie klasowe. [śmieje się] Uważam, że nie powinienem teraz mówić o tym co zrobili i co się z nimi stało, żeby nie popsuć zabawy. Lepiej nic nie powiem.

Trailer z E3 sugerował, że MGS4 zostanie wydany w 2007. Chcesz wydać ją pod koniec roku, czy może w wakcje?
Nie wiemy, ponieważ to Raiden sugerował ten rok, nie ja. [śmieje się]


Chyba wszystkie pytania pogrubilem, tekst w sobote bedzie dostepny na stronce.
Podoba mi sie podejscie Kojimy do kwestii grafiki w grach. Bardzo mi sie podoba.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Bizon » Cz lut 01, 07 15:06

Świetna robota z tym tłumaczeniem kul, brawo!
Wywiad naprawdę ciekawy.

HD mi też jest nie potrzebne.
Jak dla mnie to MGS4 mógłby być na PS2 i mieć grafikę Snake Eater'a, a i tak czekał bym na niego z ogromną niecierpliwością. :)
Grafika nie ma znaczenia, bardziej stawiam na dźwięk, a z tego co słyszałem na trailerach to się nie zawiodę...
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez wredny » Cz lut 01, 07 15:33

Z tym przyleganiem tylem do sciany... nie ma co sie martwic ... napewno bedzie cos lepszego ^^

Nom.. Kul gj ... chociaz sie do tego przydajesz ;O
Obrazek
Avatar użytkownika
wredny
Fatman
 
Posty: 324
Dołączył(a): Śr sie 24, 05 09:01
Lokalizacja: AREA 51

Postprzez uci » Cz lut 01, 07 19:15

coz ja chyba domyslam sie o co chodzi z tym przyleganiem. w sumie gdy przyklejamy sie do sciany to automatycznie dostajemy podgląd ktory bylby niemozliwy z tej pozycji.
(snake patrzy sie na nas, a my gracze widzimy pół planszy)

chodzi o to ze teraz mozliwe ze tylko bedziemy widziec wszytsko w takim zasiegu jak widzi to snake.
korytarz zobaczymy dopiero gdy do niego wejdziemy...
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez wredny » Cz lut 01, 07 19:57

No i mnie sie to podoba... oj beda rewolucje w mgs4 ^^
Obrazek
Avatar użytkownika
wredny
Fatman
 
Posty: 324
Dołączył(a): Śr sie 24, 05 09:01
Lokalizacja: AREA 51

Postprzez Solidny » Pt lut 02, 07 00:33

Mi się wydaje, że coś takiego
Avatar użytkownika
Solidny
Zanzibar
 
Posty: 2727
Dołączył(a): Pt lut 24, 06 16:10
Lokalizacja: Gduńsk
Gram: hipsterskie badziewia
Czytam: Komentarze na YT

Postprzez wredny » Pt lut 02, 07 12:01

Wlasnie , cos takiego ... bedziemy widziec oczami Snejka , tak jak on , a nie ze przylegamy do sciany tylem a widzimy korytarz xD

Coraz bardziej to wszystko zaczyna mnie sie podobac ^^
Obrazek
Avatar użytkownika
wredny
Fatman
 
Posty: 324
Dołączył(a): Śr sie 24, 05 09:01
Lokalizacja: AREA 51

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Przemyślenia Redaktorów

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron