blogaskowy temacik kula

Czyli powrót blogów na forum.

Moderatorzy: Wilczyca, Zanzibar

Postprzez kul2 » So cze 21, 08 17:08

O MGS4

Za podstawę tego wpisu posłuży mi post użytkownika HarakiriRock z forum MGS:TUS.

Będą spoilery. Naprawdę będą. W drugim akapicie już są.



MGS2 można uznać za postmodernistyczną metaforę grania w gry (kiedyś się w końcu o tym rozpiszę miejmy nadzieję), a MGS4 za metaforę tego czym jest proces twórczy MGS4, oraz dlaczego saga Solida musi się skończy.

Końcowe monologi Naomi, Snake’a i The Boss oraz Evy w odpowiednio MGS1, MGS2 i MGS3 przekazywały główny motyw tych części. Końcowy monolog Big Bossa wyjaśniał czym jest MGS4. Gdy mówił on o tym, że Patrioci stali się niczym więcej jak formułą odpowiedzialną za podejmowanie decyzji, chodziło o wyrażenie iż gry sagi stały się formułkowe i nie są już w stanie przekazać czegoś nowego.

Dlatego Kojima uważał, że seria powinna skończyć się na trzech częściach, bo przekazał wszystko co chciał. Pokazał nam jak sprawić by niemożliwe stało się możliwe i powiedział, że to właśnie my decydujemy o nas samych.

Zero, jako założyciel Patriotów, jest przedstawienie konceptu gier Metal Gear Solid. Ciało żyje, ale duch odszedł. Ducha nie można odzyskać poprzez zwykły powrót (co ma symbolizować powrót do scen z MGS1 w akcie 4); Zero musi zostać zniszczony.

Naomi mówi Snake’owi, że stary wirus FOXDIE zainfekuje cały świat jeżeli będzie żył wystarczająco długo. A najpierw umrą ci którzy będą najbliżsi. To metafora konceptu gry Metal Gear Solid, który rozprzestrzenia się i wymyka spod kontroli dusząc kreatywność Kojimy, a następnie wszystkich projektujących gry. Big Boss mówi Snake’owi, że nowe FOXDIE (metafora MGS4) dała mu kilka miesięcy czasu zanim stanie się bronią masowej zagłady, ale mimo to musi umrzeć. Pozostanie Snake’a przy życiu (kontynuowanie jego sagi) oznaczałoby koniec świata (koniec kreatywności Kojimy).

Hideo tyle mówił o swoim odejściu. Przedstawiał masę pomysłów na nowe gry. On, tak jak Snake, stał się niewolnikiem. Snake musiał wykonywać misje, a Kojima musiał je tworzyć.

Ostatecznie MGS4 nie przedstawił ani nowego tematu, ani nowego pomysłu i o to chodziło. Kojima po MGS3 powiedział, że przedstawił wszystko co chciał. Tylko podobnie jak Solid Snake on także został wciągnięty w tą ostatnią misję. Główne punkty fabuły zostały już przez graczy odgadnięte, ponieważ seria została zakończona. Naomi, Vamp, Raiden i Snake to praktycznie chodzące trupy, tak jak seria MGS.

Hideo nazwał siebie ‘Głosem Boga’ w creditsach. Dla mnie osobiście te trzy różne wizje świata są także poniekąd metaforą wizji MGSowego uniwersum. Ta główna należąca do The Boss, jest wizją Kojimy. Jego marzeniem jak ten świat powinien wyglądać. Coś czego on sam nie osiągnął i czego nikt nie osiągnie. Wizje Big Bossa i Zero to wizje fanów. Wizje, które okazały się być błędne. O ile Big Boss zrozumiał swój błąd i zdał sobie sprawę, że chodziło o coś innego, tak Zero do końca był przekonany do swoich racji. Obaj się mylili, walczyli ze sobą, ale w gruncie rzeczy jeden bez drugiego żyć nie mógł.

Tyle.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » N cze 22, 08 13:59

Paytona przygody z MGS2

MGS2 jest cudowne. Pełne metafor, niedopowiedzeń, to piękna postmodernistyczna gra, ociekająca magią. Jest miłość, nienawiść, żal, smutek, radość, szczęście, przesłanie, wiara w przyszłość…Piękna opowieść.

Piszę ogólnikami, bo i każdy widzi w tej grze coś innego, i na konkrety przyjdzie w końcu pora (miejmy nadzieję). Chciałem jedynie przekazać moje ogólne odczucia odnośnie tej części.

Parę dni temu ukazał się na 1UP.com dość obszerny wywiad z Paytonem. Sześć stron pytań o MGSy, sześć stron pytań o to jak Ryan jest tym kim jest, czyli asystentem producenta w Kojima Productions. Pierwsza część wywiadu, ta o MGSach, pojawi się na Zanzibarze, tej o Paytonie tłumaczyć nie będę. Przetłumaczę tylko jedno pytanie i jedną odpowiedź.

P: Szczerze, co uważasz o Metal Gear Solid 2?

O: Gdy zagrałem po raz pierwszy, pisałem recenzję do gazety uniwersyteckiej i dałem tej części 4 z 5, czyli nie tak źle, ale z pewnością mniej niż się spodziewałem wyciągając grę z pudełka. Odszedłem trochę zawiedziony od MGS2. Byłem bardzo zawiedziony sposobem narracji, oraz większością fabuły.

Z drugiej strony, nie byłem zawiedziony postacią Raidena. Zaimponowało mi to, że ukryto go przed całym światem. Jego obecność była dla mnie wielkim szokiem, ale bardzo mi się podobała. Pod koniec jednak fabuła zaczęła robić się dezorientująca i nie miałeś pojęcia dokąd to wszystko zmierza. Gdy teraz patrzę na ten scenariusz i tłumaczenie to wydaje mi się, że wiem gdzie coś wycięto, a gdzie coś się zgubiło w procesie tłumaczenia, ponieważ w wersji japońskiej nie było takich problemów. Moim zdaniem wynikły one z tłumaczenia i kierunku podjętego w procesie lokalizacji.

MGS4 jest bezpośrednim sequelem MGS2, więc postanowiłem zbadać tą część tak dokładnie jak to możliwe, by jak najlepiej ją zrozumieć. Grałem w nią i grałem, przeglądałem scenariusz linijka po linijce i zdałem sobie sprawę ‘Wiesz co? To jest całkiem niezłe gdy w końcu to zrozumiałem’. Ludzie z IDW, w tym Kris Oprisko, odpowiedzialny razem z Ashleyem Woodem za komiks Metal Gear, odwalili kawał dobrej roboty wyrzucając wszystkie niepotrzebne śmiecie i wyprostowując fabułę. Mam nadzieję, że uda się ludziom dorwać angielską wersję Metal Gear Solid 2: Digital Graphic Novel. Teraz, po poświęceniu tej części tyle czasu, kocham MGS2.

Czy to ma znaczyć, że wersja angielska MGS2 nie jest taka jaka miała być? Znaczy, że ta gra miała być logiczna, nie miała mieć dziur fabularnych, nagłych zmian akcji? Dwójka, nawet pod koniec, miała być jak jedynka? Nie mogę w to uwierzyć.
Skoro tłumaczenie sprawia, że gra jest nielogiczna to należy wydać drugą wersje, poprawioną, prawda? Nie można pozwolić na to by gracze byli oszukani prawda?

Nie wierze, że nikt nie sprawdził tłumaczenia i nie wyłapał dziur w scenariuszu, które uniemożliwiają zrozumienie tej gry. Zwłaszcza, że ta sama firma odpowiadała za tłumaczenie MGS3 i MGS4.

Moim zdaniem Payton szukał jakiegoś wytłumaczenia dla problemów ze zrozumieniem MGS2 i wymyślił właśnie wersję z tłumaczeniem.

A nawet jeżeli okaże się w końcu, że tłumacz pomylił się bardziej niż w kwestii płci dziecka Olgi i faktycznie wypaczył sens gry to nic z tym nie zrobię. Tak ta gra wygląda po angielsku i
tak ją należy po angielsku odbierać.

Ja jednak uważam, że w tej grze nie chodzi o to żeby ją kompletnie zrozumieć, tak jak nie można zrozumieć do końca książek Murakamiego, tak jak nie można zrozumieć tysięcy innych rzeczy. To jest w niej piękne.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Mr_Zombie » N cze 22, 08 15:15

To nie jest tak, że zwala wszystko na tłumaczenie, jednak czasami kilka drobnych zmian w zdaniu mogą zmienić całkowicie sens wypowiedzi bądź całej sceny. Jeżeli w serii RE, gdzie scenariusz jest przecież banalnie prosty, potrafią się zdarzyć tego typu byki wypaczające czasami pewne kwestie, to uważam za prawdopodobne, że w MGS2 takie rzeczy mogły zdarzyć się tym bardziej.

Nie chodzi zapewne o to, że przy w pełni wiernym tłumaczeniu nie byłoby pewnych nielogiczności, dziur i zmian akcji -- po prostu może byłoby to bardziej zrozumiałe.
Avatar użytkownika
Mr_Zombie
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 15:14
Lokalizacja: Gdańsk

Postprzez kul2 » N cze 22, 08 15:54

Oczywiscie, ale skoro asystent producenta mowi ze niespojny scenariusz to wina tlumacza, to dlaczego przedtem nikt tego nie zauwazyl? Dlaczego w takim razie asystent producenta nie przeciwstawil sie skorzystaniu z uslug tej samej firmy po raz trzeci, a jedynie zalatwil robote swojemu koledze z 1UP, jako osoby sprawdzajacej tlumaczenie MGS4?

Nie wierze ze gdyby to tlumaczenie faktycznie nie pozwalalo na zrozumienie MGS2 to pozwolono by tej samej firmie tlumaczyc MGS3. Nie ma takiej opcji.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Śr cze 25, 08 17:27

"I want to hold you in my arms."

Mógłbym napisać kolejną notkę o tym dlaczego Payton nie powinien być asystentem producenta w Kojima Productions. Zwróciłbym uwagę na jego wielkie zdziwienie fenomenem Meryl, oraz tego iż ludzie chcieli by ona i Snake byli razem. Zacytowałbym jego słowa gdy powiedział, że ‘przecież oni byli ze sobą tylko jeden dzień i jedynie flitowali’ i skontrowałbym je mówiąc, że Snake znaczył tak wiele dla Meryl, że poczuła do niego coś co było niemożliwe po przystąpieniu do służby, powiedziałbym, że przecież Mantis o tym mówił, że w końcu Meryl i Snake odjechali razem w stronę słońca i nic tak naprawdę nie zostało wyjaśnione.

Nie zrobię tego.

Z drugiej strony może powinienem napisać o tym iż Payton uważa przesłanie MGSów za ‘beztroskie’. No bo w końcu walka z samym sobą, z rzeczami pozornie niemożliwymi do pokonania, takimi jak geny które decydują o naszych predyspozycjach to temat beztroski, a Naomi mówiąca, że nieważne ile Snake’owi zostało życia, ważne by żył to przecież nic poważnego. Że memy, informacje które nas kształtowały i walka z nimi to też temat beztroski i miły. W końcu Solid mówiący Raidenowi by ten znalazł sobie cel w życiu z pewnością nie był do końca poważny. Podobnie kontekst historyczny od którego w gruncie rzeczy nic nie zależy. No bo jaka jest różnica czy teraz mamy demokracje czy ustrój autorytarny? Historia się nie zmienia. Orwell? ‘1984’? Przecież to w ogóle nie jest poważne. Big Boss płaczący nad grobem kobiety którą kochał, ale zabił ją by wykonać misję dla swojego kraju? Takie rzeczy oglądam na śniadanie i mnie nie ruszają.

Nie, o tym też nie będę pisać.

A może o tym, że Payton chcąc zwiększyć sprzedaż MGS3: Subsistence w USA dorzucił im MG Saga? U nas była ‘dostępna’ tylko w edycjach platynowych w kilku krajach i że jest to kolejny powód by go nie lubić bo płyta to chodzi za astronomiczne kwoty na ibeju?

Nie, też nie.

Szkoda nerwów na niego.

Wróćmy za to do tej lekkiej, chociaż mylącej części drugiej. Zestawienie wszystkich (a przynajmniej większości) ‘myśli’ Raidena i Snake’a.

Snake:

"Shut it."
"You were watching?"
"No doubt about it."
"You lied to me."
"Hmm...I'm feeling kind of funky."
"Not in a million years."
"I'm on it."
"What's with this guy."
"I'm the hero of this game."
"Why don't you do it."



Raiden:

"You're not making any sense."
"No doubt."
"You are a very egotical woman."
"I want you."
"I want to hold you in my arms."
"Exactly."
'Whatever."
"You're so cute I can't bare it."
"Why don't you do it?"

Przemawia do Was ten pomysł? Do mnie tak. Nawet bardzo. Postacie myślą. Co więcej, słyszymy co myślą. Dzięki temu wydają się nam bliższe. Możemy lepiej wczuć się w rolę, a o to przecież w MGS2 chodzi. By zatracić różnicę między rzeczywistością a grą, by zatopić się w tej grze jeszcze bardziej, by pokazać jak postacie na ekranie są blisko gracza. Świetne. A co Wy o tym sądzicie?
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Half » Śr cze 25, 08 22:47

Co? Wciąż nie odpowiada na twoje maile?

Pomysł z myślami jest niezły...ale dlaczego jest tylko w codecu?
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez kul2 » Śr cze 25, 08 22:52

Poczatkowo mielismy miec maske Mantisa (co prawda dopiero przy drugim podejsciu, ale jednak) dzieki ktorej slyszelibysmy mysli wszystkich postaci. Te mysli z codecu sa widac pozostalacia peirwotnego konceptu.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kotlet_schabowy » Pt cze 27, 08 17:53

Jak dla mnie pomysł średni. Jaki to ma cel, skoro myśli są losowe ? Zwykły bajer.
Avatar użytkownika
kotlet_schabowy
Zanzibar
 
Posty: 500
Dołączył(a): Pt lip 15, 05 16:10
Lokalizacja: Kraków : Nowa Huta

Postprzez uci » Pt cze 27, 08 18:20

same myśli pewnie dawały by nam pojęcie co konkretni bohaterowie myśla o sobie nawzajem (podsluchiwanie rozmowy Ocelota i Solidusa) albo byśmy dowiadywali się od strazników jakiś ester eggów i moze przydatniejszych ciekawostek. Pomysł dobry, ale ciekawi mnie jaki mieli pomysł na jego wykonywanie.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez kul2 » So cze 28, 08 20:33

Beauty and the Beast unit

Z najnowszego wywiadu z Hideo.

Q: Prawdziwi ludzie wcielili się w oddział BB.
Kojima: Twarz człowieka opowiada o jego lub jej życiu. Członkinie BB to potwory, co samo w sobie jest dość surrealistycznym pomysłem, ale dlatego właśnie wykorzystaliśmy prawdziwe kobiety by zaakcentować realizm.

Q: Co czuliście wprowadzając je do gry?
Kojima: Było to naprawdę przerażające. Pokazywałem ten koncept wszystkim twórcom gier których znam i wszyscy mówili ‘straszne!’ Sam pomysł by piękne kobiety były monstrami jest dość popularny w japońskich horrorach. Japończycy są do niego przyzwyczajeni. Jednak ludzie w innych krajach nigdy o tym nie słyszeli. Ich reakcja dała mi satysfakcję. Mogą być to nawet najstraszniejsi przeciwnicy w całej serii (śmieje się)

Nie będę ukrywał, że od samego początku ten koncept bardzo do mnie przemawiał. Tak bardzo, że przetłumaczyłem bajkę o pięknej i bestii. Panienki które są ofiarami wojny, jedynym sposobem na poradzenie sobie z bólem jest stanie się sprawcą tego bólu. Okropne, straszne, nieludzkie, ale koncepcja wspaniała. Nowatorska, pasująca do klimatu i pokazująca coś z zupełnie innej strony, czyli tak jak Kojima lubi. Jednym słowem – geniusz.

A jak wyszło w praniu? [SPOILERY]

Z jednej strony troszkę się zawiodłem. Spodziewałem się czegoś innego. Smutnych i zarazem strasznych monologów wygłaszanych przed śmiercią. Wyjaśnienia, dlaczego? Również monolog na wstępie mający na celu zastraszenie mnie byłby mile widziany. Stwierdzenie – teraz będziesz cierpiał jak wszyscy ci którzy cierpieli przez ciebie (przelatujące duchy zabitych w tej części żołnierzy) taki klimat.
Kojima widział to inaczej.
Nie chciał przydługich wstępów. Wolał budować klimat przez rozbudowane i długie walki. Końcowe monologi wygłaszały nie członkinie BatBu, a Drebin. Historie powiedzmy sobie szczerze dość makabryczne. Tak makabryczne, że nawet rozumiem, dlaczego one same ich nie wygłaszały. Ich psychika była zbyt zniszczona przez wydarzenia z przeszłości.

Z drugiej strony, potraficie sobie wyobrazić czarnoskórą piękność mówiącą, że udusiła swojego brata by nie zwrócić uwagi żołnierzy, a potem widziała jak wilk zabijał inne dzieci w obozie dla uchodźców? Ja teraz już nie. Byłoby to dla mnie nienaturalne i co gorsza nierealistyczne.
A tak wszystko wyszło mimo wszystko bardzo dobrze. Znaczy bardzo strasznie. Klimat aż kapał z ekranu telewizora.
Ich historie są okropne, straszne, pełne nienawiści, takie jak wojna która je stworzyła. Chciałbym napisać, że to świetne, ale jakoś nie przechodzi mi to przez palce. Mnie ich historie naprawdę poruszyły, zrozumiałem co się z nimi stało.

W MGSach zawsze to ja atakowałem, a bossowie po prostu stali mi na drodze. Kolejna przeszkoda. Teraz było inaczej, pierwszy raz musiałem się bronić. To jeszcze dolało oliwy do ognia. Naprawdę można było się przerazić.

Na szczęście uratowałem je, oczyściłem z tego co złe, w spokoju mogły odejść.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez SaladinAI » So cze 28, 08 23:02

Inaczej: kiedy na głównej będą w końcu te wywiady co Ci je podsyłam a które perfidnie publikujesz tutaj? ;)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Mr_Zombie » So cze 28, 08 23:26

Dla mnie zaś te wszystkie walki z Bestiami wydały się zbyt schematyczne: pojawia się Bestia i wykrzykuje swoją regułkę; jest walka; następnie przydługa wstawka z Bestiami zamieniającymi się w Piękne (które nadal się śmieją/krzyczą/płaczą itp); trzeba je zabić w formie ludzkiej; Drebin wygłasza ich (przerażające, chociaż wg mnie trochę aż nazbyt wymyślne) biografie, a Snake zbiera "trofeum".

Szczerze mówiąc, spodziewałem się czegoś więcej; trudno mi określić co, ale czegoś więcej. Żadna z Bestii mnie nie przekonała do siebie; nie było tego efektu Mantisa, Sniper Wolf czy nawet Fortune - żadnej z nich nie było mi żal.
Avatar użytkownika
Mr_Zombie
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Pn lip 18, 05 15:14
Lokalizacja: Gdańsk

Postprzez kul2 » N cze 29, 08 08:46

Saladin01 napisał(a):Inaczej: kiedy na głównej będą w końcu te wywiady co Ci je podsyłam a które perfidnie publikujesz tutaj? ;)


W najblizszym czasie. W tym tygodniu wygral MGS4.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Śr lip 02, 08 23:16

a mi sie podobały monologi drebina, bardziej pasowały niż żeby je wypowiadały piękne w kolejnych stadiach emocjonalnych. taki zimny i mroczny opis który serwował nam drebin, tak że historie pięknych budowaliśmy w własnym umysle.
Mnie bestie ruszyły, może dlatego że pasowały dla mnie swoim cyberpunkowym klimatem.
A może tym swoim stylem - potworów ktore naprawde nie umialy już nic innego od tego by być bestią, by zabijać.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez kul2 » So lip 05, 08 13:28

'Kolekcja'
<p align="left">Nie lubię myśleć o sobie w kategorii 'kolekcjoner'. Odkąd
zacząłem się interesować MGSem było kilka przedmiotów które chciałem mieć. Bo mi
się po prostu podobały. Nie lubię wydawać pieniędzy na rzeczy które mi się nie
podobają i na których w gruncie rzeczy mi nie zależy. Przez te kilka lat udało
znaleźć mi się kilka dość ciekawych przedmiotów, których zdjęcia zamieszczam
poniżej. Dalej jest kilka rzeczy które mi się podobają, ale na które jeszcze
mnie nie stać. Mam nadzieję, że kiedyś uda mi się je kupić, a inne zdobyć :)</p>
<p align="left"> </p>
<p align="center"><b>Demo MGS1</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul2.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul2m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Rozdawane na targach we Frankfurcie w 1997 roku.</p>
<p align="center"><b>MGS NTSC-J</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul5.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul5m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Bez pudełka, bez instrukcji, zniszczone doszczętnie, ale moje. Gdy kupowałem był
rzadkością. Jeden z moich największych skarbów</p>
<p align="center"><b>MGS PAL</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul6.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul6m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Chyba większość z nas ma coś takiego w domu, a ja nawet nie będę próbował opisać
tej gry w kilku zdaniach.</p>

<p align="center" dir="ltr"><b>MGS Special Missions</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul7m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
VRki, jeden z najbardziej tajemniczych elementów całej serii.</p>

<p align="center"><b>MGS2: Substance PAL</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul11.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul11m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Dzieło. Wymieszanie gatunków, zmiany akcji, pseudodziurwa fabuła i tajemnicze
VRki.</p>

<p align="center"><b>MGS2:SoL NTSC-J</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul12.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul12m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Tym razem po japońsku, bez VRek.</p>

<p align="center"><b>MGS3: Subsistence</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul14.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul14m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Najbardziej kompletna wersja MGS3. Najlepszego filmu szpiegowskiego
umiejscowionego w latach 60-ych w który grałem.</p>

<p align="center"><b>MGS3 NTSC-J</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul13.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul13m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Świetny artwork :)</p>

<p align="center"><b>MGS4 LE</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul41.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul41m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Edycja limitowana ostatniej części sagi przygód Solid Snake'a</p>

<p align="center"><b>MGS Song Collection</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul9.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul9m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
 Fajna rzecz, ale powinno być tam trochę więcej utworów</p>

<p align="center"><b>MGS2: The other side</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul3.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul3m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Soundtracki z MGS2 mieć trzeba i już. Kiedyś dokupię ten pierwszy...</p>
<p align="center"><b>MGS3 OST</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul4.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul4m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Europejskie wydanie. Wielkie dzięki dla (już nie) juniora.</p>

<p align="center"><b>Komiksy</b></p>

<p align="center"><a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul19.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul19m.jpg" width="158" height="211"></a><a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul18.jpg"><img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul18m.jpg" width="158" height="211"></a><a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul17.jpg"><img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul17m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Tylko trzy pierwsze numery. Kreska Wooda mi się nie podoba.</p>

<p align="center"><b>Notatnik z MGS3</b></p>

<p align="center"><a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul20.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul20m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Rozdawany na targach w Lipsku w 2004 jak dobrze pamiętam.</p>

<p align="center"><b>MGS3: The Basics</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul21.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul21m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Lubię poradniki. Mam do nich ogromną słabość, a japońskie są najlepsze.</p>

<p align="center"><b>Dangeki MGS2</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul22.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul22m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
A ten już opisywałem :)</p>

<p align="center"><b>MGS2</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul23.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul23m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Ten też :) Nieoficjalne też lubię.</p>

<p align="center"><b>MGS2 Basic</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul24.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul24m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Całkowite podstawy. System wydawania kilku poradników, z których każdy kolejny
jest bardziej dokładny naprawdę do mnie przemawia.</p>

<p align="center"><b>MGS Perfect Guide</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul25.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul25m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Artwork na okładce jest przepiękny.</p>

<p align="center"><b>MGS Official Guide</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul26.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul26m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Tak, żaden perfect/basic, po prostu official. Na niego jeszcze przyjdzie pora.</p>

<p align="center"><b>Europejski poradnik do MGS</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul30.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul30m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Nie piszę o angielskich poradnikach, ale chyba wkrótce się to zmieni. Pierwsza
MGSowa książka która wpadła w moje ręce.</p>

<p align="center"><b>Europejski poradnik do MGS2</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul33.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul33m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Kawał książki, nie dość, że format A4 to jeszcze grube na kilkaset stron.
Świetna sprawa.</p>

<p align="center"><b>Amerykański poradnik do MGS2:S</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul31.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul31m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Cieniutki, skupiający się na misjach VR. Bardzo przydatny.</p>

<p align="center"><b>'Limitowany' amerykański poradnik do MGS3</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul34.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul34m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
A ten dostałem po znajomości :) Musiałem go sobie jedynie zbindować. Bardzo
fajny.</p>

<p align="center"><b>Amerykański poradnik do MGS3:S</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul32.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul32m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Ten z kolei kładzie nacisk na MGO, opisane taktyki na poszczególne mapy. Grę
ukończyć za jego pomocą też można :)</p>

<p align="center"><b>MGS3: The Countdown</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul29.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul29m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Książeczka wydana by zareklamować MGS3. W dość nietypowym jak na Japonię
formacie bo A4.</p>

<p align="center"><b>MGS: The novel</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul27.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul27m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Nadzorował Payton, więc trzeba było to zdobyć ;)</p>

<p align="center"><b>The art of Metal Gear Solid</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul28.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul28m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Oj rety rety. Cudowna sprawa. Mnóstwo rysunków, szkiców, pomysłów na postaci,
plansze, zabawy Shinkawy. Można kupić za niewielkie pieniądze obecnie, a warto.</p>

<p align="center"><b>Metal Gear 20th Anniversary Kubrick</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul35.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul35m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Cała piątka :) Wyglądają świetnie.</p>

<p align="center"><b>Metal Gear 20th Anniversary Yamato</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul36.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul36m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Zamaskowany Old Snake. Tylko czemu skubany się przewraca.</p>

<p align="center"><b>Psycho Mantis od McFarlane</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul37.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul37m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Pierwsza kupiona figurka od kogoś z forum. Już nawet nie pamiętam od kogo.
Dzięki.</p>

<p align="center">Figruki MGS2 i MGS2:S Yamato<br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul39.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul39m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Malutko, teraz trochę żałuję, że nie kupowałem ich gdy były dostępne bo to
prawdziwe dzieła sztuki zwłaszcza te z MGS2:S.</p>

<p align="center">MGS4 Press Kit E3 2005<br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul38.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul38m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
Ze sławnym artworkiem :)</p>

<p align="center">MG Saga vol. 2<br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul10.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul10m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Świetny artwork na okładce. Zawartość, jak to Payton, ujdzie.</p>

<p align="center"><b>Smycz z MGS4</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul15.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul15m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
A to dostałem.</p>

<p align="center"><b>Długopis z MGS3</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul16.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul16m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
To też :) Trójka się już zmazała.</p>

<p align="center"><b>MGS3 plakat</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul42.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul42m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Promocyjny, dwunstronny.</p>

<p align="center">Plakaty z MGS i MGS2<br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul43.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul43m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Ten z jedynki był w europejskiej edycji kolekcjonerskiej MGS, a ten z dwójki nie
mam pojęcia.</p>

<p align="center"><b>Stand z MGS2</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul44.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul44m.jpg" width="158" height="211"></a><br>
165cm w góre i właśnie celuje mi w plecy. Skubaniec.</p>

<p align="center"><b>Siatka reklamowa z MGS3</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul46.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul46m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Także rozdawana na targach GC</p>

<p align="center"><b>Torba z MGS2</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul45.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul45m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Chyba mój największy skarb spoza gier. Sprana, znoszona, przetarta, z dziurami,
ale z MGS2 :) Kupiłem ją kilka lat temu od Butchera, który jakoś wtedy
zrezygnował z prowadzenia psx.net.pl.</p>

<p align="center"><b>Karty z MGS</b><br>
<a href="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul40.jpg">
<img border="0" src="http://kul.republika.pl/zdjecia/kul40m.jpg" width="211" height="158"></a><br>
Na to cały czas chorowałem, w końcu udało mi się kupić kilka sztuk. Świetna
sprawa.</p>
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Half » So lip 05, 08 19:04

Zaniemówiłem...
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Snake 0001 » So lip 05, 08 21:30

Naprawdę niesamowita kolekcja. Ostatnio zastanawiałem się czy by sobie nie kupić "The art of Metal Gear Solid" - na allegro widziałem za 60pln. Cena chyba nie wielka, a zawartość - jak przypuszczam - niesamowita. No i skoro kul mówisz, że warto to chyba się niedługo poważnie zastanowię nad taką inwestycją.
"Name means nothing on the battlefield."
Avatar użytkownika
Snake 0001
Ultra Box
 
Posty: 85
Dołączył(a): N cze 08, 08 15:32
Lokalizacja: Warszawa

Postprzez kul2 » So lip 05, 08 21:48

Lepiej sie dlugo nie zastanawiaj bo Ci zwina sprzed nosa. Rarytasik po prostu, swietne rysunku, mnostwo szkicow wykorzystanych i niewykorzystanych w grze. Genialny material jezeli chodzi o blizsze zapoznanie sie zarowno z Shinkawa, jak i z MGSem pierwszym.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » So lip 12, 08 12:36

Duma

Na początku chciałbym Was przeprosić, za brak nowych notek, ale po prostu nie mam czasu. Wakacje od kilku lat nie są dla mnie okresem wypoczynku, a okresem pracy, po której przychodzi pora na zajmowanie się stroną. A gdy dodamy do tego tłumaczenie takiego epokowego dzieła jakim jest MGS4 to wynik jest taki jaki jest. Nie można robić zbyt wielu rzeczy, bo wtedy żadnej nie zrobi się dobrze. Nie miałem jednak o tym.

Czasami są takie chwile, że jestem z siebie dumny. Wtedy gdy przykładowo udało mi się osiągnąć więcej niż planowałem lub wydarzyło się coś o czym nawet nie marzyłem, chociaż wtedy jestem bardziej pozytywnie zaskoczony i tylko trochę dumny. Byłem dumny z tego, że redakcja Zanzibaru trafiła na łamy N+ i odpowiada za Projekt MGS. Jest to dla nas ogromne wyróżnienie i jesteśmy wdzięczni za tą szansę. Zresztą PMGS wkrótce powróci i z pewnością nie zawiedzie fanów serii.

Miało być jednak o tym dlaczego jestem z siebie dumny. Otóż miałem okazję wypowiedzieć się w 'Dogrywce' poświęconej MGS4. Jestem niesamowicie zadowolony, duma mnie aż rozpiera.

Zainteresowani mogą sobie poczytać tutaj, tylko uważajcie bo są spoilery.

<a href="http://img300.imageshack.us/my.php?image=dogrywka3iy3.jpg" target="_blank"><img src="http://img300.imageshack.us/img300/1618/dogrywka3iy3.th.jpg" border="0"></a>
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Lost » So lip 12, 08 13:50

Gratuluję, bo jest czego. Mnie także rozpierałaby duma na Towim miejscu, ghehe. ;)
Avatar użytkownika
Lost
Zanzibar
 
Posty: 345
Dołączył(a): So mar 03, 07 21:44
Lokalizacja: Zapomniałem

Postprzez Gac666xx » So lip 12, 08 14:31

Chamy, kul z dużej litery, ja bym się obraził ;p.

No ale wywiad jest fajny :).
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez kul2 » So lip 12, 08 14:38

Jak juz mowilem kiedys, przestalem na to zwracac uwage bo naprawde nie robilbym juz niczego innego.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Wt lip 29, 08 16:28

Za co uwielbiam Kojime #1

Ze genialne wyjścia z sytuacji pozornie niemożliwych.

Mnóstwo czasu byłem przekonany, że Big Boss urodził się w 192X, bo w końcu w Zanzibarze miał lat 7X.

Dopóki nie zagrałem w MGS3 byłem niemalże pewny (niepewność pojawiła się gdy na ulotce z E3 wytłuszczono litery tworzące napis Big Boss), że Big Boss w 1964 walczył w Afryce jako najemnik.

To tylko dwa z, dla mnie, najważniejszych faktów. Najważniejszych bo na ich podstawie opracowywałem historię wydarzeń, oraz wiek postaci w serii MGS. To na tych stwierdzeniach oparłem bardzo wiele teorii, które przyszło mi zmienić po MGS4.
Mógłbym mieć żal do Kojimy, bo w końcu zmienia coś tak ważnego jak timeline, bawi się datami, które przecież są dość ważne.

No właśnie, mógłbym, ale nie mam. Z powodu jednego zdania, które wypowiada Eva przy pierwszym spotkaniu z Solidem:

The truth behind Big Boss became riddled with exaggeration, misrepresentation, and outright lies.

Coś się nie zgadza w historii serii? Daty się popsuły? To wina kłamstw rozsiewanych przez Zero. Prawda jest ukryta między nimi. Coś pięknego po prostu. Po czymś takim nie jestem w stanie być zły.

Hideo, znowu zrobiłeś mnie w konia. Dziękuje.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez uci » Wt lip 29, 08 17:35

to było poprostu takie proste, bo takie rozwiązania sa najlepsze.

A ponadto zostalo to własnie tak zrobione żeby ci się podobało;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Uzion » Wt lip 29, 08 19:40

W koncu nie mial innego wyjscia, jak wyjsc z tego calo...
Avatar użytkownika
Uzion
The Fury
 
Posty: 599
Dołączył(a): Śr wrz 06, 06 19:04

Postprzez kul2 » Cz lip 31, 08 17:35

Za co uwielbiam Kojime #2

Za metafory.

Wczoraj, tłumacząc skrypt dotarłem do tego momentu i mnie uderzyło.

Liquid Ocelot: Snake, we were created by the Patriots. We're not men. We're shadows in the shape of men.

Metafory z cieniami pojawiają się dość często w serii, żeby wymienić tylko:

I was taken from the battle...neither truly alive nor truly dead...an undying shadow in the world of lights...

Pamiętacie MGS2? Tam cienie odgrywały bardzo istotną rolę, nie dość, że my widzieliśmy cienie strażników, to oni widzieli nasz co przykuwało ich uwagę i mogło skończyć się bardzo nieprzyjemnie.

Vamp mógł nasz cień przykuć i nie mogliśmy się ruszać. Strasznie mi się to spodobało. Naprawdę świetny pomysł.

Jednak ten pierwszy cytat przykuł moją uwagę także z innego powodu. Przywiódł mi na myśl coś co przerabiałem na pierwszym roku na Historii Filozofii.

Jaskinia Platona.

"Wyobraź sobie ludzi żyjących w... jaskini... od dzieciństwa przykutych do miejsca... nie mogących obejrzeć się za siebie... dlatego za nimi płonie ogień, na którego tle poruszają się postacie... a więźniowie widzą tylko ich cienie na ścianie przed sobą".

Ludzie żyją w jaskini tak długo, że w pewnym punkcie są przekonani iż cienie które oglądają są rzeczywiste i posiadające własne życie. Sami żyją w świecie iluzji, wiodą żywot prosty i pozbawiony celu. Jednak są w stanie zerwać łańcuchu i zobaczyć prawdziwy świat.

Jest to symbol tego jak mało wiemy i jak niewiele możemy poznać.

Liquid wie, że nie jest prawdziwy, uwolnienie się z łańcuchów Patriotów jest dla niego niczym rozerwanie łańcuchów i wyjście z jaskini. Dzięki temu będzie mógł stać się sobą.
W końcu to samo mówi chwilę wcześniej:

I'll cast aside my old identity... And take my own name for the first time.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez kul2 » Cz sie 14, 08 18:14

Koniec

W poniedziałek skończyłem tłumaczyć MGS4. Zajęło to o wiele mniej czasu niż sądziłem, ale to raczej nie z powodu długości, a jakości skryptu. Po prostu dobrze mi się tłumaczyło.

Czwarty Metal Gear Solid jest najbardziej skomplikowaną odsłoną sagi, biorąc pod uwagę warstwę językową. Nie jest to przyjemna językowo jedynka czy trójka, ani ‘szalona’ dwójka, której tłumaczenie na język angielski zostało skopane. To gra pełna idiomów, specjalistycznego i rzadkiego słownictwa. No może nie pełna, ale z pewnością bogatsza w nie od części poprzednich.

Momentami słowniki nie dawały rady, tam gdzie poległy Wielki Słownik PWN Oxford, słownik Fundacji Kościuszkowskiej, oraz kilka innych i sytuacja wydawała się beznadziejna, z pomocą przyszło dictionary.com i polskie google, dzięki któremu mogłem sprawdzić czy takie słowa/zwroty w ogóle funkcjonują.

Jeżeli chodzi o postaci to najwięcej zabawy było z Drebinem. No bo skoro, zdaniem Paytona, Kojima i reszta załogi pierwszy raz stworzyła murzyna, który jest naprawdę 'cool' to czemu nie przełożyć go na polskie realia? Może nie wszystkim spodoba się ten jego ‘prawie-że-ziomalski' sposób bycia, ale ja nie mogłem się oprzeć. Jak usłyszałem na Bliskim Wschodzie 'This is my turf' to po prostu musiałem tak go ustawić.

Monologi to zawsze wyzwanie, najlepiej tłumaczyć je jednym ciągiem, bez przerw, żeby utrzymać ten sam tok myślenia. Gdy się zrobi przerwę to myśli uciekają i trudniej o zachowanie naturalności wypowiedzi.

Teraz zostały już tylko przyjemne poprawki, czyli tekst powinien być dostępny w okolicach września.

Coś o czasie, bo wiele osób to interesuje. Nie pamiętam ile dokładnie tłumaczyłem pierwszego MGSa, ale pewnie było to coś w okolicach 2-3 miesięcy. Tak z 60%, resztę tłumaczył Teddy. Dwójka zajęła mi…dwa lata. Tyle wychodzi od tłumaczenia końcówki do przetłumaczenia całości. Jednakże czas realny tego tłumaczenia to jakieś 5-6 miesięcy (nie pamiętam jak długo tłumaczyłem końcówkę i tanker, gdyż tłumaczyłem je w innym okresie). MGS3 z kolei to 3 miesiące. Chyba nawet niecałe. Szybko się tłumaczyło. MPO po raz pierwszy…uwaga będzie absurdalna liczba…13 dni. Nie oszukujmy się, w tej grze nie było aż tyle tekstu. MG1 to pewnie jeden dzień, nie pamiętam ile MG2, ale to są jedyne części które przetłumaczyłem łącznie z tekstami pobocznymi.

Chwila szczerości – nie jestem dumny z tłumaczenia MGS1. Mam nadzieję, że ktoś to kiedyś zrobi lepiej. Z reszty jestem mniej lub bardziej zadowolony.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez SaladinAI » Cz sie 14, 08 19:51

Jak usłyszałem na Bliskim Wschodzie 'This is my turf' to po prostu musiałem tak go ustawić.


Możesz uściślić o co tutaj dokładnie chodzi, bo niezbyt czaje.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Aszyn » Cz sie 14, 08 20:07

Było na zlocie chyba.. :)

Coś w stylu... Bliski wschód to mój teren... co ze względu na kolor skóry Drebina i jego pochodzenie może wydawać się po prostu zabawne. :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Aszyn
The End
 
Posty: 524
Dołączył(a): Pn maja 15, 06 15:10
Lokalizacja: Katowice
Gram: Destiny
Czytam: Solaris

Postprzez SaladinAI » Cz sie 14, 08 20:14

Tyle to ja rozumiem ale chodzi mi konkretnie o to:

to po prostu musiałem tak go ustawić.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7038
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Przemyślenia Redaktorów

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron