Fallout 3 + New Vegas

Moderator: GM

Postprzez Half » Cz paź 30, 08 00:40

A ja się uśmiechnąłem. Teraz wiem ze Fallout 3 ma więcej RPG niż FPP xD.
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 01:57

No i dlatego FF nie lubie, bo to nie rpgi...
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez uci » Cz paź 30, 08 06:03

Gac małe nieporozumienie, chodzilo mi własnie że w F2 był i całkiem konkretny Boss, a panowie z Bethesty po prostu jakoś bossów robić nie umią (jak wyglądają jeszcze jakoś sensownie - dodatki Shivering islands czy Knighst of nine) to niczym się nie różnią od normalnych przeciwników...
z drugiej strony prawie zawsze dostajemy po pokonaniu bossa jego bron:]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 11:44

A no to sie zgadza. Zawsze jakiś wielki mag stoi za tym wszystkim. No ale dajmy szanse Falloutowi, w końcu to inny klimat.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Operator » Cz paź 30, 08 16:49

Gac666 napisał(a):Premiera na torrentach już była heh. Ściągam, zobaczymy czy zdąże przed odebraniem mojego oryginału :P.


Gac, nie chcę zarobić ostrzeżenia, banana ani nic podobnego, ale podobno [hide]na tym forum nie toleruje się piractwa[/hide][/hide]
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Sylvan Wielki » Cz paź 30, 08 16:55

Śmiesznie to wygląda, ale to czepianie się na siłę. Każdą grę można tak obsmarować. Czemu w Soul Blade po przecięciu 4x przeciwnika na pół - 1 . nie ma w ogóle krwi, 2. stracił on tylko 1/4 energii , choć jego wnętrzności powinny oddychać świeżym powietrzem.
Albo zasobność kieszeni/plecaków w grach (nie wszystkie to nowy AitD). A podwójny topór administratora mordu wyskakujący z nietoperzy w Diablo?
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 17:09

Operator, ale ja nie jestem piratem, bo mam oryginał.

Co innego jakbym nie miał oryginału i chwalił się, że ściągam z torrenta.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez kul2 » Cz paź 30, 08 17:13

Operator, zrob cos dla mnie. Przeczytaj wszystkie posty Gaca z poprzednich dwoch stron. Bardzo bylbym zobowiazany.

Sylvan Wielki napisał(a):Śmiesznie to wygląda, ale to czepianie się na siłę

Czy ja wiem...Soul Blade to bijatyka, a one maja swoj realizm. Ogromne plecaki to cos co jest z nami od zawsze i chociaz absurdalne to nie razi, bo gry nie sa ultra rzeczywiste. Itemki w Diablo to takze czesc swiata gry.

Natomiast ~30 ewidentnych strzalow w glowe to po prostu absurd. Rozumiem gdyby te strzaly mijaly glowe, bo te pare procent zawarzylo, ale gdy z glowy tryska krew, a czlowiek zyje? To po prostu nie uchodzi. Moge zrozumiec pewne fantastyczne realia swiata gry, ale nie zartujmy sobie. Na szczescie to i tak jedynie fragment calosci i na pewno liczne dobre elementy gry przeslonia takie niedociagniecia.
'Tak kompleksowe podejście do budowania społecznej odpowiedzialności obywateli za swój osobisty i grupowy wpływ na konieczność obniżenia emisji gazów cieplarnianych w tym CO2, jest przesłanką wysokiej efektywności uzyskanych efektów.'
Avatar użytkownika
kul2
Niewidzialna Armia
 
Posty: 2927
Dołączył(a): Śr lip 13, 05 17:55

Postprzez Operator » Cz paź 30, 08 17:48

Ołkej, ołkej wygraliście. Nigdy nie zostanę dobrym moderatorem/adminem/etc. Możecie skasować moje posty z tamtym wytyczeniem. Przepraszam za problem.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 17:58

No kul przyznam racje, że te 30 strzałów było śmieszne. Gdyby krwi nie było to jeszcze jeszcze. Powiedzmy, że pocisk wylatujący z lufy rozpryskuje się w środku (bo lufa uszkodzona) i odłamki ranią lekko przeciwnika, bez krwi zadając 2-3 obrażeń.

W sumie to w Falloucie nawet 1 poziomowa postać potrafiła zabić przeciwnika na dużo wyższym poziomie (ale tylko w F1, w F2 tak samo trzeba było się namęczyć jak w filmiku powyżej).

Przykładowo jakiś czas temu pokazałem kumplowi sytuacje, postać słaba, kiepska celność, ale 10 szczęścia, bloody mess i jinxed.

Na poziomie pierwszym poszliśmy do bazy super mutantów i tam okazało się, że jakimś cudem wszystkich pozabijaliśmy albo sami sie pozabijali (bez saveowania i wczytywania gry non stop).
Ale w drugiej części już wyzszopoziomowe postacie mają inne statysyki (więcej HP to raz, lepsze modyfikatory zbroi to dwa) i już byli twardzi jak granit.

Jednakże tam też takie sytuacje były, że strzelało się kolesiowi w głowe 30 razy i ten potrafił nie zginąć. Tyle, że tam nie widzieliśmy dokładnie tego efektu strzału w głowe tylko efekt lekkiego wzdrygnięcia się postaci.

Zaś tu mamy zupełnie inną perspektywe i widzimy dokładnie gdzie strzelamy, stąd te kwiatki.

Moim zdaniem da się do tego przyzwyczaić, co prawda w fantasy to łatwiej przychodzi no ale cóż.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez uci » Cz paź 30, 08 18:49

taka specyfika gry, sam pamiętam jak w F2 chyba 3 razy trafiłem kolesia bozarem w głowe a on nawet tego nie poczuł, ale tutaj jednak troche to dziwnie wygląda. Ale tutaj przyznaje racje gacowi, system że tak to ujmę ten sam, ale widok inny no i mozemy się spodziewać różnych innych ciekawych rzeczy, z tego powodu przecież usunięto zabijanie dzieci, bo to już nie było by strzelanie do spritki wyglądajacej jak miniaturka dorosłej osoby.

Ale gdyby znów wprowadzono tutaj realizm, to ze snajperką lub chociaż dobrym celem moglibyśmy przejsć całą grę oddając po jeden strzał.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Operator » Cz paź 30, 08 18:58

uci napisał(a):Ale gdyby znów wprowadzono tutaj realizm, to ze snajperką lub chociaż dobrym celem moglibyśmy przejsć całą grę oddając po jeden strzał.


Wtedy by było za łatwo i tej zabawy z przeciwnikami by nie było.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Słonio » Cz paź 30, 08 19:06

A więc mamy taki wybiórczy realizm, co dla mnie jest po prostu głupie. Czy komuś przeszkadzałoby gdyby walka była w 100% turowa? Jeśli już dostaję real-timowe FPP i mam możliwość własnoręcznego wycelowania w głowę to niestety, ale na statystyki nie ma już miejsca.
Moje wymyślone roślinki zwiędły bo nie udawałem że je podlewam.
Avatar użytkownika
Słonio
Psycho Mantis
 
Posty: 208
Dołączył(a): Pt sie 29, 08 18:13
Lokalizacja: Chełm

Postprzez SincoderFX » Cz paź 30, 08 19:22

To nie pierwsza i nie ostatnia gra z takim motywem, pamiętam jak w Max Payne'ie się śmiałem, że na hardzie pakuję kolesiowi cały magazynek z uzi w głowę a ten żyje i dalej do mnie strzela;) No cóż, MGS ma swoją beczkę wyciąganą z kieszeni to i Fallout 3 może mieć swoje "headshoty". A nawet 10 headshotów. A nawet 30. I dopiero wtedy śmierć;P

(post z przymrużeniem oka;P)
SincoderFX
Pyro Bison
 
Posty: 138
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 00:36

Postprzez Half » Cz paź 30, 08 19:27

Widac że to produkcja Bethesdy-W Morku i Oblivion'ie też nie było head'ów z łuku czy tam czarów xD
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 19:48

A więc mamy taki wybiórczy realizm, co dla mnie jest po prostu głupie. Czy komuś przeszkadzałoby gdyby walka była w 100% turowa? Jeśli już dostaję real-timowe FPP i mam możliwość własnoręcznego wycelowania w głowę to niestety, ale na statystyki nie ma już miejsca.


Grałeś? Nie wiesz.

Masz wybór grania albo pół turowo albo real time. Jeśli chcesz możesz nie strzelać w ogóle w real time i będzie dobrze (ja tak zamierzam grać). A statystyki? Jasne, że mają wpływ, bo co z tego, że trafisz kolesia w głowe skoro z małą percepcją i brakiem perków nie zadasz mu strzału krytycznego?

Statystyki na pewno nie są dla picu. Może nie działają dokładnie tak jak w poprzednich falloutach, ale wiadomo. Siła pomaga nam nosić więcej i lepsze ciężkie bronie. Wytrzymałość to ilość hp, odporności i może stamina jeśli taka jest. Itp itd. Każdy współczynnik coś do siebie doda.

Nie uwierzę, że postać z S 2, P 2, Int 10, Cha 10 była takim dobrym snajperem jak S 6, P 10, L 10.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Słonio » Cz paź 30, 08 20:36

Gac666 napisał(a):Jeśli chcesz możesz nie strzelać w ogóle w real time i będzie dobrze

Ta, a w mario skakać tylko nisko, bo przecież człowiek tak wysoko nie skacze.

Gac666 napisał(a):co z tego, że trafisz kolesia w głowe skoro z małą percepcją i brakiem perków nie zadasz mu strzału krytycznego?

To, że własnoręcznie wycelowałem i strzeliłem. Obliczenia wliczające perki i percepcję mają sens tylko jeśli wybieram "opcję" strzału w głowę, a postać sama próbuje trafić - czyli w systemie full turowym.

Pół turowa gra też jest na filmiku, rozwiązanie dla mniej zręcznych, ale na to samo wychodzi. Albo liczą się zdolności manualne albo statystyki, gra w ten sposób jest jak szachoboks xP
Moje wymyślone roślinki zwiędły bo nie udawałem że je podlewam.
Avatar użytkownika
Słonio
Psycho Mantis
 
Posty: 208
Dołączył(a): Pt sie 29, 08 18:13
Lokalizacja: Chełm

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 21:04

Nie rozumiesz.

Nawet jak grasz w full time to statystyki dalej się liczą tylko sam decydujesz w co strzelasz zamiast wybierać z listy, taka tylko jest różnica. Poza tym w real time łatwiej oberwać od przeciwnika, bo nie spowalnia czas dzięki VATS.


Jeśli chcesz możesz nie strzelać w ogóle w real time i będzie dobrze

Ta, a w mario skakać tylko nisko, bo przecież człowiek tak wysoko nie skacze.


Nie rozumiem o co ci chodzi, Narzekasz, że gra jest w real time to Ci napisałem byś grał tylko za pomocą VATS i będzie jak turowa gra to mi tu o Mario zaczynasz pierdzielić.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Słonio » Cz paź 30, 08 21:19

Jeśli można ustawić grę całkowicie turową bez real-time to zwracam honor. Rozumiem jak wyglądają obliczenia w real-timie ale według mnie taki pomysł to pomyłka.
Moje wymyślone roślinki zwiędły bo nie udawałem że je podlewam.
Avatar użytkownika
Słonio
Psycho Mantis
 
Posty: 208
Dołączył(a): Pt sie 29, 08 18:13
Lokalizacja: Chełm

Postprzez uci » Cz paź 30, 08 21:24

no właśnie, bo to chciałem się dowiedzieć, jak dajemy VATS to cała gra staje się turowa, czy tylko działa jak bullet time aż zurzyjemy wszytskie punkty AP??
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 22:10

VATS ma okresloną ilość punktów zależną od statystyk. Włączamy vats i mozemy uzyc kilka lub wszystkie punkty i musimy czekać aż się zregenerują (w czasie rzeczywistym).

No ale nikt nam nie karze wtedy strzelać, można gdzieś czmychnąć.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Half » Cz paź 30, 08 22:13

Nie wiem czy sobie zdajecie sprawę...ale to już jutro jest ten dzień na który czekaliśmy ponad 10 lat...
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gac666xx » Cz paź 30, 08 22:14

No jutro to ja już bede grał :) jak tylko do sklepu 5 minut dalej ode mnie sie rusze.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Half » Pt paź 31, 08 00:37

http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=3333

Zakochałem się...

...Pewnie będzie miała kiepską obronę i już lepiej na golasa lepiej biegac...

...Ale ona jest taka piękna...
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez uci » Pt paź 31, 08 00:42

niezła paczka screenów

http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=3330&mode=previous

no cos pieknego :D to jest dobra idea na MGS5 ;)
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Half » Pt paź 31, 08 00:47

To niewiarygodne, z każdym momentem Fallout 3 wydaje mi się coraz lepszy...

...Co sie ze mną dzieje?!
Glut napisał(a):Bo gdyby nie istniały wersje pirackie, ludzie nie kupowaliby oryginałów.
Avatar użytkownika
Half
Achievementor
 
Posty: 146
Dołączył(a): N cze 08, 08 01:59
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Gac666xx » Pt paź 31, 08 10:42

Jest piękna... tylko czemu taki kiepski screen. Mam nadzieje, że to w z wersji Xbox, bo na PC miała być grafika jak żyleta.
What the frag ya lookin' at huh?
Gac666xx
Big Boss
 
Posty: 3036
Dołączył(a): So cze 09, 07 13:34

Postprzez Operator » Pt paź 31, 08 15:36

uci napisał(a):http://www.nma-fallout.co...0&mode=previous


O! Mother Brain z Metroida! O ile dobrze pamiętam to ostatnio obrywała rakietami po oczach.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez Sylvan Wielki » Pt paź 31, 08 16:40

SincoderFX napisał(a):To nie pierwsza i nie ostatnia gra z takim motywem, pamiętam jak w Max Payne'ie się śmiałem, że na hardzie pakuję kolesiowi cały magazynek z uzi w głowę a ten żyje i dalej do mnie strzela;) No cóż, MGS ma swoją beczkę wyciąganą z kieszeni to i Fallout 3 może mieć swoje "headshoty". A nawet 10 headshotów. A nawet 30. I dopiero wtedy śmierć;P
kul napisał(a):Czy ja wiem...Soul Blade to bijatyka, a one maja swoj realizm. Ogromne plecaki to cos co jest z nami od zawsze i chociaz absurdalne to nie razi, bo gry nie sa ultra rzeczywiste. Itemki w Diablo to takze czesc swiata gry.

Natomiast ~30 ewidentnych strzalow w glowe to po prostu absurd. Rozumiem gdyby te strzaly mijaly glowe, bo te pare procent zawarzylo, ale gdy z glowy tryska krew, a czlowiek zyje?


A co to , w "Folwark...." Orwella się bawimy, że wertykalne przecięcie kilka razy olbrzymim toporem bez utraty życia i bez krwi , to wynik realizmu bijatyka a w takiej grze jak Fallout 3 już nie przejdzie.

To tylko gry, maja taka specyfikę. Jak pisałem, na upartego niemal w każdej grze absurdy się zdarzają.

CoD4-niby nie wymagane jest oddanie wielu strzałów w głowę by przeciwnika zabić , ale czemu jak nakarmisz jego twarz ołowiem kilka razy z odległości 16cm wykorzystując strzelbę, to nawet zarostu mu nie zgolisz nim. Tytanowa twarz? Jak to w SoF wygląda.

A czołowe przy prędkości 160km/h w GT jak na auta wpływają? W GoW również można w wielu przypadkach głowę szarańczy przywitać z rozgrzanym ołowiem i jeszcze bydle żyje a magiczny jeden strzał ze snajperki w nogę / rękę powoduje zgon - każdy kto grał w FPS zna te trujące pociski z tych karabinów , które wykańczają postaci po jednym strzale na ogół w dowolne miejsce.

Nie ma co marudzić na siłę.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez Gillian » Pt paź 31, 08 16:53

http://www.valhalla.pl/news12240-Skanda ... out-3.html

Miłej zabawy, Panowie pecetowcy : )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Gry i Konsole

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron