Filmiki z gry [SPOILERY]

O brakującym ogniwie w historii Big Bossa

Moderator: GM

Postprzez Konsola » So maja 29, 10 01:23

Racja, żadna nie występowała w żałosnych teledyskach. Chyba w żadnym MGS'ie nie było innej gry - czytaj Monster Hunter, nie było tak licznych reklamowanych reklam - czytaj Mountain Dew. Ten MGS po prostu jest reklamowany z mega pompą.
Ale nie róbmy off-top'a i nie zajmujmy się Paz w bieliźnie [huh, może osobny temat?] czy ogólnie Paz.
Avatar użytkownika
Konsola
Ultra Box
 
Posty: 89
Dołączył(a): Śr cze 24, 09 15:33
Lokalizacja: Kraków

Postprzez SALADYN » N cze 20, 10 17:32

Interaktywne cutscenki są wypas , choć martwię sie że przez te mashowanie trójkąta w końcu będzie mnie czekała wizyta w serwisie , przy MGS1 na torturach dwa pady uszkodziłem tu może być podobnie.
No i Koji znowu zagrał na moich uczuciach scenką z początku czwartego rozdziału kto widział pewnie przyzna mi racje choć to praktycznie powtórka z rozgrywki.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Coldman » Śr cze 23, 10 14:52

Scenki są w całokształcie tak angażujące, jak te z MGS3 i MGS4, a ich forma i interaktywność nadają im dużego artyzmu.
Ostatnio edytowano Śr cze 23, 10 15:10 przez Coldman, łącznie edytowano 1 raz
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez Gillian » Śr cze 23, 10 14:57

Bez spoilerów prosimy...
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Coldman » Śr cze 23, 10 14:59

Sorry, ale w temacie filmiki z gry o czym można pisać? O technikach ich realizacji?
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez Gillian » Śr cze 23, 10 15:07

Temat wałkowany milion razy. Jest pewien okres ochronny po premierze każdego MGSa. Wtedy wyraźnie oznaczamy spoilery lub piszemy o nich w odpowiednich tematach. Każda taka pierdółka, jaką wypisaleś powyżej może komuś zepsuć zabawę, a uwierz - są na tym forum ludzie wrażliwi pod tym względem.

ale w temacie filmiki z gry o czym można pisać? O technikach ich realizacji?
Spójrz na pierwszy post w temacie.
Avatar użytkownika
Gillian
Uber Big Boss
 
Posty: 8746
Dołączył(a): Wt maja 08, 07 22:30

Postprzez Coldman » Śr cze 23, 10 15:12

Dobra, wywaliłem to, co napisałem o scenkach, bo mnie w ten sposób Raiden 2 tyg. temu zaszkodził. Ale ten temat powinien mieć prawo do spojlerów.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SaladinAI » Śr cze 23, 10 18:09

O treści filmików chyba też rozmawiać możemy. Oznakowałem temat jakby co.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez Coldman » Pt cze 25, 10 23:43

Filmików ogólnie w Main Ops jest, bez napisów końcowych, 172 minuty, czyli 3 h. Liczyłem ze stoperem.
"All those moments will lost in time like tears in the rain..."
Avatar użytkownika
Coldman
banan
 
Posty: 539
Dołączył(a): N kwi 11, 10 18:03

Postprzez SaladinAI » Śr mar 07, 12 15:03

Scena gdy Snake spotyka po raz pierwszy Strangelove przy ruinach - to kopia sceny gdy Raiden natknął się na Solidusa na moście łączącym. Te same postawy ciała, ten sam dialog. Miły hołd wspominający dwójkę.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SaladinAI » N mar 11, 12 12:36

Matko, po torturach i jeździe konnej mam zakwasy ;)

Same scenki to mózgojeb, przywracają najlepsze chwile z czasów 2D.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » N mar 11, 12 12:46

Kij z zakwasami po PW trójkąt na padzie jakoś luźniej chodzi, na PSP też sie wystraszyłem że zaraz mi knefle wyskoczą.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez Tidus93x » N mar 11, 12 12:58

SALADYN napisał(a):Kij z zakwasami po PW trójkąt na padzie jakoś luźniej chodzi


Dokładnie, mi na PSP tak potem się kolebał że hej.
Obrazek
Avatar użytkownika
Tidus93x
Jack the Ripper
 
Posty: 1827
Dołączył(a): N sty 31, 10 22:54
Lokalizacja: Zanarkand

Postprzez SaladinAI » N mar 11, 12 13:00

A ja jeszcze trzy razy wisiałem na tych torturach....
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » N mar 11, 12 13:03

Saladin01 napisał(a):A ja jeszcze trzy razy wisiałem na tych torturach....


To akurat podobnie jak w MGS1 nie jest konieczne, mozna uciec już po pierwszej scence, w kooperacji jest dopiero zabawa bo jeden gracz stara sie uciec a drugiego w tym czasie torturują.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » N mar 11, 12 13:06

Wiem, tylko że nie zczaiłem co trzeba zrobić. Ale później zaliczyłem prison break na eskę :)
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » N mar 11, 12 13:10

Czyli jak piła czy karta ?
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » N mar 11, 12 13:11

Piła. Jaka karta?
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez SALADYN » N mar 11, 12 13:14

Interaktywna scenka z końca poprzedniej misji gdzie BB rozwala cały oddział za pomocą CQC, jeśli doprowadzisz scenkę perfekcyjnie do końca to zdobędziesz od Strangelove kartę którą da się otworzyć drzwi celi.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Postprzez SaladinAI » N mar 11, 12 13:16

A, a ja się zastanawiałem co się stanie jak dotrwa do końca. Cóż, dałem dupy.
To swego rodzaju błędne kolo: roboty tworzące inne roboty
Avatar użytkownika
SaladinAI
Cipher watches all
 
Posty: 7035
Dołączył(a): N maja 14, 06 12:35

Postprzez uci » N mar 11, 12 17:08

piłą wtedy można chyba otworzyć inną celę jak dobrze pamiętam?
Avatar użytkownika
uci
Uber Big Boss
 
Posty: 8409
Dołączył(a): Cz lut 23, 06 14:05
Czytam: MGS:Guns of the Patrits - Project Itoh

Postprzez geenoff » N mar 11, 12 17:12

Inne cele otwierasz w pomieszczeniu kontrolnym-jak wyjdziesz z celi idziesz w lewo potem skręcasz w lewo i wchodzisz do pomieszczenia po lewej tam jest konsola sterujaca
Obrazek
Avatar użytkownika
geenoff
Vulcan Raven
 
Posty: 192
Dołączył(a): Wt paź 19, 10 22:15
Lokalizacja: londyn

Postprzez SALADYN » N mar 11, 12 23:01

uci napisał(a):piłą wtedy można chyba otworzyć inną celę jak dobrze pamiętam?


Dobrze pamiętasz, piły możesz używać podczas tej misji kilka razy a karta jest niestety jednorazowa.
Avatar użytkownika
SALADYN
I was made to fight. I AM a gun
 
Posty: 10247
Dołączył(a): Cz maja 29, 08 09:53

Poprzednia strona

Powrót do MGS Peace Walker

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości

cron