układ sześciokąta w serii MGS pw

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

układ sześciokąta w serii MGS pw

Postprzez box » Cz kwi 08, 10 21:57

Układ sześciokąta tak można nazwać budynki występujące w MGS2 jak i PW. Ostatnio zadaję sobie coraz częściej pytanie dlaczego Kojima używa tego typu konstrukcji budynków. Jak wiadomo może nie każdemu że taka konstrukcja jest używana w wieżach kontrolnych na lotniskach.
Obrazek
Zauważmy że na zdjęciu które jest tutaj http://mgs.gram.pl/blog/151.jpg na każdym z połączonych ze sobą budynków są wyznaczone miejsca dla helikopterów. Myślę że budynki są jak te wieże kontrolne w każdym z nich znajduje się jakiś przekaźnik a w centralnym budynku jest ukryta broń (atomowa, laserowa) takie są moje przemyślenia. Choć mam jeszcze parę teorii których nie napiszę co Wy o tym sądzicie ??


p.s.

Jeśli piszę w złym dziale możecie mi dać bana za złe dobieranie działów przepraszam :P


______
poprawiłem fotkę
Ostatnio edytowano Cz kwi 08, 10 23:07 przez box, łącznie edytowano 1 raz
So This is Raven's territory
Avatar użytkownika
box
The Fear
 
Posty: 476
Dołączył(a): Pn gru 29, 08 16:52
Lokalizacja: Produkcji pudełek
Gram: Na zawsze wierni MGS'owi

Postprzez Gillian » Cz kwi 08, 10 23:13

No w dwójce mieliśmy na każdym kroku do czynienia z heksagonami. Zresztą trochę było o tym tutaj.

Jak widać w PW to wraca. Uwidziało się im czy może ta gra w jakiś sposób nawiąże przez symbolikę do dwójki? A może dowiemy się czegoś nowego o Raidenie? Rozpędzam się, ale kto wie...

W każdym razie ciekawe spostrzeżenie z tymi sześciokątami. W ogóle ta baza przypomina wyglądem Big Shell. Czuję jakiś powrót MGS2 ; )
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez SALADYN » Cz kwi 08, 10 23:21

twilite kid napisał(a):A może dowiemy się czegoś nowego o Raidenie? ... Czuję jakiś powrót MGS2 ; )


Paz jako matka Raiden'a ???
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Bizon » Cz kwi 08, 10 23:23

twilite kid napisał(a):W ogóle ta baza przypomina wyglądem Big Shell. Czuję jakiś powrót MGS2 ; )

Widzę, że nostalgia przemawia nie tylko przeze mnie :D.
Ogólnie dopiero najnowszy trailer PW przemówił do mnie i przywrócił mi nadzieję w tą grę ;).
Ciekawi mnie, czy baza będzie pokazana jedynie na cut-scenach i jako takie nasze menu zarządzania w 3D, czy też będziemy mogli ją zwiedzać jak Normandię w ME (chyba za dużo wymagam od PSP ;) ).
https://www.youtube.com/user/BizonBlady
My mama said to get things done.
You'd better not mess with Major Tom...
Avatar użytkownika
Bizon
Rozwalił beton w drobny mak
 
Posty: 2045
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 09:51

Postprzez SaladinAI » Pt kwi 09, 10 09:21

box napisał(a):a w centralnym budynku jest ukryta broń (atomowa, laserowa) takie są moje przemyślenia.


No akurat teraz już wiadomo że MSF dąży do stania się siódmą nuklearną potęga na świecie.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez box » Pt kwi 09, 10 14:40

to tego nie wiedziałam jeszcze nie czytałam postów ani nie wchodziłam na stronę :)
So This is Raven's territory
Avatar użytkownika
box
The Fear
 
Posty: 476
Dołączył(a): Pn gru 29, 08 16:52
Lokalizacja: Produkcji pudełek
Gram: Na zawsze wierni MGS'owi

Postprzez Snake_VR5 » Pt kwi 23, 10 17:05

zzzzz
Ostatnio edytowano Pn lis 14, 11 22:37 przez Snake_VR5, łącznie edytowano 1 raz
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez box » Pt kwi 23, 10 17:11

to jest budynek rządowy podajże CIA :0 i ma 5 kątów
So This is Raven's territory
Avatar użytkownika
box
The Fear
 
Posty: 476
Dołączył(a): Pn gru 29, 08 16:52
Lokalizacja: Produkcji pudełek
Gram: Na zawsze wierni MGS'owi

Postprzez Snake_VR5 » Pt kwi 23, 10 17:41

zzzzz
Ostatnio edytowano Pn lis 14, 11 22:35 przez Snake_VR5, łącznie edytowano 1 raz
Snake_VR5
Jack the Ripper
 
Posty: 1373
Dołączył(a): Wt kwi 20, 10 17:13
Lokalizacja: Konami

Postprzez uci » Pt kwi 23, 10 18:22

jednak bardziej wydaje mi się że tutaj chodzi o nawiązanie do MGS2 i budowy Big Shell
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez ArecaS » Pt kwi 23, 10 19:05

A mi się wydaje, że po prostu heksagony są najwygodniejsze przy elemencie rozbudowy. Po prostu łatwo się składa obiekty z takich segmentów i w tym cała filozofia.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice

Postprzez Tidus93x » Pt kwi 23, 10 19:40

A mi się wydaje, że po prostu heksagony są najwygodniejsze przy elemencie rozbudowy. Po prostu łatwo się składa obiekty z takich segmentów i w tym cała filozofia.


Popieram, a ponieważ ten układ był wygodny, wnioskuję, że może na nim opierała się konstrukcja Big Shell (myśląc zgodnie z timeline'em)
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez ArecaS » Pt kwi 23, 10 21:22

Ekhem... Mi właśnie o to chodzi, by nie dopisywać temu jakiegoś drugiego dna, bo wcale go nie musi być. Popatrzcie po prostu na to przez pryzmat gameplayu.
Avatar użytkownika
ArecaS
Miał 0 punktów w quizie
 
Posty: 2862
Dołączył(a): Cz sie 21, 08 17:26
Lokalizacja: Katowice


Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron