Demo MGS PW

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Postprzez uci » So wrz 26, 09 21:42

Ok, ale jakby nic nie wyszło zawsze zostaje co-op live.
Jedyny pewny hot-spot jaki znam to rynek w katowicach, ale po Re5 średnio wspominam Co-opy z obcymi osobami z sieci.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So wrz 26, 09 21:52

uci napisał(a):Jedyny pewny hot-spot jaki znam to rynek w katowicach, ale po Re5 średnio wspominam Co-opy z obcymi osobami z sieci.


Dlatego napisałem że chętnie zagram z którymś z was.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » N wrz 27, 09 01:49

Jeszcze odnośnie dema - przeciwnika można złapać z CQC stojąc 2 metry od niego - no ale cóż.. - demo, nie chciałbym czegoś takiego w pełnej wersji.
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez K4thos » N wrz 27, 09 05:51

Do premiery jeszcze daleko. Oprócz poprawionych modeli, na które zwróciłeś wcześniej uwagę, zauważyłem jeszcze jedną rzecz, która nie znalazła się we wczesnym buildzie gry (mowa oczywiście o demie) - możliwości poruszania się po przylgnięciu do ściany. Na szczęście trailer z gameplay'u przedstawionego na gamescom pokazał, że raczej nie musimy się martwić o brakujące ruchy postaci (a przynajmniej o ten jeden możemy być spokojni): http://www.youtube.com/watch?v=SAA4YRv6TLg - 4:57-4:59s
Avatar użytkownika
K4thos
Machinegun Kid
 
Posty: 17
Dołączył(a): N sie 20, 06 20:54

Postprzez uci » N wrz 27, 09 07:53

mi się za to ogromnie podoba praca kamery, ten efekt 'trzesienia' kiedy biegniemy, jakby za nami cały czas bieg jakiś kamerzysta
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N wrz 27, 09 10:18

Fulton System jest obecny w grze?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » N wrz 27, 09 12:47

jest obecny, działa (nawet pod zadaszeniem ;) ), podpinamy balon do przeciwnika i wyrzucamy go w powietrze. Zarekrutowani żołnierze są nieobecni w demie.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Operator » N wrz 27, 09 22:19

A ja uderzę z innej beczki - chyba wiem jak się czołgać w tym demie - należy przytrzymać przycisk kucania. Tak przynajmniej wyczytałem na oficjalnej stronie MGS PW.
Nie jestem pewien, bo nie mam jak sprawdzić.
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » Pn wrz 28, 09 00:54

Właśnie chodzi oto, że nie da się czołgać (pisze nawet o tym na oficjalnej stronie PW). Nie da się również wychylać i rzucać granatami kiedy "przykleimy" się do ściany.
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez Tyka » Pn wrz 28, 09 10:37

Wczoraj zagrałem z bratem w Co-opie, nawet fajnie rozwiązany jest problem 4 Snake'ów bo każdy gra Big Bossem i widzi innych graczy jako zwykłych żołnierzy (kostium zostaje tylko zakładają coś na twarz np. naked nosi kominiarkę) jeszcze nie wiem co daje synchronizacja z 2 graczem ale być może że jeszcze nic. W kilka osób słabo rozwiązana jest walka z czołgiem, bo prawie wszyscy przeciwnicy kierują się w stronę 1 gracza a 2 ma wolne w 4 osoby czołg nie ma szans, ale to tylko demko może w pełnej to będzie trudna walka.
Avatar użytkownika
Tyka
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): Wt sty 01, 08 23:39
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Xello » Pn wrz 28, 09 12:24

Mi co-op pasował podczas walki z czołgiem - jeden zbierał ogień przeciwnika, drugi miał czysty strzał - zresztą pasuje to do skradankowej idei gry. Ogólnie z tym czołgiem jest masakra - na dwóch szybko padł, ale samemu niszczy się go bardzo ciężko.
Popularność MGSów: MGS2 - 7 mln, MGS4 - 5 mln MGS3 - 4 mln. Zapamiętać i nie opowiadać głupot!
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez Tyka » Pn wrz 28, 09 12:40

No generalnie fajnie w co-opie się gra, jeden bierze na siebie wszystko, a drugi zakrada się bokiem (jak w Army of Two) ale jak byłaby to walka z wieloma przeciwnikami to byłaby fajniejsza nawet jeśli byłoby to prostsze niż ten czołg, fajnie jakby grało się tak jak na trailerze, wydaje mi się że demko to jest na easy albo na very easy, poziom trudności powinien być dopasowywany do ilości graczy.
Avatar użytkownika
Tyka
Revolver Ocelot
 
Posty: 171
Dołączył(a): Wt sty 01, 08 23:39
Lokalizacja: Łódź

Postprzez Falstad » Pn wrz 28, 09 18:14

A tak z innej beczki:
Radził bym porównać pierwszy trailer z misja zdobywania posterunku wroga.
W trailerze widać, że pilnują go inni żołnierze (brązowy strój, zielone spodnie i beret), a w demie mamy już innych (zieleń, kominiara).
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » Wt wrz 29, 09 14:28

Kiedy 'zabijemy' przeciwnika strzelając mu np w korpus nad jego ciałem pojawia się czerwona czaszka (pewnie ona jest wskaźnikiem czasu jaki mamy na przeprowadzenie reanimacji?). Dodatkowo "zbroja" sprawia że Snake wolniej się porusza, ale za to ma trochę lepszy def.

Z kolei kiedy mamy Sneaking Suit daje on mam jeszcze większego speeda (chyba że mi się wydaje).
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez Wysłannik » Wt wrz 29, 09 14:50

A co daje strój "Naked"? Większą szybkość?
Avatar użytkownika
Wysłannik
Fire Trooper
 
Posty: 48
Dołączył(a): Pn wrz 07, 09 11:19
Lokalizacja: Outer Haven

Postprzez uci » Wt wrz 29, 09 17:59

chyba mniejsze zużycie staminy no i szybkość, ale mimo grania nie odczuwam tego tak bardzo
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Falstad » Wt wrz 29, 09 18:59

Ogólnie, to chyba w demie wogóle nie widać zużycia staminy.
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez uci » Wt wrz 29, 09 21:40

jak pisałem nie odczuwałem tego, ani zrzucia staminy, ani jakiś wielkich zmian w szybkości poruszania, możliwe że sa jeszcze inne elementy związane z strojami, ale dowiemy się tego jak przypisy do nich zostaną przetłumaczone.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » Cz paź 01, 09 17:06

W demie znalazła się animacja, która pozwala przemieszczać się gdy jesteśmy przyklejeni do ściany - niestety nie mamy wpływu na przemieszczanie się. Wystarczy kucając przykleić się do lewego lub prawego rogu, przodu ciężarówki - wtedy pokazuje się ta animacja, trwa może z sekundę. Może to oznaczać że nie wszystkie ruchy Snake'a są dostępne w demie lub to po prosu bug.
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » Cz paź 01, 09 22:00

jak pisało na gł. okazuje się że niecałe sterowanie w grze jest do końca zrobione, możliwe że czołganie czy przesuwanie po przyklejeniu do ściany. To co zauważyłeś może być jeszcze betą pełnego sterowania które może wrócić.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Falstad » Pt paź 02, 09 21:25

A ma ktoś Xlinka?
Pykneło by się co-opa peace walkera...
Falstad
Machinegun Kid
 
Posty: 11
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 23:27
Lokalizacja: Zgierz, woj. łódźkie

Postprzez SALADYN » Pt paź 09, 09 20:35

Nie wiem czy ktoś z was zauważył że wybierając Sneaking Suit to w plecaku zamiast radaru z MPO mamy Solition Radar czyli dokładnie taki sam jak ten z pierwszego i drugiego MGS'a.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez uci » So paź 10, 09 10:38

tylko że potwornie zjadający baterię, a radar z MPO też jest itemem, który trzeba mieć wyekwipowany żeby działał.

Co ostatnio zauważyłem i mi się spodobało - jak walczymy z czołgiem, lufa od czołgu też może nam przyłożyć i zabrać życie
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Xello » Śr paź 28, 09 17:03

W ciągu tygodnia ma być dostępna druga wersja dema, z czterema misjami (jak ta "na miejscu" na TGS) i zmianami w sterowaniu! Bardzo mnie to cieszy, będzie dodatkowa motywacja by pomęczyć demko :D
Popularność MGSów: MGS2 - 7 mln, MGS4 - 5 mln MGS3 - 4 mln. Zapamiętać i nie opowiadać głupot!
Xello
Black Viper
 
Posty: 159
Dołączył(a): Wt cze 16, 09 21:35

Postprzez Snaker » Cz paź 29, 09 21:40

Demko pokazuję, że na PSP da się jeszcze robić bardzo dobre strzelanki.
Plusy:
+ grafika na bardzo dobrym poziomie (nie podobają mi się eksplozje beczek)
+ klimatyczna muzyka
+ wyśmienity gameplay
+ co-op
+ fajne przejście w filmikach

Minusy:
- AI przeciwników (np. biegniemy za kolesiem w kałuży hałasując a on nic... poprawią to?)
- nie można się czołgać
- nie można strzelać itp. będąc "przy ścianie" (tak jak już pisaliście)
- ograniczone CQC do rzutu przeciwnikiem i duszenie
To moja opinia, jak ktoś zauważył błąd np. da się coś zrobić to niech mi zwróci uwagę. :)
Avatar użytkownika
Snaker
Black Color
 
Posty: 51
Dołączył(a): Pn wrz 24, 07 20:17
Lokalizacja: Londyn

Postprzez SaladinAI » So paź 31, 09 13:28

UWAGA:

http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1497

Wpis dla wszystkich pragnących jutrzejszego dema.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez K4thos » So paź 31, 09 14:11

Kilka spostrzeżeń do newsa:
Konami code? Pierwszy raz miałem z nim do czynienia grając w pierwszą część Contry :) "CQC Pitan" potwierdza tezę, że nie wszystkie ruchy Snake'a zostały ukończone. Tłumaczenie google translate wskazywałoby, że zmiana opisana w newsie nie dotyczy czołgania się a fikołków?. Pomarańczowe kurtki i wolniejszy czas reakcji przeciwnika? Widać japończycy nie mają skilla do skradanek skoro domagają się tak absurdalnych zmian.
Premiera dema na PSS oznacza, że posiadacze PSP3000 z softem 5.03 (kompatybilnym z chickhenem) będą mogli w końcu przetestować demko.
Avatar użytkownika
K4thos
Machinegun Kid
 
Posty: 17
Dołączył(a): N sie 20, 06 20:54

Postprzez uci » So paź 31, 09 15:37

poprzednie demo było dla mnie za łatwe a oni mają to jeszcze ułatwić ;/

ciekawi mnie ten hunter mode, bo tu chodzi o nowy tryb grania czy sterowania?
bo jak to pierwsze to może do gry wrócą zwierzęta jak w MGS3?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » So paź 31, 09 17:59

Typ sterowania, który wszak zmienia styl grania. Ale skoro bazuje na Monster Hunter i jest patentowany to...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » So paź 31, 09 18:20

jeżeli ma bazować to na tym z MH to mi się średnio podoba, dla mnie było ono dość denerwujące
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron