Pimp My Gear!

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Pimp My Gear!

Postprzez SaladinAI » Śr kwi 07, 10 19:51

Zbieranie pojazdów z pola walki zostało potwierdzone. Ich rozwijanie w Bazie Matce także. Co bardzie szokuje, możemy tworzyć własnego Metal Geara i rozwijać go dokładając do niego części. Jak zapatrujecie się na ten pomysł?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Tidus93x » Śr kwi 07, 10 20:08

Pierwsza myśl - czad, który z nas nie chciał stworzyć własnego mecha. Ciekawi mnie jednak jak to będzie w praktyce i jak będzie wyglądać obsługa takiego systemu. PW zaskakuje coraz bardziej :D. Czas kupić PSP...
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez Gillian » Śr kwi 07, 10 20:15

Oby z tego PW nie wyszedł jakiś niestrawny miks. Co chwilę słyszymy o jakiejś super hiper nowości, a takk naprawdę nie wiadomo, czy nie będzie to dorzucone jakby na siłę.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez uci » Śr kwi 07, 10 21:25

jak dobrze zrozumiałem - mechy/czołgi etc. maszyny będzie można używać w jakieś minigierce a'la herosi, przynajmniej tak to wyglądało. Kolejna ciekawostka, ale z PW robi się całkiem spory kombajn. A jak coś jest nawet dorzucone na siłę to i tak raczej nie zmuszają nas żeby to robić.
No i widać rozwinięcie elementów RPG - ślicznie.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » Śr kwi 07, 10 22:10

Póki co jestem na tak ale wszystko wyjdzie w praniu.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » Śr kwi 07, 10 22:27

Nowe info w temacie:

http://mgs.gram.pl/news.php?readmore=1713

Kojima nieźle kombinuje
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Cz kwi 08, 10 03:15

Wygląda też na to że nowe części będziemy zbierać od poległych w walce mechów - o ile ich nie zniszczymy. Po walce możemy wejść do ich środka i zabrać potrzebne nam elementy.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » Cz kwi 08, 10 06:56

możliwe że będzie tez tak jak z koszulkami - kupując fizycznie elementy mechów do FME - dostaniemy kod na te elementy do PW właśnie.
A co do zbierania częsci - kolejny pomysł z Monster Hunter gdzie zbieraliśmy kości etc. po zabitych mobach :]

Ciekawi mnie tylko co da nam budowa własnego MG, po czwórce mini gierka z bieganiem MG nie wydaje mi sie niemożliwa.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » Cz kwi 08, 10 10:54

Może właśnie to wchodzenie do tuby z AI ma za zadanie unieszkodliwienie maszyny bez jego niszczenia ale będzie to tylko opcjonalna forma zakończenia walki z mechem , zresztą wyobraźcie sobie że my sie bawimy w tej tubie a kompani walczą dalej.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez uci » Cz kwi 08, 10 12:17

Ja miałem wrażenie że do tuby dostajemy się po pokonaniu któegoś z mechów i dostajemy dostęp do częsci lub innych komponentów.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ArecaS » Cz kwi 08, 10 18:19

uci napisał(a):Ciekawi mnie tylko co da nam budowa własnego MG

A może faktycznie dostaniemy przeskok do czasów pierwszego MG? Tylko że jako Solid Snake nie będziemy walczyć z TX-55, a zbudowanym przez nas mechem. To by było ciekawe.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez Tidus93x » Cz kwi 08, 10 21:08

A mnie się coś wydaje, że kolejnym projektem Kojima Productions będzie... remake Metal Gear'a z MSXa na PS3 albo PSP. Przygoda Solid Snake'a się skończyła, ale nikt nie zabroni opowiedzieć jej części jeszcze raz ;)
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez Bizon » Cz kwi 08, 10 21:19

ArecaS napisał(a):A mnie się coś wydaje, że kolejnym projektem Kojima Productions będzie... remake Metal Gear'a z MSXa na PS3 albo PSP. Przygoda Solid Snake'a się skończyła, ale nikt nie zabroni opowiedzieć jej części jeszcze raz ;)

Ale wtedy musieli by wrócić z gameplayem co najmniej do MGS3, a patrząc na dziwactwa PW i stopień rozbudwania, to raczej nie zanosi się, by kolejny projekt Koji Pro miałby być tak "ograniczony" (po ostatnich trailerach, PW w mym przekonaniu, to wręcz kombajn na płycie UMD).
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez uci » Pt kwi 09, 10 09:56

wracając do pimp my gear - filmowy trailer czas - 1.10 - to co BB ma zamiast bandany na czole? tylko mnie to kojarzy się z kaskiem Ninjy? Ewentualnie dostajemy także hełmy i ekwipunek na głowę.
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SaladinAI » Pt kwi 09, 10 10:30

Naturalnie Metal Gear będzie sterowany za pomocą myśli...
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » Wt kwi 27, 10 18:37

Z wnętrza maszyny AI:

Obrazek

Ciekawe co właściwie wybieramy?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Tidus93x » Wt kwi 27, 10 18:46

Jakieś nowe ulepszenia, usprawnienia, moduły??
Literki mogą oznaczać jakość danego ulepszenia np. S - najlepszy, potem od A-C i na końcu M.
Mogą one oznaczać również rodzaje ulepszeń, albo ich rozmiar, tudzież zastosowanie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez SALADYN » So cze 26, 10 23:25

Zauważył ktoś nawiązanie do Evangelion'a ???
Chodzi o MG ZEKE którego pilot siedzi w jakimś płynie , może po to żeby tak nim nie szarpało jak maszyna skacze czy biega ???
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » So cze 26, 10 23:35

Sama nieletnia kobieta za sterami to ewidentnie japońska klasyka (choć w bieliźnie nie do pogardzenia;) Nie, nie, z "Neon..." nie ma tutaj nic.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SALADYN » So cze 26, 10 23:38

Ten płyn w mechu jest nawiązaniem , Evy też miały kokpit zalany płynem LCL , tyle że tam pozwalał swobodnie oddychać w kapsule a tu chyba ma ograniczyć wstrząsy podczas pilotowania.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » So cze 26, 10 23:40

Jak w X anime o mechach. A wiesz dlaczego? Bo się dranie lubują w mokrych dziewczynkach, hehehe.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SALADYN » So cze 26, 10 23:42

Coldman napisał(a):Jak w X anime o mechach.


A ja za bardzo nie pamiętam żadnego anime z mechami które miały zalane kokpity poza NGE.

Coldman napisał(a):Bo się dranie lubują w mokrych dziewczynkach, hehehe.


A to dobry tekst jest :D
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Wt cze 29, 10 12:20

Ciekawą rzecz zauważyłem. Kiedy wejdziesz w AI swojego Metal Gear'a masz tam te świecące diody. Każda z nich, także ta nieaktywna, opisana jest z jakiej maszyny pochodzi lub będzie pochodzić (w przypadku nieaktywnych jeszcze pól). A w tych nazwach jest tak: Pupa, Chrysalis, Cocoon i... AURELIA! Co to jest, jakiś ukryty przeciwnik do rozłupania?!
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez ArecaS » Wt cze 29, 10 12:56

Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez SALADYN » Wt cze 29, 10 14:16

Aurelia to inna nazwa Peace Walker'a której autorem jest bodajże Strangelove , powinno gdzieś o tym być w jej Briefing Files.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Wt cze 29, 10 14:37

Heh, widocznie w natłoku czytania Briefing'ów ten szczegół mi umknął. Ale skoro można mieć części po rozłupaniu Peace Walker'a (dwóch różnych) w Extra Ops, to i tak mnie to urządza.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SALADYN » Śr sie 25, 10 17:52

Teraz już wiem po co nam ta reszta głów , zdaje sie że każda ma inne właściwości ataku.
Inne głowy można zdobyć w walce z customami pod warunkiem że jej nie uszkodzimy w walce , wtedy istnieje szansa że dostaniemy jeden jej element co jest jednak losowym przydatkiem , znowu :/

Obrazek
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Pt sie 27, 10 19:25

SAL, a jak to jest ze zdobywaniem tych łbów? Ja mam tylko od Cocoona. Jest to totalnie losowe czy też otrzymamy ją waląc w walce tylko w "dół"?
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez uci » So sie 28, 10 19:52

mnie wypadały regularnie bez jakiegoś losowego wypadania, trzeba tylko stoczyć walke z danym bossem i pokonać tak by głowa (Sense) została na 100%.

Mnie została jeszcze głowa PW, ale załatwić go bez uszkodzenia główki jest dość trudno.

BTW. Aurelia to tak ściśle nazwa samego reptile podu z PW
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez SALADYN » So sie 28, 10 21:10

uci napisał(a):BTW. Aurelia to tak ściśle nazwa samego reptile podu z PW


Bo Mammal Pod miał tylko pierwszy mech.

Wyżej przecież napisałem że wystarczy tylko zostawić głowę i wtedy może dostaniesz ją jako nagrodę , to jest losowe i zależy od szczęścia.

Uci wal Peace Walker'a po nogach i wyrzutniach , czysty strzał w AI Pod mamy tylko gdy mech stoi w wodzie lub wychyla się pomiędzy magazynami.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Następna strona

Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron