Czwórka Snake'ów

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Czwórka Snake'ów

Postprzez SaladinAI » Cz sie 20, 09 12:19

Czwórka Snake'ów oznacza tryb kooperacji i zapowiedź nowego systemu gry pozwalającego na tworzenie bogatych strategii walki. Nie ogranicza się to jednak do wspólnej walki czwórki postaci. Może zaczniemy od tego że każda jest inna. W rzeczywistości jest tam:

- Naked Snake
- Sneaking Snake
- Battle Snake
- OD Snake

Czterech różnych Snejków. Tyle dostajemy choć nie są to różne postaci - oto tryb customizacji w praktyce. Każdy Snake jest odpowiedni dostosowany tak żeby pasował do naszych preferencji. Mamy więc skradankoweo Snake'a jak też Węża bojowego. Ale co zresztą? Jakie jeszcze możliwości zmiany bohater otrzymany? Zapowiada się grubo.
Ostatnio edytowano Cz sie 20, 09 17:00 przez SaladinAI, łącznie edytowano 1 raz
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Crusher » Cz sie 20, 09 12:25

Świetnie, ciekawe czy będzie można wybierać specjalne zdolności takie jak te z MGO...
Avatar użytkownika
Crusher
Vamp
 
Posty: 359
Dołączył(a): Pt maja 16, 08 14:24
Lokalizacja: Gdynia

Postprzez uci » Cz sie 20, 09 13:36

albo czy rodzaje ubrań będą wpływać na bohatera, np. czy w pełni opancerzony kostium będzie bardziej chronił przed obrażeniami niż stroj bez koszuli, ale bedzie np. zjadał więcej staminy. czy to tylko element odróżniający bohaterow.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » So wrz 26, 09 13:45

Obrazek

Bardziej zbroja niż Sneaking Suit.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Sylvan Wielki » Wt wrz 29, 09 13:16

Troszkę klockowato wygląda.
Obrazek
Avatar użytkownika
Sylvan Wielki
Mniejsza połówka "Myth busted"
 
Posty: 16777215
Dołączył(a): Śr wrz 10, 08 22:13

Postprzez uci » Wt wrz 29, 09 18:07

jak to na zbroje wypada.

Ciekawi mnie czy w pełnej wersji będziemy mieli dowolną kustomizację uzbrojenia i sprzętu, czy konkretny Snake będzie miał do końca gry konkretny arsenał.
A jak będzie to co będzie nas ograniczać? ilość slotow czy np. waga sprzętu.
Ale już jest lepiej niż 4 itemy na osoby jak w Po.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Wysłannik » Wt wrz 29, 09 18:30

Strasznie brzydki ten "Sneaking Suit". Snake wygląda w nim jak jakiś grubas. Od kiedy taki pancerz pomaga w skradaniu się...?
Avatar użytkownika
Wysłannik
Fire Trooper
 
Posty: 48
Dołączył(a): Pn wrz 07, 09 11:19
Lokalizacja: Outer Haven

Postprzez SALADYN » Śr wrz 30, 09 00:20

On nie pomaga w skradaniu się ale w walce samo słowo pancerz wyjaśnia wszystko , choć przyznam ci racje dziwnie on wygląda na wężu za to bardzo przypomina egzoszkielet Solidusa zwłaszcza nogi.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gac666 » Śr wrz 30, 09 00:26

Jest też bardzo w stylu samuraj, szczególnie naramienniki. Mnie się podoba, ale ktoś źle zrozumiał że to niby "sneaking suit".
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez La-Li-Lu-Le-Lo » Śr wrz 30, 09 01:06

Ciekawe co będzie ze zmianą strojów, bo jak będzie można zmieniać je przed misją to jak rozwiążą sprawę z rysowanymi przerywnikami. Będę chodzić sobie np. Naked, a na przerywniku Snake nagle będzie w Sneaking Suit? Chyba że zrobią oddzielne rysunki do każdego stroju. Lub gra będzie podzielona na sesje w każdej będzie konkretny strój..
Avatar użytkownika
La-Li-Lu-Le-Lo
Fortune
 
Posty: 307
Dołączył(a): N cze 22, 08 15:29
Lokalizacja: GW

Postprzez uci » Śr wrz 30, 09 05:24

wydaje mi się że do plansz które będą zaczynać sie lub kończyć cutscenką, zrobią to samo co w demku czyli nie będzie wyboru stroju na daną planszę, będzie od razu przypisany strój.


edit.

zauważyłem kilka różnic w ubraniach:
Naked - jest szybszy, dostajemy większe obrażenia, w kamuflowaniu jest 3 w kolejności
Jungle fugitives - normalna szybkość i obrażenia, lepiej się kamufluje w dżungli
Sneaking Suit - szybszy niż pzostałe, najlepiej się kamufluje z pozostałych strojów
Battle Dress - obrażenia są najmniejsze, najgorszy kamuflarz
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » N gru 06, 09 15:57

Wyskocz no teraz:

Obrazek
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » N gru 06, 09 20:31

Heh z PK to miałem okazje postrzelać.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Operator » N gru 06, 09 21:05

Myślę, że ten cały Sneaking Suit powinien być bardziej podobny do tego z MGS3, bo w takim to Snake wygląda troszkę jak jakiś... "mech".
Avatar użytkownika
Operator
Laughing Octopus
 
Posty: 916
Dołączył(a): Śr sie 20, 08 15:08
Lokalizacja: Vault 13
Gram: USOSweb

Postprzez SALADYN » N gru 06, 09 21:21

To jest Battle suit.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Gac666 » N gru 06, 09 21:56

Wygląda jak żółw ninja :D.

Ale w sumie czemu nie, szkoda tylko ze klata nie jest bardziej obudowana, ale jak widac BB ma organy w nogach.
Obrazek
Avatar użytkownika
Gac666
Big Boss
 
Posty: 3443
Dołączył(a): N sie 23, 09 12:22
Lokalizacja: Ultramar/Warszawa

Postprzez Okosław » N gru 06, 09 22:22

BB zamienia się w mały czołg.
Avatar użytkownika
Okosław
Running Man
 
Posty: 69
Dołączył(a): Pt cze 05, 09 17:20

Postprzez uci » Pn gru 07, 09 22:11

no skoro mamy walczyć 1 vs. kilku to jeszcze z czołgiem, to przyda nam się cięższe opancerzenie ;]
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ArecaS » Wt gru 08, 09 19:10

Ja kombinuję tylko jak on to wszystko nosi. :D Trochę to musi ważyć. Natomiast, jeżeli będzie można wziąć po jednej takiej spluwie do każdej dłoni i jeszcze strzelać, to ja chcę w to zagrać. :D
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez uci » Wt gru 29, 09 00:16

w sumie nikt o tym nie wspomina, więc wroce do 4 snaków z demka.

łaczy się to customizacją -
Naked i Battle to stroje pozwalające na noszenie największej ilości broni/najcięższego ekwipunku, różnica jak można się domyśleć polega na tym że Naked jest szybszy a Battle ma zmniejszone obrażenia.
Sneaking ma najmniejszy udźwig, ale za to nadrabia najwyższym wskaźnikiem ukrycia.
Jungle jest średnią wszystkich 3 strojów - ale za to posiada snajperkę

ciekawi mnie czy w pełnej wersji będziemy mogli zmieniać ekwipunek do "ubrań" czy jest on narzucony góry i czy będzie więcej strojów, np. do walk w zabudowaniach czy wnętrzach baz
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez Logitech » Wt gru 29, 09 01:43

"Customizacje" postaci potwierdzono już w demie. A przynajmniej ja tak odbieram tekst pojawiający się przy wyborze stroju: "Select the weapons, equipment, and outfits used durning the missions. In the Demo version, the weapons and equipment are automatically determined through the selection of the outfit."
Logitech
Machinegun Kid
 
Posty: 10
Dołączył(a): So gru 19, 09 22:35

Postprzez uci » Wt gru 29, 09 19:45

mhm - tego nie znalazłem, dobrze wiedzieć
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh


Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Bing [Bot] i 1 gość

cron