Normalnie gdy tworzy się teren, to na każdy mały odcinek tworzy się specjalną teksturę, a potem wszystko łączy się tak by tworzyło jedną wielką całość (może zauważyliscie czasem w niektórych grach dziwnie nakładające się 2 kawałki terenu lub jakies takie bzdety).
Otóż za pomocą megatexture można ten proces zupełnie pominąć, ponieważ teren jest stworzony jako całość to i tekstura jest całością.
Plusem tego jest to, że obiekt jest jeden, a nie wiele, tak więc mniej pamięci potrzeba na przechowywanie danej partii tekstury czy nawet całości.
Technologia ta ma zostać użyta w Enemy Territory: Quake Wars (pooglądajcie sobie trailery i gameplaye) oraz inna, jeszcze nieznana nam gra ID.
Technologia ta moim zdaniem jest bardzo obiecująca, ponieważ w przyszłości możnaby ją wykorzystać do pokazywania naprawde genialnego detalu na postaciach i przedmiotach. Przykład:
Mamy postać patrzymy na nią z widoku FPP i widzimy zwykłą teksturę 2048x2048, czyli dość szczegółową jak na nowe gierki. Po czym bierzemy lunetę i przybliżamy jego twarz. Teraz podmieniana jest ta standardowa tekstura teksturą megatexture i widzimy nagle pieprzyki na twarzy, zmarszczki, a nawet jakies inne mniejsze drobinki. Oczywiscie nie zrzera nam to strasznie pamięci dlatego, że nagle w tym momencie jest pobierana tylko pewna część całej tekstury.
Oczywiście to tylko teoretyczny mój przykład zastosowania tej technologii w innych dziedzinach niż tylko teren. Moim zdaniem jest to jak najbardziej prawdopodobne
.
